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王者榮耀新版本英雄調整

發布時間:2020-04-26 15:11:25

1、王者榮耀:新版本這幾個英雄大幅加強,趕快

1、程咬金

一技能:施法范圍:5500→6500

二技能:傷害:90(+25/Lv)(+0.45Ad)*2→125(+25/Lv)(+0.6Ad)*2

點評:因為其他英雄的強勢,導致混世魔王老程在很短的時間內迎來了再一次的加強,是的,大家也看出來了,我們毫不掩飾的流露出我們要加強他,加強他,加強他的意願。這一次,相信那個拿著兩個板斧的男人能夠一掃弱勢,回歸到一個正常能力的行列。

程咬金的優勢就是大招超強的回復能力,讓他在團戰中可以做為半血進滿血出的恐怖一面,然而他不足的地方在於他並沒有一個很好的硬控。在這次版本對他加強後,程咬金可以做半個戰士來用了,半肉半輸出的程咬金,才符合他的定位。

2、嬴政

一技能:減速效果:10%(+5%/Lv)→15%

傷害:80(+10/Lv)(+0.4Ap)*5→100(+12/Lv)(+0.4Ap)*5

三技能:傷害:65(+16/Lv)(+0.2Ap)→85(+20/Lv)(+0.15Ap)

點評:嬴政的減速在多層疊加下,使得對手無法動彈,為了更好的體驗我們增強了嬴政的前期減速效果 但對後期進行了控制,增強了一技能的傷害。同時我們平衡了嬴政3技能的前後期傷害,緩解了嬴政前期大招的乏力。嬴政對於一技能強化,可以重現他當年一個技能秒脆皮的現象,加上大招的傷害再一次做了提高。可以讓他的有一定的出場空間。畢竟現階段周瑜過於強勢,導致了很多法師並不常見。

3、荊軻

一技能:傷害:180(+40/Lv)(+0.72Ad)→160(+35/Lv)(+0.65Ad)

修復了 荊軻技能1 短時間內多次釋放對敵人無效的問題

二技能:傷害:210(+25/Lv)(+0.74Ad)→270(+30/Lv)(+0.95Ad)

三技能:技能范圍:6000→7000,持續1秒移動速度增加50%

點評:荊軻依然是加強,這次調整的主題就是對目前弱勢英雄進行增強。我們為荊軻的大招增加了1秒的巨額移動加速,作用是在於我們的荊軻玩家在不利情況下,能夠有一絲生的希望(希望你能感受到策劃們的愛)。在其傷害方面,我們也調整了平衡和一定的增強。

荊軻最大的缺點在於進場時間非常苛刻,否則大招用後直接被秒殺就無法刷新他的被動,導致他沒有任何的作用。本次調整後,稍微,稍微強化了她,但是生存能力依舊很小。

4、典韋

一技能:增加驅散效果,開啟技能後將驅散身上的負面效果,2秒內增加攻速30%(+6%/Lv)

點評:典韋似乎迎來了自己的春天,1技能如同青銅聖鬥士直接晉升黃金聖鬥士,一個好的典韋現在要加上一條1技能的釋放時機了。我們拭目以待他的表現吧。

典韋1技能的強化,很大程度上在於逃跑,恩,確實是逃跑有很大的作用。不過不可否認這加強對他來說是非常給力的!

2、王者榮耀新賽季第二次更新都有哪些英雄調整了

我直接百度的
姜子牙
1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)點傷害→ 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)點傷害,持續5秒;
1技能:增加效果:持續5秒減少目標移速和雙抗,初始降低9%移速,10點雙抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)點雙抗;
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 固定8秒;
1技能:藍耗:130(+20/Lv) → 70(+10/Lv)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;
3技能:每秒蓄力傷害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) → 450(+150/Lv)(+0.35Ap);
3技能:增加效果:3技能可對防禦塔造成傷害(技能傷害的10%);
3技能:CD:13/10/7秒 → 10/8/6秒;
3技能:釋放時增加提升視距效果;
3技能:藍耗:65(+5/Lv) → 100(+10/Lv)
技能點評:全面提升姜子牙老頭的傷害,實測一技能持續扣血很兇殘。大招雖然對塔有傷害,但是只要10%,前期並不明顯。
鍾馗
2技能:暈眩時長: 0.5秒 → 0.75秒
3技能:持續造成暈眩效果 → 第一段造成0.5秒暈眩後續造成減速
3技能:傷害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) → 120(+30/Lv)(+0.18Ap)
3技能:護盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) → 240(+60/Lv)(+0.36Ap)
技能點評:再次增強鍾馗的傷害,大招卻只眩暈0.5秒,讓對手更容易打斷大招,不曉得作用大不大。
扁鵲
1技能:增加效果:可存放葯瓶,最多可釋放三次(積累間隔隨技能升級縮短)
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 → 固定2秒
1技能:60(+5/Lv) →40(+5/Lv)
技能點評:這增強得有點狠啊,毒奶崛起了,2秒CD,耗藍減少,還能存技能,團戰瞬間爆發猛如狗,趕緊去練習下。
【 被削弱英雄 】

宮本武藏
1技能:技能寬度:250→175
3技能:傷害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) → 400(+150/Lv)(+1.0Ad)
技能點評:驗證了那句老話:一代版本一代神,代代版本削宮本。無敵的宮本又被削了!上次被削後宮本依舊強勢霸佔幾周勝率榜榜首,這次大削後還能凶嗎。小編去測試了下,還行,還能削!!
花木蘭
基礎攻擊:170(+15.2*英雄等級) → 166(+14*英雄等級)
輕劍形態2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒
輕劍形態2技能:拾起短劍減少CD:3秒 → 5秒
重劍形態1技能:基礎傷害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad) 【蓄滿傷害不變,降低基礎蓄力傷害,增加每秒蓄力傷害】
技能點評:上次削過花木蘭後,低端玩家已經很少用,但是高端玩家玩起花木蘭來還是溜到飛起。此次削後,傷害少了,沒法一套秒人,CD長了,沒法無限連招,更吃裝備了。
阿軻
1技能:傷害:200(+30/Lv)(+0.65額外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65額外Ad)
2技能:傷害:400(+50/Lv)(+1.0額外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0額外Ad)
技能點評:王者峽谷5殺榜榜首阿珂被削已經是意料之內的事,這次削弱後,更考驗玩家的大局觀,能都做到一套秒再進場,或者更需要配合隊友,沒法做獨行俠了。大概就是更像一個刺客了吧,掌握進場時機非常重要。

3、王者榮耀英雄調整數值 王者榮耀哪些英雄調整了

您好
29號王者榮耀要更新s9賽季,這個賽季,據說要對38多個英雄進行調整,包括天美的親兒子,趙雲,嬴政,程咬金,花木蘭,等一系列這個賽季十分強勢的英雄,花木蘭在調整以後,防禦更低,血量更低,趙雲調整以後一技能的唯一自己傷害都會降低,趁現在還沒調整,趕緊用上分吧
祝您游戲愉快

4、王者榮耀版本更新,哪些英雄或將改版

英雄調整

1.貂蟬

2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG

2.嬴政

由於底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少於技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終於解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。

作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。

並且修改後嬴政的正面傷害實在是有些爆表了,我們需要適當削弱他的團戰傷害.調整他過於快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間裡面

此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。

1技能:技能後搖:0.8秒 → 0.5秒

1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飛劍生成位置向後調整100距離

3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍

3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG

3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.鎧

玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在後期團戰中毫無作用

這也正是我們想解決的問題

我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰中的尷尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格擋傷害:40/60/80 點 → 60/120/180 點

3技能:持續傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在後方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠沖鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。

被動:釋放技能後的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)

5.項羽

從數據上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心

此次的調整主要針對於:

1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;

2.作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰斗的手段;

我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭

逐漸回到玩家的視線中

基礎生命:3535(+380.2*英雄等級) → 3062(+261.4*英雄等級)

基礎護甲:123(+26.5*英雄等級) → 103(+22.3*英雄等級)

被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次

被動:取消低血量狀態下的傷害加成效果

被動:CD:120秒 → 90秒

1技能:傷害段數:3 → 2

1技能藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格擋傷害的設定

2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加被動:對於低於或等於自身等級的目標造成15%傷害

3技能:增加內外圈判斷,內圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害

3技能:內圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技能:外圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

6.扁鵲

雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果並不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,後續大招的爆發不足。

所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。

另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀況。最後我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢

被動:疊毒持續時長:5秒 → 7秒

被動:傷害:25(+1*英雄等級)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等級)(+0.05Ap)

2技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒

3技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒

7.小喬

小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消耗敵人。但是一旦團戰爆發,小喬便不得不沖進戰場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。

我們將調整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機制,讓小喬在團戰開啟瞬間,能夠對多名敵人造成比較高的爆發傷害。

另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優化。

2技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可釋放范圍:650 → 800(以匹配實際的生效范圍)

3技能:增加了大招的范圍提示

3技能:增加衰減機制:後續目標每次命中減少50%傷害

3技能:基礎傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守約

前期的視野控制使得守約的安全系數直接爆表,導致了前期游戲的枯燥與平靜,同時,守約在中後期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退

在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題

被動:貼牆被動移速: 11%~25%(隨英雄等級提升) → 16%~30%(隨英雄等級提升)

被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力

1技能:視野范圍:基礎范圍減少75%,升級增加范圍(滿級同原版本一致)

1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間) → 2秒 (多人解除裝置時間都為2秒)

3技能:後跳距離:600 → 500

3技能:加速持續時長:4秒 → 2秒

9.武則天

武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有凈化的敵人難以應對,一個英雄能夠自閉環地控制對手2秒以上,這是我們不希望看到的現象;

與此同時,我們優化了武則天羸弱的前期體驗,適當增強她在1V1中的對抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗

基礎生命:2860(+155.5*英雄等級) → 3019(+164.2*英雄等級)

1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:強化後1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)

強化後1技能:對軌跡末端單位暈眩1.5秒 →對軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒

強化後1技能:對軌跡末端單位造成雙倍傷害 → 對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10.甄姬

甄姬作為一名控場型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對部分釋放速度較為緩慢的技能進行調整

2技能:出手時間:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手時間:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飛行速度:850 → 1000

11.夏侯惇

我們一直在努力優化坦克型英雄的游戲體驗,對於夏侯惇而言,他的控制和突進能力是非常強勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動的效果非常不明顯,護盾也極為薄弱

這次更新中我們將對夏侯惇的生存能力進行大規模調整,希望他能擺脫目前的困境

被動:冷卻時間:60秒 → 30秒

被動:每次命中回復生命比例:2% → 3%

2技能:護盾最大生命比例:10% → 15%

12.橘右京

橘右京相比其他刺客,在機動性上毫無優勢。我們希望橘右京擁有更多調整位置的可能,讓他在最佳的攻擊距離使用自己的拔刀術。為了配合這一調整,我們將上調被動的攻擊傷害,讓橘右京的每一次拔刀術都更具威懾力

被動:基礎傷害:1.2Ad → 1.3Ad

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敵方減少CD:固定減少3秒 → 減少50%冷卻

13.花木蘭

我們希望通過削弱花木蘭前期的作戰能力以延緩她在戰場上取得主動權的時間點

使得她的對手對她能夠做更多的反制與應對

當然,花木蘭在她完整成長後依然是王者峽谷的女武神

基礎攻擊力:166(+14*英雄等級) → 155(+11.6*英雄等級)

14.雅典娜

優化1技能碰撞框,修復雅典娜1技能無法命中身邊單位的問題

15.張飛

張飛過快的狂意回復速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團戰,我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。並且提升他在未變身狀態下的傷害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5點 → 3點

1技能:傷害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:使用增加狂意:5點 → 3點

16.狄仁傑

狄仁傑的2技能讓他在團隊中有著完全無法破壞的輸出環境,造成了反制的困難;此次調整希望適當增加狄仁傑在團戰中的反制窗口

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

四、坦克整體生命回復調整

主定位為坦克的英雄:

相比起其他職業的英雄,坦克的續航能力實在有些影響體驗了,即便精確控制血量消耗也需要頻繁地回泉水補血的問題使得很多玩家都不願意使用這些英勇的肉盾,此次調整我們希望能在一定程度上改善這樣的體驗

5、王者榮耀新版有哪些英雄改了

1.宮本武藏
對於宮本的在此削弱我只能表示深深地無奈,據網友統計宮本這個英雄已經被削弱43次!!!官網的解釋是宮本切後排不需付出太大代價,所以只能削弱了。。。
具體變化如下:
2.花木蘭嚴重減少控制能力,微弱提升輕劍狀態的攻擊:
3.楊戩
作為出場率職業聯賽最高的楊戩由於回復能力太強,被削弱了,還好沒有削弱技能傷害,只是CD更長了。
4.雅典娜為了改變雅典娜獲取經濟的能力,對雅典娜的技能做出了強化!
5.扁鵲就我個人看來扁鵲這個英雄約等於重做了,現在十分強勢!具體看下圖:
6.大喬作為王者峽谷的第一個四技能英雄,由於控制被削弱後很少有人願意用,為了提高大喬的出場率,現在增強了!
7.孫尚香作為曾經的射手一姐,必須要頻繁的釋放1技能進行位移,所以下調了大小姐1技能的基礎藍耗。希望大小姐可以強勢成為射手一姐。

6、王者榮耀新賽季開啟,又有一輪新的英雄調整,有哪些英雄得到了加強?

7、王者榮耀最新3月30更新都哪些英雄被削弱和增強了

王者榮耀官方確認3月30日將更新賽季並迎來大版本更新,其中涉及到不少變動和調整,經過小白狐總結,劃分出一些重點部分給大家分享一下。
1、英雄大調整
李白削弱大招群傷與2技能減速;
哪吒大招可手動取消,全圖空降;
高漸離傷害與生存大幅度增強;
大喬3技能減速被移除;
呂布AD加成變高生存降低;
曹操1技能可穿牆;
花木蘭施放范圍被削弱;
黃忠大招CD被增長;
2、裝備大調整
反傷刺甲削弱,攻擊力降低至40;
振興之鎧重做削弱,更名:不死鳥之眼,被動+CD移除,大幅度增強持續回血效率,未來吸血、回血英雄會崛起,同時帶動夢魘之牙與裁決之刃的普及;
霸者重裝被動變更為脫戰每秒2%的最大生命值回血;
冰封之心重做增強,更名:極寒風暴,被動變更為單次受到1000傷害觸發范圍減速;
暗影戰斧破甲削弱50點;
破魔刀重做,+100攻擊;+40%攻擊魔抗;
逐日之弓新增,+暴擊+攻擊+移速+攻速,主動增加射程5秒;
3、地圖大調整
小兵移動速度將增加;
暴君復仇BUFF大幅度增加:增加全陣營80+15%物理攻擊,120+15%法術強度。
4、功能大優化
技能圖標顯示更加精準;
訓練營新增更多電腦;
iPad新增相機超高功能;
新增擊殺播報,奪寶將默認為購買播報;

8、王者榮耀中S17大版本更新後,孫尚香等多名英雄調整,收益最大的是誰?

王者榮耀中S17大版本更新後,孫尚香等多名英雄調整,收益最大的是射手類的英雄。王者榮耀S17賽季將在10月17日正式開啟,本次更新試一次超大的版本更新,整個游戲的風格都將要發生巨大的變化,除了同職業對線之外,還有很多細節上的改動。  

狂鐵是一個標準的線霸英雄,他在這個版本不管是對線戰士還是射手都完全不會吃力,前期高額的傷害甚至有些讓人看不懂,一二級很少有人是狂鐵的對手。這次更新削減了狂鐵的前期傷害,作為補償提高了一定的等級成長,但是總體上強度肯定是有所下降的。

虞姬其實在這個版本的強度並不算高,雖然說自保能力比較強,但是團戰缺乏aoe,輸出能力相對於一些站樁射手來說還是要偏弱一些。不過虞姬如果是對線射手的話,二技能的物理免疫就讓她有得天獨厚的優勢。所以說這次提高了她二技能的CD,保證在對線期壓制力不會太強,作為彌補增加了一技能的攻擊力。

百里守約的改動非常簡單粗暴,就是提高了2技能的存儲CD。這個改動一定會對其造成影響,因為百里守約和虞姬類似,後期的團戰輸出很乏力,就是要依靠前期打出優勢。而守約能夠拿一血就是依靠前期的二技能秒狙,現在改完之後可能會發現狙了一個二技能之後沒有第二個了,就差那麼一狙的傷害,可以說非常難受了。

9、《王者榮耀》新版本裝備調整改動 各英雄有怎樣的影響

調整詳情:

所有輔助裝備主動技能CD從60秒調整為45秒。

鳳鳴指環和極影的持續時間從3秒調整為5秒。

主動技:增加周圍友軍的攻擊速度和冷卻縮減,持續5秒。(改動後)

解析:在各大職業賽事上,職業選手出輔助裝備的概率幾乎為零(鼓舞之盾和近衛榮耀登場率也很低),其根本原因還是在於主動技使用後的冷卻時間太長。希望在本次調整後,能提高輔助裝備在正式服的出場率,並讓它們登上職業賽事的舞台。

改動:屬性增強

急速戰靴

攻速加成:15%->30%

冷靜之靴

冷卻縮減:10%->15%

解析:兩件作用單純的鞋子得到了屬性增強,急速戰靴在不改變價格的前提下提供的30%的攻速加成,絕對會在下個版本中成為射手類英雄的必出裝備之一;而冷靜之靴多提供的5%的冷卻縮減對於靠技能吃飯的英雄而言,仍舊不痛不癢,唯一的亮點大概就是,喜歡出「暗影戰斧+冰痕之握」這對萬金油組合的玩家再出一雙冷靜之靴終於能在無藍BUFF加成的情況下疊滿40%的冷卻縮縮減屬性了!

改動:價格下調

秘法之靴

價格:790->710

疾步之靴

價格:630->530

解析:秘法之靴和疾步之靴價格下調恰好對應了目前快節奏的比賽環境,降低了中路法師的經濟壓力,並能讓他們更快地做出鞋子遊走Gank,而疾步之靴降價,也間接性增強了大喬、太乙真人這樣的遊走型輔助英雄。

改動:價格上調

抵抗之靴

價格:690->710

影忍之足

價格:690->710

解析:對於目前的環境而言,不論是抵抗之靴,還是影忍之足都有著極高的性價比,幾乎人手一雙,為此將兩者的價格上調,也在情理之中。

改動:屬性增強

無盡戰刃

物理攻擊:100->120

閃電匕首

被動傷害:固定100->100+0.3AD

被動觸發幾率:20%->30%

影刃

暴擊率:10%->20%

被動觸發攻速加成:50%->30%

被動觸發移速加成:0->10%

解析:目前,游戲中射手位置的尷尬之處在於身板脆,需要在積累一定經濟後才能打出輸出,從本次修改的幾件輸出裝備可以看出,製作組增強了射手裝備的中後期作戰能力,尤其是影刃這件裝備,其不但增強了基礎暴擊率,還在有攻速加成的情況下,額外追加了移速加成,對魯班、後羿等沒有位移技能的射手來說,新追加的屬性無疑大幅度增強了他們的生存能力。

改動:屬性增強、價格降低

聖杯

法術攻擊:140->180

冷卻縮減:20%->15%

法術防禦:140->0

+25每5秒回藍(不變)

被動:每5秒恢復5%

最大法力值價格:2030->1930

破碎聖杯

法術攻擊:40->80

法術防禦:100->0

+20每5秒回藍(不變)

解析:聖杯在《王者榮耀》中的處境可謂相當尷尬,所有屬性都顯得中規中矩,作為法術大件它卻一直沒有得到應有的待遇,因此,製作組在不改變其核心合成部件的同時,讓它變得更具有侵略性,大幅度提升法強,移除了魔抗加成,以及略微降低了冷卻縮減和出裝價格,也讓小件裝備破碎聖杯的屬性變得更為平滑,但其修正的效果如何仍舊有待玩家們檢驗。

改動:被動效果削弱

守護者之鎧

+210物理防禦

被動受擊降低敵人攻速效果:30%->15%

解析:作為一件小件,守護者之鎧的收益真的太高了,其未修改前自帶30%的被動受擊降低敵人攻速效果,在游戲前期便大幅度壓制了射手和普攻流戰士、刺客的輸出能力,因此,官方使這件小件的被動削減至15%,以豐富並完善所有玩家的游戲體驗。

回顧完以上裝備調整信息,我們可將其歸納如下:①提升輔助裝備的輔助效果;②增強中單法師和遊走型輔助的Gank能力;③提升射手的中、後期輸出能力;④讓聖杯成為耗藍法師英雄的選擇之一;⑤下一版本戰士的整體作戰能力小幅度下降;⑥新版本射手英雄將全面崛起。

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