1、王者榮耀雅典娜死亡後,放大招有什麼用?
死後放大招能給在一起的隊友加zhidao速。
2、王者榮耀:雅典娜勝率居高不下,為什麼玩的人很少?
當然不是了,在日常的匹配對局中也是很好用的。但是雅典娜的確是很少見,畢竟這個英雄太無聊了,我也只是在周免時玩一玩。你提出這個問題我很理解,在王者榮耀這個游戲中。匹配更傾向去娛樂,而排位更傾向於競技。玩家在玩匹配的時候更喜歡選那些自己想玩的英雄,有意思的英雄。而在玩排位的時候,玩家們就更傾向於選那些簡單粗暴的英雄,勝率高的英雄。王者榮耀中的雅典娜就是這么一位勝率高,但是可玩性很低的英雄。舉個例子來說吧,你排位玩李白、韓信這樣的熱門英雄,打個幾十把也夠嗆能得到榮耀稱號。而你玩雅典娜、太乙真人這樣的冷門英雄,隨便贏上幾把說不定就會有個初級稱號。
雅典娜這個英雄在推出後就沒火過,盡管勝率一直居高不下,但是仍入不了大多數玩家的法眼。但是什麼英雄都不是為排位而生的,不去匹配練手感,還是不能在排位中大展拳腳。反正我覺得雅典娜之所以不被待見,還是外形不夠炫酷。同一套技能,你配上趙雲、韓信的外形,絕對有很多人玩。其實雅典娜這個英雄是很強的,但是很多玩家對它的第一印象就是輔助,覺得會很無聊。其實不然,我見過打上單的雅典娜,打野的雅典娜,不比其他同位置的英雄差。她的兩個小技能傷害都不俗,而且還有護盾,有控制。雖然說被動有些雞肋,但是還是可以被其他技能彌補。雅典娜這個英雄是玩的人少,但是要知道一點雅典娜的售價18888,不強是不可能定位到這個價格的。但是很多人對雅典娜的理解有誤,感覺他是一個坦克,但是又不是很肉,而且不能夠利用死後的被動,認為那個就是一個擺設。其實雅典娜的被動算得上神器了。
認為雅典娜是只能打排位的,是覺得雅典娜是偏向於團戰性嗎?在我看來排位是王者榮耀裡面級別最高的模式了,其他什麼模式都挺不重要的,都是娛樂。就連那個賞金聯賽,打了八九勝的時候才能是有意義有競爭。而且沒有什麼是匹配不能玩的,我這樣的想法可能對很多匹配黨的人不接受,但是的確是這樣,我玩匹配是抱著開心就好,能怎麼玩就怎麼玩,輸贏不重要,就算是罵我噴我,我並不會掛機,但是我會屏蔽你。雖然沒有統計過,但是我匹配勝率肯定很高,記得和同學一起玩的時候,我就是玩匹配,都是新創建的好,他應該是不敢打排位,所以匹配打了40多局,我100%勝率,但是太無聊了,沒有銘文,沒有英雄,沒有在玩那個號了。
雅典娜的個人能力很強,技能冷卻段,能夠有刷新冷卻的機制。雖然是偏向於進攻,但是他的就是因為這種進攻很猛,位移很多。她沒有控制,進去吸收傷害,做團戰「攪屎棍」,能出來最好,死了也是也是值。打匹配或者娛樂的時候,我覺得出裝上還是要出好幾件輸出裝,傷害真的很高,也要出點肉,這樣才符合這樣英雄。雅典娜不是只能打排位,匹配還有其他娛樂模式都是可以玩的。因為雅典娜她的定位是戰士坦克,但是,雅典娜又是一名很另類的坦克英雄。
雅典娜的機動性非常強,而且她的被動有兩個效果,一個是死後在當前位置覺醒真身,這個被動的效果好處很多,首先,雅典娜可以在任意位置復活,省去了在家裡復活再跑回戰場的時間,還有就是可以給隊友加速效果,只要我方英雄向雅典娜真身移動,就會或得加速,增加了隊友追擊或者逃跑的機會,還有就是可以為隊友提供視野,使雅典娜在死後也可以發揮很大的作用;第二個被動效果是雅典娜對野怪還有小兵造成百分之二十五的額外傷害,因此憑借被動還有高機動性,雅典娜可以迅速發育,所以,雅典娜是一個玩法多樣的英雄,適合於不同的位置。
要特別說明的是雅典娜打野會發揮意想不到的結果,因為被動的效果,其他英雄在一級時懲戒只能帶來960點傷害,而雅典娜一級時懲戒卻可以帶來1160點的傷害配合著她的高機動性,在野區進出,反野真是如入無人之境。此外,雅典娜的技能可以打出技能連招,對主宰暴君具有很強的控制力。雅典娜的一技能是一個硬控,不進具有免控的效果,還可以打斷對方的持續施法。二技能是主要的輸出技能,具有很好的位移效果,可以穿牆,因此建議主加二技能。而且,二技能的強化普攻對防禦塔有很強的效果,因此雅典娜拆塔也是很快的。為了使她的技能連招更加流暢,因此,出裝建議搭配一些冷卻縮減的還有增加傷害的半肉裝,像出暗影戰斧或破甲弓,既增加傷害,又減少冷卻,冰痕之握,減少冷卻並使對方減速,剩下的就是出一些像布甲鞋或魔抗鞋,魔女斗篷之類的增加防禦,配合著藍buff的冷卻縮減,可以非常輕松的進行各種連招。
雅典娜自從剛出來就處於一個非常弱勢的狀態,初始時由於她的大招只能在原地開放和和大招護盾被打破後要對自己眩暈的效果,使得雅典娜這個英雄的生存率並不高。雅典娜經過一系列的加強之後,雅典娜的大招護盾打破後並不會被眩,在排位上也有看到她的身影,雅典娜是不是只能在排位賽中使用呢?雅典娜除了能打排位賽之外,在其他的比賽中也可以使用。雅典娜的二技能是使用之後普攻加強,造成一次普攻的高傷害,是雅典娜主要的傷害來源。一技能和大招可以增加啊雅典娜的生存能力,還可以減少二技能的冷卻時間。二技能的第三次命中目標後會對目標產生斬殺的效果,也就是對面血量越低第三次擊中目標的傷害越高。而且死了之後還可以為隊友提供視野,因為這些可以讓她活躍在戰場之上。
雅典娜除了能排位賽之外,還可以在匹配賽,克隆賽,甚至是職業比賽上都可以使用。在前期出一個神速之靴去上路搶第一波兵線清掉,如果對面來反野,若是我發沒有人的話可以放棄野區,這是我幫人比較多,可配合隊友反打對面。中期補足影忍之足,暗影戰斧,冰痕之握。在清完上路兵線果斷去中路支援,如果可以就抓對面中路。到了中期上路塔可以放棄,因為在對面射手和坦克的聯合下守不住。所以中期盡量參團,保持自身發育和幫助隊友抗傷害。後期補足不詳徵兆,魔女斗篷,賢者的庇護。後期雅典娜即可以抗傷害,也有一定的輸出能力,此時應該緊跟團戰,團戰開始優先保護後排,一般的刺客打不贏雅典娜,對面刺客要切我當輸出可配合我方輸出將其反殺。銘文推薦:藍色狩獵,綠色鷹眼,紅色變異。最後我要說的是雅典娜的操作難度不大,適合各個段位的人玩,所以說雅典娜可以在各種模式中使用。只是有點單一,乏味!
3、王者榮耀雅典娜連招秘訣是什麼?如果單挑開大敵人跑掉,團戰開大盾很容易被打破,連招很不容易
一般是二技能接大招接二技能接一技能接二技能!因為這時候開大敵人一般在反擊你容易中!也可以裝備護手二技能接大招!說實話雅典娜純輸出後期基本不用大招連都夠了
4、王者榮耀雅典娜大招時能用金身
同問,今天被對面雅典娜虐慘,怎麼打都打不死 其實你也自己可以買一個雅典娜啊
5、王者榮耀雅典娜死亡後放大招有什麼用
雅典娜死亡後所有的技能被替換成加速效果,您點擊後只會讓自己加速,在小范圍內的隊友也會有輕微的加速效果。
6、王者榮耀雅典娜死亡後放大招有什麼用
死後放大招能給在一起的隊友加速。
7、王者榮耀雅典娜剛剛開大時是不是無敵的
您好 雅典娜開大招的時候免任何控制,持續三秒護盾則爆炸造成傷害,護盾三秒內被打破雅典娜照樣受到傷害。解決問題請採納 感謝
8、王者榮耀雅典娜連招
雅典娜連招攻略
雅典娜在游戲中是一個戰士英雄,擁有著很好的輸出能力,並且有護盾可要保護自己免疫控制,新英雄雅典娜擁有突進技能,所以在戰場上可以尋找機會沖入人群造成混亂,是相當好用的,被動技能使得陣亡後也能給隊友帶來幫助。
這樣就可以使得英雄在戰場上對面各種突發情況都有處理手段,技能1cd不長,並且有擊退效果,可以用來配合隊友進行gank,二技能是切入技能,並且附帶提升普攻傷害的效果,大招是一技能的加強版,同樣能產生護盾,但是護盾破碎後,會對范圍的敵人產生減速和傷害。
在戰斗的過程中,雅典娜最好有大招的時候再去gank,當敵人距離在自己二技能范圍內,可以先開啟大招,迅速接上二技能來到敵人身邊,這時候大招很快就破裂了,敵人會受到傷害,配合自己的一技能擊退效果,雅典娜通過普攻可以打出很多的輸出。
雅典娜的連招可以搭配還是比較多的。
正常來說都是2技能起手,配合1技能或者大招都可以有效的縮短2技能cd,創造多次輸出的機會!
雅典娜的逆風局能力是比較差的,所以在逆風情況再選擇輸出裝酒沒有太多的意義了。相反的在順風局情況下可以適當減少防禦裝,出點輸出裝,享受下輸出的拿人頭的感覺還是很不錯的。
9、王者榮耀雅典娜怎麼玩厲害
好像雅典娜有些人用特不順手
雅典娜雖然定位為坦克,但是卻有著穩定的控制以及突進能力,所以在團戰中,不建議雅典娜開團,可以使用雅典娜進行後排干擾,二技能的突進一技能的控制都威脅後排,但是如果一個團隊缺少開團手,那麼雅典娜不防作為一個開團手,直接使用二技能突刺進去開團,然後使用一技能及大招,吸收傷害(在團戰中護盾是很可能被打破的),雖說可以免疫控制,但是護盾被打破的話,雅典娜同樣會被眩暈,這也要求雅典娜必須足夠的肉可以承受住敵方一輪的進攻,不至於進去就被直接給秒掉 ,但是還是建議雅典娜用來干擾敵方後排,用來開團顯得用處沒有發揮到最大程度。
雅典娜的被動可以幫助友軍逃離戰場或是追殺殘血,並且不用在基地復活,為雅典娜的發育節省了很多時間;一技能集位移與控制為一體(但是不能穿牆),可以幫助雅典娜逃跑或是追殺,都十分不錯,並且護盾在前期是很難被打破的;二技能是雅典娜的主要傷害技能,打出三環將附帶15%的已損生命值傷害,也加強了雅典娜的收割能力;大招的存在可以讓雅典娜更加的耐打,前期的高額護盾也是十分不錯的,同樣不被敵方集火也是很難被打破的。
10、王者榮耀裡面的雅典娜是不是很垃圾?被動技能感覺廢了,大招還延遲,跟愷差的十萬八千里
確實弱,低端局玩不來,高端局看不上。雅典娜能做的事情,猴子都可以做,而且知可以比雅典娜做的更好。射手秒傷五道千,整個大招三千的護盾有用?前期比露娜還耗藍,但是露娜四級以後任何局都可以亂殺。雅典娜四級抓對抗路都很難抓內死,打龍更是慢到家,被動倒是個亮點,用好了打錢打的很快,星耀局到三十星雅典娜還容是很強的。之所以勝率高是因為玩的人少,大部分玩家都是會玩的