1、王者榮耀反甲裝備重要嗎
看了很多大神出裝,還有一些攻略,要麼不出反甲,要麼後期才出,我就不明白了,反甲對adc的剋制很大啊!為什麼不出了?
先介紹一下反傷刺甲吧:
物理防禦:420,物理攻擊:+40,唯一被動 荊棘:受到物理傷害時,會將傷害量的15%以法術傷害的形式回敬給對方(按照計算傷害減免之前的初始傷害值計算)。
這件裝備之前並不出名,而且也經歷了一次比較大的削弱。真正讓反甲出名的是在S3賽季左右的時候,有個英雄叫做典韋,被稱之為當時的站擼王。
除了前期稍微劣勢一點,後期一挑五完全不慫,小編的第一個五殺就來源於典韋。而典韋之所以這么強,很大程度上就來源於反傷刺甲,然後很快就被削了,典韋也就這樣沒落下去了,這是當時的改動公告:
反傷刺甲的設計目的,是為坦克和戰士英雄提供反制敵方物理輸出的手段,反制的途徑分為兩部分:首先是通過高額的物理防禦來減免傷害,其次是通過反傷效果來對攻擊者造成血量壓力。目前從整體來看,反傷甲的強度並沒有超出我們的邊界,但對於不同物理輸出英雄的反制效果則有著過於明顯的區別——曹操、趙雲之類攻防較為平衡的戰士英雄不會受到敵方反傷甲過多的影響;但輸出爆炸卻身板薄弱的ADC則很難承受過高的反彈傷害,這直接導致了ADC的整體弱勢。因此我們決定在不改變裝備強度的前提下,對反傷甲的反制方式作出一些平衡——增強物理免傷能力,對應下調反彈傷害的比例。我們並不希望ADC面對坦克不敢開火的情況出現。
屬性:80物理攻擊,360物理防禦->80物理攻擊,420物理防禦
反傷比例:20%->15%。
那麼為什麼大家都不願意出這件裝備或者中後期才出,因為有比反甲性價比更好地裝備:
第一件,紅蓮斗篷。價格只要1830,卻有240的物理防禦,1200的生命,被動還能造成100點法術傷害。尤其是合成前的小件-熔煉之心,性價比不必多說。
第二件,魔女斗篷,魔女斗篷也經歷過一次較大削弱,但現在依舊比較受歡迎,原因在於其除了360法術防禦,1000生命外,可以添加個吸收傷害的護盾。
第三件,賢者的庇護,俗稱「復活甲」,140物理防禦,140法術防禦,效果大家都明白,多一條生命,有時候能夠起到關鍵性作用。
第四件,霸者重裝,2000最大生命,100生命每五秒恢復,被動則是脫戰後每秒恢復2%最大生命值,基本上可以不死不回家,對於坦克來說,相當的實用。
2、王者榮耀程咬金出反甲有什麼意識
目前S5賽季末,以下是回答。
首先說一點,沒有什麼裝備是在什麼時候出都是最好的,裝備是根據敵人的出裝和當時的情況靈活改動的,下面對比兩件裝備。
王者榮耀中反甲就是(反傷刺甲):
價格:2140
效果:增加80物理攻擊、增加增加360物理防禦、唯一被動-荊棘,受到物理傷害時會將傷害量的20%以法術傷害的形式回敬給對方。
你說的寒冰之心應該就是(冰封之心):
價格:2100
效果:增加20%冷卻縮減、增加500最大法力、增加360物理防禦、唯一被動-冰心,減少附近8000范圍內敵人的30%攻擊速度
對比:反傷刺甲增加的物理攻擊,物理防禦和被動反彈物理傷害都很有用,尤其是對作為吸收傷害的坦克程咬金來說:冰封之心的20%cd減少有一定的作用,可以使程咬金的技能cd更短,但是作用不算太大,物理防禦和反傷刺甲一樣,500法力對程咬金沒用,因為程咬金不需要法力,被動可以減少范圍內敵人的攻擊速度。
實際作用和分析:首先兩件裝備經濟差不多且都可以增加坦克需要的物理防禦,程咬金的被動是損失生命增強攻擊,那麼反傷刺甲的增加物理攻擊是很有用的(血少時,攻擊高,反殺對面),相對的冰封之心的20%cd也比較不錯,能更快的使用技能,但是冰封之心的500最大法力是沒用的,相當於浪費,反傷刺甲的被動可以反一切物理的傷害給敵人,作用非常大(變相的輸出)。冰封之心的被動冰心稍顯無力,首先是范圍內降低攻速,敵人離開這個范圍就沒用了、其次而且大部分物理傷害是不需要太多攻速的(射手除外)。 所以說實戰中,如果不是敵人攻速很高或者很需要攻速之外,反傷刺甲的性價比是最高的,而且作用最大,而冰封之心的作用就在於針對對面的攻速,貼近對面,讓敵人打不出來輸出。(例如馬可波羅很需要攻速,你可以出冰封之心來靠近他降低他的輸出)
這些是我的經驗,滿意的話請採納!
3、王者榮耀:坦克為什麼必須出反甲,測試反甲的
物坦必出反甲的原因首先是針對對方ADC,反甲造成的反傷會讓敵方ADC失去反殺的可能,面對反甲不存在能反殺的ADC,而帶來的攻擊加成在防禦裝里是頂尖等級且大量的護甲提升導致屬性性價比極高。其次是反甲對於某些英雄有著非同尋常的提升,最為典型的典韋,在反甲之後開大反傷為真傷,這也是為什麼後期典韋開大沒人敢打的理由,不需要別的裝備,配合破敗和反甲反傷以及大招自帶的真傷就能讓典韋在與任何物理傷害的敵人對拼時占據絕對優勢。
4、王者榮耀先出反甲好嗎
王者榮耀反甲合成素材:風暴巨劍、布甲*2
合成費用:zd2140
反甲屬性:+80物理攻擊專,+360物理防禦
唯一被動-荊棘:受到物理傷害時,會得到傷害量20%以法術傷害的方式回敬給對方。(按計算屬傷害減免之前的初始傷害值計算)
5、王者榮耀:這幾個坦克為什麼不能出反甲
不是我說你,李白除非一套能來秒了貂蟬,硬扛貂蟬能吸死李白,李白只能慢慢磨。宮本還行,打的好的老司機一套下源來差不多能切掉貂蟬大半管血,硬扛的話即使打不過貂蟬,對面肯定也絲血了,不過前提還是你能玩的好,還不能手殘。至於猴子,我沒見過哪個百猴子能切掉半肉貂蟬,畢竟硬控太少,貂蟬w還可能度免控,基本猴子一套打完貂蟬差不多也一套完事了,算算時間差,貂蟬幾乎又能打出一套來,除非像是特別特別硬的好手,能一套打出四棒子,走知位特別犀利的那種,要不然猴子打貂蟬,不是一換一就是掛了。所以省省吧,道他們三真打不過貂蟬,認清現實吧
6、王者榮耀裡面六神裝能不能全穿成反甲
可以 但是反甲的被動不疊加 雖然物理護甲很高
7、王者榮耀出反甲好還是不祥徵兆好,為什麼?該如何選擇呢
出反甲是看自己,項羽護甲能加血量,反甲護甲最高,挺劃算
有些坦克或者戰士需要物攻,反甲有40點,可以出
不詳的話就是針對對面射手,畢竟減攻速,刺客戰士靠技能輸出的多,減攻速對他們沒用的。
8、王者榮耀反甲適合哪些英雄出 王者榮耀出反甲英雄推薦
典韋 趙雲 夏侯淳 程咬金 基本上肉都可以出 不過陣容好點的話 半肉可以適當出反甲
9、王者榮耀反甲是是前期出好還是後期好
王者榮耀中的反甲,主要作用是防禦,反彈傷害,主要剋制adc,和物理刺客用的,前期發育出反甲這樣血量跟不上,而且想出點輸出裝備也不行,這樣出了反甲反而沒有傷害,得不償失,第一個裝備可以出點帶傷害,在帶點血量裝備,這樣好點。