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王者榮耀2016年收入額

發布時間:2020-04-25 18:14:27

1、王者榮耀背後的市場有多大?

王者榮耀背後的市場包括游戲的周邊,動畫之類都算啊,而且主要這游戲還是在賣皮膚和游戲內的道具,利益非常的大。

2、王者榮耀2016年10月11日更新詳細內容

王者榮耀更新英雄-楊戩上架,對於出門裝,推薦選擇鐵劍。鐵劍既能增加楊戩自身的攻擊力,保證他在前期線上擁有一定的輸出能力,同時還可幫助合成後期主要輸出裝三聖之力,完全不會拖慢自己裝備節奏。當然,如果對線是擁有較為強大消耗能力的英雄,出門裝也可選擇紅瑪瑙,防止被敵方消耗。
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3、王者榮耀是靠什麼賺錢 就靠賣皮膚嗎

《王者榮耀》一個月能帶來30億元流水,而趙雲的皮膚曾達到一天1.5億元流水,非常恐怖的數字。
據悉,《王者榮耀》項目組人均分得140萬元,最低分紅60萬元,核心員工最多分到了290萬元人民幣。

而市場調研機構Newzoo給出的統計顯示,2016年移動游戲營收約為386億美元,到了2020年將會增至650億美元,相當於增長66%,也就是說按照這種趨勢發展下去,《王者榮耀》的營收會繼續擴大。
截至2016年底,《王者榮耀》的日活躍用戶超過了5千萬,席捲了各個年齡段的游戲群體,創造了騰訊平台上的智能手機游戲的新紀錄。
這個數字最高的時候是1.5億元——相當於每個活躍玩家掏了3元。
這還僅僅還只是一款皮膚。
雖然沒有數據,但很可能,中國沒有一款服裝單品一天能賣出1.5億——說實體經濟不景氣,跟虛擬經濟比,實體經濟可能真是比不上。

一款英雄皮膚日售1.5億人民幣
今年3月7日,《王者榮耀》為游戲內英雄趙雲出了一款名為「引擎之心」的皮膚,售價888點券(1元=10點券),首周折扣價710點券(3月7日~3月31日),皮膚限時售賣至4月11日。
皮膚正式開始售賣前 ,騰訊官方做了充足的前期宣傳工作,也因其優秀的設計和華麗炫酷的外形,在各大游戲論壇不停有玩家詢問該皮膚的具體上市時間和售賣價格,為發售當日火爆銷售埋下了伏筆。
然而,這還不是《王者榮耀》中最貴的皮膚。在游戲商店裡,最貴的皮膚高達2888點券,即288.8元。
商店裡,即使是最便宜的皮膚,也要288點券。
27歲的高木是一位游戲重度玩家,他從初中開始玩游戲,研究生畢業後一家報社工作,繁忙的工作也沒能打消他對游戲的熱愛,直到現在陪伴他度過空閑時間的最主要娛樂項目,依舊是游戲。
高木在玩《王者榮耀》的幾個月里,也先後為購買英雄皮膚共花費了約2000元。他每個月的收入,除交房租外,近十分之一都用於了購買皮膚。
MOBA都賣皮膚憑什麼《王者榮耀》賺的盆滿缽滿
「買皮膚是因為騰訊很無恥啊,皮膚竟然帶屬性加成,一個5級銘文才加5.2的法術傷害,一個皮膚卻加10點,不買的話前期怎麼能打得過對手?」高木反問道。
「《王者榮耀》的這種做法十分討巧。」入行十多年的資深游戲策劃鄭雲說。
「皮膚附帶屬性的數值並不高,至少不會高到讓玩家有明顯的不公平感。」鄭雲告訴刺蝟公社,在他眼中,「數值就跟菜裡面的辣椒一樣」,會起到刺激玩家的注意力、增加收集慾望的作用,「從而提升時裝(皮膚)的價值和存在感。」
設計雖然大膽,其實並沒有什麼風險。
「策劃有時不需要考慮太多,大概方向定了就可以嘗試了,如果做出來效果不好,再去掉這部分數值也完全沒有任何成本。」鄭雲說。
「王者」亞文化恐難成形售賣時裝或成強社交遊戲主流
「皮膚附帶的數值很小啊,感覺對游戲沒什麼影響,可能在高端玩家,比如鑽石1、2和王者們的對局中才會有影響吧。」她說。
相對而言,她看重的皮膚是外觀、操作起來的手感以及皮膚附帶的音效。
「皮膚的設計和賣點都是基於社交和炫耀的訴求。」鄭雲說。
很多玩家在購買皮膚或者時裝的時候,往往首先考慮的是自己的角色是否足夠帥氣、酷炫或者漂亮,「男玩家想帥氣裝逼,女玩家想酷炫養眼」,而不是這款時裝能不能給自己角色的能力帶來足夠多收益。
在《王者榮耀》的官方微博下方,甚至會有很多玩家「懇請」騰訊為某個英雄出一款某種風格酷炫的皮膚,或者將某款限定皮膚重新開放售賣。
有這樣的用戶,還能不坐著收錢?
即使對於看重數值的玩家而言,設計感是否足夠強,外觀是否足夠酷炫,依舊是一個很重要的要考慮的因素。
單純從屬性考慮,288點券和2888點券的皮膚沒有任何區別,但是,像高木這樣的玩家,有時候還是會看起來毫無理性地買一些高價皮膚,理由是「因為我覺得這個皮膚符合我審美啊」。
目前,在很多游戲中,"時裝"和「裝備」往往是兩個概念,時裝側重外觀是否足夠時尚,而裝備則強調屬性是否足夠厲害。
在《劍俠情緣網路版3》的玩家眼中,很多時裝都代表著一段回憶,這得益於游戲在發展過程中所形成的優秀的亞文化圈子。
而對《DOTA 2》玩家來說,一些絕版飾品(類似王者中的皮膚)除了是一份情懷,也是巨大商機——《DOTA 2》是允許玩家對飾品進行交易的,一些絕版飾品在玩家群體內進行交易的時候,要價上千乃至萬元都很正常。

其一,《王者榮耀》在這方面底子不好,在流行文化的應用方面很膚淺,過於迎合大眾文化,「連普通用戶有時都嫌他們的配音太俗」,這個基礎上要使產品變得有文化收藏價值,要下很大工夫,還不一定可以做成。
當然,也不排除騰訊有這個野心,要在大平台上做文化品牌,導致部分皮膚的內在價值變得很高。
其二,皮膚交易本身會讓騰訊賣皮膚的商業模式變得不穩定。會有工作室加入,有利益小集團加入,有騙子加入,在《王者榮耀》這個收入體量下,沒點魄力是不會搞種吃力不討好的事情的。
既然皮膚系統那麼受歡迎,可以給游戲公司帶來巨額收入,是不是說皮膚將成為以後所有游戲的主要收入來源和發展方向呢?
答案是否定的。皮膚是建立在強社交屬性上的。
對於強社交的手游,皮膚和個人展示的收入肯定是重要來源。年輕人的個人展示慾望會強一些,尤其對於一個國人都在玩的游戲來說,個人展示慾望會更強。
只能說,對於覆蓋率高,用戶群年輕的游戲,皮膚會很重要。就像對於張迪來說,《王者榮耀》是她這個21歲的女生所玩唯一一款游戲,所以未來一段時間,她在買皮膚這條路上,只會像愛好逛街買衣服那樣,樂此不疲。

4、《王者榮耀》火爆 間接逼死多少游戲公司

筆者得知,國內多家游戲公司都立下了不成文規定:禁止員工玩《王者榮耀》。

這原本看似無稽的事,卻真實地發生在了當下的手遊行業中,《王者榮耀》的風靡程度已經到了需要公司出面「禁止」的地步。而眾所周知,王者榮耀的勢頭是擋不住的,使用「禁止」手段也只能是螳臂當車。但同時,我們也看到了,游戲公司禁玩《王者榮耀》表面上是「反感」之心,但更深層次卻出於「害怕」的心理,而害怕的背後,是對這款游戲越發風靡的無能為力。

一、王者榮耀有多可怕?它就像一個「黑洞」

「席捲」這個詞很好地形容了《王者榮耀》過去一年的發展情況,從完成對內部競品《全民超神》的逆襲之後,《王者榮耀》一路高歌猛進,不管是用戶數、收入、還是占據的游戲時長,都遙遙領先,且不斷刷新紀錄,非常「可怕」。

1.收入:平均月流水為23億,全球收入第一

根據QuestMobile的數據顯示,《王者榮耀》的日均付費人數佔比為1.89%,遠超同類型產品。而手游那點事結合包括AppAnnie、PrioriData、SuperData和Newzoo等在內的多家數據機構的數據得出,《王者榮耀》在國內iOS月流水約為7.58億元人民幣。而保守根據iOS與安卓比為1:2來計算的話,《王者榮耀》在國內的流水已經超過23億。除此之外,這款游戲的海外表現也相當亮眼,目前已經拿下了超5600萬月流水。

就在今年5月份,《王者榮耀》的月度收入在全球iOS&Google Play收入TOP10榜單上成功超越了常勝冠軍《怪物彈珠》,拿下了第一的寶座。也就是說,在除去安卓平台收入之後,《王者榮耀》僅憑iOS收入就比全球性大作iOS&Google Play雙平台收入總和還要多,確實相當恐怖。

而騰訊旗下的各個渠道在國內游戲市場是非常強勢的,這也導致《王者榮耀》在安卓平台上會有更好的表現,加上安卓的收入,它或許已經遠遠超越其他游戲了。

2.用戶:MAU突破1.8億,人均單月使用時長達942分鍾

實際上,收入有多高並不是諸多游戲廠商最擔心的事情,不然他們早該對《夢幻西遊》手游這類游戲有所顧忌了,《王者榮耀》更可怕的是搶佔了用戶量、用戶游戲時長和用戶注意力。

早在今年春節期間,《王者榮耀》的注冊用戶數就已經突破了2億,DAU峰值也接近8000萬,當時這一數據被人認為是相當恐怖的事情,因為它說明了《王者榮耀》不僅有高ARPU值,還有高DAU。

而就在不久前,QuestMobile發布了《2017年手遊行業大報告》,報告顯示,《王者榮耀》今年6月份的MAU已經突破了1.8億。同時這款游戲的用戶粘性很強,人均單月使用時長達到了942分鍾,相當於每個星期人均消耗了三個多小時在單款游戲《王者榮耀》上。

各項數據都表明,《王者榮耀》就像是一個黑洞,不斷吸進新的用戶,不斷吸進用戶游戲時間,不斷侵佔市場份額。甚至除了玩《王者榮耀》之外,很多玩家還把時間精力投入到觀看王者榮耀直播、攻略,查閱王者榮耀信息等事情上。

二、「黑洞效應」持續發酵,《王者榮耀》正在席捲整個手遊行業

1.競品MOBA手游無一倖免

早在去年,就有消息稱,《王者榮耀》壟斷了MOBA手游95%的市場份額,而從現在的情況來看,那些《王者榮耀》曾經的競爭對手們無一倖免全被「打壓」下去了。

首當其沖的無疑是《全民超神》,這是騰訊最早投入市場的一款MOBA手游,早期騰訊游戲內部給予了大量市場資源,上線之初也有銳不可當之勢。但後來因為《王者榮耀》的上架和用戶遷移,《全民超神》成績直線下滑,最終消失在大眾的視線內。

《虛榮》也是MOBA手遊行業中不得不提的一款產品,2015年底上線iOS平台,上線前曾在2014年的蘋果秋季發布會上進行過展示,獲得大量關注。但上線之後卻雷聲大雨點小,成績一直難有好的表現。

《自由之戰》則可以說是國內第一款較有名氣的MOBA手游,DW研發,蓋婭和龍淵發行,2015年3月上線。但可惜的是,《自由之戰》在暢銷榜上一直沒有特別出色的成績,而且在2016年7月之後開始出現明顯下滑。

銀漢的《時空召喚》也有著同樣的遭遇,2015年底上線,暢銷榜一直表現平平,最好成績在第202名左右,即便後來一直不斷進行調優和版本更新,也沒能挽回頹勢。

《夢三國》幾乎是唯一一款擁有端游IP的MOBA手游,電魂研發、昆侖代理,產品在2016年4月上線。暢銷榜表現同樣後勁不足,可以說《夢三國》手游沒能實現《夢三國》端游的輝煌。

再後來,游戲廠商們都知道MOBA市場有足夠的前景,MOBA與移動電競也走得最近,但面對《王者榮耀》的席捲之勢,已經沒什麼人敢做MOBA了。即便小米互娛提出即將力推新游《小米超神》,市場的反饋也不容樂觀。

2.非競品手游同樣深受影響

在MOBA市場中爭不過《王者榮耀》當屬正常,但跳脫出這個領域,《王者榮耀》的影響卻依然存在,其他類型游戲同樣因為這款游戲而受到擠壓。

QuestMobile在報告中將「重度游戲」分為「王者榮耀」和「非王者榮耀」,從中看出了一些端倪。從今年1月份開始,隨著《王者榮耀》MAU的持續走高,侵蝕了其他重度游戲的用戶和市場份額,導致非王者榮耀游戲的MAU出現持續下滑狀態。到了今年6月份,王者榮耀的MAU已經是所有「非王者榮耀」的重度游戲MAU總和的兩倍,這個數據同樣驚人。

不管是MMO、ARPG、SLG、還是卡牌,都在一定程度上受到《王者榮耀》壟斷之後的影響,搶佔用戶量、市場份額、甚至是用戶時間和精力,這都大大減少了玩家在其他游戲上的使用率,即便是騰訊自家的產品,也難逃魔掌。

3.甚至連端游都受到波及

《王者榮耀》的風靡也在一定程度上影響到了MOBA端游,特別是《英雄聯盟》。相較於《王者榮耀》,LOL的玩法更加豐富,操作更加復雜,甚至在玩家鄙視鏈中它也排在《王者榮耀》的前端。但不可否認,《王者榮耀》確實拉走了一部分LOL玩家,它的碎片化、它的風靡程度、它的社交功能,都帶動了部分玩家的遷移。

主播便是很好的例子,不少LOL主播轉型做《王者榮耀》主播,因為操作相似、玩法相同,且更具人氣,於是轉型和遷移在所難免。

三、游戲股營收數據有所下滑,部分遭到重挫

除了游戲產品之間的競爭之外,《王者榮耀》的影響力已經足夠對一些游戲公司的股價和財報數據造成挫傷。前不久騰訊剛公布了2017年Q2及上半年財報,數據顯示,得益於《王者榮耀》等手游產品的收入,騰訊游戲Q2同比增長39%至238.61億元,其中手游同比增長54%至148億元。《王者榮耀》助力騰訊拿下了游戲行業的半壁江山。

其他游戲公司則沒那麼幸運了,擁有拳頭產品《問道手游》的吉比特,2017年Q2營收3.44億,同比下降29.11%;凈利潤1.35億,同比下降43.16%。《問道手游》的營收下滑,使得吉比特財報數據不如從前,財報發布當天股票跌停。

藍港互動2017年上半年營收2.92億元,同比下降達到11.5%;暢游2017年Q1營收8.26億元,同比下滑8%,其中游戲業務營收5.85億元同比下降17%;奧飛娛樂2017上半年營業收入17.8億元,同比增長17.20%,但游戲類營收同比減少41.56%;甚至連網易游戲這家僅次於騰訊的游戲巨頭,也招架不住老產品的波動和《王者榮耀》的沖擊,Q2收入環比略有下降。

可以看出,《王者榮耀》已經不只是一款游戲,它更是一個產業,一個覆蓋游戲、直播、電競、甚至線下商店的產業。而它所帶來的沖擊已經從游戲產品層面上升到游戲類別、甚至游戲公司的層面。

四、《王者榮耀》「害死」了多少游戲公司?

回到我們的標題,王者榮耀「害死了」多少游戲公司?我們可以簡單算一筆賬。《王者榮耀》的月均流水大概在20-30億左右,保守估計的話,我們以20億為准。

那麼一家小型的游戲研發商和一家小型的游戲發行商合力研發和發行一款產品,兩家團隊規模均在25人左右,每家月均人力成本為50萬,在理想狀態下,研發商和發行商的利潤率在15%左右,那麼這款產品月流水做到350萬便能養活這兩家小型游戲企業。而《王者榮耀》的20億月流水,能養活1142家這樣的公司。

當然結合目前的市場狀況,產品並不都那麼完美,350萬月流水很難保證一家小型研發團隊和一家小型發行商的生存,那麼如果按1000萬月流水能養活兩家25人左右的團隊來算的話,《王者榮耀》也算是擠壓了400家中小游戲企業的生存空間。

更重要的是,《王者榮耀》的出現,不僅搶了用戶、搶了市場蛋糕,還順便大大提高了游戲產品和游戲公司的生存難度。

5、王者榮耀職業聯賽薪水

王者榮耀以KPL職業聯賽參賽隊隊員來說,今年聯盟本身有規定,隊員月薪不得低於12000。一般來講豪門月薪會高一些,成績好的戰隊也會主動加薪獎勵隊員。
職業選手的直播合約一般是讓選手由俱樂部牽頭,通過俱樂部和直播平台簽約。這種合約模式最早是由LgdLoL分部創造的,當年Lgd為了引入韓援開出天價合同,但這個合同本身是由直播平台負擔一半以上,所以無論是俱樂部為了開源節流,還是為了讓選手增加收入穩定軍心,選手簽約俱樂部的同時,大部分俱樂部會操作選手簽約直播平台。
這部分收入除了平台合約固定月收入,還因選手人氣高低有額外禮物收入,選手也必須按照合約每月完成直播時長。通常情況,直播收入與月薪差相彷彿,如果是大人氣選手,錢途自然不可限量。
從LPL看,真正的人氣選手選擇早早退役去直播反而比打職業更容易賺一些,說到底,作為職業選手你需要為了比賽成績付出更多的努力,而主播可以一門心思和水友互動。

6、王者榮耀2016年10月份下賽季段位

夜來幽夢忽還鄉。小軒窗,正梳妝。相顧無言,惟有淚千行。料得年年腸斷處,明月夜,短松岡。

7、中國英雄聯盟與中國王者榮耀年收入誰多

?

8、王者榮耀還能活多久

騰訊靠社交起家,卻成了游戲領域的巨頭,這對早些年前的馬化騰來說是萬萬沒想到的事情。如今爆款手游《王者榮耀》撐起了騰訊收入的半邊天,注冊用戶2億人,光是賣一個皮膚據說就日進1.5億!能創下如此多的營收,《王者榮耀》儼然成為了一種現象。

近日,《王者榮耀》營收數據再創新高,2017Q1流水超過30億,直逼微博2016全年凈營收!

被游戲養肥的騰訊

玩過《王者榮耀》的人都知道,這款手游基本是大型網路游戲《英雄聯盟》的復刻版,將原來游戲的英雄、技能、比賽方式復制過來,再重新換上中國歷史人物、神話人物以及知名游戲虛擬人物的名字,比如李白、荊軻、項羽、魯班、不知火舞、馬可波羅等等,接地氣之餘又吸引眼球。而且《王者榮耀》將《英雄聯盟》的單局游戲時間縮短了一半,更適合利用碎片時間玩耍,加上操作簡單、容易上手,日漸火爆了起來。

《王者榮耀》正式發行於2015年11月,能在不到兩年的時間內成最賺錢的手游,可以說是神作。根據騰訊公布的2016年財報顯示,騰訊去年全年總收入1519.38億元,網路游戲收入708.44億元,其中手游板塊收入達382億元,王者榮耀的貢獻最為明顯。有行業人士爆料說,《王者榮耀》團隊2016年大發年終獎,平均每人140萬元,單人最低60萬元,有核心員工甚至拿到290萬元之多,這讓騰訊游戲瞬間成為了人人艷羨的高薪公司。

今年《王者榮耀》勢頭有增無減,日活人數超5000萬,每天有8000萬~9000萬場對局,第一季度月流水超過30億,這個數字相當於微博在2016全年的凈營收。

有騰訊內部人士透露說,《王者榮耀》單日流水最高可達2億,一個趙雲皮膚一天就能進賬1.5億元。事實上,《王者榮耀》的主要收入來源就是英雄皮膚,比如最貴的魯班「電玩小子」皮膚賣288.8元,其它最便宜的皮膚也要30元。玩家們購買皮膚的原因也很簡單,一是新皮膚很炫酷,二是皮膚可以增加英雄技能屬性,有些土豪玩家喜歡買皮膚充面子,另外一些專業玩家為了贏得比賽,則需要皮膚的技能加成。

而除了皮膚,《王者榮耀》其它付費點還包括購買稀有英雄、購買銘文、抽獎活動等等。

開啟「全民瘋玩」模式

在《王者榮耀》的用戶中,包含各個年齡層、各種職業的人群,小學生們就是《王者榮耀》的最忠實擁躉。曾有教師在班級做調查,詢問有誰在玩《王者榮耀》,結果全班學生都齊刷刷舉手,就連作文中也經常出現打《王者榮耀》的片段,讓老師們直呼看不懂。

而今年5月份,《王者榮耀》又請時下當紅偶像鹿晗做代言人,又將這款游戲的人氣上升了一個高度。在各類綜藝節目中,也經常出現明星打《王者榮耀》的情形,比如鹿晗就曾和陳赫在《奔跑吧》節目中開黑打王者,秦昊也曾在《媽媽是超人》打游戲而遭到妻子伊能靜的不滿。

另外據說楊穎和黃曉明在《王者榮耀》有情侶賬號,林更新叫「更新失敗」,王思聰號稱「國服第一魯班」,而楊冪被爆已接近最高級別,玩了近6000場。在娛樂明星的帶動下,《王者榮耀》的曝光量大幅增加,網路上還流傳著各種與《王者榮耀》英雄有關的段子、鬼畜視頻等等。

從2億的《王者榮耀》注冊用戶數來看,每7個中國人中就有一個是《王者榮耀》玩家,而這款游戲在安卓端的下載量已達4.6億次,火爆程度可見一斑。如今在地鐵、辦公室、學校、商場等各種地方,隨時都能看到玩家利用空閑時間打游戲的身影,富士康公司還曾舉辦《王者榮耀》電競比賽來充實員工的娛樂生活,這款游戲已經掀起了一股全民風潮。

催生新產業

雖然通過《王者榮耀》最賺錢的是騰訊,但不少普通人也在靠這款游戲發財。有資深玩家走上《王者榮耀》電競職業賽,靠打游戲買了人生第一幢別墅,而一些《王者榮耀》大型電競比賽幾乎場場爆滿,這也使得職業電競選手成了行業內的香餑餑。有職業玩家表示,自己月收入基本在5000~50000元之間浮動,有時盈利還會拿到1萬左右的獎金。

隨著這款游戲的火爆,還誕生了一個新的職業,叫做「王者榮耀陪玩」,以此為基礎衍生出了各種提供陪玩服務的網站和APP,任何游戲高手都能進入這些平台,並通過陪人打游戲賺取小額的外快。

在一些直播平台上,主播還進行《王者榮耀》游戲直播,打得好的能吸引到不少觀眾,隨之而來的就是大額的禮物和打賞,有些游戲主播如「騷白」已經成為了新一代網紅。

一些質疑

目前關於《王者榮耀》最大的質疑就是讓人沉迷於游戲,不少學生和上班族將大量時間花在游戲上,一定程度是上影響了學習和工作。雖然《王者榮耀》對消極比賽、有不良游戲行為的玩家,給出一段時間內不能加入對戰的懲罰,但時間也僅為幾分鍾,情況惡劣的雖然也能達幾十小時,但也無需玩家在線等待。

相比之下《英雄聯盟》就較為嚴苛,玩家必須在線等待,熬過足夠的懲罰時間後才能加入對戰,這在一定程度上可以避免沉迷游戲,也許《王者榮耀》也該在這一點上向《英雄聯盟》學習。

而讓玩家難以割捨《王者榮耀》的另一個原因,就是這款游戲帶有極強的社交屬性,玩家可選擇跟QQ好友或者微信好友玩,這也得益於騰訊本身擁有這兩大社交平台。跟好友建立游戲上的社交後,玩家之間形成集群效應,一人發送游戲邀請就能召喚多人前來,這款游戲想不火都難。

我們似乎可以預見到,《王者榮耀》將是騰訊的一棵持久的搖錢樹,它要衰落只能等到玩家都玩膩的那一天,而這一天似乎都不太可能到來。加上市面上難以出現更有競爭力的替代品,以及今年《王者榮耀》出海國外市場,這款游戲必將繼續刷新自己的盈利記錄。

9、做王者榮耀代練一個月的收入有多少啊?

嗯這個是不穩定額

要看代練的水平和定價

如果是代練高端局的那種,那麼每個月收入會不少的,如果代練低端甚至普通局,那收入肯定就低一些

10、王者榮耀怎麼這么賺錢

每7個中國人就有一個是《王者榮耀》玩家

《王者榮耀》於2015年11月正式公測,是一款基於微信、QQ社交關系鏈的MOBA(多人在線對戰)類手游,由騰訊游戲開發並運行。

這款手游基本是LOL《英雄聯盟》的復刻版,游戲英雄、技能、比賽方式均類似,只不過是為游戲英雄換上知名歷史人物、神話人物及游戲人物的名字。如諸葛亮、蘭陵王、魯班、不知火舞(日本)等,近期又爆出將推出蝙蝠俠、超人等漫威英雄人物。但相比英雄聯盟這類網游,王者榮耀門檻更低,可供用戶消磨碎片化時間。

2016年一經推出便火速斬獲市場,超過了當時風靡全球的《口袋妖怪Go》,當然,由於《口袋妖怪Go》沒有在國內發行,有網友調侃稱坐擁十幾億人口的中國嚴重拖了《口袋妖怪Go》的後腿。

據極光大數據《王者榮耀研究報告》顯示,截至2017年5月,王者榮耀用戶規模達到2.01億人,也就是說每7個中國人中就有一個是它的玩家,其中54%是萌妹子。同時,2017上半年日均新增用戶數達174.8萬,這個人口數可以在「2016年中國百萬人口大縣排行榜」中,排到第五。

王者榮耀一季度「吸金」120億

在俘獲用戶的同時,這款勁頭十足的手游更是開啟了瘋狂吸金模式。騰訊2017一季度財報顯示,Q1營收495.52億元。單王者榮耀就貢獻了120億元,佔比24%,超過微博同期的營收1.992億美元(約合人民幣13.57億元)。

不同於傳統游戲主打的一次性買斷付費、游戲植入廣告、點卡月卡付費的盈利方式,這款游戲的大部分收入主要來自用戶購買英雄皮膚,最貴的皮膚魯班七號「電玩小子」要288.8元,最便宜的也近30元。

著名財經博主@曹山石今年3月在微博爆料,王者新出的趙雲皮膚,一天為騰訊狂撈1.5億元。

圖為趙雲皮膚

除了皮膚,王者榮耀還有購買英雄、銘文、點券等付費方式,但這款號稱「騰訊鈔票收割機」的手游,早已不只是一款游戲,圍繞其衍生的直播、視頻、電競、媒體、周邊等,已經成為一個有足夠市場價值和盈利空間的產業鏈。

游戲高手「躺著」把錢掙

2016年9月17日,首場王者榮耀職業聯賽(簡稱KPL)開戰,這場代表了最頂尖玩家對決的賽程持續近3個月,總獎金高達185萬元,創下了移動電競賽事獎金的新紀錄。

在KPL賽事之前,騰訊還針對《王者榮耀》舉辦了TGA大獎賽、QGC大師賽、WGC精英賽等近十種賽事。據界面報道,22歲的小魚,帶領團隊拿下諸多冠軍,最高一次能掙下百萬獎金。

王者榮耀讓一些操作技術較強的玩家找到了不少商機。除了打比賽拿獎金,在直播風生水起的時代,依靠《王者榮耀》賺得盆滿缽滿的主播不在少數。據游戲網報道,王者榮耀「嗨氏直播間」訂閱數已突破八十萬大關,彈幕高峰期一分鍾達2300條,19歲的主播年薪過千萬,單日禮物收入4.4萬,被不少人認為是王者榮耀主播第一人。

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