1、手游產品分析報告:王者榮耀到底憑什麼占據榜單
一、文檔概覽和分析目的
體驗機型:小米MIX
系統版本:6.0.1MXB48T
App版本:1.17.1.23
體驗時間:2017.3.25
分析目的:
了解《王者榮耀》的產品戰略、產品功能和產品表現等產品特性;
了解手游市場內的競爭態勢和發展方向;
分析《王者榮耀》成功的原因及其對應的策略。
二、產品簡介
產品名稱:王者榮耀
產品類型:MOBA類大型多人聯機在線競技手游
支持平台:IOS/安卓
產品logo:
產品slogan:5V 5 英雄公平對戰手游
收費模式:售賣點卷,換取英雄、皮膚和其他小道具
操作方式:觸控和觸摸遙感
產品介紹:《王者榮耀》是全球首款5V 5 英雄公平對戰手游,包含5V 5 王者峽谷(含迷霧模式)、5V 5 深淵大亂斗、以及3V3、1V 1 等多樣模式,同時還有眾多英雄可以選擇,推搭、補兵、五殺、團戰均可體驗。游戲時間短,考驗個人操作和團隊配合能力,不做養成和體力值設定,憑技術決定勝負。
產品定位:基於微信、QQ社交關系鏈基礎上的MOBA類手游
產品特色:
5V 5 經典地圖,三路推塔,呈現最原汁原味的對戰體驗;
隨時開團, 10 分鍾爽一把;
公平競技,不做養成,不設體力,靠技術決定勝負;
掌上經濟,隨時開黑,億萬玩家同時匹配。
三、市場分析
由於《王者榮耀》的推出時間為 2015 年的第三季度,所以我們先著重分析一下當時的市場概況。
根據艾媒咨詢發布的《2015Q 3 中國手機游戲市場季度監測報告》顯示,截止2015Q3,中國手游用戶累計達到4. 97 億人,環比增長1.2%,增速繼續放慢,手機游戲用戶規模已逐漸見頂。實際上確實是如此,因為一直到 2016 年底,中國的手游用戶規模也只達到了5. 23 億人,增速低於5%,國內手游的用戶紅利已經觸及了天花板。
而在玩家付費比例方面,在 2015 年的第三季度,手遊玩家的付費比例仍然是極低的,而且能夠接受的單次付費金額大多數也是在 50 元以下。
在游戲類型方面,艾媒咨詢數據顯示,棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休閑、角色扮演等紅海市場游戲類型已趨於飽和,MOBA、3D動作、沙盒等藍海市場有待探索。
玩家比例前三的游戲類型為休閑益智、跑酷競速、撲克棋牌類,比例均超過 5 成。
而也是在 2015 年的第三季度左右,英雄互娛牽頭成立了中國移動電競聯盟,此時的全球電競愛好者的增長趨勢和數量依然勢不可擋,而且中國在全球電競愛好者中的佔比超過了50%。
從上面這些數據基本可以看出,在 2015 年的第三季度,MOBA類手游居然還是一片藍海的市場,這是一般人無法想像的,因為當年的《英雄聯盟》、《Dota2》等端游的世界影響力已經達到了頂峰,有數據顯示,全球的端遊玩家中玩MOBA游戲的用戶就超過一半,單單《英雄聯盟》和《Dota2》兩款產品就為全球培養了超過 15 億的MOBA用戶,但是在手機端MOBA類游戲居然連熱門都算不上。這固然和當時手機硬體水平以及MOBA類游戲開發的難度有關,但不可否認的是,隨著手機屏幕的增大和硬體水平的提高,以及MOBA類手游具備的用戶粘性高,玩家互動性強等特點,再加上手游重度化、精品化的發展趨勢,在未來,MOBA類手游很有可能會取得非常大的進展。
而且,MOBA類游戲與其他的大多數游戲不同的是,MOBA是種完全由用戶產生內容的游戲,當用戶達到一定的數量,其勢已經形成的時候,在可預見的未來將可能不會出現能與之匹敵的對手,《英雄聯盟》就是這樣一個先例。
騰訊也是在當時看到了這個機遇,所以連出了兩款MOBA類的新游戲,分別是《全民超神》和《王者榮耀》,有趣的是,《全民超神》最初測試的時候是純競技的,主打5V5,不帶養成線,而《王者榮耀》是帶養成線的,主打3V3,沒有5V 5 的,所以《全民超神》的內測成績是遠遠好於《王者榮耀》的,然而在後來的發展方向上,兩者都朝著各自相反的方向上改了,最終在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者榮耀》後來居上,在游戲模式和產品質量上遠遠超過了《全民超神》。
最終,在 2016 年的第四季度,即時戰略/MOBA類手游高居最受歡迎游戲類型的榜首,而這個時候,紅海已成,格局已定,各個游戲公司要麼選擇和《王者榮耀》硬拼拼到頭破血流,要麼就只能去尋找下一片藍海了。
然而這兩條路,都很難。
2、如何看待王者榮耀日活躍用戶8000萬人
8000W中的一人表示鉑金段位全是坑人種
3、和平精英和王者榮耀玩家人數誰最多?
現在的話應該是和平精英偏多一些吧,但是和王者榮耀不會老的,因為王者榮耀也有上億人在玩。
4、《王者榮耀》其下載量突破2億更擁有5000萬的日活躍用戶。 下載量三年之內必超越天天酷跑。
王者榮耀確實現在比天天酷跑更加火爆,而且肯定是比玩天天酷跑的玩家多呀,酷跑都出來四年了,王者才兩年不到吧。
5、王者榮耀用戶大多數為30歲以下中低收入者?
6月中旬,有王者發布了《王者榮耀》研究報告。報告顯示目前《王者榮耀》的用戶群體收入水平3001-8000元的占據多數,佔比為47.8%;3000元以下的佔27%;8000元以上占據25.2%。也就是說,收入在8000元以下的《王者榮耀》用戶數佔比達74.8%。
而從《王者榮耀》用戶年齡層來看,14歲以下的佔3.5%;15-19歲佔22.2%;20-24歲佔27%,25-29歲佔25.4%;30-34歲佔14.7%;35歲以上佔7.2%。根據這個統計,30歲以下的《王者榮耀》用戶數合計佔比為78.1%。
交叉對比發現,30歲以下的中低收入用戶在王者用戶群體中占據最大體量。
另外,值得一提的是,《王者榮耀》用戶中,本科學歷人群佔比達49.5%,而高中學歷佔比為17.4%,初中學歷佔比為19.8%,小學及以下佔比為7.9%。
從上述用戶學歷佔比來看,《王者榮耀》游戲中被黑得最慘的小學生群體純屬「背鍋」。不過,有《王者榮耀》游戲玩家表示,「現在被黑得比較慘的對象已經轉移到女大學生群體上。」
報告顯示,2017年5月的《王者榮耀》用戶規模超兩億,滲透率高達22.3%。其中,男女比例約為1:1.18,也即有54%為女性用戶。結合前述年齡和學歷的區間,「女大學生」確實是一個重要的《王者榮耀》游戲群體。
6、王者榮耀體驗人數下降的外部因素是什麼?
幾乎再無新的用戶空間。
一個現象級全民級別的游戲也好,應用也好,總有一個上限,那就是自然人口的限制,再好玩的游戲在中國也不可能有超過13億的真實用戶。
王者榮耀從16年底爆發,到17年持續增長,話題持續發酵,截止到17年6月,已經有大約2億人的注冊用戶。這個數量已經達到了中國青年擁有手機網路賬號的人口的一半以上,再加上自然傳播的作用。可以說:沒玩過王者榮耀還沒見過王者榮耀跑的青年已經幾乎滅絕。
要知道,中國目前用戶量最多的幾個APP:微信,QQ的用戶數量也不過是10億和9億。王者榮耀再努力導入,新用戶也只可能是12周歲以下的少年兒童(可能還偏偏是王者榮耀運營團隊最討厭的人群,消費能力低,破壞游戲環境),以及45周歲以上的大叔大媽們。
增長這樣的新用戶,在我看來難於上青天,更何況將游戲轉型以接受類似這樣的新用戶,還保證現有青年用戶不逃離,更是難上加難。
至於說那兩億注冊用戶,還有一些早已脫坑的,或者僅僅注冊沒有深入體驗的。在當前如此熱烈的討論王者榮耀的社會氛圍下(隨便看看直播平台熱播游戲,隨便看看公司聚餐玩的游戲,看看王者榮耀的百度指數),仍舊不是王者榮耀的活躍用戶的玩家,要麼是真的真的不喜歡王者榮耀,要麼是其他游戲的死忠粉,要麼是已經對王者榮耀徹底死心,用友情開黑都拉不回來的那種。
綜上,王者榮耀幾乎再難保持用戶數量的持續導入。
7、為什麼說《王者榮耀》是國民游戲?
要說現在什麼游戲最好玩,那應該是非《王者榮耀》莫屬了。作為MOBA手游里的佼佼者,《王者榮耀》用戶日均使用次數高達2.33次,日均使用時長均值為47.2分鍾,儼然已經成為國民游戲。
一款游戲做得是否成功,不僅僅要看它的收益如何,還要看其忠實玩家的數量。數據證明了《王者榮耀》受歡迎的程度,單單是一個月所有銷售業績金額的總和就達到了30億,《王者榮耀》DAU(日活躍用戶數量)均值約為5412.8萬,而巔峰時期甚至突破8000萬;截至2017年5月最後一周,《王者榮耀》滲透率達到22.3%,用戶規模達到2.01億人;過去半年,《王者榮耀》日新增用戶量均值約為174.8萬;微信發展至今已經有超8億的用戶量,而其中就與超過2000萬的用戶關注了《王者榮耀》的微信公眾號。這一個個數據都證明了《王者榮耀》目前的火爆程度。黃雅雲
現在不管在哪裡,到處都有人是在玩《王者榮耀》。地鐵上,孩子會哭鬧著說出各種理由讓父母拿出手機讓他們打一局,而下班回家路上的人也會選擇來一局打發無聊的時間;在等服務員上菜的期間,顧客也會紛紛拿出手機說要和對面的人一分高下;甚至還有玩家在微博上曬出自己爺爺奶奶在打游戲的視頻。這些,足以說明《王者榮耀》的魅力已經大到了無人可擋的地步。
作為MOBA手游這一品類王者,《王者榮耀》的不可替代性主要體現在它不同於其他游戲的操作模式上。在游戲模式上,《王者榮耀》的製作團隊最初猶豫了很久,是採用傳統的點擊式操作還是全新的「遙桿+點觸」模式呢?最終,為了能讓玩家能更好、更簡單地進行游戲,製作團隊下定決心採用全新的「遙桿+點觸」模式,將電腦上的復雜控制簡化到幾個按紐。有的玩家在體驗後說,我玩過的這么多手游,這款游戲是目前為止我認為手感最好的游戲了。
《王者榮耀》的游戲模式多種多樣,在原來的5V5、3V3、1V1模式的基礎上,增添了賞金聯賽、微賽事等新模式,玩家可以根據自己的情況做出相應的選擇。不僅如此,游戲與QQ、微信軟體相通,玩家還可以邀請自己的好友一起進行游戲,通過在游戲中的交流進一步增進現實生活中的感情交流。《王者榮耀》是一種實時戰術競技游戲,講究的是團隊之間的合作與默契,在游戲里,進行戰略上的討論更能促進朋友之間的情感。
而不管是在在人物或是技能的設計、還是在地圖的製作上,都可以看出製作團隊的良苦用心,整個游戲界面不僅簡潔明了,而且畫面精美,英雄人物的技能特效也是十分的酷炫,另外,還邀請專業人士給不同英雄人物設計台詞和配音,給用戶帶了視覺和聽覺上的雙重體驗。
總而言之,王者榮耀是當之無愧的國民游戲。
8、王者榮耀用戶太多怎麼解決
加伺服器
9、英雄聯盟手游正式發布後,對王者榮耀用戶人數會有多大影響?
起碼能讓王者的人少三分之一。LOL的手游期待量還是非常大的 比如我就預約了 如果開放測試 立馬刪除王者入LOL的坑
10、王者榮耀有多少玩家 5億有嗎
根據騰訊公開的數據,去年底這款游戲的注冊用戶突破2億,日活躍量用戶5000萬,已經成為全球用戶數最多的MOBA手游。