1、王者榮耀排位等級順序
目前分為八個段位,分別:倔強青銅、秩序白銀、榮耀黃金、尊貴鉑金、永恆鑽石、至尊星耀、最強王者和榮耀王者。確切來說的話,也就七個段位,因為榮耀王者是包含在最強王者中,想要獲得「榮耀王者」稱號,需要在全區排行進前100名才可以。
1、排位賽規則:
王者榮耀每屆排位賽的時間為三個月,當賽季結束時將對排位賽成績進行結算,所有參與排位賽的玩家將根據本賽季所達到的最高段位獲得對應的鑽石獎勵。一共分為七個段位,分別為倔強青銅、秩序白銀、榮耀黃金、尊貴鉑金、永恆鑽石、至尊星耀、最強王者7個段位,其中前6個段位均有1至4,4個小段位。而所有進入最強王者的玩家,將會根據實力情況進行全服排名。
2、排位賽等級劃分:
小段位滿星狀態下觸發對應的晉級或者晉段賽,勝利後晉級或者進段且得到一星;零星狀態下觸發降級賽或者降段賽,失敗後降級或者降段。升入最強王者段位後不會降級;青銅段位不會掉星。
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機游戲,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《Arena Of Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平台發售。
游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲排位賽等。
2016年11月,《王者榮耀》榮登2016中國泛娛樂指數盛典「中國IP價值榜-游戲榜top10」。
2、王者榮耀排位意識是什麼 戰斗意識如何培養
熟能生巧,多看看主播們怎麼玩的,慢慢的自己就懂什麼套路了,什麼時候該撤,什麼時候該集合團戰,在哪裡找輸出位置等
3、打王者榮耀,怎麼提升意識和預判,然後升段
多看看高端排位,鑽石以上主要是支援意識和打團配合了,主流強勢英雄就那些,多練幾個
4、王者榮耀為什麼大多數王者段位的人,意識和操作都很高?
可能對於榮耀王者或者職業選手來說,王者段位的人,只是操作達標,意識還不算高。
所以,不用羨慕王者段位的意識和操作都很高。多學學你也可以的,王者段位還不算是高不可攀的段位。
5、王者榮耀星耀段位的人為什麼大局意識明顯不如王者?總是關鍵時刻去送?
因為王者比星耀段位高啊,星耀段位的玩家意識不如王者不是很正常嗎???大局觀這種東西,一是需要天賦,二是玩的盤數多而養成的!
6、王者榮耀排位什麼機制
MMR演算法
和別的moba游戲有點區別在於,平衡玩家體驗的對局數是五局左右 保證你會打兩場優勢兩場劣勢一場均勢(優劣由對局玩家隱藏分決定)
福利局或懲罰局之外會保證每一方都會有一兩個大神和一兩個坑。
如果你贏的太多,戰績太優秀,那麼你的對手和隊友差距就會越來越大,具體體現在排位等待時間的長短(不穩定值變大)
比如我小號排位勝率是75 輸贏都能保證MVP並且輸出不低於35%,所以即使是鉑金,排位也會等一分鍾左右(正常來說鉑金排位秒進),即使我努力帶節奏 不吃自己家資源 靠反野拉經濟 隊友也像人機一樣輸出比都是個位數,大優勢塔下站著不動。結算界面點開對面資料都是最高到的榮耀王者 最少也是鑽石。所以每一局排位都異常艱辛,但是總的來說也會是一個很高的勝率打兩三天就鑽石了。
相反大號因為很多練英雄和故意掉分帶同學的情況,每次排位都秒進並且我方會有一個除我之外的carry點(因為我的大號隱藏分較低系統默認我是普通玩家) 所以打起來更輕松
排位機制目的不是平衡你的勝率
而是要平衡你的隱藏分的段位打到你實際該有的段位的過程中,所用的時間。
另外題主現在的水平和英雄池 上限就是鉑金 應該想辦法提升自己的意識和精通英雄的數量
7、王者榮耀 排位怎麼樣才容易上分 求告訴意識要領
你什麼段位,我有幾個不坑的夥伴。我讓他帶你
8、王者榮耀如何練意識?
意識這種東西有些時候用語言來說的話有點說不清楚,大部分高手玩家都是在很多比賽中形成的一種自我意識,但是這種意識還是可以訓練的:
1.多單排,多思考。思考什麼?對面陣容是什麼,他們擅長什麼。比如對面韓信、李白,抓人厲害。那麼我們線上的人就一定要猥瑣,打野的一定要找機會反蹲!如果對面有打野劉備,那麼他肯定是要去動小龍。提前埋伏會讓這局非常輕松。
2.時刻觀察小地圖,這是一個基本的也是最好養成的習慣。
3.清楚自己的定位,該做什麼。團戰該開誰?站位是怎麼樣,團戰是保人還是切人後排等等!
9、王者榮耀里應該有哪些基本意識?
首先,團戰意識這個是應該要有的吧。你別說,有的人真的是特別的坑啊,該團戰的時候,你一定要懂得合作。
前兩天玩游戲,遇見一個萬年野區的阿珂,它一直在打野,從頭到尾就沒有和我們一起開團過。而且每次我們要求集合的時候,本來准備要一起打主宰的,結果它一個人在野區裡面,根本不出來和我們一起,然後我們四個人被對方團滅了。
後面舉報它還沒有成功,真的好氣人啊。其次,你應該要有撤退意識。有的人既沒有團戰意識也沒有撤退意識,總是一個人想幹嘛幹嘛。
我都遇見好幾次了,昨天晚上打游戲。我們隊裡面有一個程咬金,它還是用到了大紅了,都玩過幾百場的人了。
你說說你一個肉不保護射手,也不保護法師,它一個人蹭蹭的往前沖。別人都在後面,它一個人送死去了。而且我們上去打的時候,它卻去打野了。程咬金打野我也真的是佩服了,然後我們團被團滅了,讓它撤退。它好像看不見一樣,直接上去了,就這一下子就輸了。
這個游戲真的很氣人的,他們完全不懂得合作的,看不懂局面,該上的時候不上,不該上的時候偏偏上去送死了。而且你還要有偷的意識,如果你是一個刺客或者法師,你完全可以去對面反藍,反紅的。
有的時候你還可以去搶暴君主宰的,這是我玩安琪拉的時候經常乾的事情,每次都會去偷對方的藍,而且搶主宰賊六的。射手也可以,比如後羿也可能一個大鳥就射中主宰了,或者魯班七號一個炮彈也是可以命中的。
10、王者榮耀一個意識的問題。
首先,邊路帶線英雄得知道什麼時候推塔,什麼時候撤的意識。像這樣的情況,典韋跑步zhidao了了,你作為一個法師去支援沒准把你自己也塔里。如果再有一人去的話你們三打三才有的打,畢竟對面三個人只有後裔有控。再則典韋操作好的話一換一換個後裔或者阿軻也是值得的,沒換到你們剩下版的人就死守塔就好。怕就怕典韋死了,有的人心態崩了,有埋怨典韋的,有怕四打五打不過的,死了就死了別再去一個一個送權,守塔就好。守不下來也沒辦法,人家帶線也不是錯誤的選擇。