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王者榮耀為什麼火爆

發布時間:2020-04-25 14:55:22

1、為什麼王者榮耀這么火?

emmmm,算老玩家了,回答一波,王者火的原因,在於它的方便,不用電腦,手機掏出來就可以玩,還有匹配機制,這是個又愛又恨的地方,給你連勝又給你連敗,很容易沉迷,這就是賭博的心態。火的原因很多個,主要是因為它出現的是個時候,市場剛好需要一個這樣的手游而已。上圖是我微信區的號,上個賽季的,本賽季十二星沒有過多去排位。

2、王者榮耀為什麼火?

相比於很多MOBA(多人在線戰術競技游戲)來說,王者榮耀真的是最簡單了,技能少,需要手動再操作的裝備少,大多數英雄的技能無腦釋放,沒有反補,出裝在線上就可以出,裝備種類少

王者榮耀可以用QQ或微信登錄,這樣就可以和你的好友一起玩,一起組團開黑,尤其是當面開黑,能增進友誼、增加共同話題啦。組團開黑的話也確實比自己打好玩得多.

當然最大的優點以及它的優勢就是它是手游,方便。隨時隨地,打開手機能玩一玩,它不像網游那樣,有一定的條件限制。手遊方便,無論你在哪,在干什麼,只要有一台手機就可以玩。

還有一點,王者榮耀的火,與騰訊的宣傳推廣是分不開的。賬號注冊簡單,騰訊超大的用戶量,微信或者QQ號直接可以登錄,還能與好友一起玩,也能查看好友的段位,方便,有趣.

3、《王者榮耀》究竟為什麼這么火爆

好玩啊,游戲中的武器裝備分為物理攻擊、法術攻擊、防禦裝備、移動裝備和打野裝備,游戲中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮膚碎片,游戲中還為英雄提供了皮膚裝飾,每個皮膚都均有一定的屬性。知在對戰游戲開始後,玩家可以購買低級裝備,隨著金幣的增加,玩家可以根據金幣的數量購買需要的高級裝備,每個道英雄在一局對戰中,最多隻能購買6件武器裝備,每局對戰開始時,玩家可選擇相應的皮膚

4、王者榮耀為什麼這么多年還是這么火呢?

團隊游戲,公平,沒有說什麼你充錢就能變強一說,全靠個人的意識,操作,配合,可以發展成電子競技,最重要的就是這是一個社交型游戲,就像談生意必須要喝酒一樣,交朋友就得會王者會吃雞才能交到一起去。

5、游戲淺談:談談王者榮耀為什麼這么火

1.方便:《王者榮耀》作為手游,當然要隨時隨地想玩就玩,玩法和技巧完全不輸於很多電腦游戲。這也是其他大型端游比不了的
2.游戲設定每一個玩《王者榮耀》的玩家,都有一顆當王者的心。有的人已經成功了,而有的人還在努力中。從青銅一步一步的打上王者,一定是個漫長而又艱苦的過程。但是追求王者的心,永遠不會停止。當你用法師輕松秒殺敵人,或者用坦克幫隊友承受傷害,又或者每一次得到五殺,一點一滴都是成長,每一級段位的提升都是對你的贊揚

6、王者榮耀為什麼這么火

1.手機游戲,隨時隨地玩
2.游戲的確不錯
3.打不好LOL和DOTA的人較多
4.王者是一個交友軟體

7、王者榮耀為什麼火?

在討論這個問題之前,我想問一下大家有沒有聽說過qq堂這款游戲?小時候很多人應該都玩過這個游戲吧。如果我說這個游戲和王者農葯是一個工作室開發的,是不是很震驚。
之前玩qq堂的人超級多,十幾分鍾一局的游戲特別適合打發時間,而且人物豐富,特別吸引女孩子。小時候一直盼望著qq堂能出一個手游,畢竟它最大的缺點就是要用電腦才能寫。


直到看到王者農葯,我就覺得這游戲一定會火,簡直是高級版的qq堂啊,5v5真人對戰,65個英雄隨便買,還有各種炫酷的技能,關鍵是手機游戲,簡直了!童年的夢想成真了啊。
說到這,我想大家也該總結出來了,首先,這個游戲時間很適合打發時間,而且moba類的游戲容易上癮,一局接著一局,根本停不下來。
其次,這么多英雄角色,對於有收集癖的人不要太友好。有時候不是為了玩游戲而買英雄,而是為了買英雄而玩游戲(有沒有一樣的,舉個爪吧😊)


最後,手機操作特別適合學生族和上班族,畢竟不是每個人都願意為了玩游戲去開電腦。手機客戶端完美的解決了這個問題。😳
當然最主要的一點,這種真人游戲特別增進感情,漢子們在游戲里保護女票,單身的妹子們也可以保護自己的老婆團,在我們班裡,經常能聽到「農葯不?」「走!」。簡直不要太開心。
我覺得這大概就是為什麼王者榮耀會導致全民中毒的原因了,不過奉勸一句,農葯雖好,可不要貪杯哦!

8、為什麼王者榮耀這么火?求解

因為當時出的時候手機mobo市場上只有這個一枝獨秀,加上有很多吸引玩家練習的英雄,例如李白,韓信,露娜,讓越來越多的人想要有興趣去練那些英雄。
另一方面就是直播行業近幾年的興起,讓大多代練走向了直播行業,給觀眾帶來的直播效果,更加激起了玩家秀英雄帶妹的心。
還有一方面就是kpl的帶動下,當年以夢淚為首大批的人氣職業玩家的亮眼操作,給當時的玩家想要模仿他們的玩法,也加強了相關英雄的技術層面。
然後就是老一批玩電腦mobo游戲(例如lol)的玩家工作後沒空玩也不方便玩,玩王者榮耀就方便多了,而且玩法繼承的很完全。滿足了這部分玩家的心。
然後就是段位啊,讓代練行業興起,上不了分的玩家會尋求代練幫忙,就有高玩想通過這個賺點零花。
最後就是除了刺激戰場,基本上手游沒什麼游戲目前能和王者榮耀相抗衡,目前也沒有能比王者更好更完善的游戲,所以王者火到現在。

9、現在王者榮耀為什麼又火起來了?

這個游戲比較耐玩吧,而且打一局的時間比較短,絕對求生比較長。而且吃雞的幾率比較小,要和幾十個人競爭,打王者的話大家都是五五分的勝率。

10、王者榮耀為什麼很火

一、先來看一份數據,看看《王者榮耀》有多火。

《王者榮耀》目前已吸引5000萬的日活用戶,注冊用戶突破2億,有媒體預測王者榮耀日活用戶或將高達7000萬。隨著游戲的火爆,玩家卻在游戲中發現,「小學生」玩家已經入侵這款MOBA手游。

據統計,傳統電競游戲主力人群為21-30歲,而騰訊瀏覽指數卻指出,《王者榮耀》這款MOBA游戲的主力人群卻推前到了11-20歲(53%)。

二、再來從游戲分析,《王者榮耀》為什麼這么火?

1.易上手,擼起袖子隨便坑
「易上手」幾乎決定了一款MOBA能在多大程度上流行。從星際魔獸等多單位控制到單角色控制、從RTS多快捷鍵到MOBA簡易快捷指令,從DOTA的復雜裝備合成購買,到LOL的「一站式購物」,盡管對抗性的核心不變,但競技游戲似正朝著一個更為簡便易上手的方向走去。《王者榮耀》再次簡化了MOBA的操作,讓玩家更容易上手。

一方面,《王者榮耀》降低了默認控制方式的難度。《王者榮耀》採用了雙輪盤(左右兩邊一個操控區域)的操控方式,玩家通過左右兩邊的虛擬按鈕進行控制,默認有系統設定角色的攻擊范圍。新手玩家默認,由系統輔助攻擊,可以比較容易地進行游戲。輪盤操作在移動端上的優勢,是相對於傳統點控操作方式而言。

傳統MOBA通過滑鼠點控,來達成較為精準的走位、攻擊等控制操作。而《王者榮耀》把這種精準的操作要求模糊化,不論是技能釋放的位置方向,還是補兵與攻擊英雄的優先性,均默認交由系統智能判定,減少新手玩家的操作。傳統點控式操作,在另一款MOBA手游《虛榮》上有過體現。但是《虛榮》並沒有在國內火起來,畢竟蹲廁所的時候總不能把手機平放在,額,我也不知道放哪好。

另一方面是增加游戲內引導。新手教程不多說,最值得一提的是游戲中的裝備購買系統。玩家會發現系統給每個角色設置了三套裝備配置。王者榮耀通過在游戲過程內推薦裝備,免去了新手玩家選擇裝備的困惑。

回想起二白第一次玩DOTA,哪個商人賣什麼都記不住;第一次玩LOL,帶5個血瓶出門,真他媽尷尬。
看到限購,就果斷買了五瓶......

當然這個部分的簡化是相對的,高端玩家仍可以通過設置,來配置自己的攻擊模式(譬如攻擊小兵還是打塔,或者直接懟英雄),和配置自己的出裝順序。只是相對於部分默認操作門檻要求較高的游戲而言,《王者榮耀》較好地處理了「如何留住小白玩家」的問題。

不過,游戲入門門檻降低,卻帶來了「新人多」、「小學生多」、「整體競技水平下滑」的現象。游戲簡化的同時使傳統MOBA中一些精準、高難度、復雜操作帶來的樂趣喪失,部分MOBA老玩家甚至嫌棄《王者榮耀》「簡單」、「無挑戰性」。

2.快節奏,啪啪就一盤

《王者榮耀》在移植MOBA上優秀的一點,在於讓游戲節奏變得更加快。《王者榮耀》的基礎設定,奠定了游戲的節奏。通過縮小游戲地圖,減少基地建築,增強AI能力、加快游戲角色成長,《王者榮耀》讓玩家對抗矛盾,盡早地快速激化,簡化游戲內雙方玩家矛盾的激化過程,盡快讓沖突顯現,盡快使玩家進入對抗。

首先,《王者榮耀》的地圖與PC端的MOBA相比,變得更小。在《王者榮耀》中,使用後羿從泉水裸奔到河道,大約需要20秒;而《英雄聯盟》中寒冰從基地裸奔河道大約需要30秒,而DOTA則要更久。地圖變得更小,使得玩家間的相遇更為頻繁,沖突更加容易激化。

在建築方面,《王者榮耀》沒有延續傳統MOBA游戲中的設置,僅保留了9座防禦塔和一座基地。而《王者榮耀》中,小兵對塔傷害相當可觀。如果玩家擊殺史詩野怪,會激活一方派出強力小兵,加快一方AI推線、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。為了縮短游戲時間,《王者榮耀》甚至把可投降的時間限定為6分鍾之後,泡個面的時間,你就可以投降,就是這么快。

游戲內角色成長速度,更是快節奏的催化劑。《王者榮耀》一改傳統MOBA重補兵的玩法,補兵的重要性被削弱,英雄不需要給予小兵最後一擊也可以獲取大量金錢和經驗。另外,不同於眾多MOBA游戲內玩家需要回城才能買裝備,王者榮耀並沒有這個限制,在地圖上任何一個地方都能出裝。這樣一來人物出裝速度遠遠快於傳統MOBA,就像實體店和快遞的比較,節省了去逛店的時間,縮短了矛盾激化的間隔。

快節奏與手機用戶使用設備的時間碎片化不謀而合。上廁所來一盤,公交車上來一盤,課間來一盤(不要教壞小朋友),等人等車等飯局來一盤,傳統MOBA 10分鍾過去,玩家還在安靜補兵發展,不好意思,我這里准備開第二盤了。

3.人物形象耳熟能詳

《王者榮耀》選用中國傳統人物為角色原型,特別是大量使用了三國中的武將形象,不少耳熟能詳的古代人物如劉備、關羽、張飛、曹操角色等悉數登場。不過,游戲中只是使用了歷史人物的形象,相關的歷史背景卻被架空,這么一來使得游戲與現實歷史產生矛盾。隨著年輕玩家的增多,這一矛盾還曾引發社會上的一些爭議,部分人甚至認為該游戲「會誤導學生對歷史的理解和認識」。

4.游戲內的交流便捷

MOBA游戲中,游戲內交流體驗非常重要,畢竟是一款團隊配合的游戲。《王者榮耀》把多人語音系統嵌入游戲中,玩家通過手機自帶的麥克風,即可以實現語音交流。另外,游戲內設定了許多常用的默認發言,譬如「撤退」、「猥瑣發育,別浪」等,配上語音提醒,幫助玩家實現游戲內快速交流。

一款MOBA能降低准入門檻,讓玩家快速上手固然重要,不過要保持玩家的熱情,游戲還不得不在增強用戶粘性上下功夫。《王者榮耀》的用戶粘性,首先來自於本身的角色培養、英雄、皮膚收集系統,其次是單人冒險系統。盡管這些系統並非盡善盡美,但這些系統的存在,使得游戲本身增加了粘性。想玩別的英雄,想基礎屬性強一點,起碼得存點金幣或者充充錢吧。
譬如被吐槽的皮膚加成和銘文系統

此外,得益於匹配系統,《王者榮耀》具備滿足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空擼兩把;也可以日日夜夜擼,收集符文英雄,幻想一下打職業聯賽之類的。

三、總結
總而言之,《王者榮耀》無疑是近來MOBA手游較為成功的一個例子,它成功利用快節奏和易上手的特色占據了玩家的碎片化時間,培養了又一批MOBA玩家。不過,秉承「用xin創造快樂」的宗旨,《王者榮耀》的成功可以說是以舍棄傳統MOBA中更高的復雜性、策略性、多變性甚至是公平性為代價的,年輕玩家在這款MOBA中或許無法體會到傳統MOBA的一些樂趣。「小學生」終將長大,今天還在玩後羿的少年,日後不知道是否還對這樣的「後羿」感冒。

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