1、王者榮耀還能火幾年
你看LOL,估計都還能火很久
2、王者榮耀還能火多長時間
目前比較火的手游就是王者榮耀和吃雞了,王者榮耀本身是沒有衰退,玩家依舊很多,吃雞游戲拉走小部分玩家,雖然老玩家開始流失(玩膩了)但是依然保持很高的日活量,從目前情況來看,王者榮耀至少還可以持續火爆一年以上
3、王者榮耀還能火十年嗎
王者榮耀這個游戲我覺得至少還可以火五年的時光,因為這個游戲的話現在是承接了那個英雄聯盟裡面的所有的場景跟畫面感,所以這個英雄聯盟裡面的遠家他們也能接受到一部分的,再就是因為英雄聯盟中有很多的小學生玩他們玩得非常的吃力,因為在面對一些操作技術和團結方面的意識他們還達不到那樣的標准,所以他們在玩的時候就會被人嫌氣,在裡面操作和團結意識不強隊友就會覺得你就是一個小學生這樣來形容的。
所以這也看出來了一個游戲上的歧視問題了,剛好這個時間內他們發行了王者榮耀出來就解決了一些玩游戲的中的內部矛盾問題了,所以大多的小學都會接受得了這個王者的游戲了,而且這個王者榮耀在手機玩的話特別容易上手的這樣的話就為那樣想玩游戲的女人打開了一條方便之門,不需要什麼強的操作懂得這個游戲的規則就行了,所以這樣就吸了一部以前不玩游戲人了,只要王者定期的時行更新或者強化角色的話跟英雄聯盟一樣火個五年應該是沒有問題的,只有不停的對服務端進行更新和維護只這樣後面想超越他們的游戲開發也是需要時間的等別人達到這樣的高度的時候也差不多五六年的時間了。想想現在都是小學生們在玩了,小學生們會慢慢的長大了他們也會有自己的手機,然後也會找朋友們玩,所以這樣傳染的人就更多了,而且這樣的游戲玩久了會上癮的所以就會有一些忠實的玩家的。
4、預計王者榮耀能火多久
作為現在的國內MOBA手游老大,又是騰訊的游戲,你們懂的,火的應該挺久的。但前一陣子發生了一件事情縮短了農葯的壽命,那就是——WCG。另一款手游《虛榮》與王者榮耀爭奪WCG執行權時(也就是世界職業聯賽舉辦資格),農葯敗給了虛榮。所以,農葯沒法像球球大作戰那樣舉行世界性的賽事,撐死在大陸和台灣地區,發展不出去,而虛榮可能現在在國內人氣不如農葯,但在國外,虛榮已經傳播了十幾個國家了,而且以後肯定會進行全球賽事,所以,打敗農葯只是時間問題。從以上幾點分析,農葯可能火不了太久,頂多兩三年不得了了,倒霉的話2018年可能就跪了。但不得不承認農葯的確挺不錯的。只可惜不會在國外宣傳啊。
5、王者榮耀,還能火多久?
我覺得還能持續較久的時間。 王者現在已經是一種生態了在我看來,不僅僅是游戲。還是競賽和周邊。不僅僅只是游戲,更是一種文化吧,所以我覺得不會輕易死掉
6、王者榮耀能火多少年
已經被吃雞游戲開始搶走市場了
7、王者榮耀還會火多久?怎麼才能持續發展?
1、排位等待的時間變長
大家有沒有發現,以前不管是什麼時候排位基本上都是秒進,而現在卻需要等一段時間才能進,這種情況鑽石以下還不多,星耀二以上就會比較多了,這代錶王者榮耀已經流失了很多中端玩家,鑽石以下匹配時間沒有影響的原因是排位中有人機充數。
2、上線的好友越來越少
以前的王者榮耀好友列表基本上全亮,隨手一拉就可以組隊開黑,而現在越來越多的朋友退游,他們過個好幾天才上線玩個一兩把,或者乾脆在也不上
先說一下前幾個賽季就出現的戰令系統,每周任務都是讓你完成對局然後才可以領到獎品,這是一種維護日活的手段,這樣一來說明戰令系統上線的時候王者榮耀的日活就已經在下降了。
現在王者榮耀的各種活動層出不窮也都是為了維護日活,還有近兩個賽季新英雄新皮膚不停地上架,光這兩個星期就上架了三款皮膚一個英雄了。
那為什麼王者榮耀這幾個賽季會開始走下坡路呢?尤其是S17賽季特別明顯。
阿姩猜想一下,是因為王者榮耀的策劃一直不明白玩家真正需要的是什麼。
要知道王者榮耀主要是靠ELO系統控制了所有玩家的勝率接近50%以此來維持日活的,王者榮耀的ELO將那些平均KDA較低,面板數據較低的玩家判定為隱藏分低的玩家,將那些在逆風局中依舊努力carry,面板數據很好的玩家判定為隱藏分高的玩家,在接下來的排位中隱藏分低到一定程度的的玩家會匹配到隱藏分超高的隊友來被帶飛,而那些隱藏分高的玩家會逐漸匹配到隱藏分越來越低的玩家,一直到他無法繼續carry,隱藏分也掉下去為止。所以大家連續排位之後會出現連勝之後連跪,而且隊友一把比一把垃圾的原因,這影響了一部分玩家的游戲體驗。
而當玩家被隊友坑的時候,進行舉報的時候又因為信譽系統不完善,那些掛機和故意送人頭的玩家無法得到合理的懲罰,削弱了被坑的玩家的游戲體驗。
然後就是對英雄的把控不準確,一個英雄要麼一刀削到下水道要麼加強加成神,然後通過實戰發現英雄的不足在不停的改來改去,當然王者榮耀對於一個英雄的強弱更多的是通過KPL上的表現來判斷,有些英雄在玩家手裡感覺強弱剛好,在KPL職業選手手裡就是強的不行了,所以就要削。要知道普通玩家和職業選手的水平能一樣嗎?這樣頻繁的改動英雄又影響了一部分玩家的體驗。
大部分玩家需要的是一局旗鼓相當,酣暢淋漓的對局,玩家需要的是雙方在同等水平上看誰先失誤然後抓住那個失誤點去擴大優勢,這樣的對局輸了甘拜下風,贏了很有成就感。而不是因為隊友使勁送人頭導致我6分鍾推到你高地或者你6分鍾推到我高地,不是一個隱藏分100分的大神帶著四個40分的坑貨去和對面五個60分的人打架。
雖然可以看出現在王者榮耀更改地圖,增加了遠古生物從很大一方面加快了游戲的節奏,讓王者榮耀的對局更加碎片化,對於評分也從承傷,塔傷等各方面來判斷比從前更加人性化,懲罰機制也略作改動,王者榮耀對於玩家的要求也是誠意滿滿的在做出一些改動,但是這些改動還不夠完美。
總之手游的壽命都是很短的,王者榮耀能夠堅持這么久也是很厲害的,王者榮耀現在雖然一點一點的沒落,但是也是緩慢的一點一點的下滑,而不是斷崖式的一夕崩塌。不知道小夥伴們覺的王者榮耀要留住用戶需要做出那些改動呢?可以在評論區留言一起交流一下哦
線了。3、活動越來越多,新英雄皮膚上架頻繁。
8、天美的這個王者榮耀還能火多久?
王者榮耀這個游戲能火多久,這是算不定的。要看天美能製作出怎樣的游戲,如果你們做出來的游戲玩家不喜歡的話那肯定會跌入谷底從現在的情況來看,我認為王者榮耀這個游戲應該還會火5年左右。
9、的《王者榮耀》能火多久
不好說,游戲的對戰地圖有:1v1地圖:墨家機關道;3v3地圖:長平攻防戰;5V5地圖:王者峽谷、深淵大亂斗、火焰山大戰、無限亂斗、克隆大作戰、徵召模式、迷霧模式、迷霧徵召模式。不同的地圖有不同的玩法,但除了「火焰山大作戰」以外,都是以推塔最終推倒地方基地為勝利目標的。