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王者榮耀s7增強英雄

發布時間:2020-04-25 01:07:35

1、王者榮耀s7英雄有哪改動,哪些加強,哪些削弱

,s7英雄改動後哪些英雄增強了,哪些英雄削弱了呢?
呂布移除2技能AD加成,讓還未成型的呂布獲得更穩定的護盾保護。修復呂布2技能抽取護盾額外AD無效的BUG2技能:護盾:155( 60/Lv)( 0.46Ad) →300( 120/Lv)

孫臏孫臏1技能的頻繁使用使得敵方幾乎難以應對,這種處於安全位置瘋狂騷擾對手的行為是我們不願意看到的因此我們完全移除了孫臏1技能的第一段控制,給予對手發起沖鋒的空間1技能:取消命中敵方的暈眩效果

蔡文姬更加集中她保護隊友的特性,讓她的大招能夠給隊友更多的安全感,被動:增加效果:受擊後獲得爆發的移動速度加成持續2秒並回復16%最大生命值被動:取消對敵方的減速及傷害效果2技能:取消對小兵野怪的額外傷害效果3技能:取消傷害效果3技能:回復生命:100( 50/Lv)( 0.15Ap)→ 150( 75/Lv)( 0.2Ap)3技能:增加效果:為周圍友軍提供200/250/300點物理和法術護甲

高漸離作為一名需要沖進敵方陣地進行大范圍攻擊的法師,他需要承擔極大的風險,所以我們將提升他開啟大招後的加速時間,讓他有更多調整走位的可能。另外,我們將大招額外免傷的計算方式,由開啟瞬間計算調整為實時監測,確保高漸離在開啟後進場依然有比較穩定的免傷收益。最後我們調整了被動傷害的構成方式,移除AD加成並提供高額基礎值,讓高漸離的整體輸出更加可靠。

2、王者榮耀s7賽季哪些英雄削弱增強了的最新相關信息

1.孫臏

孫臏的技能調整計劃在年前就已經開始緊鑼密鼓地測試,現在終於是時候向玩家們開放啦!設計團隊希望,每一個輔助英雄都能有屬於自己的特性區間,例如太乙真人的復活,大喬的傳送以及莊周的凈化

重裝上線的孫臏將擁有高額的延遲傷害以及王者峽谷中獨一無二的CD操縱能力使得他能夠很好地適應需要高頻釋放技能的團隊增益需求,同時孫臏良好的延時傷害能力能在前中期為團隊的傷害構成提供足夠的AP支持,也能夠在中後期的團隊中利用高傷對於後排的威脅打亂敵人的陣型,我們希望通過孫臏的調整嘗試在輔助英雄中建立更加堅固的信心,能夠讓使用輔助英雄的玩家能夠真真切切感受到來自自身強度的反饋與團隊的認可,一掃之前輔助英雄被隊友詬病的弱勢體驗。

被動:釋放技能會短暫增加自身移動速度

1技能:孫臏向指定方向投擲一枚炸彈,對命中的第一個目標造成法術傷害並附著在目標身上,3秒後炸彈爆炸,對范圍內敵人造成法術傷害與減速效果

王者榮耀S7賽季改動英雄有哪些 英雄平衡性調整匯總
2技能:孫臏引導時空之力,使得范圍內友軍移動速度和冷卻回復速度提升持續3秒,2秒後時光倒流,返還目標期間受損的生命值

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3技能:孫臏向指定方向投擲一枚強化炸彈,命中目標或飛行到最大距離後展開,對范圍內敵人造成法術傷害、減速與沉默;力場展開持續5秒,期間范圍內敵方目標冷卻回復減慢,5秒後再次造成法術傷害

王者榮耀S7賽季改動英雄有哪些 英雄平衡性調整匯總
高玩點評:孫臏的重做讓他丟失了唯一的控制技能,但強大的敵方團戰干擾和隊友輔助能力,會讓他成為新賽季最強輔助之一。

2.牛魔王

我們一直在思考如何讓勤勤懇懇的牛師傅重新回到王者峽谷發光發熱。作為一名輔助英雄,牛魔卻很難在前期幫助隊友建立優勢,因此我們為1技能增加了額外的效果,保證牛魔在對線期能夠有足夠的壓制力來保證隊友的發育。同時,雖然2技能命中後的傷害已經十分可觀,但過低的命中率導致牛魔的控制非常的不穩定,因此我們適當增強了2技能的射程和控制效果,並略微增加冷卻時間和降低傷害作為平衡。而作為一名輔助英雄,除了強力的控制之外,牛魔能夠為隊友提供的直接幫助太少了,100點防禦加成並不能在對抗中獲得明顯的優勢。因此我們大幅增加了被動技能提供的防禦加成,希望跟牛魔走在一起時候能夠獲得更多的安全感。

被動:100(+7*英雄等級) → 200(+7*英雄等級)

1技能:傷害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)

1技能:增加效果:命中敵方英雄後下次普攻:200(+50/Lv)

2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

2技能:位移距離:600 → 800

2技能:命中後的減速效果:50% → 90%

2技能:傷害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)

高玩點評:這一次對二技能的距離和減速效果的整體提升,合理的預判不會再那麼難以命中敵人,讓牛魔有很大幾率回歸主流。

3.蔡文姬

一名職業奶媽的職責,應該是保證隊友持續處於一個比較健康的狀態,以及在危急時刻幫助隊友遠離死亡的威脅。蔡文姬提供的續航能力已經非常可觀了,但正面作戰時,蔡文姬仍然無法救回在死亡線上掙扎的隊友,因此我們決定略微減少1技能的CD,並對大招進行調整,進一步集中蔡文姬的特性,讓她能夠以充沛的治療量給團隊更多的幫助。同時,由於蔡文姬經常需要沖入敵陣來保護隊友,我們調整了被動技能的效果來給予她一定的生存能力。此外,由於2技能的彈跳機制,當敵人高度集中時,實際的技能效果反而會顯著下降,因此我們為其增加了一個小范圍的爆炸傷害,希望面對密集的敵人時也能夠有足夠的收益。

被動:增加效果:受擊後獲得爆發的移動速度加成持續2秒並回復16%最大生命值

被動:取消對敵方的減速及傷害效果

1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒

2技能:對彈跳目標造成傷害 → 對彈跳目標及周圍敵方單位造成傷害

2技能:取消對小兵野怪的額外傷害效果

2技能:同時觸發多次傷害,後續傷害衰減50%

3技能:取消傷害效果

3技能:增加效果:為自己和身邊血量最低的友方單位恢復血量,每0.5秒回復150(+75/Lv)(+0.2Ap)點生命

3技能:CD:60/55/50秒 → 固定60秒

3技能:增加效果:為周圍友軍提供200/250/300點物理和法術護甲

高玩點評:一三技能的輔助能力大大提升,重做的被動技能也讓蔡文姬逃生能力提高。取消大招的傷害更改為范圍增加隊友雙抗,對團戰提升極大。

4.莊周

經過了一系列的調整,大魚在版本中已經逐漸沒落,他相對偏軟的對抗能力已經在很大程度上限制了他作為反制強控陣容的拖累,這當然不是我們希望看到的

此次調整中我們強化了莊周在對抗強控陣容時的反制能力外,作為一個近戰輔助英雄本身的強度,希望他能夠盡快的回到我們的視線中來

2技能:每層傷害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)

3技能:減傷效果:固定10% → 10/15/20%

高玩點評:大招的減傷提升可能會讓莊周回歸輔助一哥的地位,而二技能每層傷害的提高也讓莊周在敵人團戰中更加惡心。

5.太乙真人

經過一段時間的觀察,我們發現1技能的命中率有些超出我們的預期——對於沒有位移技能的英雄來說,看到從視野外走過來的太乙真人時幾乎已經很難有躲避這次爆炸的機會。因此我們略微降低了1技能的加速比例,同時優化了2技能的手感,希望更多的情況下太乙真人可以通過2-1技能的連招來威脅敵人。

1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%

2技能:同比降低技能前搖和飛行速度,優化手感。

高玩點評:一技能加速的削弱對太乙真人沒有什麼大的干擾,二技能的施法優化提高了技能命中率,總體來說得到的加強。

6.扁鵲

善惡怪醫扁鵲,是王者榮耀中第一位擁有治療能力的英雄,但是因為受到一個隱蔽BUG的影響,扁鵲損失了一部分治療量,我們將在此次更新中修復此BUG。另外我們注意到扁鵲在中前期輸出非常乏力,我們將大幅度上調被動中毒的傷害效果,讓扁鵲在游戲初期更加致命。

被動:每層中毒效果傷害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)

修復2技能、3技能回復無成長的BUG

修復了被動持續毒傷觸發裝備附加效果的BUG。

高玩點評:扁鵲是依靠被動來進行持續輸出的,被動的傷害提高,就是對扁鵲最大的增強。

7.大喬

我們擔心大喬的團隊能力會造成單局對抗的不平衡,所以嘗試降低她中後期大招的使用頻率;並且在一些場景中,大喬的敵人很難走出斷絕之橋的水域,使得斷絕之橋的控制效率超過了我們的預期,此次調整希望在一定程度上能夠改善大喬對手的不良體驗,並從控制能力上將大喬進行一定的削弱

3技能:取消減速效果

高玩點評:三技能取消了減速,技能的限制效果幾乎為0,移速稍高一點的英雄就可以迅速脫離。但做出冰杖還是能夠延續一部分的限制效果。

8.呂布

我們的魔神似乎已經沉睡了太久,職業賽場在5號位的高出場和在游戲中的低出場無時不在提醒我們是到了要做出改變的時候了.強大的真傷機制一直限制著我們

全新傷害加成方式使得呂布將非常依賴輸出裝備,無論是方天畫斬的傷害.貪婪之握的護盾,附魔後的回復無一不和額外攻擊掛鉤.我們將呂布出現的問題歸咎於我們設計本身未對玩法有正確的引導,新的呂布半肉半輸出將會是最優的出裝選擇.被玩家一直詬病雞肋的大招印記范圍將會彌補呂布帶來出輸出裝造成的坦度下降,而輸出裝的呂布會獲得更多的血量回復來配合大招印記范圍緩解坦度下降的生存能力.

在普攻機制上的優化使得新的呂布會在輸出面有更好的表現,但在高端局坦度下降的呂布,生存需要更多的思考和良好的大局觀.

全面的表現優化,增加技能狀態下使用喚靈師技能和裝備技能,新生的魔神會有多大的變化,我們一起來一探究竟吧.

增加1技能狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能

增加大招狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能

表現優化

優化大招魔神降世美術表現:

增加附魔狀態技能(大招和1技能)倒計時

增加蓄力讀條

基礎移速:370→380

普攻手感:總長0.7→總長0.5

被動: 更遠的攻擊距離 3500 >4000

回復 已損2%→已損1% (+0.25 額外Ad)

1技能:傷害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) → 500(+120/Lv)(+2.75額外Ad)

1技能:回復:已損生命6% → 已損4%(+0.5 額外Ad)

1技能:命中回血最大單位:4 → 5

2技能:抽取最大5個單位的護盾 → 抽取最大3個單位

2技能:傷害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) → 80(+10/Lv)(+0.35額外Ad)

2技能:護盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) →200(+25/Lv)(+0.87額外Ad)

3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打斷返還20秒CD

3技能:施法時間總長:1.750 → 2.500

3技能:落地360度的方天畫斬,在印記范圍內有額外160/200/240點雙抗加成

高玩點評:雖然一技能的單個回血目標百分比降低,但整體傷害的提高和多目標讓呂布在團戰時依舊強勢。大招的改動讓呂布更適應多變的戰場。

9.黃忠

因為黃忠的攻擊機制比較特殊,所以我們一直關注他的體驗問題,我們發現很多玩家不喜歡用架起狀態進行輸出,和我們的預期不太符合,同時隊友很難估計到黃忠的攻擊范圍,所以我們進行了下面的調整,希望玩家可以更好的享受架起的樂趣。至於反制方面,我們淡化了黃忠預熱好前5秒的攻擊范圍特效,同時增加了黃忠攻擊范圍特效的時間顯示,會從1顯示到15,代表架起狀態持續的時間,這樣在對抗黃忠的時候玩家可以更好的評估什麼時候進退

被動:普攻命中目標每層加成3%暴擊率和2%攻擊力 → 普攻命中目標每層加成1.5%暴擊率和1%攻擊(重裝炮台狀態下效果翻倍)

3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒

3技能:進入架起狀態和收起時長:1秒 → 0.6秒

3技能:隊友可以看到綠色的攻擊范圍特效,對手可以看到架起的具體時間

高玩點評:普通狀態下的被動被削弱了50%,讓黃忠更加依賴架起狀態,而大招的固定CD增加讓黃忠無法一直來回切換形態,戰場適應性大大降低。

10.高漸離

作為一名需要沖進敵方陣地進行大范圍攻擊的法師,他需要承擔極大的風險,所以我們將提升他開啟大招後的加速時間,讓他有更多調整走位的可能。另外,我們將大招額外免傷的計算方式,由開啟瞬間計算調整為實時監測,確保高漸離在開啟後進場依然有比較穩定的免傷收益,最後我們調整了被動傷害的構成方式,移除AD加成並提供高額基礎值,並上調了被動和2技能的傷害,讓高漸離的整體輸出更加可靠。

被動:200(+20*英雄等級)(+1.0Ap) →300(+20*英雄等級)(+1.0Ap)

2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)

3技能:移速衰減時長:在1.5秒(移速加成由70%衰減為0%) → 在3秒(移速加成由70%衰減為0%)

3技能:根據釋放時身邊的敵方英雄數量決定減傷比例 → 隨時檢測身邊敵方英雄數量決定減傷比例

高玩點評:被動和二技能傷害得到了提升,增加了高漸離的爆發能力,大招移速提升時間翻倍,配合實時調整減傷數值,不要在大招釋放時考慮減傷的最高比例問題。

11.李白

李白的輸出方式相對來說是很難反制的

雖然遠距離刷大需要良好的操作和豐富的實戰經驗,需要消耗玩家大量的時間和精力進行練習

但整體來說對於被李白劍雨襲擊的敵人,在面對李白時缺乏足夠的反制手段

同時,李白作為一個刺客英雄,1技能與2技能的控製成本相對較低,但環比其他英雄

李白的兩個技能都能造成較好的限制效果和命中性能

從很多方面來看,李白都在一定程度上造成了對抗的不對等

此次調整希望通過降低李白的控制能力,以及對於多英雄同時造成的AOE傷害,提升李白的反制可能

減少在劣勢情況下出現後排C位直接被李白秒殺的情況,增加相互之間的對抗

我們希望,作為刺客職業的李白能夠更多在危險的環境下拿到足夠的收益

而不只是遠遠的在野怪或者小兵身上刷出大招然後瞬間切入進行爆發

攻速成長:每級2% → 每級3%

1技能:技能的顯示範圍與實際表現相匹配

2技能減速時長:2秒 → 1秒

3技能:對范圍每個單位造成同等傷害 → 對2個目標造成85%傷害,對3個及以上目標造成70%傷害

高玩點評:高額傷害是李白最大的特色,削弱大招的傷害會很大程度影響李白,攻速成長得到提高,讓李白可以更快的刷出被動,單挑的話依舊很強。

12.李元芳

元芳的暗印一直處於十分尷尬的情況,如果直接殺死暗印狀態下的敵人,暗印不會爆炸。在這次我們將優化此技能,暗印的死亡直接爆炸也賦予了元芳在清理兵線時的效率提升,相信那個神勇的密探將再次出現在我們視野中,並且,李元芳在目前的壞境中前期能力過於低下,這次我們還優化了元芳前期的體驗感受來確保玩家在使用時元芳時有正常的游戲體驗

1技能:增加效果:擊殺被標記的單位也可觸發暗印爆炸

1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

1技能: 修復元芳施放諜影重重後提升射程的持續時長不準的BUG

1技能:每層傷害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)

高玩點評:優化元芳核心一技能的爆炸規則,且提升了傷害,讓一技能更加實用,在射手時代來臨之後,元芳也能常駐賽場。

13.哪吒

哪吒的高額減傷一直限制著他輸出的表現,低下的輸出能力著實和他的戰士定位不太相符,守強攻弱無論是哪吒使用者和哪吒的對抗者其實都不太好,在這次的調整,我們用承受去換輸出希望哪吒在機會出現時有致死性的威脅,一直被玩家詬病的大招」千里送人頭」我們也一並在這次調整中解決

被動:真實傷害:30(+4*英雄等級)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等級)(+0.22Ad)

1技能:傷害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)

2技能:火蓮之印傷害減免:15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%

3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒

3技能:增加效果:可在大招飛行過程中取消操作

高玩點評:大招可以取消解決了哪吒一直成為不了熱門的核心問題,二技能的削弱和一技能與被動的傷害提高相抵,哪吒整體還是得到了加強。

14.曹操

我們一直都在思考,如何讓曹操能夠更加有效的進行輸出,而不是僅僅作為一名半肉戰士和其它硬漢在人堆里拉扯。所以我們將曹操1技能的三段沖刺,調整為無視碰撞(觸碰英雄也不會停止),這樣曹操就可以利用1技能更好地去調整輸出位置,而且讓他有更多突進到敵方後排的可能,作為平衡,我們削弱了一些1技能的位移距離。

1技能:取消位移時觸碰英雄會停止的設定,目前可自由位移(可穿牆)

1技能:位移距離:400 → 350

高玩點評:一技能可穿牆,曹操可能直接回歸熱門。雖然位移距離縮短,但相比之前碰到英雄就會停止好了許多。

15.花木蘭

我們過高地估計了花木蘭的使用難度

並給予了她過高的技能收益

但實際的情況和我們的設想相去甚遠

此次調整大幅度削弱了花木蘭的命中性能

使得她更加難以完成之前那一套無解的殺招

我們同時減少了她重劍形態的對抗強度並修復了重劍形態2技能無法被韌性折減的問題

希望她能夠回到正常的對抗強度

被動:重劍:免傷比例:60% → 50%

雙劍形態1技能:位移距離:350 → 300

重劍形態2技能:技能范圍:700 → 600

重劍形態2技能:控制范圍:200*200 → 160*100

重劍形態2技能:每次擊打暈眩時長:0.75秒→ 0.5秒

重劍形態2技能:修復傷害方式BUG,現在傷害會完全匹配動畫

高玩點評:花木蘭這次可以說是大砍,從傷害,到控制范圍再到免傷比例全部下調,但只要不改動花木蘭的霸體機制,依舊會是強勢英雄。

3、王者榮耀s7有哪些英雄被改厲害了

王者榮耀賽季的更迭,版本的改動非常的頻繁,除了賽季更迭而導致的版本改動以外,天美還會時不時的對部分英雄進行調整,而這些調整中除了加強部分英雄以外,還會對部分強勢英雄進行削弱。今天梧桐就給大家盤點一下近期因直接削弱或變相削弱而導致一蹶不振。
一、一騎當千——關羽
關羽在之前的幾個版本中都是強勢的存在,從S4到S5,一直都是非ban必選的存在,然而到了S6賽季,各種減速、各種控制,關羽很難有發起沖鋒的機會。導致現在一蹶不振。
二、蒼龍翔天——趙雲
趙雲就不用梧桐說了,曾經的「天美親兒子」。感覺自從諸葛亮上架正式服之後,趙雲的「親兒子」地位就開始不保了,先是跟隨半肉英雄被削弱了一次,後來直接從趙雲的兩個位移入手,削弱了趙雲的位移距離。這在之前是從來沒有過的。趙雲也隨之從高熱度英雄逐漸滑落,趙雲雖然依然強勢,但是和以前相比確實差了很多。
三、絕世舞姬——貂蟬
先不說別的,就說現在的貂蟬和S5的貂蟬對比一下,雖然天美並未直接削弱貂蟬,但是不論是裝備、還是加強其他英雄,都處處針對貂蟬,比如制裁和夢魘的加強,哪吒的禁療,以及大喬的沉默。貂蟬也從S5賽季的大熱門英雄,淪落到現在不冷不熱的局面。
四、狂戰士——典韋
之前典韋雖然在高分段並不多見,但是在中低分段卻是使用率非常高的一位英雄,但是隨著反傷刺甲的一次又一次的削弱,以反傷刺甲為核心裝備的典韋也是一削再削。以至於現在中低端典韋也是很難見到了。
五、熱烈之斧——程咬金
其實程咬金現在也還擁有30%以上的出場率,不過現在的程咬金再也沒有以前5追1滿血逃生的壯舉了。和貂蟬的原因一樣,程咬金如今的尷尬處境,主要來源於制裁和夢魘的加強。
當然除了以上5位英雄,還有如韓信之類的英雄,都是從版本強勢直接削廢了。但是梧桐並不想把韓信排進去,主要是因為像韓信這樣的主角是不會一直坐冷板凳的。看看武則天就知道了,韓信加強是遲早的事 希望這個回答對你有幫助

4、王者榮耀s7賽季哪些英雄被增強了

王者榮耀s7賽季哪些英雄被增強了,王者榮耀英雄太多了,這游戲zhidao畫面很漂亮英雄也很好看設計的不內錯,玩法很多,特別喜歡排位賽這個玩法,靠自己努力打積分打等級,容還能拿獎勵,自己刷兵殺人出厲害的裝備,公平競技。

5、王者榮耀s7什麼英雄改動了

王者榮耀賽季的更迭,版本的改動非常的頻繁,除了賽季更迭而導致的版本改動以外,天美還會時不時的對部分英雄進行調整,而這些調整中除了加強部分英雄以外,還會對部分強勢英雄進行削弱。今天梧桐就給大家盤點一下近期因直接削弱或變相削弱而導致一蹶不振。
一、一騎當千——關羽
關羽在之前的幾個版本中都是強勢的存在,從S4到S5,一直都是非ban必選的存在,然而到了S6賽季,各種減速、各種控制,關羽很難有發起沖鋒的機會。導致現在一蹶不振。
二、蒼龍翔天——趙雲
趙雲就不用梧桐說了,曾經的「天美親兒子」。感覺自從諸葛亮上架正式服之後,趙雲的「親兒子」地位就開始不保了,先是跟隨半肉英雄被削弱了一次,後來直接從趙雲的兩個位移入手,削弱了趙雲的位移距離。這在之前是從來沒有過的。趙雲也隨之從高熱度英雄逐漸滑落,趙雲雖然依然強勢,但是和以前相比確實差了很多。
三、絕世舞姬——貂蟬
先不說別的,就說現在的貂蟬和S5的貂蟬對比一下,雖然天美並未直接削弱貂蟬,但是不論是裝備、還是加強其他英雄,都處處針對貂蟬,比如制裁和夢魘的加強,哪吒的禁療,以及大喬的沉默。貂蟬也從S5賽季的大熱門英雄,淪落到現在不冷不熱的局面。
四、狂戰士——典韋
之前典韋雖然在高分段並不多見,但是在中低分段卻是使用率非常高的一位英雄,但是隨著反傷刺甲的一次又一次的削弱,以反傷刺甲為核心裝備的典韋也是一削再削。以至於現在中低端典韋也是很難見到了。
五、熱烈之斧——程咬金
其實程咬金現在也還擁有30%以上的出場率,不過現在的程咬金再也沒有以前5追1滿血逃生的壯舉了。和貂蟬的原因一樣,程咬金如今的尷尬處境,主要來源於制裁和夢魘的加強。
當然除了以上5位英雄,還有如韓信之類的英雄,都是從版本強勢直接削廢了。但是梧桐並不想把韓信排進去,主要是因為像韓信這樣的主角是不會一直坐冷板凳的。看看武則天就知道了,韓信加強是遲早的事 希望這個回答對你有幫助

6、王者榮耀S7什麼英雄被削

王者榮耀S7新賽季有哪些變化?王者榮耀S7賽季新變化一覽。王者榮耀的S6賽季在本月末就要結束了,新的S7賽季即將開啟,這個賽季的變化很大,比以前每個賽季的變化都要大很多。那麼有哪些變化呢?新變化體現在哪些方面呢?和安趣網一起來了解一下吧!1,新buff的出現紅藍buff要做一些細節處的調整,新加的坦克專用buff黃爸爸也要在新的賽季和大家見面了,終於坦克們不用眼巴巴的看著別人吃buff了,不過還有一個debuff也會出現,吃了雖然會給團隊加一些錢,但是自己會受到一些損失,比如持續掉血,減速什麼的。這種buff你們會去吃嗎?舍己為人哦。2,新地圖的出現大家玩了這么久的同樣地圖是不是有點厭倦了呢?基本上閉著眼睛就知道那兒是什麼了對嗎?馬上就有新地圖出現了哦,畢竟多加了buff原來額地圖肯定就不能用了,不然新的爸爸們往哪裡放呢?那麼新的地圖榮耀峽谷會帶給我們什麼樣的驚喜呢,讓我們拭目以待。3,暴君主宰大量修改目前體驗服的暴君獎勵大量增加,與之相比主宰暫時沒有變化,看來在新賽季也會水漲船高了,後期兩個boss的爭奪可能會更加激烈,並且都是一波定輸贏的戰斗。所以小夥伴前期劣勢也不要輕易投降,說不定後面的一次好發揮就能帶來勝利。4,熔煉系統將會上線大家肯定都有一些不想要的皮膚和英雄吧,可以把它們拿去熔煉得到金幣鑽石和碎片哦。這樣雖然有一些好處,但是你的就更危險了,2級密碼一定要設置好哦,也不要再惹到你的女朋友了哦,不然不但是熔銘文,還能熔英雄和皮膚了,之後你就欲哭無淚去吧。以上就是安趣網為大家帶來的關於王者榮耀s7新賽季的新變化介紹,希望對大家有用哦。

7、王者榮耀S7賽季哪些英雄會被強化

想知道更多關於王者榮耀S7賽季強化英雄的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了王者榮耀S7賽季強化英雄的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習王者榮耀S7賽季強化英雄的介紹吧~

王者榮耀中S7賽季即將要和召喚師們見面了,今天鐵骨 小編就為大家帶來王者榮耀中王者榮耀S7賽季什麼英雄會加強的解析,希望能夠對大家在王者榮耀中了解這些強勢的英雄有幫助。

1.哪吒

桀驁炎槍哪吒也算是王者榮耀中的新英雄,擁有高移速和傳送的哪吒卻在如今戰士當道的版本出場率極少,甚至一度被冠以“千里送人頭”的標志,我們的哪吒真的是不容易。其實哪吒的技能效果還是相當可觀的,在如今,吸血續航能力極其好用,也因此夢魘之牙與制裁之刃成為了神器,而哪吒被動限制生命恢復堪稱人肉制裁機,能夠起到良好的限制敵方輸出效果。哪吒的位移天降本該是收割人頭的絕佳利器,但卻因為時間足夠敵方反應,而且能夠被各項技能所“套用”(例如大喬的回城、劉邦傳送)而成為了送人頭的利器。相比其他一萬八千八的英雄,哪吒的確需要加強一番。

2.高漸離

高漸離這位英雄一直都算是玩家心中冷門英雄的代表之一,相較於法師炙手可熱的職位,這位價值13888的英雄的出鏡率真的是低的可憐,且不說貂蟬和露娜有多麼的熱門,就連免費的妲己和安琪拉出場率也遠高於高漸離。雖然在前段時間,高漸離已經得到過一些加強,但在近期的半肉和戰士崛起的時代,缺少位移的高爆發法師高漸離還是很難具有一個合適的輸出環境,若要高漸離能夠有機會出場,進一步的加強和調整還是必不可少的。

8、王者榮耀s7賽季哪些英雄削弱增強了

李白大喬被削了,而且是最慘的,魯班,扁鵲增強了

9、王者榮耀s7哪些英雄加強了哪些削弱了

牛魔
我們一直在思考如何讓勤勤懇懇的牛師傅重新回到王者峽谷發光發熱。牛魔作為一名輔助英雄,牛魔卻很難在前期幫助隊友建立優勢,因此我們為1技能增加了額外的效果,保證牛魔在對線期能夠有足夠的壓制力來保證隊友的發育。同時,雖然2技能命中後的傷害已經十分可觀,但過低的命中率導致牛魔的控制非常的不穩定,因此我們適當增強了2技能的射程和控制效果,並略微增加冷卻時間和降低傷害作為平衡。而作為一名輔助英雄,除了強力的控制之外,牛魔能夠為隊友提供的直接幫助太少了,100點防禦加成並不能在對抗中獲得明顯的優勢。因此我們大幅增加了被動技能提供的防禦加成,希望跟牛魔走在一起時候能夠獲得更多的安全感。
被動:增加護甲:100(+7*英雄等級) → 200(+7*英雄等級)
1技能:傷害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)
1技能:增加效果:命中敵方英雄後下次普攻額外傷害:200(+50/Lv)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
2技能:位移距離:600 → 800
2技能:命中後的減速效果:50% → 90%
2技能:傷害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)
高玩點評:這一次對二技能的距離和減速效果的整體提升,合理的預判不會再那麼難以命中敵人,讓牛魔有很大幾率回歸主流。
孫臏
具體詳情請點擊:王者榮耀孫臏S7賽季技能調整介紹
太乙真人
經過一段時間的觀察,我們發現太乙真人1技能的命中率有些超出我們的預期——對於沒有位移技能的英雄來說,看到從視野外走過來的太乙真人時幾乎已經很難有躲避這次爆炸的機會。因此我們略微降低了1技能的加速比例,同時優化了2技能的手感,希望更多的情況下太乙真人可以通過2-1技能的連招來威脅敵人。
1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%
2技能:同比降低技能前搖和飛行速度,優化手感。
高玩點評:一技能加速的削弱對太乙真人沒有什麼大的干擾,二技能的施法優化提高了技能命中率,總體來說得到的加強。
扁鵲
善惡怪醫扁鵲,是王者榮耀中第一位擁有治療能力的英雄,但是因為受到一個隱蔽BUG的影響,扁鵲損失了一部分治療量,我們將在此次更新中修復此BUG。另外我們注意到扁鵲在中前期輸出非常乏力,我們將大幅度上調被動中毒的傷害效果,讓扁鵲在游戲初期更加致命。
被動:每層中毒效果傷害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)
修復2技能、3技能回復無成長的BUG
修復了被動持續毒傷觸發裝備附加效果的BUG。
高玩點評:扁鵲是依靠被動來進行持續輸出的,被動的傷害提高,就是對扁鵲最大的增強。
莊周
莊周經過了一系列的調整,大魚在版本中已經逐漸沒落,他相對偏軟的對抗能力已經在很大程度上限制了他作為反制強控陣容的拖累,這當然不是我們希望看到的
此次調整中我們強化了莊周在對抗強控陣容時的反制能力外,作為一個近戰輔助英雄本身的強度,希望他能夠盡快的回到我們的視線中來
2技能:每層傷害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)
3技能:減傷效果:固定10% → 10/15/20%
高玩點評:大招的減傷提升可能會讓莊周回歸輔助一哥的地位,而二技能每層傷害的提高也讓莊周在敵人團戰中更加惡心。
蔡文姬
具體蔡文姬改動介紹,請點擊閱讀:王者榮耀s7賽季新版蔡文姬技能調整
大喬
我們擔心大喬的團隊能力會造成單局對抗的不平衡,所以嘗試降低她中後期大招的使用頻率;並且在一些場景中,大喬的敵人很難走出斷絕之橋的水域,使得斷絕之橋的控制效率超過了我們的預期,此次調整希望在一定程度上能夠改善大喬對手的不良體驗,並從控制能力上將大喬進行一定的削弱
3技能:取消減速效果
高玩點評:三技能取消了減速,技能的限制效果幾乎為0,移速稍高一點的英雄就可以迅速脫離。但做出冰杖還是能夠延續一部分的限制效果。
呂布
具體呂布改動介紹,請點擊閱讀:王者榮耀s7賽季新版呂布技能調整
黃忠
因為黃忠的攻擊機制比較特殊,所以我們一直關注他的體驗問題,我們發現很多玩家不喜歡用架起狀態進行輸出,和我們的預期不太符合,同時隊友很難估計到黃忠的攻擊范圍,所以我們進行了下面的調整,希望玩家可以更好的享受架起的樂趣。至於反制方面,我們淡化了黃忠預熱好前5秒的攻擊范圍特效,同時增加了黃忠攻擊范圍特效的時間顯示,會從1顯示到15,代表架起狀態持續的時間,這樣在對抗黃忠的時候玩家可以更好的評估什麼時候進退
被動:普攻命中目標每層加成3%暴擊率和2%攻擊力 → 普攻命中目標每層加成1.5%暴擊率和1%攻擊(重裝炮台狀態下效果翻倍)
3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒
3技能:進入架起狀態和收起時長:1秒 → 0.6秒
3技能:隊友可以看到綠色的攻擊范圍特效,對手可以看到架起的具體時間
高玩點評:普通狀態下的被動被削弱了50%,讓黃忠更加依賴架起狀態,而大招的固定CD增加讓黃忠無法一直來回切換形態,戰場適應性大大降低。
曹操
我們一直都在思考,如何讓曹操能夠更加有效的進行輸出,而不是僅僅作為一名半肉戰士和其它硬漢在人堆里拉扯。所以我們將曹操1技能的三段沖刺,調整為無視碰撞(觸碰英雄也不會停止),這樣曹操就可以利用1技能更好地去調整輸出位置,而且讓他有更多突進到敵方後排的可能,作為平衡,我們削弱了一些1技能的位移距離。
1技能:取消位移時觸碰英雄會停止的設定,目前可自由位移(可穿牆)
1技能:位移距離:400 → 350
高玩點評:一技能可穿牆,曹操可能直接回歸熱門。雖然位移距離縮短,但相比之前碰到英雄就會停止好了許多。
哪吒
哪吒的高額減傷一直限制著他輸出的表現,低下的輸出能力著實和他的戰士定位不太相符,守強攻弱無論是哪吒使用者和哪吒的對抗者其實都不太好,在這次的調整,我們用承受去換輸出希望哪吒在機會出現時有致死性的威脅,一直被玩家詬病的大招」千里送人頭」我們也一並在這次調整中解決
被動:真實傷害:30(+4*英雄等級)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等級)(+0.22Ad)
1技能:傷害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)
2技能:火蓮之印傷害減免:15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%
3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒
3技能:增加效果:可在大招飛行過程中取消操作
高玩點評:大招可以取消解決了哪吒一直成為不了熱門的核心問題,二技能的削弱和一技能與被動的傷害提高相抵,哪吒整體還是得到了加強。
李元芳
李元芳的暗印一直處於十分尷尬的情況,如果直接殺死暗印狀態下的敵人,暗印不會爆炸。在這次我們將優化此技能,暗印的死亡直接爆炸也賦予了元芳在清理兵線時的效率提升,相信那個神勇的密探將再次出現在我們視野中,並且,李元芳在目前的環境中前期能力過於低下,這次我們還優化了元芳前期的體驗感受來確保玩家在使用時元芳時有正常的游戲體驗
1技能:增加效果:擊殺被標記的單位也可觸發暗印爆炸
1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
1技能: 修復元芳施放諜影重重後提升射程的持續時長不準的BUG
1技能:每層傷害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)
高玩點評:優化元芳核心一技能的爆炸規則,且提升了傷害,讓一技能更加實用,在射手時代來臨之後,元芳也能常駐賽場。

10、王者榮耀s7版本英雄有哪些

1.呂布移除2技能AD加成,讓還未成型的呂布獲得更穩定的護盾保護。修復呂布2技能抽取護盾額外AD無效的BUG2技能:護盾:155( 60/Lv)( 0.46Ad) →300( 120/Lv)2.東皇太一進行三球繞身時的受擊雙方的特效和表現優化,以及一些基於測試結果的傷害修正。被動:能量體轉速:180°每秒/165°每秒/150°每秒(1顆/2顆/3顆) → 180°每秒/155°每秒/130°每秒(1顆/2顆/3顆)被動:撞擊小兵/野怪回血:20( 1%最大生命)( 0.08Ap)→ 1% 最大生命被動:能量體撞擊傷害:100 ( 3%最大生命 ) ( 0.4Ap)→ 100( 3%最大生命 )( 0.5Ap)
移動速度提升
額外增加近戰英雄移動速度 30,遠程英雄移動速度 50
(目前一級鞋子移動速度 30,二級鞋子移動速度 60)
3.孫臏 孫臏1技能的頻繁使用使得敵方幾乎難以應對,這種處於安全位置瘋狂騷擾對手的行為是我們不願意看到的因此我們完全移除了孫臏1技能的第一段控制,給予對手發起沖鋒的空間1技能:取消命中敵方的暈眩效果4.大喬在一些場景中,大喬的敵人很難走出斷絕之橋的水域,使得斷絕之橋的控制效率超過了我們的預期,此次調整希望在一定程度上能夠改善大喬對手的不良體驗,並從控制能力上將大喬進行一定的削弱3技能:取消減速效果
5.蔡文姬上一次體驗服的調整後,經過一段時間的觀察,我們發現並沒解決蔡文姬最核心的問題。作為一名輔助英雄,"存在感"應該是評估其對戰體驗的最主要標准。在之前的設計中,我們希望她的大招兼顧保護隊友和威懾敵人,而從結果來看這會導致其每一項特性都不夠明顯---無法救回在死亡線上掙扎的隊友,也無法對敵人產生足夠致命的威脅,很容易淪為徹底的醬油位。因此,我們嘗試更加集中她保護隊友的特性,讓她的大招能夠給隊友更多的安全感,作為奶媽吸收足夠的仇恨,以此保證敵我雙方對她的重視。同時,由於蔡文姬很多時候需要沖入戰場幫助隊友,我們調整了被動技能來效果來保證她足夠的生存能力。被動:增加效果:受擊後獲得爆發的移動速度加成持續2秒並回復16%最大生命值被動:取消對敵方的減速及傷害效果2技能:取消對小兵野怪的額外傷害效果3技能:取消傷害效果3技能:回復生命:100( 50/Lv)( 0.15Ap)→ 150( 75/Lv)( 0.2Ap)3技能:增加效果:為周圍友軍提供200/250/300點物理和法術護甲
6.太乙真人優化了2技能的動作和特效,使之和技能實際的判定邏輯更加匹配。
7.高漸離作為一名需要沖進敵方陣地進行大范圍攻擊的法師,他需要承擔極大的風險,所以我們將提升他開啟大招後的加速時間,讓他有更多調整走位的可能。另外,我們將大招額外免傷的計算方式,由開啟瞬間計算調整為實時監測,確保高漸離在開啟後進場依然有比較穩定的免傷收益。最後我們調整了被動傷害的構成方式,移除AD加成並提供高額基礎值,讓高漸離的整體輸出更加可靠。被動:傷害:( 1.0 Ad)( 1.0Ap) → 200( 20*英雄等級)( 1.0Ap)3技能:移速衰減時長:在1.5秒(移速加成由70%衰減為0%) → 在3秒(移速加成由70%衰減為0%)3技能:根據釋放時身邊的敵方英雄數量決定減傷比例 → 隨時檢測身邊敵方英雄數量決定減傷比例
8、李白
李白的輸出方式相對來說是很難反制的雖然遠距離刷大需要良好的操作和豐富的實戰經驗,需要消耗玩家大量的時間和精力進行練習, 但整體來說對於被李白劍雨襲擊的敵人,在面對李白時缺乏足夠的反制手段, 同時,李白作為一個刺客英雄,1技能與2技能的控製成本相對較低,但環比其他英雄, 李白的兩個技能都能造成較好的限制效果和命中性能。從很多方面來看,李白都在一定程度上造成了對抗的不對等。此次調整希望通過降低李白的控制能力,以及對於多英雄同時造成的AOE傷害,提升李白的反制可能。減少在劣勢情況下出現後排C位直接被李白秒殺的情況,增加相互之間的對抗。我們希望,作為刺客職業的李白能夠更多在危險的環境下拿到足夠的收益, 而不只是遠遠的在野怪或者小兵身上刷出大招然後瞬間切入進行爆發。
2技能減速時長:2秒 → 1秒
修復3技能機制無效的BUG
1技能:技能的顯示範圍與實際表現相匹配。
9、花木蘭
我們過高地估計了花木蘭的使用難度, 並給予了她過高的技能收益, 但實際的情況和我們的設想相去甚遠, 此次調整大幅度削弱了花木蘭的命中性能使得她更加難以完成之前那一套無解的殺招。我們同時減少了她重劍形態的對抗強度並修復了重劍形態2技能無法被韌性折減的問題。希望她能夠回到正常的對抗強度。
被動:重劍:免傷比例:60% → 50%
雙劍形態1技能:位移距離:350 → 300
重劍形態2技能:技能范圍:700 → 600
重劍形態2技能:控制范圍:200*200 → 160*100
重劍形態2技能:每次擊打暈眩時長:0.75秒→ 0.5秒
重劍形態2技能:修復傷害方式BUG,現在傷害會完全匹配動畫

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