1、王者榮耀過幾天更新誰加強誰削弱自己看看,射手春天已
1 是收割型的射手1,否則容易坑,和前面兩個英雄最大的區別就是技能的效果,適合比較有操作經驗的玩家購買,孫尚香激動性好,技能的設定讓他擁有不錯的騷擾能力,對於預算不多的平民玩家,是超神的存在、孫尚香
2 孫尚香擁有不錯的突進能力、還有電刀來彌補,但是對於很多高玩來說,所以掌握好這名英雄並不容易,更加考驗意識和走位,可以通過疾跑,這名英雄主要還是依靠平A輸出,導致命中率一般,但是後期對線的時候有延遲的前搖動作,生存能力高,前期就非常好對線。憑借技能的優勢。無論新手老手。
3都可以用他打出爆炸傷害,很值得入手。移動速度是這名英雄的硬傷,但是技能的輸出效果還是很有限,魯班是遠程消耗型英雄、魯班七號
4又是一名老牌射手。
但是卻是風箏能力最強的英雄、狄仁傑
雖然沒有位移能力。
王者榮耀:傷害輸出最高的三大射手
在王者榮耀中,不少玩家都會選擇射手這個位置。前期只需要猥瑣發育,後期發育起來之後基本就是個逆天的存在。雖然有些射手即使到了後期輸出有些乏力,但是有那麼幾個英雄。無論是中期還是大後期傷害輸出依舊那麼爆炸。小陽接下來就跟大家介紹這三個射手英雄。
3.虞姬
玩過虞姬的小夥伴都知道,這個英雄可以說是從頭強到尾,四級依靠一套爆發就能秒掉任何脆皮英雄,就算不死也是殘。虞姬也是唯一一個需要暗影戰斧和破軍才能打出成噸傷害的射手,出了這兩件裝備的虞姬可以說是遇神殺神,沒幾個英雄能擋得住她的一套技能。
二技能的物理免疫也著實提高了虞姬的自保能力,無奈虞姬的缺點是持續作戰能力有點弱,一套技能甩完如果敵人不死的話,自己也將面臨這被擊殺的命運。
2.馬可波羅
馬可波羅現在的出場率可以說是越來越高了,要位移有位移,要爆發有爆發,關鍵是他能切後排輸出。中期出了純凈蒼穹和疊滿被動的攻速打野刀之後,一個一技能打在任何英雄身上都至少去掉半管血。但馬可波羅本身對玩家的操作要求是比較高的,無論是一技能還是大招的選擇時機都需要把握准確。後期的馬可波羅在團戰的時候站位必須要猥瑣,利用一技能先消耗敵人,然後趁機進場收割。
1.狄仁傑
狄仁傑這個英雄已經沉睡了幾個賽季,終於在重做之後迎來了自己的春天。一技能減速加位移;二技能自帶凈化效果還有傷害;大招穩定控制的同時還能減少目標30%的雙抗,使得狄仁傑在後期打人更加的疼。重做後的狄仁傑不再是任人宰割的英雄,無論哪個技能對狄仁傑來說都有太大的作用,就連被動都非常強勢。5層被動的移速配合大招的移速讓狄仁傑無論在追擊和逃跑上都有一個質的飛躍。版本射手一哥的稱號非他莫屬。
2、王者榮耀S8賽季虞姬被削還是沒優化好
以下就是S8新賽季關於英雄的改動抄啦,總的來說就是干將莫邪終於削了,大魚回歸冷門,典百韋娜可露露又可以玩了。
削弱:
干將莫邪(23技能軌道可見且距離變短,傷害削弱,但飛劍速度變快)
王昭君(值得慶幸玩度法沒改,3技能傷害削弱)
李元芳(小改動,小調整,被動知窺視的范圍變小,視野時長減少1秒)
莊周(2技能疊加傷害被削,回歸冷門道)
虞姬沒有改動,也是好事,這樣依然可以用大招。弱化的就以上這些英雄
3、7月24號王者榮耀更新增強削弱哪些英雄
王者榮王者榮耀其實每經過一個賽季,有些英雄都會進行一些改變與削弱。而昨天7月24號,官方又調整了七位英雄,有四位被增強、三位被削弱。趙雲可以說是王者榮耀里的一名老英雄了,首充6元既送,而且趙雲這個英雄也是非常的強勢,出場率一直都非常高,勝率也是比較樂觀的,但他的技能范圍比較小。在這四位增強的英雄裡面,而趙雲就是其中一名。那麼接下來就隨小編一起來看看7月24號更新調整後的七位英雄吧。
耀正式服於明日更新(24號)後不僅上線了多個新活動,還涉及了六位英雄和獻祭流的調整,一起先來看看大家比較關心的英雄方面的調整!(PS:此次調整與此前體驗服調整方案略有差別,比如趙雲大招傷害下調)
六位英雄平衡性調整其中有四位削弱,分別是楊玉環下調1技能霓裳曲的傷害;太乙真人1技能意外事故的煉制最長時間造成的暈眩下調0.5秒;典韋2技能前中期吸血比例大幅下調,削弱續航能力!
三位英雄加強,其中虞姬雖然下調了被動傷害和減速效果,但作為彌補官方為2技能新增了一個開啟可額外獲得1次被動的效果,同時釋放大招後還多了一個四秒攻速加成,調整後意味著虞姬在比賽後期也能通過普攻打出傷害;而蘇烈增加了基礎血量提升身板強度;趙雲此次提升了大招擊打范圍,雖說增加的范圍沒有擊飛效果,但彌補了趙雲技能距離短容易空大的不足,同時也略微下調了大招傷害作為平衡!
近期在排位中獻祭流非常火熱,就連很多主播都在用這個方法,這種方法非常惡心。對於這個打法其實就是利用了系統的機制不夠完善的原因而設計出來的,即多次送人頭後再拿掉那個超神的人頭。讓很多的玩家都感受到一種不公平的待遇。對此官方採取了調整局內金幣獎勵機制進行應對,比如下調了擊敗敵方連殺英雄的獎勵數額,因此這次更新後使用獻祭流打法送人頭已經無法保證己方收益了哦!同時官方還針對突圍模式中表現疲軟的遠程法師進行職業BUFF調整,即嬴政、甄姬、干將莫邪、女媧和妲己的傷害輸出率和免傷率提升,而戰士職業、夏侯惇、墨子和蔡文姬都有不同程度的下調!
4、王者榮耀英雄削弱公告下賽季什麼英雄被削
S7的話。。。老夫子技能改了之後變得很強勢 還有新的東皇太一的被知動回血很強 黃忠大招的傷害降低了8%的AD 諸葛亮大招直徑大了,容易被擋 還有大小姐、子龍等道用完技能之後強化普攻內的英雄強化的傷害降低了4%到12%的AD 花木蘭一技能傷害降低了2%的AD(重劍) 其他的 亞瑟二技能傷害增強 虞姬大招CD好像容長了3秒? 其他的沒什麼了
5、王者榮耀那些英雄削弱了
英雄平衡性及其他機制調整
[-]英雄平衡性調整
1. 露娜
通過華麗連招不斷在敵陣中進行位移的月光女神已經在BAN率榜首坐了長達半年之久了,在徵召模式的排位比賽中,絕大部分的玩家都不願面對露娜的反復沖鋒,這不僅使得BP的策略性降低,也使得很多喜愛露娜的玩家無法在排位中一展身手;我們認為,造成這種情況的主要原因,還是來自於露娜的大招太過強大,一旦熟練的露娜開始刷新大招,對手能做的就只有期待她的失誤,而完全沒有主動躲避的可能;基於此,我們需要提升露娜大招本身的可反制性,降低她在人群中不斷刷大的容錯性能,提升露娜對手對大招的反制可能,讓他們之間的對抗有更多的挑戰與可能.另外,我們修復了露娜3技能偶爾不刷新的BUG
1技能:寬度: 5000→4000
3技能:寬度: 4000→3500
3技能:露娜飛行速度:25000 → 20000
3技能:技能釋放范圍:6000 → 5500
2. 虞姬
王者第一腿從登陸王者峽谷第一天起,就受到玩家極大的喜愛。同時卻因為虞姬在游戲中的弱勢讓人想說愛你不容易。我們發現虞姬極高的1技能命中難度於其命中收益並不匹配,我們此次調整了1技能收益機制,讓她更具威脅,並增加了開啟大風起瞬間解除身上減速效果,當然,只是解除當前的減速效果,大風起期間再次受到減速攻擊依然會受到減速效果。
1技能:傷害:320(+95/Lv)(+1.56Ad) →365(+110/Lv)(+1.8Ad) (每命中一個單位後續傷害衰減10%,最低減到原傷害60%為止)
1技能:前搖:0.8秒 → 0.6秒
2技能:增添效果:開啟時移除減速控制效果
3. 白起&項羽
在調研中我們發現,目前王者榮耀的玩家對坦克英雄的喜好程度相對戰士刺客來說有一定差距,究其原因,設計團隊認為坦克英雄使用起來,自身價值認同有所不足:在同等經濟下,面對敵方的團隊集火並不能撐得夠久,即便切入到很好的位置,也無法對敵方的核心英雄造成威脅甚至被敵方脆皮輸出站擼;這些不良體驗嚴重影響了坦克英雄的熱門程度,更多時候,玩家在戰場中選擇坦克英雄會被團隊認定為輔助,只能夠保護或者幫助一些擁有更高威脅能力的職業而無法成為戰場的主宰,這是我們不願意看到的。
在接下來的一系列調整中,我們希望通過增強一些坦克英雄的生存能力——去和戰士/刺客類近戰拉開生存差異;或者增強一些坦克英雄的輸出能力——至少在經濟等同的情況下不會被其他職業的英雄像打兒子一樣的欺負,能夠在面對對手時有充足的自信能夠一戰。
白起作為和項羽相同的試點,我們會彌補白起在一定距離外的接近能力,並同時增強白起的傷害吸收能力;設計團隊認為,調整後的白起能夠成為玩家們在缺乏前排英雄時一定會考慮的一個選擇,我們也會持續關注他在表現情況。
更替效果,新被動為:每參與擊殺一個英雄回復生命值6%,參與擊殺一個小兵回復生命值1%
原被動移為1技能被動:傷害:1.0Ad → 100(+20/Lv)(+1.2Ad) 【同1技能傷害】
1技能:射程:4200 → 4000
2技能:射程:6000 → 5000
3技能:射程:4000 → 3500
3技能:修改效果:降低敵方輸出50% → 增加自身減傷20/25/30%
3技能:增添被動:受到攻擊每層會提升移動速度10點與護甲30/60/90點,最多疊加3層持續3秒
3技能:CD:24/20/16 → 30/25/20
項羽將會成為一個如果能夠在合適的時機開啟技能就會非常硬的重型坦克,我們會提升項羽作為橋頭堡英雄的核心價值,讓他能夠在團隊中找到自己的位置,強化他的存在感,希望大家能夠喜歡。
修改被動為:當生命低於30%,項羽可在6秒內獲得傷害加成與40%免傷加成,此效果有120秒CD
1技能:增添效果:命中英雄減少該技能3秒CD
1技能:每段傷害:55(+5/Lv)(+0.32Ad) → 100(+15/Lv)(+0.43Ad)
2技能:去除擊飛效果
2技能:傷害類型:物理 → 法術
2技能:增添效果:減少敵方移動速度30%及輸出25/28/31/34/37/40%,持續2秒
2技能:增添被動:可固定格擋減少每次傷害 4/8/12/16/20/24點
3技能:傷害類型:真實 → 物理
3技能:傷害:340(+85/Lv)(+1.6Ad) → 860(+215/Lv)(+1.58Ad)
3技能:增添效果:被槍刃命中的敵人會受到額外的暈眩效果
3技能:CD:30/25/20 → 40/35/30
3技能范圍:9000*11000
4. 後羿
後羿的大招的控制時間在游戲中算是排在前列的,特別是在中後期,只要被後羿大招命中幾乎無法逃脫,這次我們調整了後羿大招的CD,因為在游戲中後期,後羿的大招收益太高但CD太短了,我們希望在中後期後羿使用者能依靠精準的大招改變戰局把控節奏,而不是單純的依靠短CD的大招進行消耗。
3技能:CD:36/30/24 → 40/35/30
5. 張飛
我們長期的觀察發現張飛的弱勢主要體現在傷害技能收益不夠以及後期盾過低的成長值,升級收益不足,我們在這次的調整中將張飛拉到了正常水平。
1技能:傷害:240(+52/Lv)(+0.68Ad) → 360(+75/Lv)(+0.8Ad)
1技能(變身後):傷害:320(+70/Lv)(+0.9Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:護盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad) → 500(+175/Lv)(+0.47Ad)
6. 鍾馗
設計團隊之前過分估計了鍾馗2技能拉人的威脅,所以將鍾馗的傷害能力以及對敵方單人的威脅性降到了極低;然而這樣的體驗並不能夠激起玩家的熱情,在極高難度的技能釋放下缺乏足夠的反饋,使得這位非常具有特色的法師逐漸被人遺忘;對於我們的設計理念而言,技能釋放難度/成本是應當與收益相匹配的,而在鍾馗上,我們做得有點太多,讓他空有高難度之名,卻無高難度之實,值得反思;
我們希望通過調整鍾馗的傷害與生存能力分配,讓鍾馗對於地方英雄更有威脅,並適當調整其技能命中難度,以期讓更多的玩家能夠對這個英雄產生興趣,並從對戰中獲得應有的快樂
同時,我們修復了鍾馗鉤子表現與實際射程不一致的BUG
定位:法師/坦克 → 法師/戰士
基礎生命:3742(+270/Lv)→ 3420(+204/Lv)
基礎攻擊:158(+8.3/Lv)→ 162(+8.3/Lv)
基礎護甲:104(+21.7/Lv)→99(+20.8/Lv)
生命回復:62(+3.2/Lv)→57(+2.4/Lv)
被動:爆炸傷害:40(+0.2Ap)(+2%最大生命)→ 40(+8*英雄等級)(+0.2Ap)(+2%最大生命)
被動:死亡引爆傷害:160(+0.8Ap)(+8%最大生命)→160(+32*英雄等級)(+0.8Ap)(+8%最大生命)
1技能:120(+25/Lv)(+0.4Ap) → 180(+38/Lv)(+0.6Ap)
2技能:鉤子速度:13500 → 14000
2技能:控制時長:1秒 → 1.5秒
7. 蔡文姬
長達1.5秒的大范圍群體眩暈,使得蔡文姬的大招成為最有可能逆轉團戰勝負的技能之一。然而,過於苛刻的觸發條件使得這個技能的收益變得非常不穩定——如果技能被打斷,或者釋放位置不好導致敵人可以輕易走出,大招的傷害和護甲加成並不能為團隊提供足夠的收益;而一旦觸發了眩暈,敵人基本就可以扔下手機放棄抵抗了。我們希望蔡文姬作為團控英雄的表現能夠更穩定一些,因此為大招增加了額外的減速效果,使得眩暈能夠更容易觸發,同時減少了眩暈時間來平衡技能收益。
另外,我們重新分配了蔡文姬1技能的回血效果比例,希望這個技能不僅能夠用於救下危險中的隊友,也能在平時提供足夠的續航能力。
最後,作為缺乏輸出的輔助英雄,蔡文姬的清兵能力實在太弱了,使得她的經濟往往被其他人拉開非常大的差距——這不是一個團隊至上的輔助應有的待遇,因此我們為她的2技能增加了對小兵和野怪的額外傷害,希望她能夠適當補充經濟來更好地幫助自己的團隊。
1技能:回復生命:30(+6/Lv)(+0.1Ap)(+8%已損生命) → 60(+12/Lv)(+0.1Ap)(+6%已損生命)
2技能:增加效果:對小兵和野怪造成雙倍傷害
3技能:增加效果:3技能范圍內造成30%減速效果
3技能:暈眩時長:1.5秒→1秒
8. 狄仁傑
對於設計者來說,我們認為無法被躲避的技能需要在性能上進行一些控制,而狄仁傑正好屬於這一類:無法躲避的傷害輸出,無法躲避的控制,都使得我們很難對他進行太多的強化(很容易讓比賽變得缺乏對抗);在經歷了長時間的思考和探索後,我們決定進行一些改變——我們讓狄仁傑的技能(甚至普攻被動)都能夠被躲避,同時增加這些能夠被躲避技能的性能,使得如果能夠完美命中的狄仁傑使用者會獲得比之前更加強大的感受,鼓勵更多的狄仁傑玩家磨煉自己的操作技巧;我們期待新狄仁傑能夠回歸戰場。
被動:隨機額外令牌指向單體目標造成傷害 → 非指向並對路徑上敵人造成傷害
被動:射程:7000 → 9000
1技能:指向單體目標造成范圍傷害 → 非指向並對路徑上敵人造成范圍傷害,若對同一目標生效多次後續傷害衰減至30%
1技能:射程:7000 → 9000
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10
1技能:爆炸范圍:3000 → 1500/1700/1900/2100/2300/2500
1技能:傷害: 190(+25/Lv)(+0.91Ad)→190(+25/Lv)(+1.2Ad)(+0.2Ap)
2技能:射程:7000 → 9000
2技能:指向單體目標造成傷害並眩暈 → 非指向並對路徑上敵人造成傷害並眩暈
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10
2技能:暈眩時長:1秒 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1.0秒
2技能:傷害:150(+20/Lv)(+0.58Ad)→190(+25/Lv)(+0.6Ad)(+0.2Ap)
9. 李元芳
我們修復了李元芳暗印傷害的BUG,重新調整李元芳暗印收益規則。將基礎傷害平移到了每一層傷害上。
1技能:印記基礎爆炸傷害:170(+21/Lv)(+0.6Ad) → 135(+17/Lv)(+0.48Ad)
1技能:印記每層疊加傷害:100(+13/Lv)(+0.36Ad) → 135(+17/Lv) (+0.48Ad)
[-]移速機制調整
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戰場中越來越多的技能加減速疊加使得英雄們在對戰中的體驗越來越不夠清晰。面對這樣的勢態,我們在本個版本中推出了移速衰減機制,這將對超過邊界的加速和減速進行一定的控制,其收益會被衰減。該機制已經在體驗服試行一段時間,目前的邊界閥值相對較高,基本需要2個加速技能效果疊加或是2個減速技能疊加才會觸發衰減機制。由此對大部分的英雄的體驗都不會造成影響。我們將持續關注
6、王者榮耀8.10號體驗服英雄調整:馬可波羅露娜削弱
王者榮耀體驗服對英雄進行了調整,馬可波羅還沒有在王者榮耀正式服登場就遭到削弱,露娜有進一步削弱,需要的操作更多!同時對於鍾馗和虞姬也做了調整!
1. 虞姬
在上一次虞姬調整後,虞姬在體驗服的表現並沒有達到我們的預期,所以這次我們調整了虞姬1技能的技能前搖時間,希望虞姬能更趨於我們的設計預期。
1技能:前搖:0.8秒 → 0.6秒
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2. 露娜
我們將露娜定義為一個真正能夠隨著使用者熟練度提升而獲得無限力量的戰士,但目前的情況是,露娜的使用難度並沒有與她的基礎強度相匹配,她看起來需要很長時間的練習,而數據顯示卻並不完全這樣。有許多剛剛接觸露娜的玩家,都能夠用她打出相當漂亮的數據;我們並不會降低露娜本身的數值強度,但希望通過技能命中性能的調整使得她的對手能夠從一些只是輕點按鍵就能穩定命中的技能下有生還的可能。
1技能:寬度: 5000→4000
3技能:寬度: 4000→3500
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3. 鍾馗
長安城管終於有城管的感覺了,但好像被他追殺的對手感受有點太差,總是有種無論如何都逃不出鉤子范圍的感覺,這不太好,不符合王者榮耀的戰場鼓勵對抗,鼓勵反制的原則;我們嘗試將城管的鉤子命中率回調,期望他的對手能夠有更多的反制空間。
2技能:射程長度:9000→8000
2技能:鉤子速度:15000→14000
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4. 馬可波羅
從設計上來講,我們不太希望一個英雄的機制和裝備有過強的聯系;雖然這並不表示我們不會讓某些英雄的機制會對這些特性進行一定程度的放大,但馬可波羅的數據表現已經證明了這種聯系的強大和不可控。當馬可波羅購買破滅君主或者閃電匕首時,他的輸出能力會呈一個相當誇張的上升趨勢,嚴重影響了坦克英雄的生存環境;我們希望通過此次調整降低這種難以控制的特性結合。
1技能:100(+20/Lv)(+0.35Ad) → 100(+20/Lv)(+0.24Ad)
3技能:段數:6/9/12 → 5/7/9
3技能:CD:30/25/20 → 40/35/30
3技能:能量消耗:50 → 75
7、王者榮耀的虞姬怎麼還不削弱上單沒法打的都不能出塔。那個人要是在我面前,我一刀捅死他,tmd!
慌什麼,遇到就是干!
8、王者榮耀新版本有哪些英雄被削弱了 新版本調整了哪些
虞姬是擁有位移技能的射手英雄之一,虞姬的傷害很高,在戰斗中只要尋找到合適的機會就能一套輕松帶走一個滿血英雄,配合裝備的傷害輸出以及輔以肉裝,虞姬在戰場中擁有非常不錯的戰鬥力和生存能力。
王者榮耀虞姬
2、魯班七號 | 魯班怎麼玩 魯班技巧攻略匯總
沒錯,魯copy班七號在目前的版本中非常厲害,不知道你是否聽過魯班後期站擼李白?魯班七號上手很快,操作也簡單,只要記住魯班在前期需要發育,至少也要有一把【末世】才開始出去跟團游峽谷!魯班七號的被動是他打出更遠射程和高爆發傷害的基zd本,新手玩魯班七號一定要懂得精髓,他的被動非常厲害!另外魯班的導彈是可以搶大龍、紅藍BUFF的哦~東東先跟你說這么多,魯班是新手可以練的英雄就對啦!
9、王者榮耀:六大英雄遭到調整,典韋削弱後真的涼了嗎
先講本次更新三位增強的英雄:
第一位是趙雲:戰士,趙雲身為戰士刺客型的英雄,因為開團非常不穩定,所以本次調整加強了趙雲的大招是為了讓趙雲開團的時候變得更加精準。
越姐評價:雖然趙雲大招加強,不過還是依舊改不了他當前冷場的命運。
第二位是虞姬:射手,此次調整虞姬算是有削有加強,不過總體來講虞姬算是加強。削的是他的被動以及減速時長,加強2技能可以額外加一次被動以及增加大招的攻速效果。
越姐評價:雖然提高了攻速,不過虞姬調整之後還是後期會很乏力。
第三位蘇烈:坦克戰士,身為一個高大魁梧的英雄,蘇烈比起其他坦克英雄要脆得多,所以這次為了提高蘇烈的硬度加強了本身的基礎生命。
越姐評價:本賽季提高基礎生命對於蘇烈來說用處不大,依舊比不過項羽,程咬金,劉邦以及張飛這些坦克型英雄。
接下來後面這三位就是本次削弱的英雄:
第一位太乙真人:輔助,這次太乙真人削弱他1技能的眩暈時長,從1.5秒改為1秒,為的就是讓他更加迎合其他輔助英雄。
越姐評價:身為增益很強的輔助英雄, 以及可以復活的輔助英雄,這次削弱了一技能其實是挺關鍵的,別看削的是.05秒,對於太乙來說還是挺重的。
第二位楊玉環:輔助法師,這次楊玉環主要是削弱了他1技能的傷害,以及1技能強化普攻傷害。對於這個輔助型的法師英雄,她的強勢的確是該削弱,這樣一來對其他英雄能夠更迎合一點。
越姐評價:終於削弱楊玉環了,其實這枚英雄早就該削了,其實這次削弱了1技能削的非常好。
第三位典韋:戰士。這次典韋的削弱很多人都說削得特別嚴重,還說典韋要涼了。越姐告訴你們典韋雖然削弱,不過也沒那麼嚴重,只是削弱了前期的吸血比例而已,其實並沒有人們說的那麼誇張。
評價:只是削弱了前期而已,根本不存在涼了。典韋前期別太浪,發育起來中後期依舊還是那個本賽季最強的戰士英雄。