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王者榮耀李白後期乏力

發布時間:2020-04-24 07:50:35

1、王者榮耀李白大招只有68%加成,為什麼後期傷害那麼高?我覺得按數據算還應該是一技能傷害高啊!

李白大招有五段傷害,所以傷害總共是340%,遠遠高於一技能。

2、王者榮耀李白是中後期英雄么

對,射手脆皮發育起來,李白後期就比較乏力了,切不動,而且自身身板脆,很容易死

3、王者榮耀李白後期大招打不出傷害(出裝沒問題,我用的是全輸出裝),求教

其實個人不zd建議用李白的,他單打不行的,還是花木蘭好一些。 選擇帶「懲戒」技能,裝備也以刺客出裝——暴力為內主。 花木蘭的1、2技能都可以位移,可突進可走位可逃生。 花木蘭的被動技能容,在釋放技能後會重置普攻。一個及格的花木蘭玩家,在一套技能下來起碼要能夠打出4次的重置普攻傷害哦~

4、王者榮耀李白,我想弄半肉李白,全輸出後期太脆,不知道出裝,倆肉,一鞋,打野,有功速,功機吸血的

打野copy還是攻速刀吧,這把刀可以給你42%攻速,比起影刃來說要快不少,而且打野有加成。
這樣吧:打野刀(攻速),物抗鞋,破甲,不祥,X,復活
如果你的銘文是攻速,那麼X出吸血刀,傷害比較高一點。否則你銘文裝吸血的話就用破滅。提醒一下,不可百能攻速和吸血都很高,看你想要攻速和吸血就說明你希望在團戰裡面站住,這對於李白來說其實幾乎是不可能的(純肉毒瘤除外),這兩件裝也只是保證了你能放出技能,而且不是說讓你站團里打四下再放技能,而是開啟了大再過去。
李白的正常打法是先砍四下小兵或者野怪,然後進團開大,然後走,大概大到4秒的時候再切回去(如果還在打度的話或者你在追擊),打四下再開打。我曾經試過帶眩暈,實戰證明只能在單切脆皮的時候有效,打兩個都很吃力(當然如果對面脆還是能收掉的)。李白最怕控制,如果你只是順帶打野加快等級的話,我建議你帶凈化,這比較適合知新手李白。懲擊也許對於開局打野來說很有用,但是你就要當心被控,保證切進團的第一瞬間開大。
再提醒一句,如果你會玩的話就不用不祥了,吸血和破滅一起出,或者取消一件出破軍也是可以的。李道白畢竟還是刺客,打得好就要保證直接打死對手,而不是站擼。

5、王者榮耀:李白後期為什麼打不過百里守約

雙方的差距一旦拉開,後期很難打。跟百里守約對戰,需要躲他的招式,打人很疼。如果李白百起來了,打他很容易。度

李白,是騰訊手游《王者榮耀》中的刺客英雄。

和其他刺客一樣,李白有位移、有控制、有輸出,但是自身較脆。李白對比其他刺客英雄(如孫悟空,韓信等等),基本沒有對暴擊效果的需知求。但李白有一個傷害高的大招,李白的大招有輸出,是AOE(群體傷害),還能暫時處於無法選中的狀態,所以道李白大招的釋放是李白運用的關鍵。

百里守約的技能以狙擊為主,技能解鎖的天賦槍也內是圍繞著狙擊槍,射程與爆發力極佳,在對抗賽有著容很強的遠程優勢。

百里守約是百里玄策的兄長,也是魔種和人的混血兒,有著和百里玄策一樣的狼耳朵。

6、王者榮耀我的李白打不出傷害怎麼回事

李白屬於消耗型英雄,自從大招不能吸血後,李白和很多英雄硬剛都打不過了,下面介紹一下裡面的打發。
現在李白基本是上單或者打野。推薦打野
1、出裝:打野刀(攻速)、破甲弓、抵抗之靴或布甲鞋、飲血刀、後面根據情況,你方輸出不夠就補輸出,出破軍,輸出夠了可以出冰甲或司徒,最後一件復活甲。
2、技能加點:李白加點必須主2技能,2技能滿級減少400多護甲,配合大招能打出大量傷害,主1技能只是減少1技能的cd和傷害 用處並不大
3、gank:gank沒什麼說的,1技能打到後 2技能留人,配合隊友擊殺就可以了,注意2技能使用時機。
4、團戰:一般玩李白,隊友意識好的話後期不會刷李白的野,李白也要注意不好把野怪都刷干凈了,打團時 找附近的野怪,A四下後 1技能到對方面前,放2技能,一定要先放2技能,會減少很多護甲,然後開大。然後按1技能回到野怪處,等技能CD繼續消耗。如果沒有野怪,就找機會,看對方控制技能放的差不多在上,最好是打對方後排,1技能第一段打到對方英雄 接一下A,繼續1技能在繼續A,這時候看對面英雄,如果沒有控制技能或者傷害很高的技能 就一直A對方 A到四下,朝人多的方向放大招,如果對方有技能 注意用2技能躲避。2技能除了有高額的減護甲,還可以躲避大部分技能。

7、王者榮耀中,李白是強勢期在中後期,李白中後期要怎麼打?

中後期:一般的話李白出完追擊刀鋒、e68a847a6431333431373330急速戰靴、小吸血刀、暗影戰斧就已經算是中期了。這個時候的李白技能冷卻夠快了,傷害也基本可以去秒人,這個時間接上上次的推完中塔的話,就帶著中單去入侵對面的野區,如果有人單帶的話就去抓單帶的,抓完有兵的話就把對面外塔推了。抓了人後就可以依靠我們人多去開龍,對面不來還好來了的話依靠人數優勢也是可以去壓住對面來打的。

如果是壓制對面的話,推薦用對面藍區最靠近高地的狼刷。可以刷到水晶的位置後期冷卻又快可以頻繁的消耗地方。有優勢最好還是集結隊友去中推對面。李白的連招一般是:一、最簡單的1a1a232,一般的人都會的基本連招。


二、靠著野a4下刷出大招然後二段位移過去刷大aaaa1123。這是李白最常見的刷大方法,一般人也都是知道的,三、靠著野a3下然後靠技能第二段插中人積累到4到劍氣開大aaa1123,刷三個平a之後直接去用一技能的二段觸發出大招,第四下被動需要一定的預判,一定要打到敵人,不然大招就不會出來就空了。

四、靠著對面前排a出大招直接去兩段位移切後,aa1123。但對面前排有控制的話就可以配合隊友直接將你留下,風險還是挺大的。五、靠著大龍/小龍來刷大,因為野區可能很容易被清干凈沒有地方可以刷大,不過大龍跟小龍有區別,那就是小龍可以拉出來打,但大龍不行,不過可以刷出大招就不錯了。

8、王者榮耀李白團戰怎麼打 李白後期團戰技巧

要打團戰,前期的發育是非常重要的,李白本身技能非常厲害,所以如果好好發育,輸出可以更上一層樓,後期把兩邊的兵線稍微帶一下,帶領隊友中路推進,團戰時候等坦克英雄先手開團,這時候,使用一技能切入戰場,敵人如果想要先殺李白,可以通過一技能來風箏敵人,二技能在靠近敵人的時候釋放,可以減少敵人的護甲和移動速度,記得李白要多用普攻,因為普攻可以解開大招的封印,當敵人被減甲的時候,我們使用大招可以打出巨額的傷害。
王者榮耀的戰場就在移動端手機上,可以讓玩家不分時間、不分地點,只要想戰,隨時都能開黑打團,競技對戰很方便而且更快捷。

9、王者榮耀李白增強

今日王者榮耀體驗服再次進行一系列的優化改動,相信大家最在意的就還是是英雄的平衡性調整,李白被加強了嗎?!黃忠怎麼樣了?一起來看看吧~

英雄平衡調整

【牛魔】

在上一次牛魔的調整中,我們為2技能增加了一個並不短暫的蓄力時間——保證絕大多數控制技能可躲避是我們一項重要的設計原則。與之對應的,更低的命中難度需要對應更高的命中收益,來獎勵那些能夠做出精準預判的玩家。因此我們增強了牛魔難以命中的2,3技能,希望有經驗的牛魔使用者能夠在團戰中找到更多的存在感。

2技能:傷害:450(+80/Lv)(+1.0Ad) →500(+90/Lv)(+1.2Ad)

2技能:CD:固定10秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒

3技能:基礎傷害:520(+130/Lv)(+1.08Ad) →550(+150/Lv)(+1.3Ad)

3技能:持續傷害:52(+13/Lv)(+0.108Ad) → 110(+30/Lv)(+0.26Ad)

小編點評:體驗服中大部分人其實並不怎麼關心牛魔,即使是小幅度增強,但是這一次大幅度的增強估計之後會在體驗服中出現不少“牛哥”。大招的傷害提升較大,特別是在後期,現在不僅僅是能抗,還能輸出了。

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【王昭君】

大招范圍的擴大使得昭君在團戰中的作用得以提升,這是我們樂於見到的表現,此次調整僅做數值面的微小修正,以期她在正式服的表現能夠更加穩定。

3技能:400(+100/Lv)(+0.69Ap)→360(+90/Lv)(+0.62Ap)

小編點評:傷害微微的下降了一丟丟,基本無影響,小編也不太清楚這種超級微調是基於什麼數據的啦。

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【李白】

上次的調整並沒有收到我們期待的效果,設計團隊決定回滾這次改動,並在方案成熟後再對李白進行調整

配置回滾至上個版本,同外網保持一致

小編點評:給大家回顧下上一次體驗服的調整情況,如下。

基礎攻速:每級成長2%→3%

3技能:每段傷害:150(+65/Lv)(+0.68Ad)→125(+55/Lv)(+0.57Ad )

所以大家不要誤會,這次增強也僅僅是針對前一個版本的體驗服喔。。之前官方想讓李白的大招在團戰中釋放頻率更高,削弱了大招的傷害,提高了攻速,但明顯這並不是玩家們想要的。

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【墨子】

在設計中,所有生存能力的來源,尤其是護盾和生命恢復效果,是需要有釋放成本和限制的,而墨子被動的護盾卻不受這個規則的影響,這並不是一件公平的事情;當然,墨子當前的強度也有一些不足,我們嘗試強化墨子在中後期最有效的2技能,希望他能夠成為一個依靠距離控制和陣型維持獲得出場機會的近戰英雄。

被動:取消普攻觸發被動效果

2技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

2技能:傷害:450(+100/Lv)(+1.15Ap) →450(+100/Lv)(+1.4Ap)

小編點評:改動之後會更偏向poke控制,之前是更偏向坦克控制,可以說更人性化了一些,因為這樣將會有更多的玩家願意去嘗試他。

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【娜可露露】

娜可露露和其它刺客最大的差異,在於她能夠在游戲中前期對敵方單體目標造成大量傷害,但是一旦進入中後期將變得非常的乏力,我們發現其根本原因是,娜可露露在提升等級的過程中,收益非常的低,所以我們為她增加了1技能印記比例的成長系數,和大招的加成系數,希望娜可露露這位大自然的守護者能夠再次翱翔於天際。

1技能:印記比例傷害:固定最大生命10%→10/11/12/13/14/15%

3技能:傷害:350(+150/Lv)(+1.56Ad) → 400(+200/Lv)(+1.65Ad)

小編點評:謝天謝地,策劃們終於發現這點了。

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【蘭陵王】

藍耗的設計意圖是用於限制那些一旦釋放便可輕松獲取收益技能的使用頻率,比如回復技能、遠程消耗技能,蘭陵王的1技能顯然與這類技能存在一定差異。加之它還是蘭陵王的主要輸出手段,過高的藍耗使蘭陵王續航能力十分尷尬,讓這個本該依靠隱身長時間游盪在敵方領土尋找獵殺時機的刺客,不得不經常回家補給藍量,不能回歸到應有的戰斗節奏上。因此,我們決定調低1技能的藍耗。

1技能:藍耗:80(+5/Lv)→ 50(+5/Lv)

3技能:藍耗:150(+15/Lv)→120(+15/Lv)

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【黃忠】

為了增加黃忠前中期更多的可能性,我們增加了1技能的前期傷害數值和被動技能的暴擊系數,同時也為了讓玩家在面對黃忠產生更多的敬畏,我們調整了大招的基礎傷害且讓預熱的效果變得不那麼平滑,前段平,中段穩,後段強,現在可以發現在預熱完成後的黃忠面前一切都變得更加脆弱。

被動:每層2%暴擊率 →每層3%暴擊率

1技能:被動攻擊力:30/42/54/66/78/90點 →40/52/64/76/88/100點

3技能:基礎傷害:80(+40/Lv)(+1.05Ad) →60(+30/Lv)(+0.8Ad)

3技能:預熱傷害遞增比例:每秒10%,最高50%→每秒20%,最高100%

小編點評:黃忠的1技能終於有用了,不然短短的幾秒加速和50點攻擊力根本沒什麼實質作用。但是現在大招前期會偏弱一些,後期更強,現在改動後就比較符合一個射手的正確發育軌跡和擴展了能夠發揮實質作用的空間了。

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10、王者榮耀李白打到後期是很強嗎?為什麼我都打不出傷害,我放大招對面基本不掉血。我和一典韋打另一個典韋

對於一個zhidao刺客,買破甲弓的性價比會更高,李白的話,最後來件復活甲回也能增強自己的生存能力,如果不是特別熟練,答全輸出是不理智的打發ε-(•́ω•̀๑)

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