1、王者榮耀牛魔說的話是什麼 王者榮耀牛魔台詞解析
王者榮耀牛魔台詞有:
牛氣沖天,純爺們;
鐵打的都不敢在俺眼前晃;
很好,你已經成功引起了我的注意;
哈~~,屠盡的野獸之道;
你們這幫蠱惑人的小妖精;
嘿嘿,牛角上跳舞的滋味如何;
不是山大王,不是山寨大王,尊稱俺酋長好吧;
哈哈,牛大發了。
2、王者榮耀中使用牛魔如何出暴擊裝
前期:紅瑪瑙出門,線上錢夠買神速之靴。
四級前的牛魔沒有想像中的那麼肉,如果太激進且與ADC配合不好,很容易就被虐殺了。紅瑪瑙出門,主要是為了撐血量與對面消耗到自己四級有大招後,而鞋子可以幫你繞到目標前面,將目標撞回來。
王者榮耀精英酋長牛魔5V5怎麼出裝 牛魔5V5出裝詳解
中期:紅瑪瑙合成熔煉之心,神速之靴合成冷靜之靴,順風出紅蓮斗篷,逆風補力量腰帶,有餘錢補個布甲。
紅瑪瑙合成熔煉之心,配合被動和技能【大地震撼】,在中期清小兵非常迅速,順風的情況下,就快速合成紅蓮斗篷,提升物防和生命值,逆風就在出了熔煉之心後補一個力量腰帶和布甲,等待後期出反傷刺甲和霸者重裝。
後期:冷靜之靴+紅蓮斗篷+軍團榮耀+反傷刺甲+寒冰之心+霸者重裝
牛魔是一個非常依賴技能的英雄,鞋子在中期就需要合成冷靜之靴來減技能CD。
紅蓮斗篷的被動「獻祭」在配合牛魔被動和技能【大地震撼】時,無論是線上清兵還是團戰前排抗壓,都能夠給對方帶來不小的壓力。
3、王者榮耀牛魔在各個時期應該怎麼發育怎麼戰斗
前期戰斗思路
牛魔作為突進團控型坦克,需要配合隊友才能發揮出他本身的優勢。前期敵方為直接拉大優勢,反野被反野是經常會遇到的,所以牛魔1級最好學習2技能,2技能這是牛魔唯一的唯一技能,擁有擊飛減速效果,還能對友方英雄施加護盾和30%移動速度加成效果配合隊友反野或者配合我方射手拿下紅buff防止對方反野都是極佳的。牛魔因為單體輸出不強,前期的他就更不適合獨自發育,所以配合射手是個不錯的選擇。前期對線因為1技能的虛弱效果,2技能的擊飛減速效果能有效的配合射手坑殺對方,所以多隱藏在草從,既可以當視野,也好開先手坑殺對方。不要浪,猥瑣發育到四級以後就可以多遊走配合隊友擊殺敵人了。
中期戰斗思路
到了中期開始遭遇戰小規模團戰不斷,因為牛魔有穩定的控制技能,十分適合遊走,而且他的技能特性是他gank的成功率也比較高。遊走時遇到情況,記得先開2技能將敵人擊飛保護我方隊友,再配合隊友擊殺。由於牛魔走的並不快,所以一定要多看小地圖,及時支援。這次改版後的牛魔輸出傷害和技能距離都大大提高,所以具備了配合隊友越塔強殺能力。當然越塔也是有講究,要根據情況來選擇是沖進去扛塔,隊友配合強殺敵方。或者是牛魔在塔邊開啟大招,配合隊友遠距離將敵人轟殺。但需要注意的是,釋放大招,必須確保短時間內不會發生團戰,不然一旦團戰開始,牛魔沒有大招這個硬控,會很大程度的降敵我方的團戰優勢。在成功擊殺敵人之後就推塔或者去配合打野擊拿下大龍,擴大我方的經濟和經驗的優勢。
後期戰斗思路
游戲在進入後期後,團戰與拿龍是最重要也是最頻繁發生的事,擁有穩定的控制技能的牛魔便不能再遊走了,要跟團才行。團戰開始牛魔可以選擇開先手用2技能擊飛暈眩敵人,承受主要傷害,如果撞飛的是敵方坦克,然後你到了對方坦克的位置,那對面的陣容就散了,大大減小了敵方打團的優勢,因為你沖上的第一時間把對方的前排頂退到了後排,對方沒有了前排防禦團戰肯定要撤退重組。如果遇到敵方刺客開先手切入我方後排,應該直接使用2技能將其擊飛,然後3技能再次將其控在我方隊友周圍,集火秒殺。逆風的情況,可以多選擇與隊友集合埋伏在草叢里,當敵人過來的時候直接開大團控,接用2技能突進擊飛敵人,跟上1技能造成虛弱效果,隊友進行爆炸輸出,如此為戰局翻盤獲勝取得優勢。
簡單容易上手的操作,優質的畫面,華麗的技能效果,實力操作公平對戰,回歸MOBA初心,盡在王者榮耀。
4、王者榮耀牛魔怎麼有延遲
蓄力啊,很短的
5、王者榮耀誰玩牛魔最好
牛魔技能連招:橫行霸道(2)→大地震撼(1)→野性意志(3)→眩暈→大地震撼(1)技能加點上,前期主點1技能,這是牛魔的主要控制技能也是主要傷害技能,升級1技能可以減少其CD,也能提升不少的傷害,然後輔點2技能,由於2技能只是一個位移技能而且很難進行操控,然後有大招點大招。牛魔的團戰施法順序一般是通過選取敵方英雄憑借著2技能位移過去將其擊飛,然後沖進人堆中釋放1技能,盡量選取最多的人進行拋飛控制。接著就是開大保命在人群中吸收傷害,然後待敵人落下就直接釋放眩暈再次進行控制.隨後牛魔只要在人群中不斷的對人進行騷擾,待1技能CD結束繼續對敵人進行控制,如此循環可以保證牛魔的控制鏈最長化,給隊友製造一個良好安全的輸出環境。
1技能:咆哮之斧
6、王者榮耀牛魔前期裝備和後期裝備是什麼?
《王者榮耀》中流傳這樣一句話「武功再高也怕菜刀,混的再叼一磚拍倒」,可見裝備對英雄的重要性,一個人擁有再牛的操作也必須要有一套好的裝備才能發揮出他真正的實力,當然在不同的位置不同的局勢下,英雄的出裝也會千差萬別,下面我們就為大家帶來現版本中非常強勢的坦克牛魔的出裝解析。
英雄解析:
牛魔在新改版後,不管在技能還是定位上都有翻天覆地的變化,雖然官方定位上牛魔依舊是坦克/輔助,但是很多玩家現在更願意將他當作一個半肉戰士來打,不僅能沖鋒陷陣,還能保護隊友抗起前排傷害。改版後的牛魔的技能傷害從法術傷害調整為物理傷害,超高的物理加成,讓他的平A和技能輸出之間形成了一個完美的循環鏈,所以大致上,牛魔的裝備選擇有兩個方向,一個是依舊是純肉坦克以坦克和控制為主,另一個則是半肉以輸出和副坦為主。
出門裝:
按照上述牛魔的定位在出門裝選擇同樣為兩個方向,一是鐵劍增加物理攻擊。這種牛魔可以前期走上路單線,物理攻擊可以增加他1技能的傷害,幫助他迅速清線發育,在對拼的時候也有一定的優勢。另一個則是紅瑪瑙,增加生命值,這類牛魔可以跟隊友一起混下路,當坦克和輔助用,前期水晶增加的生命能幫助他多抗幾下傷害。
中期裝備:
中期裝備的選擇至關重要,它直接影響後期裝備的方向以及成型速度。作為純肉或者劣勢情況下的牛魔中期裝備建議選擇先熔煉之心轉紅蓮斗篷,增加前期的物理防禦以及生命值,保證抗傷害能力,同時被動效果的每秒100點法術傷害,帶來不少的輸出,裝備會隨著人物升級而增加傷害,所以越早出越好。鞋子的話建議是影忍之足或者抵抗之靴,如果對手物理傷害高選擇影忍之足,法術傷害高或者控制多就選擇抵抗之靴減少法術傷害和控制時間,當然大優勢情況下也可以選擇冷靜之靴,減少技能冷卻時間,增加輸出傷害。接下里優勢的話選擇暗影戰斧,增加一定的輸出,而劣勢的話則是冰封之心增加自身的抗擊打能力以及減CD來增加控制。
7、王者榮耀:牛魔應該怎麼玩?
牛魔是游戲中非常可靠的輔助,穩定的團控能力和群體削弱敵人的技能,在團戰中能起到左右戰局的重要作用。搭配一個輸出強力的射手,獲勝會非常容易。
牛魔技能介紹:
被動:強力援護
牛魔的被動技能讓他在前期就有了很強的保護能力。當牛魔周圍有友方英雄時,可以增加自己和隊友的物理抗性和魔法抗性,在對線期就會非常耐打,和敵方英雄換血會非常賺,配合射手英雄可以快速在線上打出優勢,拿下敵方的外塔。
一技能:咆哮之斧
一技能有著不錯的范圍傷害,還可以降低敵方英雄的攻擊力和法術強度,同時還會讓牛魔下次的普攻或技能打出額外傷害。一技能是牛魔的主要輸出技能,在對線可以限制敵方英雄的輸出,而在團戰時,減低攻擊的效果讓牛魔在一旦命中敵方的射手和法師,敵方團戰的輸出能力就會大幅減少。
二技能:橫行霸道
二技能是一個集位移作用和控制效果於一體的技能,不僅僅可以擊飛敵人,還會造成90%的減速效果,一旦讓牛魔命中敵方英雄,敵方英雄將難以逃脫。而在逃跑時,牛魔也可以利用這個技能來給敵方進行控制,同時還能快速撤離,是非常實用的技能之一。
三技能:山崩地裂
這是牛魔的核心技能,在經過蓄力之後,牛魔可以擊飛前方路徑上的敵人並造成大量傷害,之後在一定范圍內的敵人還會受到持續的減速和傷害。另外這個技能是牛魔團戰的重要控制,在打團時牛魔可以用二技能快速突進敵方陣營,然後利用三技能打出控制效果,限制敵方英雄的走位,讓己方的射手英雄可以輕松打出輸出。
牛魔技能加點:
牛魔主一技能,副二技能,有大點大,牛魔的召喚師技能推薦選擇閃現。
牛魔銘文推薦:
紅色宿命:攻擊速度+1%、最大生命值+33.7、物理防禦+2.3
藍色長生:最大生命+75
綠色均衡:物理防禦+5、法術防禦+5
總屬性加成:攻擊速度+10%、最大生命+1087、物理防禦+73、法術防禦+50
銘文選擇思路:牛魔需要在隊伍中承擔坦克的職責,打團和對線時不僅僅需要完成控制,還要不斷限制敵方輸出,幫助隊友抵擋傷害,這套銘文可以增加牛魔的最大生命值、物理防禦、法術防禦,讓牛魔在前期就可以幫助隊友大量承受傷害,幫助隊友快速發育,攻擊速度加成也讓牛魔前期的戰鬥力有了提升。
牛魔裝備推薦:
六神裝:影忍之足、紅蓮斗篷、不祥徵兆、近衛榮耀、極寒風暴、賢者的庇護
出裝思路:這是一套非常適合在前排抵擋傷害的牛魔出裝。前期快速做出影忍之足和紅蓮斗篷,可以增加牛魔的最大生命值,同時又可以打出一定的輸出,前期的壓制力會非常強,一旦使用技能黏住了敵方英雄,配合上紅蓮斗篷的被動傷害,很容易完成擊殺。之後推薦選擇不祥徵兆和近衛榮耀,不祥徵兆可以增加牛魔的前排能力,同時還可以大大限制敵方射手的輸出,近衛榮耀可以增加牛魔的移動速度,讓牛魔支援和開團更輕松,同時奉獻的被動效果還可以讓牛魔可以更快發育,避免經濟和等級落後太多。極寒風暴被動的寒冰沖擊,使得牛魔在吸收傷害的同時能減速周圍敵人,增強團控效果。賢者的庇護可以增加牛魔的法術防禦和物理防禦,同時讓牛魔有兩條命,在團戰中可以打出更多的控制能力。
牛魔團戰打法:
牛魔是一個非常適合團戰先手的英雄,打團前牛魔可以在敵方周圍尋找機會,一旦發現敵方的法師或者射手走位出現失誤,站在了比較靠前的位置,牛魔可以直接用二技能突進擊飛敵方英雄,之後用一技能限制敵方英雄的輸出能力,不斷用普攻繼續壓低敵方英雄的血量,並用三技能打出二次控制,並分割戰場,爭取讓隊友先擊殺幾名英雄,之後以多打少,更容易取得勝利。而當敵方先手開團時,可以直接用大招先控制敵方的近戰英雄,之後用一技能攻擊後排的射手,減低對方輸出,團戰會比較好打。
【總結】
牛魔是非常適合新手玩家的輔助英雄,英雄有著充足的控制,可以減低對手的攻擊,增加隊友的防禦,是非常全能的輔助選擇。只要多練習技能的銜接,會比較容易打出優勢。
騰訊游戲玩家聯盟出品,作者:TGL-冰坨子
適用版本:v1.31.4
8、王者榮耀牛魔還是凱好
牛魔很好用,高端局常用坦克,現在勢頭很猛,不但肉還有很強的輔助能力。
【銘文】 傳承×10 虛空×10 長生×10 【技能加點】 主一技能、副二技能,有大點大。 【召喚師技能】 召喚師技能 攜帶治療術。牛魔在團戰中常常需要沖鋒陷陣,所以自身的血量就顯得尤為寶貴。而攜帶治療術,可以進一步增強牛魔的生存能力,保證牛魔自 身血量的健康。 【開團思路】 前期發育中,牛魔要將咆哮之斧橫行霸道配合著使用,這樣才能打出較高的傷害來。牛魔最好的選擇不是線上發育,而是遊走配合隊友去GANK,在一 、二技能帶來的虛弱、擊飛、減速效果之下,很容易輕松將敵方英雄擊殺。牛魔並不太依賴裝備,可以適當給隊友讓一部分經濟。中後期牛魔王的山 崩地裂是一個開團技能,距離遠范圍大且附帶控制效果。控製得當可以幫助隊友完成技能COMBO。順風局牛魔可用大招先手開團,在對方的刺客英雄發 育不良,或者己方後排擁有很高的靈活性的時候,牛魔可以利用自己高額的基礎傷害去騷擾對方的後排。逆風局牛魔開團可以先吸收些傷害,然後撤 回保護後排輸出,局勢不好的時候保護隊友撤退。牛魔的大招盡量擊中更多人,才更有可能獲得團戰的勝利。前期協助己方射手發育,後期團戰吸收 傷害後保護隊友輸出,可以使用二技能擊飛敵人為隊友創造良好的輸出環境。 下路:牛魔、孫尚香、上單:莊周、打野:孫悟空、中路:諸葛亮。 這套陣容具有非常強的靈活性,莊周的解控勉強配合牛魔,在一解一控之間可以創造無限可能,牛魔先手開團,莊周在前排吸收傷害保護孫尚香創造 良好的輸出環境,孫悟空切入後排攻擊敵方輸出,諸葛亮遊走用大招進行完美的收割,這套陣容可以打斷敵方輸出又可以保護己方的輸出。 總結:牛魔之所以勝率這么高,是因為其控制能力及保護能力異常突出。也體現當下的王者峽谷最缺的是強有力的輔助選手,一名好的輔助可以奠定團 隊勝利。練習好牛魔成為完美的輔助,與小夥伴一起沖上王者。 【出裝】 六神裝:紅蓮斗篷,影忍之足,近衛榮耀,魔女斗篷,反傷刺甲,霸者重裝 前期出裝:紅蓮斗篷,影忍之足 解析:紅蓮斗篷是一件性價比非常高的前期裝備,既能提供護甲又能對周圍單位有灼傷效果,非常適合牛魔輔助坦克的角色定位。影忍之足能加快支 援速度和承傷能力。 中期出裝:近衛榮耀,魔女斗篷 在中期團戰較多的情況下,近衛榮耀對友軍單位能起到一定的傷害輸出加成效果,讓牛魔作為一名輔助型坦克,在關鍵時刻還能為團隊提供傷害增益 能力。魔女斗篷可以使牛魔在面對法師時有一定的抵抗能力。 後期出裝:反傷刺甲,霸者重裝 反傷刺甲的反傷效果可以有效針對射手的持續輸出。霸者重裝作為牛魔的核心裝備,能讓牛魔處於低血量時,也能快速增大回血速度,提高了他在團 戰中的續航能力。
(希望我的回答能夠對你有所幫助)
9、王者榮耀中牛魔上王者可以嗎
不好,因為牛魔很依靠隊友,你的隊友意識不行你會很慌的,建議還是用一些抓單的英雄
10、王者榮耀 怎麼玩好牛魔
牛魔技能連招:橫行霸道(2)→大地震撼(1)→野性意志(3)→眩暈→大地震撼(1)技能加點上,前期主點1技能,這是牛魔的主要控制技能也是主要傷害技能,升級1技能可以減少其CD,也能提升不少的傷害,然後輔點2技能,由於2技能只是一個位移技能而且很難進行操控,然後有大招點大招。牛魔的團戰施法順序一般是通過選取敵方英雄憑借著2技能位移過去將其擊飛,然後沖進人堆中釋放1技能,盡量選取最多的人進行拋飛控制。接著就是開大保命在人群中吸收傷害,然後待敵人落下就直接釋放眩暈再次進行控制.隨後牛魔只要在人群中不斷的對人進行騷擾,待1技能CD結束繼續對敵人進行控制,如此循環可以保證牛魔的控制鏈最長化,給隊友製造一個良好安全的輸出環境。
1技能:咆哮之斧
這個技能在S7裡面被削弱了基礎傷害,但是增加了技能過後的第一下攻擊帶有額外的法術傷害。傷害倒是其次的,關鍵是能夠降低敵人15%的攻擊力(物理/法術),持續時間大概有3秒!所以在團戰時候配合自己被動給切自己後排的地方來上那麼一斧debuff對方,很可能就可以救自己後排命。
2技能:橫行霸道
這個技能是S7牛魔的核心所在。如果說雙抗到後期比較雞肋,那麼這個技能就堪稱霸道。官方設定的位移距離是800(參考大部分射手的射擊距離是750),使用這個技能大概會造成約0.5秒的前搖,然而無傷大雅,扣除掉0.5秒大部分人的移速度(大概在180~200)之間,600左右的命中距離依然是很可觀的。要知道S6的時候牛頭的沖鋒距離只有600,算上前搖等於要敵人在400左右的范圍才能命中,和現在600以上的距離根本不可同日而語。而且一旦敵人被撞擊之後,是0.75秒的擊飛和1秒的減速90%,基本上可以算是強控了。這個游戲裡面能夠擁有強控的前排不多,而不是3技能大招的強控就更稀缺(目前看來只有夏侯的1以及才能達到類似效果),所以個人認為牛魔的核心技能實際上就是2技能,後期初始CD只有8秒左右,搭配上防禦裝和銘文效果後可以縮減到6秒以內,一波團戰裡面可能可以連續使用2次甚至3次左右,收益非常可觀。
3技能:山崩地裂
最強輔助坦克的精華所在,能不能打贏一場團戰很可能就是靠你的一板斧能不能砸到對方2~3個以上。牛魔的大招非常給力,後期的CD只有30秒,基礎傷害和持續傷害都不俗,還帶有減速效果,搭配銘文和裝備(極寒+虛空/憐憫,26~30的CD)的話實際上也就是20秒出頭一個大招,後期可以使用大招快速清兵線。
1技能CD短,有DEBUFF,范圍又大,沒什麼好主意的。2技能關鍵是要熟悉提前量和實際沖擊距離(比指向范圍還要遠一些!親測有效!)2技能可以穿牆這點也是牛魔非常靈活的所在,在野區的時候可以注意卡角度去騷擾對方的打野,遇到人多的情況就往龍坑或者隔牆放2技能逃走。但是要注意,如果是貼近牆壁去釋放2技能,大概率會不能穿牆而過,這點要注意,不要貼著牆放2技能,而是要預留一定沖刺空間,這個可以去訓練營裡面掌握試試。3技能是殺手鐧,不管是實際控制效果還是視覺威懾力都讓人滿意——不過由於牛魔的大招看起來霸氣十足而且范圍不錯,很多人都喜歡用3來直接開團,這樣玩肯定不對,因為砸得中對方滿血,隊友只要一跟不上,完全可以全身而退,而自己的大招開始進入CD,這波團戰裡面就少了反手技能了。比較雞賊的用法是先發出信號告訴隊友准備開團,例如在陣前遊走,然後故意在拉後或者轉向的時候,迅速2技能預判去沖擊對面團的核心,如果能夠撞擊到2~3個人後,不要猶豫,馬上反身反方向開大,繼續控制住對方。然後自己再接1技能DEBUFF敵人,剩下的看隊友發揮。
說完了技能,再來看看裝備的選擇。
下面是我的常規參考出裝。大神推薦方案裡面有出現帶軍團榮耀和霸者重裝的,但是個人認為牛魔的核心還是在於保證中後期的坦度會更好(因為你選擇了牛魔後就幾乎沒有隊友再選擇坦克前排了,哪怕是有坦克屬性的戰士)。火甲不用說了,補傷害用的,價格便宜,坦克最愛。出韌性鞋是有必要的,一個是前期提供微薄的法術防禦,另外韌性這點對老牛來說很重要。2技能因為是突進技,往往會深入敵後,要想能夠從一輪技能裡面走出來,你得保證在各種控制的情況下拉得回來……第三件出不詳沒毛病,第四件魔女也沒毛病,這些都是坦克標配不解釋。第五件開始,我個人認為補個極寒會不錯。很多人覺得坦克出這個東西有啥必要?確實出個不詳的話感覺已經足夠了,但是不詳的被動是寒鐵,而極寒的被動是冰心,這兩者是不重疊的,意味著只要條件符合,可以被同時觸動。其次極寒提供了20%的減CD和500的法力,後期對於牛魔來說都是非常有用的,老牛其實也是坦克裡面對藍需求量偏高的英雄,特別後期技能可以頻繁使用,對CD和藍都有要求,出個極寒能彌補這兩方面的短板。例如1技能在減去20%CD後不到5秒可以使用一次,期間能夠提供長達3秒對敵人的群體DEBUFF;2技能不到8秒可以使用一次, 意味著可以用來先手開團,然後在混戰過後能夠2次使用,3技能則是在30秒出頭左右可以使用,在上高地拆塔碰到僵持時候可以安心釋放,不用擔心CD過長問題。
最後一件看情況出,對方ADC厲害出反甲,如果對方是消耗流例如火舞虞姬武則天之類的可以出個霸者,但是沒必要出復活甲,因為老牛的傷害賊低,主要是打控制,老牛如果都能被秒了基本團戰都GG了(自己走位送死被圍毆的不算,真被圍毆復活甲站起來也沒太大意義),自己一個人站起來沒太多意義。
銘文方面,藍色調和,綠色虛空,紅色宿命。這套下來能夠有1155的基礎生命加成,10%的攻速,6%的冷卻和4%的移速加成,如果搭配治療節能,在前期1級團的時候利用1技能和雙抗的被動,跟隊友一起完全不虛反野和反反野。事實上在游戲裡面願意選坦克的人很少,而願意做坦克符文的更少,能做一套150坦克符文的估計少之又少,因為坦克的體驗性比較差,單排情況下更是。但是牛魔是一個攻守具備的輔助坦克,算上被動4技能具備了BUFFDEBUFF位移控制(眩暈+減速),在坦克裡面非常全面,而基礎屬性又比類似的夏侯惇要好一點(這也是夏侯這個賽季開始冷板凳的原因),所以使用牛魔的體驗不會太差,而如果你選擇了牛魔,又剛好有一套合適的坦克符文,那麼簡直不要太剛!(帶了坦克符文的牛魔1級生命就將近5000,加上治療效果和1技能的DEBUFF對方3秒以上攻擊力15%,1級團除了有被動攻擊的白起外想不到有其他更完美的坦克存在了)