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王者榮耀機制

發布時間:2020-03-21 15:31:53

1、王者榮耀匹配機制是什麼?

你玩的厲害的話就把比較坑的玩家匹配給你做隊友,降低你的勝率。如果你比較菜輸的多就把厲害的隊友多點分給你。

2、王者榮耀匹配機制是什麼機制狗屎么

這個垃圾機制,永遠都是連勝之後連跪,就算中間故意輸了兩把匹配還是連跪。隊友一個比一個奇葩。辣雞!狗屎!有時候真的好想罵王者榮耀,太他媽不是人了,星耀跟鑽石似的,玩得再好都是輸,靠!

3、王者榮耀匹配機制是什麼?

目前是平衡匹配機制,其實就是根據你的個人戰績來進行匹配隊友,也就是大家游戲里六維圖中的KDA,KDA是根據你每局擊殺死亡助攻的比例對你的實力進行評分!

4、王者榮耀匹配機制

匹配的人與段位沒關系,是和匹配的勝率有關系的,有可能匹配勝率55的青銅和勝率56的王者匹配到一塊。

5、王者榮耀的評分機制是怎樣的

王者榮耀在1月12日開啟了新模式榮耀戰區,部分區目前還處於尚未開放階段,不過也有部分玩家率先體驗到了這個新模式,那麼榮耀戰區也是積分天梯制,本篇就為大家帶來榮耀戰區評分機制說明以及玩法規則介紹以供大家參考。

榮耀戰區規則:

系統根據召喚師上賽季英雄排位賽歷史數據繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄周期內使用頻率等維度搭建,並最終得出召喚師英雄初始戰力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰力為100。

增減分規則:

該英雄參與排位賽才可增減分,增減模型由該召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現等維度搭建。勝利,結算評分越高,得分越高;即使失敗,只要召喚師的評分高,也能實現加少量分;失敗且評分低,則扣分。該英雄參與排位賽對局的段位越高,榮耀戰力則加成越高,獲得分數越多。

FAQ:

1、現在看到輸了也會加分,但不清楚什麼時候會加?

官方答復:如果玩家當場表現的mvp分非常好,並且全隊就只有其一個人表現的非常好時,則會視該玩家使用該英雄的戰力值與對手隊伍的平均戰力值的差值情況,進行少量的加分。

2、低段位是不是比高段位戰鬥力增長會更快?看起來場次因素不小,那高段位使用同一英雄的頻率肯定比低段位高

官方答復:每個段位下的成績都是單獨記錄的,但高段位向下覆蓋低段位,每個段位的分都會大於0,所以段位越高,歷史戰績部分一定是收益越大的;對於歷史表現部分,將會根據玩家每場的表現情況與預期表現的差值進行隊伍內的排名,排名越高則勝利加分越高,失敗扣分越少,具體分支和段位及對手的平均戰力情況而定。

3、初始戰力評定不清楚:有的英雄打完一局從幾千開始變化,有的英雄打完從幾百開始變化

官方答復:版本剛更新時,會根據大家上賽季的戰績情況進行部分歷史戰績的繼承,所以導致大家登陸後的分數不同。

4、戰力增加的多少是否和每局結算的評分有關聯——表現不好但是贏了會不會扣分

官方答復:躺贏不會扣分,只是加的會比較少。

5、1000分和2000分的時候表現差不多,戰力加成是否會不一樣

官方答復:不一樣,分數越高時,系統會預期你打的更好,所以分數越高加的會越少,輸了扣的會越多

6、對不同類型的英雄是否有不同的演算法——類如輔助和輸出的演算法是否一樣

官方答復:對每個英雄都是分別計算的,會根據該英雄在相同段位下的平均mvp分計算出玩家應該打到的mvp分。

7、使用同一個英雄連勝會不會有加成

官方答復:連勝不會有額外的加成

6、《王者榮耀》排位賽機制?

《王者榮耀》排位賽機制:

1.排位賽五排是根據兩邊隊伍段位最高的玩家進行匹配的;

所以武海段位最好是段位和實力均衡一點,如果只有一個是鉑金,而其他隊友都是白銀青銅的話,這樣肯定打得很吃力;

2.單排是根據兩邊隊伍的平均段位同時盡可能使所有人的段位一致進行匹配;

這兒大概是系統會有估算值,如果隊伍當中有一兩個高段位,那麼其他隊友肯定會有低段位,而對手整體段位比較均衡的話,如果高段位的玩家隊伍帶不起來的話,整個隊伍就會垮掉。

3.雙排/三排會在平均段位上再加上隊伍加成值進行匹配;

隊伍加成值大概和榮耀戰力相似,勝場會增加,而失敗會降低,如果勝場越多,加成值越高,為了兩邊數值均衡,只能給力匹配坑隊友了。

大家也會發現排位賽整體的勝率都會在五十上下,這當然是系統控制的。

7、王者榮耀吸血機制

是這樣的,王昭君的大招算為大范圍傷害,削減到35%的吸血率,對單目標只有10.5%的吸血率。我們來計算一下。
按游戲中期大招點到2級的情況,假設你出了回響、法穿鞋和吸血書,那麼你的法術加成是400。此時你的大招每秒應當造成375+50%*400=575點法術傷害,並獲得600點護甲。此時你對單目標的吸血率為10.5%,也就是說只命中一個英雄只能恢復約60生命值每秒,實在沒法看。所以中期出吸血書絕對不合算。
而後期滿裝情況下,假設你的出裝使回響、法穿鞋、痛苦面具、帽子、時光和吸血書(出時光是保證法抗,不然太容易被敵方法師打死。也可以選擇賢者增加生命值。),你的大招傷害應該是450+50%*960=1030點傷害,此時對單目標的吸血值為105點左右。打團時,假設對三個敵人造成傷害,應當可以恢復300點生命值。因此後期出吸血書依然沒什麼用……
結論:王昭君不應該出吸血書,寧願出防具。(像火舞這種也是一樣的,看起來一個扇子一千多傷害,其實吸了一百多。。。出吸血書比較賺的大概也就貂蟬露娜高漸離墨子了,小喬火舞諸葛亮也可以出,別的還是算了吧。)

8、王者榮耀:機制好的英雄有哪些

露娜

露娜的幾個技能看上去沒什麼特別的,一個傷害加一個護盾位移。
但是只要這幾個技能和被動以及大招聯合起來,那麼,強度就翻了幾倍不止。
可惜,已經重做了,改得更加適合大眾玩家了,難度有所降低,應該快要上線了吧。
花木蘭

花木蘭在重做之後變成了兩種形態,比之前的可玩性上升了不止一個檔次。
玩法靈活,半肉流的出裝配合大閃對後排的威脅可不是一點大,會秀的花木蘭人氣也是一直居高不下。
李白

李白這個英雄,新手可以說基本都是玩不好的,常常聽到有人在搞笑說為什麼李白升了大招卻一直不能用呢?
這個英雄非常飄逸,但同時也對操作的要求也很高,他的機制應該算是峽谷內獨一無二的吧?
關羽

關羽這個英雄的打法和其他英雄完全不一樣,其他英雄好歹可以在一個地方慢慢的思索下一步該怎麼打。
而關羽這個英雄可以說是全場都需要奔跑,一旦他停下來,那就離死不遠了。
因此,他的操作難度也比較高,但帶來的效果也是出類拔萃的。
不知火舞

王者榮耀中的三個SNK英雄都設計得不錯,但我覺得最好的還是不知火舞,尤其是二技能的扔扇子。
不過,由於版本的原因,火舞的勝率及出場率愈發的墊底,應該在下個賽季又能強勢起來了吧!

9、王者榮耀王者段位什麼機制

排位聯賽一共分為6大段位,倔強青銅、秩序白銀、榮耀黃金、尊重鉑金、永恆鑽石、最強王者,其中前5大段位具有I-III,3個小段位。而所有進入最強王者的玩家,將會根據實力情況進行全服排名。
當排位賽中,一個段位的星滿了可以打晉級賽(或者勇者積分即將達到最大值,並且差一顆星達到滿星),晉級賽勝利就可以提升段位,達到段位升級。需要注意的是,一般你是晉級賽,隊友敵方也一般為晉級賽。
每個賽季結束是,所有參與排位賽的玩家將根據本賽季所達到的最高段位獲得對應的鑽石獎勵,最強王者3000鑽、永恆鑽石2000鑽、尊貴鉑金1500鑽、榮耀黃金1000鑽、秩序白銀500鑽、倔強青銅300鑽。
段位保護機製作用:晉級,降級,晉段,降段。
滿星狀態下觸發對應的晉級或者晉級賽,勝利後晉級或者晉段且得到一星;零星狀態下觸發降級賽或者降段賽,在沒有開啟段位保護的情況下失敗後會降級或者降級。
升入最強王者段位後如果再0星且沒有開啟段位保護的情況下再輸一場排位賽會降段到鑽石1,青銅段位不會掉星(還是青銅比較穩!)
關於段位保護機制
當玩家處於0星的情況下輸掉比賽,如果玩家賽前的勇者積分大於等於所在段位保級賽要求的勇者積分時,系統會扣除玩家所有的勇者積分同時讓玩家保級,如未達到則會降入下一個等級。

10、王者榮耀loe機制是什麼意思?

你說的應該是ELO機制。
ELO (真實匹配值) 系統廣泛存在於所有MOBA游戲,以至於所有組隊對抗類游戲中,它通過記錄玩家對局中的具體發揮程度,來給玩家一個准確的能力定位,匹配值獨立於段位。但天美在獲得玩家的真實匹配值定位之後,做出的系統是,實力比較強的玩家會匹配實力比較弱的隊友,實力弱的玩家會匹配強的隊友,雙方段位相當的同時,平均匹配值接近,但隊伍內存在較大的匹配值差距,也就是方差。天美沒有去盡量消除這個方差,而是故意維持了- -定的方差存在。隊伍內玩家實力並不接近,而是被控制了一定有強有弱。

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