1、王者榮耀經濟怎麼算
死亡比,助功率,輸出和承受傷害的比值
2、王者榮耀小兵經濟>王者榮耀怎麼打經濟>王者榮耀經濟
補刀,這個游戲中最主要的經濟來源,學會打小兵的最後一下很重要,最好實時用邊便路野測試一擊有多少傷害和攻擊頻率大約是多少,然後清兵時先打第一下,看看一擊能打掉長的血條,這樣補刀會提高不少。實在不熟練可以用技能清兵,但一定要半血之後再放技能補刀,否則單純是浪費藍。當然呂布這種靠技能打真傷的英雄除外。
打野,迅速提升等級的主要方法,經濟沒有下路和中路高,基本和上路持平。一般從靠近中路的野開打,在打擊的硬直階段一步一步蹭向BUFF怪,然後打buff怪時一步一步的蹭向草叢,擊殺BUff後轉頭打邊路怪,然後清小兵,然後河道怪,然後對方野區小騷擾一下,轉回頭來在重新來一遍。打野講究分秒必爭,要保證整個打野過程中攻擊一直不停才算及格。具體野怪走出多遠會回去加血這個需要自己摸索。3-4級的時候可以嘗試拉1-2個隊友清boss,最好選擇下路,上路一般發展的比較壓抑,件不夠,抗騷擾能力差。
當然拿到人頭和塔是有錢收對的,但是少死幾次刷小兵的錢絕對不比人頭少。
3、王者榮耀經濟落後怎麼辦?
玩農葯的時候老是發現自己是隊里經濟最後一名,那怎麼能帶領隊友carry呢,學到這幾個技巧讓你經濟迅速發育。
技巧一:團戰勝利後,清掃對面野區
有些玩家團戰結束之後看到自己沒血了就直接回家,其實這樣做有利有弊,你直接回家之後再出門,敵人也復活了,你們的經濟根本沒有拉開多少,如果打完團,發現敵人野區沒人,就迅速把野清光,再回家,這樣不僅增加了自己的經濟,敵人復活後也只能守兵線,活生生少了一波野怪,這樣一來一回多兩次,一下子就比敵人富起來了。
技巧二:補刀會獲得額外30%的金幣
小兵可是游戲中來錢的大頭,有時候為了殺一個人少補一波兵可得不償失,一輛炮車可能比一個人頭還之前呢,並且給小兵最後一擊的話還有額外的金錢,大家可以看看主播們補兵,是不是都是盡量補最後一下,勤勞致富是沒錯的。
技巧三:合理控制血量,減少回家次數
有些時候你一回家,隊友看見線上沒人就回來把小兵收了,一波兵至少200金,值一個人頭了,又或者敵人把兵推到塔下,被塔吃了,更慘,不僅塔沒了,小兵完全浪費了,所以要在線上注意控制自己的血量,不要浪,尤其是上單,最容易出現這種狀況,要回家盡量先把兵線清掉,回家之後迅速出門,這樣可以趕在新的小兵之前到達線上。
技巧四:如果對面龜縮塔下,要進行控線
比賽中經常可以看見射手在優勢的情況下,小兵都不點的,直接去壓人,兵線一直保持在中間,敵人連經驗都吃不到,簡直太狠了,不過一定要看清楚自己的能力,不然被反殺可糗了。
技巧五:破一塔之後,迅速抱團轉移陣地
路人局很難做到這個,在比賽中都是破完中路,其他人都集中在上路或者下路繼續推,但是在路人局經常中路推掉高地了,下一波還是在中路集合,其實一路一路的破敵人根本就守不住,硬推中路兩邊都打殘了結果塔推不掉,等於慢性死亡。
4、王者榮耀有經濟壓制嗎
在王者榮耀的對局中,衡量英雄在對抗中的作戰能力,除了英雄本身的技能機制外,最直觀的數值就是等級和經濟。
擁有經濟領先的一方,可以增大戰斗的勝算。一旦獲得戰斗勝利,造成對方減員或團滅,隨後即可奪取野區資源、摧毀敵方防禦塔,從而進一步擴大優勢,達到滾雪球的效應。
因此經濟在游戲對局中的重要性毋庸置疑,只有建立經濟優勢,才是大大提高獲勝的幾率。
然而,大部分玩家卻對經濟的了解不夠深入,「全隊人頭數領先,己方平均經濟卻落後於敵方」「人頭數持平自己的經濟被對線的敵方英雄甩開1000+,裝備遠落後於對方」等現象在很多玩家中是時常出現的情況,而且出現後還會令人非常不解,我一直在打錢,而且擊殺助攻數據也不差,為什麼經濟就這么低呢?
帶著這些疑惑,今天就帶大家解讀王者榮耀一場對局中的經濟來源,教你如何在游戲中創造經濟差,幫助團隊打出優勢。
一 、游戲對局中的經濟來源
① 工資收益,也就是我們英雄每分鍾自然獲得的經濟,這個增長會從進入游戲一直到結束,每一秒都有一定的金幣收益。
② 線上小兵,這是我們最主要的經濟來源之一。每波兵線被擊殺後,下一波小兵金幣會比前一波高,十分鍾後達到最高值,另外需要注意的是,英雄補兵會比被己方小兵擊殺多20%左右的經濟。
遠程兵:開場擊殺36金幣,10分鍾後保持在54金幣。
近戰兵:開場擊殺54金幣,10分鍾後保持在81金幣。
炮車:開場擊殺93金幣,10分鍾後保持在140金幣。
超級兵:和炮車相同。 主宰先鋒:擊殺117金幣。
③ 野怪,擊殺野怪也能得到金幣。野怪每次被擊殺後,下一次刷新的野怪經濟也會比上一次的高,十分鍾後達到最高值。
小野豬/小鳥/小狼:一開始是53金幣,10分鍾後保持在79金幣。
紅藍Buff:一開始84金幣, 10分鍾後保持在125金幣。
河道螃蟹:一開始72金幣,10分鍾後保持在108金幣。
④ 擊殺和助攻,這是游戲中最重要的一個經濟來源,也是很多玩家啊最重視的途徑。拿到人頭會得到很多金幣,連助攻的收益也不低。
一血:300金幣,之後普通的擊殺:200金幣,每次死亡都會降低20金幣獎勵,擊殺會恢復你的身價。
正常情況下,每次擊殺都會使你被擊殺後敵方獲得金幣數增加,最高600金幣,分別是220/260/320/400/520,死亡後額外獎勵清空變為200。
助攻可獲得一半的擊殺獎勵,多人助攻的情況下則平分助攻獎勵。
⑤防禦塔,當我們在拆掉對手防禦塔後,推掉防禦塔的玩家和隊友都可獲得一定的金幣及經驗值
二、創造經濟差的方法
綜合以上獲取經濟的途徑來看,工資收入方面是固定的,因此我們只能圍繞小兵、野怪、擊殺和助攻以及防禦塔來做文章。
①無論通過任何途徑來獲取經濟,最重要的前提永遠是處理好兵線的情況下,減少漏兵以及敵方兵線進塔對防禦塔造成損耗的情況發生。每波兵線的刷新時間為33秒,在各條線上的英雄應該時刻注意兵線的刷新時間和行進位置,在處理好兵線的情況下,再利用兵線刷新的空檔來做文章。
邊路、中路英雄發育節奏:
己方兵線→偷敵方野區資源→擊殺敵方英雄→清理己方野區多餘的資源→准時回到線上處理兵線→重復
打野英雄發育節奏:
己方野區資源→線上GANK擊殺敵方英雄→掠奪敵方野區→控制暴君/主宰→回己方野區清理野怪→重復
②小兵:通過補刀和控線做文章
對線期打出經濟差需要在線上壓制敵方英雄,有三個途徑:
1)你補到最後一下傷害,並且盡量讓對手補不到。
2)將對手壓制到不健康的血量後,控制兵線讓小兵互相擊殺,限制敵方英雄的走位讓他吃不到小兵的經濟和經驗。
3)將對手壓制到不健康的血量後,逼迫敵方英雄回城,隨後讓兵線被敵方防禦塔擊殺。
如上圖所示,一旦在線上將敵方英雄消耗到不健康的血量,便讓小兵之間互相擊殺,自己保持在可以吃到經驗的范圍內,自己盡量的去逼迫對線英雄的走位,讓他無法吃到部分小兵的經驗和經濟。
要在線上取得經濟優勢還是需要玩家在對線時多利用細節來限制對方,盡量以最少的代價要去消耗對方的血量,比如在小兵血量還未到補刀的血量時,應該優先將技能攻擊敵方英雄;比如當對方補小兵的時候看他要打出攻擊或剛使用技能後,你可以利用敵方的攻擊後搖和技能冷卻時間上去普通攻擊加技能消耗敵方,形成血量壓制後方可進行上述幾個途徑來盡量壓制敵方的線上經濟。
③野怪:通過掠奪野區資源來創造經濟差
野區的資源是有限的,其中小野怪的刷新時間為70秒,紅藍BUFF的刷新時間為90秒,因此雙方野區的資源的爭奪是至關重要的。在各位置上,處理好線上的兵線後,要學會卡每波小兵刷新的間隙時間去偷錢,偷1個小怪你得到50多金幣,而敵方就少獲得50多金幣,進而就形成了100的經濟差,積少成多,經濟差就是如此造成的。
上圖中 黑色標注的1、2、3為兩條邊路應該著重注意控制的野怪,數字代表優先順序,1>2>3,越深入反野風險會不斷提高,在均勢局優先控制1和2處的野怪,優勢局可配合打野控制3處的紅藍BUFF,在逆風局不建議過於深入。
紅色圓圈標注的為中路需要控制的野怪,特別是左上方的小豬,在高端局排位和職業聯賽中經常是必爭之地,只要擊殺完第一隻,記住70秒的刷新時間,一旦打出優勢就可以控制住這只野怪。
至於打野和輔助必須視敵方的走位分布情況來決定掠奪敵方哪部分野區,這方面還需要各位玩家多增加實戰經驗。
三、學會分析場上局勢,必要時學會互換資源。
只要掌握以上方法,在對局中加以使用就可以創造經濟差。順風局的情況在這里不用多說,線上職業配合野輔聯動抱團入侵,就可以把握住全場的節奏,不斷拉開經濟優勢。
而在逆風局中的經濟一直是令廣大玩家非常頭痛的問題,己方野區被掠奪獲取經濟的途徑非常有限,在這里給大家的建議是在逆風局要學會分析場上的局勢,適當的以退代守,盡量的跟敵方互換資源。
這一點在KPL的職業選手中應用的比較好,比如AS仙閣的邊路選手無痕是出了名的「會賺錢」,在很多逆風局中,自身的經濟甚至還能是全場最高,包括Qghappy的Fly、EDGM的初晨、Estar的諾言等都是在這部分做得非常出色的選手,在適當的時機跟敵方互換資源,減少與敵方的經濟差距,幫助隊伍爭取更多的發育時間。
接下來以AS仙閣的幾場比賽為例,給大家看看職業選手逆風局是如何減少經濟差的。
例一:2017KPL秋季賽 AS仙閣 VS Sviper
比賽時間打到9分鍾,仙閣稍稍處於劣勢,Sviper准備以主宰逼團,仙閣四人防守,無痕在下路帶線牽制。發現仙閣多人防守且血量都健康的情況下,Sviper不敢貿然開主宰,於是轉為侵略仙閣的藍BUFF野區。此次在小地圖觀察老夫子的位置,圖一老夫子的第一步永遠是先處理好兵線。
隨後根據小地圖的情勢分析,敵方五個人都在上路准備攻擊我方藍區,可以保證的是敵方藍區也是無人防守,於是在圖二可以看到老夫子便前往敵方藍區清野,此時就算我方的藍BUFF野區被敵方控制,通過互換也可以減少與敵方的經濟差距,隨後在根據場上的情勢,再決定下一步的行動。
例二:2017KPL秋季賽AS仙閣 VS XQ
比賽時間3分鍾左右,XQ四人抱團侵入仙閣的藍BUFF野區,仙閣防守不住便選擇後退。觀察圖一小地圖羋月的位置,第一步是先清理好線上的兵線。
隨後根據小地圖的情況,確定敵方四人抱團在我方藍BUFF野區,另外一人虞姬正在線上清線,於是圖二羋月便選擇大膽前往敵方藍BUFF處偷藍,跟敵方互換資源。
上面只是兩個小案例,提醒大家的是在逆風局中也一定要學會隨機應變,順風局時的經濟可以大搖大擺的搶,逆風局勢要學會偷,只有這樣才能在場上成為經濟的領先者,進而盡量的幫助隊伍控制場上的節奏。
5、王者榮耀:什麼經濟總是落後
經濟落後的話
我建議你刷完自己路的兵線(野怪)再去
隊友線上抓一波,抓得到最好,抓不到也可以
蹭蹭經濟和經驗
6、王者榮耀怎麼經濟更快
經濟來自於上中下路的小兵,野怪,人頭。其中小兵和野怪有錢和經驗,人頭只會產生錢。開場近戰小兵56金,法術小兵36金,自己打最後一下才能拿到全部的錢,小兵幫你打最後一下錢會變少。小野怪60金,紅藍buff100金。一血產生300金,後來的人頭在200金左右,你比對面經濟領先越多,一個人頭能拿到的錢越少。
總而言之,沒有團戰的情況下,兵線收益>人頭>野怪>推塔。所以每路兵線都要有人去帶,這是我方最重要的經濟來源,如果兵線被己方小兵打死是沒有任何收益的。請務必養成路過順手收兵線的習慣,既有利於發育又有利於推塔,何樂而不為呢。
人頭不會產生經驗,只有金幣,為什麼有時候還是覺得殺人越多,打得越順風呢?拿人頭並不主要是為了人頭那一兩百金,而是因為對面復活期間沒有任何經濟收入,經常死亡會導致經濟落後,能左右戰局的能力就越弱。
說到這里,大家應該基本就明白沒有團戰自己平時應該做什麼了。有兵線先收兵線,看見某路可以gank就去gank,最後才考慮刷野。
7、王者榮耀對局經濟怎麼獲得快點
補兵:兵打最後一下獲得的金幣會比沒打最後一下略多一點點,這是細節。
擊殺或助攻。哪怕殺不到人也要多參團混助攻就能有經濟。
打野,反野這個沒多少好說的。哪怕你不是打野英雄偶爾也可以跟打野位一起混點經濟。
拆塔,龍:很重要經濟來源。
8、王者榮耀經濟什麼意思
就是在游戲裡面獲得金幣的的多少,金幣在游戲中購買裝備,獲得金幣越多表示經濟越好,裝備更新的更好,更快,獲得游戲勝利的可能就更高
9、王者榮耀經濟差怎麼查看
經濟:就是在游戲裡面獲得金幣的的多少,金幣在游戲中購買裝備,獲得金幣越多表示經濟越好,裝備更新的更好,更快,獲得游戲勝利的可能就更高。
查看經濟的詳細步驟如下:
1、在游戲的右上角,點開即可以查看雙方經濟狀況、出裝狀況。
2、敵我雙方分別有四個符號標志,第四個錢的標志就是經濟狀況。
10、《王者榮耀》游戲怎麼看對方英雄的經濟?
開始游戲後點擊右上角那個紅圈標注的地方,即可查看敵我雙方經濟,出裝,等級,英雄所帶的技能等信息。