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王者榮耀京

發布時間:2020-03-21 10:04:00

1、王者榮耀石橘京的剋星

有比較多,橘右京作為手長,機動性強的刺客代表,有著不錯的傷害和續航能力,但是大多數橘右京不會出太多肉裝,也就是說,作為一個消耗流的刺客來說,最怕的就是一些高爆發英雄,例如猴子,李白等,還怕一些控制多的英雄,例如鍾無艷等,配合隊友很容易擊殺橘右京

2、王者榮耀橘子京最強傷害

橘右京的技能都是進攻向的技能!眩暈後的1、3技能的連招可以打出很高的傷害!但是如果沒有眩暈到的話容易打不到人,被風箏致死!而夏侯惇是一個很需要站樁打輸出的英雄,由於鉤子的純正讓他的切入和逃跑都非常科學!兩個英雄對比的話,個人會給夏侯。

3、王者榮耀和平安京,你選擇。。。

決戰!平安京和王者榮耀哪個比較好玩?你會選擇哪一個呢? 決戰平安京和王者榮耀都是對戰類的游戲,想必小夥伴們對決戰平安京還是比較期待的吧?那麼哪個比較好玩呢?這是很多玩家想問的問題。下面就讓我們來看看決戰平安京圖鑒一覽吧~
近日,網易的新游戲「代號MOBA」開啟了「精英技術測試」,其內容曝光後,被眾網友戲稱為了「MOBA版《陰陽師》」
看起來確實跟王者榮耀很像,英雄的技能也有一點類似:比如雪女和王昭君都是下冰雹。整體看起來技能上手難度比王者榮耀低,地圖比例更接近於英雄聯盟,隔牆能隔視野。

氪金模式估計也就老三項:
皮膚,英雄,銘文(御魂)。
皮膚用買的,銘文(御魂)靠攢,
但是英雄,難道用抽嗎……
想像一下,moba游戲的英雄靠抽卡獲得,臉黑的永遠只能用N卡英雄……好慘啊。

再來說說地圖,個人覺得應該弄一個櫻花亂舞,以粉白為主的地圖,這樣會更貼陰陽師的主題,也要更有特色一點,現在這樣真的體現不出陰陽師這個IP。

據悉,「代號MOBA」已經在東京舉行發布會,並正式公布游戲定名《決戰!平安京》,採用原版豪華聲優陣容,應該會吸引一大批粉絲。
對此仙女我想說的是,盡管現在還在開發階段,但還希望能做更多的改善,畢竟現在已經有人在說載入畫面抄襲守望先鋒了……

(上圖是《決戰!平安京》宣傳片載入畫面,下圖為守望先鋒中地圖花村)
如果《決戰!平安京》上線,你會選擇《王者榮耀》還是《決戰!平安京》呢?
以上就是決戰平安京圖鑒一覽,希望大家喜歡!

4、平安京和王者榮耀哪個好玩 對比區別分析

決戰平安京和王者榮耀分析對比

下面的比較用的決戰平安京刪檔測試中的畫面和玩法,一切以官方公布為准。

上圖是當前測試版本的決戰平安京主界面,可以看到畫面很細致,和王者榮耀的差別也很大。

在決戰平安京中,英雄叫做式神,陰陽術有點像符文的意思,靈咒就是召喚師技能。

這個是英雄的詳情界面,這個圖不是高清的,如果看高清圖,可以看到決戰平安京的人物建模做的很精緻,比早期的王者榮耀要好很多,不過王者榮耀現在也在更迭英雄模型。

這個是決戰平安京的戰斗畫面,不知道這個是不是最高畫質,感覺一般,整個的地圖模型和一般的moba游戲一致,決戰平安京是4個技能,比王者榮耀多一個(現在王者榮耀的新英雄是4技能了)。

這個是靈咒,就是王者榮耀中的召喚師技能,目前界面感覺不是很好看。

這個是開局的畫面,這種布局我個人感覺一般般。

綜上,決戰平安京中的式神基本都是陰陽師手游的原型,而且做的很精緻,UI和畫風和王者榮耀的差別很大,亮點挺多的,決戰平安京還是挺值得期待的。

王者榮耀VS決戰平安京對比分析

一、游戲IP

在通常的觀點來看,當今的MOBA市場是毫無疑問的紅海,《王者榮耀》占據了絕大部分市場份額,甚至影響了用戶的社交行為,這也使得需要大DAU來支撐MOBA游戲再難出新品。所以難點在於,如何再找一個能做到大DAU的機會點。 在網易看來,選擇《陰陽師》的差異化題材來做決戰平安京,就是最好的切入點。

此前《陰陽師》的爆發帶動了很強的話題效應,也吸引到了很多非游戲用戶參與到其中,這使得它在原有的市場基礎上,又擴寬了一步。自帶吸量效果和話題效應的題材,對MOBA來說也是優勢。 而為了激活老玩家,網易也把之前在SSR當中不容易獲取的SSR英雄,以及不受人關注的R卡角色,都拿了出來,一方面讓玩家更容易接觸到SSR這類稀有角色,另一方面是讓一些R卡角色的魅力,能夠展現出來。

總之,決戰平安京就是陰陽師moba版。

二、畫面

決戰平安京從還原《陰陽師》部分的美術品質來看,游戲目前的確展現出了很強的差異感,能夠迅速與當下的主流MOBA風格區分開來。建模方面,網易強調的是手辦質感的特色,也是希望將模型做到足夠還原和精緻。

《決戰!平安京》的地圖大小也擴展到了主流MOBA手游的1.5倍,游戲內可以明顯感到野區更加寬闊,戰線拉得更長。

而王者榮耀的美術、建模方面一直都是業界翹楚。整體偏向歐美風格,而平安京更偏向日系和風。

三、系統玩法

在《決戰!平安京》里堅決不會做數值付費的設計,其營收方式基本都會集中在皮膚售賣方面,並且皮膚也不帶有屬性加成,只有外觀表現上的區別。

打算從對局起點的公平性入手,來做一款上手容易精通難的MOBA手游。所以能看到現在《決戰平安京》當中的幾個細節設定都在為此做鋪墊。 購買了版權的雙輪盤操作模式 比如最典型的,《決戰平安京》沒有採用主流的銘文系統,而是採用了名為「陰陽術」的天賦系統,所有玩家都可以自由免費搭配天賦,在保留天賦玩法的策略深度時,給玩家提供更公平的對局初始條件。

王者榮耀皮膚有屬性加成,需要購買/參加活動獲得這點確實不如決戰平安京更公平,不過在戰斗系統和數值方面,經歷了這么長時間的測試,穩定性肯定比決戰平安好。

四、戰斗操作

兩者的戰斗界面都是大部分moba共同的展示,操作上面只要玩過moba的玩家都很容易上手。

決戰平安京戰斗包括:陰陽術、靈咒、裝備系統。裡面的主角都是陰陽師中的式神(也有全新的式神)

王者榮耀戰斗包括:天賦、符文和裝備三大系統,英雄們的來歷都是傳說中的存在。

決戰平安京新版本中,為追求游戲操作性的玩家,量身推出了諸如可以隨時傳送到己方單位身邊的「神行」技能;包含減速與偵查視野效果的「役靈」技能等,都將大大提升游戲的策略操作性,為本就不可預知的戰局,增加更多變數與挑戰。這和王者榮耀還是有所區別的。

總結:決戰平安京作為王者榮耀的挑戰者,其實對於《陰陽師》原有用戶來說,卻是最好的一款衍生游戲,對於希望體驗深度內容、肝不動,甚至已經流失的玩家來說,它或許會成為一個很好的催化劑,重新激活他們。

兩者各有所好,人數上來說絕對是王者榮耀更為多一點,畫面一個偏向歐美一個偏向日式。大家在選擇的時候可以根據自己的喜好來選擇.

5、決戰平安京和王者榮耀哪個更好玩

下面的比較用的決戰平安京刪檔測試中的畫面和玩法,一切以官方公布為准。

上圖是當前測試版本的決戰平安京主界面,可以看到畫面很細致,和王者榮耀的差別也很大。

在決戰平安京中,英雄叫做式神,陰陽術有點像符文的意思,靈咒就是召喚師技能。

這個是英雄的詳情界面,這個圖不是高清的,如果看高清圖,可以看到決戰平安京的人物建模做的很精緻,比早期的王者榮耀要好很多,不過王者榮耀現在也在更迭英雄模型。

這個是決戰平安京的戰斗畫面,不知道這個是不是最高畫質,感覺一般,整個的地圖模型和一般的moba游戲一致,決戰平安京是4個技能,比王者榮耀多一個(現在王者榮耀的新英雄是4技能了)。

這個是靈咒,就是王者榮耀中的召喚師技能,目前界面感覺不是很好看。

這個是開局的畫面,這種布局我個人感覺一般般。

綜上,決戰平安京中的式神基本都是陰陽師手游的原型,而且做的很精緻,UI和畫風和王者榮耀的差別很大,亮點挺多的,決戰平安京還是挺值得期待的。

6、王者榮耀現在怎麼獲得橘由京

王者榮耀橘右京獲取方式介紹:
1、 8月28日,8月29日登陸就送碎片*6
2、8月30日~9月11日每天登陸送碎片*2(12日可以兌換但是不會送碎片了。)
3、8月30日~9月11日每天參與對戰送碎片*4
每天滿日常
如果你每天都把這些弄完的,那麼將在9月6日可以換取橘右京。還剩下30個碎片。
8.28~8.29=12
8.30~9.11=78
每天只登陸
考慮到大家開學了,只登陸能否拿到橘右京呢?
8.28~8.29=12
8.30~9.11=52
如果每天只登陸可以在9月10號拿到橘右京這個英雄。
如果中間斷了,可以看上面的獲取方式看看自己需要怎樣獲取英雄。又不至於累到自己!

7、王者榮耀橘石京怎麼得

需要通過收集碎片獲得。
王者榮耀橘右京碎片怎麼得:http://news.4399.com/wzlm/wenda/m/669074.html

8、王者榮耀橘又京出裝

王者榮耀S6版本剛更新不久,已經改動了14件裝備的屬性。特別是其中的暗影戰斧,它的改動讓許多半肉型的戰士得益匪淺(裝備屬性下面裝備推薦詳細說明)。特別是各方面能力都很全面的神夢一刀 橘右京。

技能分析:

被動技能 秘劍朧刀:每隔5秒橘右京下一次普攻將進行一次強力的拔刀斬,對前方敵人造成物理傷害並減速,處於邊緣的敵人將承受50%的額外傷害。

非常強勢的被動技能,傷害不是一般的高,釋放距離也非常可觀,還可以減速。玩橘右京就要把這個被動技能看作是他的第四個主動技能,5秒CD。把它運用好銜接其他技能,傷害非常可觀。

1技能 燕返:橘右京向後方跳躍,同時出劍,對附近敵方造成傷害,如果成功命中一名敵方英雄,該技能能卻時間縮短3秒。

1技能是橘右京的位移技能,它還帶傷害的,團戰可以用來突進或追殺輸出。

2技能 居合:橘右京快速出劍,對一條路徑上的敵人造成物理傷害,第一名命中的敵人將承受更高傷害,被劍氣末端命中的敵人將會被短暫眩暈。

2技能是橘右京主要輸出和控制技能,雖然現在的距離沒以前遠了,寬度也沒以前寬了,但是控制效果還是強勢的。傷害還是挺可觀。玩不玩得好橘右京,就要看2技能命中率,還要利用技能末端命中眩暈敵人。

大招 細雪:橘右京持續出劍,攻擊面前敵人造成物理傷害,每次出劍命中敵方英雄將回復自身生命值。

大招的傷害非常可觀,命中敵人還可回復生命值,極限反殺敵人是經常的事。但缺點是釋放的時候不能移動,釋放時間也不短,最要命的是這大招經不起任何控制,稍有控制的技能命中你都會被打斷,所以大招的釋放時機非常講究。

出裝推薦:

暗影戰斧,影忍之足,不詳徵兆,魔女斗篷,反傷刺甲,霸者重裝。

懶人專區:

改版後的暗影戰斧是戰士的神器,不但加物理攻擊,減冷卻縮減,加生命值,有機率減速對手,還按等級增加物理穿透。這一點彌補了橘右京後期輸出不夠的缺點。可謂一件裝備改變一個英雄。先出暗影戰斧就沒有爭議了。接著出影忍之足,提高移速和防禦。後面我主張都出肉裝,這樣在團戰才能更站得住腳。後面可以先出不詳徵兆,如果對面法師比較厲害可以先出魔女斗篷,要是對面有兩個法師可以把反傷刺甲換成振興之鎧。最後出霸者重裝把,其實霸者的被動配合橘右京的大招是相當恐怖的,極限反殺不是夢!

學者專區:

核心點:王者榮耀S6改版後的暗影戰斧,除了保留了過去加物理攻擊,加最大生命,減少技能冷卻,重點是增強了該武器的被動,現在的被動除了有幾率減速敵人外,還增加物理穿透,現在的物理穿透已經不再固定了,可以隨英雄的等級增加而增加。過去的暗影戰斧作為大部分近戰的必出裝備,前期都非常給力,但越往後期,就越雞肋。因為後期英雄的等級上去了,物理護甲都大大增加了,而暗影戰斧加的那一點物理穿透已經完全不足以應對了。但S6對暗影戰斧的加強完全解決了這個問題,讓近戰不再需要在游戲的大後期變賣裝備,浪費金錢。橘右京本身前期攻擊就比較可觀,技能CD時間不算長,配合暗影戰斧加的攻擊和物理穿透,打敵人就刀刀到肉了,技能的冷卻時間就更短了。暗影戰斧的每個屬性都極度配合橘右京,作為核心裝備,首件做出是必須的!

游戲中期多變點:在S6版本里,戰士幾乎都以肉為主。雖然橘右京的技能距離還是不錯的。但是2技能眩暈對手後還是要靠近敵人才能讓大招傷害打足。要想在團戰中2技能控制更多的敵人,也必須深入戰場。站不住腳就等著對方把你秒掉吧!因此出完暗影戰斧後,小編比較主張出肉裝,不詳徵兆,增加物理防禦,最大生命,減少敵人攻速和移速。是對抗物攻的首選。魔女斗篷,增加法術防禦,最大生命,還增加一層法術傷害的護盾。是對抗法術傷害的首選。出完這兩件防禦裝,後面的裝備的選擇就更多了。例如對面物理攻擊明顯突出,馬上出件反傷刺甲,讓他們自食其果。對面是雙法師,法術傷害爆表,那就再出一件振興之鎧,該裝備的被動增加回血效果,提高治療效果,那就更能配合橘右京大招的回血效果了,相得益彰!但如果己方優勢比較大,但老是讓對面的人殘血逃跑了,可以出S6新版的冰痕之握(過去的冰脈護手),可以減少敵人30%移速,技能後的普通攻擊還有加成。追殺敵人就更加得心應手了!

游戲後期和大後期應對點:到了游戲後期,橘右京依然要以肉為主,最後出霸者重裝,該裝備加的血量較多,還有每秒回血的效果,在血量少於30%的時候還有被動回血。這被動配合大招的回血是很猛的!到了游戲的大後期,一個團戰就決定游戲的勝負的時候,把靴子換成賢者的庇護,要是賢者的庇護的被動用了,經濟允許的情況,就再換成名刀。在團戰中多站一會,多輸出一點,靠近勝利就多一點!

其他打法出裝:

如果覺得自己操作非常靈活,想打更多的輸出,可以出上圖的第二套裝備,出完暗影戰斧和影忍之足後就出把破甲弓,雙重護甲穿透,打對手會刀刀到肉的。後面還是對肉為主,保住性命才有輸出的時間,那是定理!打野可以出上圖第三套裝備,但是橘右京打野還是不如韓信,李白他們,所以不太推薦!

五級銘文推薦:

紅色銘文槽:【異變】*10,物理攻擊+20,物理穿透+36

綠色銘文槽:【隱匿】*10,物理攻擊+16,移速+10%

藍色銘文槽:【鷹眼】*10,物理攻擊+9,物理穿透+64

這套銘文物理攻擊+45,物理護甲穿透+100,移速+10%。這套百穿銘文算是戰士的通用銘文了,同樣適合橘右京。四級銘文就不推薦了,用點加物理攻擊,物理穿透的就可以了。

召喚師技能推薦:

橘右京比較適合帶斬殺。這樣前中期傷害挺足的橘右京就更容易拿人頭。前期的優勢就更加容易擴大!

連招技巧:

現在的橘右京一般被動起手,遠距離一刀被動,傷害很足,還可以減速對手,再接上2技能控制對手,位移兩步靠近敵人,再釋放大招。接著就看對方的血量,決定用1技能追殺還是逃命了。

9、王者榮耀橘又京會再出來么?

會的,那可露露都出過三次。

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