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王者榮耀削弱

發布時間:2020-03-21 09:32:01

1、為什麼王者榮耀不把弱的英雄加強,而要把強的英雄削弱?


為什麼王者榮耀不把弱的英雄加強,而要把強的英雄削弱?這個問題我之前也捫心自問過,我考慮天美有以下幾點原因。

第一點:時間因素

我們都知道,最早之前王者榮耀有著和英雄聯盟72%的相似度,但從時間上來講,王者榮耀游戲時長是英雄聯盟時長的一半或更少,王者榮耀作為手游游戲,就要限制他的短時性,如果將弱的英雄加強,只會使英雄越來越強,但強是沒有上限的,從而導致游戲時長會愈發的短暫,一局游戲得不到很好的體驗就早早結束,膾炙是好事,但超過一個度,速度過快也會使玩家過早拋棄這個游戲。但相反,英雄削弱是有下限的,所以王者榮耀要把強的英雄削弱。

第二點:平衡因素

王者榮耀截止到現在一共出了64個英雄,但是過於強勢的有多少?零星幾個,所以,我們只需要把強勢的英雄削弱,保持游戲上英雄達到一個平和的狀態即可解決問題,相反,如果把弱的英雄加強,他只能達到一個平衡的點,或者高出一點,但根本問題還是沒有解決,強勢的還是占據主要地位,情況也沒有改變,如果將所有弱勢的英雄都加強,這個工作量相比削弱要多得多吧。如果說,王者榮耀里英雄普遍定義為0,強勢定義為1,弱勢定義為-1,削弱強勢英雄就相當於讓1回歸0,就好理解了。

之前水晶加保護盾其實也是從側面削弱英雄整體,因為游戲過於快,對天美非常不利,天美也是想讓游戲在玩家能接受的時間范圍內,延長些對局時間。如果弱勢英雄被加強,是不是意味著一局可能出現50,60殺?所以,天美要把強的英雄削弱是選擇了正確的道路。

2、王者榮耀為什麼削弱高操作英雄,而無腦英雄卻一直加強

個人認為游戲呈現低齡化太嚴重了 為了照顧一些學生群體不要被虐的太慘 畢竟充值買皮膚這種東西學生會更容易受到誘惑 幾十幾百的現在的學生也拿得出手沒啥問題 畢竟天美比起做好游戲還是更注重的是商業 最簡單的例子就是系統操控勝率 超過一定勝率百分比就會讓你一贏一輸還不是因為讓你強制留在這個游戲里,你可能幾天上了王者就不玩了 但是你如果停留在某個段位你會總想著贏 所以一直玩著 這時候可能天美出了新皮膚你可能就買了 畢竟不控制你留下你就看不到他們的新皮膚 也可能就不會覺得那麼有意思也不會買 100個人可能有1個購買 那他用這種方法留住十萬人呢,所以一切還是商業目的,咱們玩家隨便玩玩就好別太認真

3、王者榮耀李白為什麼削弱?被削成了什麼樣

有人認為是李白對後排的威脅力太大ww。
個人覺得這就是天美爸爸的套路,為了讓我們買皮膚吧?
我開始玩的時候李白被削弱了大招的吸血,從百分之50到百分之35.
第二次,大招從35吸血到0吸血,滴血不吸。
第三次,增加了攻速,但是削弱了ad傷害的加成。

現在聽說將再次削弱大招的傷害,大招傷及的人數越多,傷害越低。
以上.

4、王者榮耀新賽季都削弱了哪些英雄

1.孫臏孫臏的技能調整計劃在年前就已經開始緊鑼密鼓地測試,現在終於是時候向玩家們開放啦!設計團隊希望,每一個輔助英雄都能有屬於自己的特性區間,例如太乙真人的復活,大喬的傳送以及莊周的凈化重裝上線的孫臏將擁有高額的延遲傷害以及王者峽谷中獨一無二的CD操縱能力使得他能夠很好地適應需要高頻釋放技能的團隊增益需求,同時孫臏良好的延時傷害能力能在前中期為團隊的傷害構成提供足夠的AP支持,也能夠在中後期的團隊中利用高傷對於後排的威脅打亂敵人的陣型,我們希望通過孫臏的調整嘗試在輔助英雄中建立更加堅固的信心,能夠讓使用輔助英雄的玩家能夠真真切切感受到來自自身強度的反饋與團隊的認可,一掃之前輔助英雄被隊友詬病的弱勢體驗。被動:釋放技能會短暫增加自身移動速度1技能:孫臏向指定方向投擲一枚炸彈,對命中的第一個目標造成法術傷害並附著在目標身上,3秒後炸彈爆炸,對范圍內敵人造成法術傷害與減速效果王者榮耀S7賽季改動英雄有哪些英雄平衡性調整匯總2技能:孫臏引導時空之力,使得范圍內友軍移動速度和冷卻回復速度提升持續3秒,2秒後時光倒流,返還目標期間受損的生命值王者榮耀S7賽季改動英雄有哪些英雄平衡性調整匯總3技能:孫臏向指定方向投擲一枚強化炸彈,命中目標或飛行到最大距離後,對范圍內敵人造成法術傷害、減速與沉默;力場持續5秒,期間范圍內敵方目標冷卻回復減慢,5秒後再次造成法術傷害王者榮耀S7賽季改動英雄有哪些英雄平衡性調整匯總高玩點評:孫臏的重做讓他丟失了唯一的控制技能,但強大的敵方團戰干擾和隊友輔助能力,會讓他成為新賽季最強輔助之一。2.牛魔王我們一直在思考如何讓勤勤懇懇的牛師傅重新回到王者峽谷發光發熱。作為一名輔助英雄,牛魔卻很難在前期幫助隊友建立優勢,因此我們為1技能增加了額外的效果,保證牛魔在對線期能夠有足夠的壓制力來保證隊友的發育。同時,雖然2技能命中後的傷害已經十分可觀,但過低的命中率導致牛魔的控制非常的不穩定,因此我們適當增強了2技能的射程和控制效果,並略微增加冷卻時間和降低傷害作為平衡。而作為一名輔助英雄,除了強力的控制之外,牛魔能夠為隊友提供的直接幫助太少了,100點防禦加成並不能在對抗中獲得明顯的優勢。因此我們大幅增加了被動技能提供的防禦加成,希望跟牛魔走在一起時候能夠獲得的安全感。被動:100(+7*英雄等級)→200(+7*英雄等級)1技能:傷害:280(+60/Lv)(+1.24Ad)→250(+50/Lv)(+1.1Ad)1技能:增加效果:命中敵方英雄後下次普攻:200(+50/Lv)2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒2技能:位移距離:600→8002技能:命中後的減速效果:50%→90%2技能:傷害:500(+90/Lv)(+1.2Ad)→450(+80/Lv)(+0.9Ad)高玩點評:這一次對二技能的距離和減速效果的整體提升,合理的預判不會再那麼難以命中敵人,讓牛魔有很大幾率回歸主流。3.蔡文姬一名職業奶媽的職責,應該是保證隊友持續處於一個比較健康的狀態,以及在危急時刻幫助隊友遠離死亡的威脅。蔡文姬提供的續航能力已經非常可觀了,但正面作戰時,蔡文姬仍然無法救回在死亡線上掙扎的隊友,因此我們決定略微減少1技能的CD,並對大招進行調整,進一步集中蔡文姬的特性,讓她能夠以充沛的治療量給團隊的幫助。同時,由於蔡文姬經常需要沖入敵陣來保護隊友,我們調整了被動技能的效果來給予她一定的生存能力。此外,由於2技能的彈跳機制,當敵人高度集中時,實際的技能效果反而會顯著下降,因此我們為其增加了一個小范圍的爆炸傷害,希望面對密集的敵人時也能夠有足夠的收益。被動:增加效果:受擊後獲得爆發的移動速度加成持續2秒並回復16%最大生命值被動:取消對敵方的減速及傷害效果1技能:CD:20/19/18/17/16/15秒→15/14.4/13.8/13.2/12.6/12秒2技能:對彈跳目標造成傷害→對彈跳目標及周圍敵方單位造成傷害2技能:取消對小兵野怪的額外傷害效果2技能:同時觸發多次傷害,後續傷害衰減50%3技能:取消傷害效果3技能:增加效果:為自己和身邊血量最低的友方單位恢復血量,每0.5秒回復150(+75/Lv)(+0.2Ap)點生命3技能:CD:60/55/50秒→固定60秒3技能:增加效果:為周圍友軍提供200/250/300點物理和法術護甲高玩點評:一三技能的輔助能力大大提升,重做的被動技能也讓蔡文姬逃生能力提高。取消大招的傷害更改為范圍增加隊友雙抗,對團戰提升極大。4.莊周經過了一系列的調整,大魚在版本中已經逐漸沒落,他相對偏軟的對抗能力已經在很大程度上限制了他作為反制強控陣容的拖累,這當然不是我們希望看到的此次調整中我們強化了莊周在對抗強控陣容時的反制能力外,作為一個近戰輔助英雄本身的強度,希望他能夠盡快的回到我們的視線中來2技能:每層傷害:120(+30/Lv)(+0.25Ap)→150(+50/Lv)(+0.25Ap)3技能:減傷效果:固定10%→10/15/20%高玩點評:大招的減傷提升可能會讓莊周回歸輔助一哥的地位,而二技能每層傷害的提高也讓莊周在敵人團戰中更加惡心。5.太乙真人經過一段時間的觀察,我們發現1技能的命中率有些超出我們的預期——對於沒有位移技能的英雄來說,看到從視野外走過來的太乙真人時幾乎已經很難有躲避這次爆炸的機會。因此我們略微降低了1技能的加速比例,同時優化了2技能的手感,希望的情況下太乙真人可以通過2-1技能的連招來威脅敵人。1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%2技能:同比降低技能前搖和飛行速度,優化手感。高玩點評:一技能加速的削弱對太乙真人沒有什麼大的干擾,二技能的施法優化提高了技能命中率,總體來說得到的加強。6.扁鵲善惡怪醫扁鵲,是王者榮耀中第一位擁有治療能力的英雄,但是因為受到一個隱蔽BUG的影響,扁鵲損失了一部分治療量,我們將在此次更新中修復此BUG。另外我們注意到扁鵲在中前期輸出非常乏力,我們將大幅度上調被動中毒的傷害效果,讓扁鵲在游戲初期更加致命。被動:每層中毒效果傷害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→25(+1/Lv)(+0.05Ap)修復2技能、3技能回復無成長的BUG修復了被動持續毒傷觸發裝備附加效果的BUG。高玩點評:扁鵲是依靠被動來進行持續輸出的,被動的傷害提高,就是對扁鵲最大的增強。7.大喬我們擔心大喬的團隊能力會造成單局對抗的不平衡,所以嘗試降低她中後期大招的使用頻率;並且在一些場景中,大喬的敵人很難走出斷絕之橋的水域,使得斷絕之橋的控制效率超過了我們的預期,此次調整希望在一定程度上能夠改善大喬對手的不良體驗,並從控制能力上將大喬進行一定的削弱3技能:取消減速效果高玩點評:三技能取消了減速,技能的限制效果幾乎為0,移速稍高一點的英雄就可以迅速脫離。但做出冰杖還是能夠延續一部分的限制效果。8.呂布我們的魔神似乎已經沉睡了太久,職業賽場在5號位的高出場和在游戲中的低出場無時不在提醒我們是到了要做出改變的時候了.強大的真傷機制一直限制著我們全新傷害加成方式使得呂布將非常依賴輸出裝備,無論是方天畫斬的傷害.貪婪之握的護盾,附魔後的回復無一不和額外攻擊掛鉤.我們將呂布出現的問題歸咎於我們設計本身未對玩法有正確的引導,新的呂布半肉半輸出將會是最優的出裝選擇.被玩家一直詬病雞肋的大招印記范圍將會彌補呂布帶來出輸出裝造成的坦度下降,而輸出裝的呂布會獲得的血量回復來配合大招印記范圍緩解坦度下降的生存能力.在普攻機制上的優化使得新的呂布會在輸出面有更好的表現,但在高端局坦度下降的呂布,生存需要的思考和良好的大局觀.全面的表現優化,增加技能狀態下使用喚靈師技能和裝備技能,新生的魔神會有多大的變化,我們一起來一探究竟吧.增加1技能狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能增加大招狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能表現優化優化大招魔神降世美術表現:增加附魔狀態技能(大招和1技能)倒計時增加蓄力讀條基礎移速:370→380普攻手感:總長0.7→總長0.5被動:更遠的攻擊距離3500>4000回復已損2%→已損1%(+0.25額外Ad)1技能:傷害:385(+100/Lv)(+1.44Ad)→500(+120/Lv)(+2.75額外Ad)1技能:回復:已損生命6%→已損4%(+0.5額外Ad)1技能:命中回血最大單位:4→52技能:抽取最大5個單位的護盾→抽取最大3個單位2技能:傷害:45(+5/Lv)(+0.2Ad)→80(+10/Lv)(+0.35額外Ad)2技能:護盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad)→200(+25/Lv)(+0.87額外Ad)3技能:CD:60/50/40→60/55/50打斷返還20秒CD3技能:施法時間總長:1.750→2.5003技能:落地360度的方天畫斬,在印記范圍內有額外160/200/240點雙抗加成高玩點評:雖然一技能的單個回血目標百分比降低,但整體傷害的提高和多目標讓呂布在團戰時依舊強勢。大招的改動讓呂布更適應多變的戰場。9.黃忠因為黃忠的攻擊機制比較特殊,所以我們一直關注他的體驗問題,我們發現很多玩家不喜歡用架起狀態進行輸出,和我們的預期不太符合,同時隊友很難估計到黃忠的攻擊范圍,所以我們進行了下面的調整,希望玩家可以更好的享受架起的樂趣。至於反制方面,我們淡化了黃忠預熱好前5秒的攻擊范圍特效,同時增加了黃忠攻擊范圍特效的時間顯示,會從1顯示到15,代表架起狀態持續的時間,這樣在對抗黃忠的時候玩家可以更好的評估什麼時候進退被動:普攻命中目標每層加成3%暴擊率和2%攻擊力→普攻命中目標每層加成1.5%暴擊率和1%攻擊(重裝炮台狀態下效果翻倍)3技能:CD:固定2秒→8/6/4秒3技能:進入架起狀態和時長:1秒→0.6秒3技能:隊友可以看到綠色的攻擊范圍特效,對手可以看到架起的具體時間高玩點評:普通狀態下的被動被削弱了50%,讓黃忠更加依賴架起狀態,而大招的固定CD增加讓黃忠無法一直來回切換形態,戰場適應性大大降低。10.高漸離作為一名需要沖進敵方陣地進行大范圍攻擊的法師,他需要承擔極大的風險,所以我們將提升他開啟大招後的加速時間,讓他有調整走位的可能。另外,我們將大招額外免傷的計算方式,由開啟瞬間計算調整為實時監測,確保高漸離在開啟後進場依然有比較穩定的免傷收益,最後我們調整了被動傷害的構成方式,移除AD加成並提供高額基礎值,並上調了被動和2技能的傷害,讓高漸離的整體輸出更加可靠。被動:200(+20*英雄等級)(+1.0Ap)→300(+20*英雄等級)(+1.0Ap)2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→500(+60/Lv)(+0.65Ap)3技能:移速衰減時長:在1.5秒(移速加成由70%衰減為0%)→在3秒(移速加成由70%衰減為0%)3技能:根據釋放時身邊的敵方英雄數量決定減傷比例→隨時檢測身邊敵方英雄數量決定減傷比例高玩點評:被動和二技能傷害得到了提升,增加了高漸離的爆發能力,大招移速提升時間翻倍,配合實時調整減傷數值,不要在大招釋放時考慮減傷的最高比例問題。11.李白李白的輸出方式相對來說是很難反制的雖然遠距離刷大需要良好的操作和豐富的實戰經驗,需要消耗玩家大量的時間和精力進行練習但整體來說對於被李白劍雨襲擊的敵人,在面對李白時缺乏足夠的反制手段同時,李白作為一個刺客英雄,1技能與2技能的控製成本相對較低,但環比其他英雄李白的兩個技能都能造成較好的限制效果和命中性能從很多方面來看,李白都在一定程度上造成了對抗的不對等此次調整希望通過降低李白的控制能力,以及對於多英雄同時造成的AOE傷害,提升李白的反制可能減少在劣勢情況下出現後排C位直接被李白秒殺的情況,增加相互之間的對抗我們希望,作為刺客職業的李白能夠在危險的環境下拿到足夠的收益而不只是遠遠的在野怪或者小兵身上刷出大招然後瞬間切入進行爆發攻速成長:每級2%→每級3%1技能:技能的顯示範圍與實際表現相匹配2技能減速時長:2秒→1秒3技能:對范圍每個單位造成同等傷害→對2個目標造成85%傷害,對3個及以上目標造成70%傷害高玩點評:高額傷害是李白最大的特色,削弱大招的傷害會很大程度影響李白,攻速成長得到提高,讓李白可以更快的刷出被動,單挑的話依舊很強。12.李元芳元芳的暗印一直處於十分尷尬的情況,如果直接殺死暗印狀態下的敵人,暗印不會爆炸。在這次我們將優化此技能,暗印的死亡直接爆炸也賦予了元芳在清理兵線時的效率提升,相信那個神勇的密探將再次出現在我們視野中,並且,李元芳在目前的壞境中前期能力過於低下,這次我們還優化了元芳前期的體驗感受來確保玩家在使用時元芳時有正常的游戲體驗1技能:增加效果:擊殺被標記的單位也可觸發暗印爆炸1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒1技能:修復元芳施放諜影重重後提升射程的持續時長不準的BUG1技能:每層傷害:135(+17/Lv)(+0.48Ad)→160(+20/Lv)(+0.48Ad)高玩點評:優化元芳核心一技能的爆炸規則,且提升了傷害,讓一技能更加實用,在射手時代來臨之後,元芳也能常駐賽場。13.哪吒哪吒的高額減傷一直限制著他輸出的表現,低下的輸出能力著實和他的戰士定位不太相符,守強攻弱無論是哪吒使用者和哪吒的對抗者其實都不太好,在這次的調整,我們用承受去換輸出希望哪吒在機會出現時有致死性的威脅,一直被玩家詬病的大招」千里送人頭」我們也一並在這次調整中解決被動:真實傷害:30(+4*英雄等級)(+0.12Ad)(+0.18Ap)→30(+4*英雄等級)(+0.22Ad)1技能:傷害:300(+50/Lv)(+0.68Ad)→350(+40/Lv)(+0.68Ad)2技能:火蓮之印傷害減免:15/18/21/24/27/30%→15/16/17/18/19/20%3技能:CD:80/75/70秒→90/85/80秒3技能:增加效果:可在大招飛行過程中取消操作高玩點評:大招可以取消解決了哪吒一直成為不了熱門的核心問題,二技能的削弱和一技能與被動的傷害提高相抵,哪吒整體還是得到了加強。14.曹操我們一直都在思考,如何讓曹操能夠更加有效的進行輸出,而不是僅僅作為一名半肉戰士和其它硬漢在人堆里拉扯。所以我們將曹操1技能的三段沖刺,調整為無視碰撞(觸碰英雄也不會停止),這樣曹操就可以利用1技能更好地去調整輸出位置,而且讓他有突進到敵方後排的可能,作為平衡,我們削弱了一些1技能的位移距離。1技能:取消位移時觸碰英雄會停止的設定,目前可自由位移(可穿牆)1技能:位移距離:400→350高玩點評:一技能可穿牆,曹操可能直接回歸熱門。雖然位移距離縮短,但相比之前碰到英雄就會停止好了許多。15.花木蘭我們過高地估計了花木蘭的使用難度並給予了她過高的技能收益但實際的情況和我們的設想相去甚遠此次調整大幅度削弱了花木蘭的命中性能使得她更加難以完成之前那一套無解的殺招我們同時減少了她重劍形態的對抗強度並修復了重劍形態2技能無法被韌性折減的問題希望她能夠回到正常的對抗強度被動:重劍:免傷比例:60%→50%雙劍形態1技能:位移距離:350→300重劍形態2技能:技能范圍:700→600重劍形態2技能:控制范圍:200*200→160*100重劍形態2技能:每次擊打暈眩時長:0.75秒→0.5秒重劍形態2技能:修復傷害方式BUG,現在傷害會完全匹配動畫高玩點評:花木蘭這次可以說是大砍,從傷害,到控制范圍再到免傷比例全部下調,但只要不改動花木蘭的霸體機制,依舊會是強勢英雄。

5、王者榮耀英雄削弱之前買的英雄和削弱後的一樣嗎

是一樣的,只要你買了這個英雄不管是加強還是削弱都是一樣的,。,

6、王者榮耀更新後羋月被削弱么

王者榮耀新版羋月技能解析:
被動技能——永生之血
被動:羋月釋放技能會召喚暗影仆從,自動搜尋身邊敵人進行攻擊並回復羋月生命值;召喚暗影仆從時羋月獲得30點暗影之力,暗影之力消失時暗影仆從也會立即消失;暗影仆從最多存在6個。
解析:羋月現在就是暗影仆從越多,傷害與吸血越高,所以要保持技能持續不斷的釋放,但是必須命中才會召喚暗影仆從,如果沒有命中目標依然會增加暗影之力,所以技能一定要連續不斷的釋放。
技能1——痛苦沖擊
羋月向前釋放能量,對命中的敵人造成法術傷害,在能量飛行的過程中羋月能夠再次使用技能降臨在能量的當前位置,對范圍內敵人造成法術傷害和沉默效果;第二段技能命中敵人會為羋月召喚一個暗影仆從。
解析:強行給羋月增加了一個位移,這個唯一還附帶范圍沉默,而且這個技能位移距離非常長,唯一的缺點就是飛行速度過慢。
技能2——幻翼仆從
羋月向指定方向釋放鎖鏈,連接命中的第一個單位,並持續抽取目標的生命、攻擊力與法術強度,每段造成法術傷害,如果鏈條最終沒有斷裂,則為羋月召喚一個暗影仆從。

解析:需要連接挺長時間的,但是作為坦克還是不錯的,可以削弱後排射手或法師的攻擊,減少很多輸出傷害。
技能3——暗影之月
羋月遁入黑暗能量,增加自身移動速度並免疫所有效果持續2秒,技能開啟及結束時都將對范圍內的敵人造成法術傷害,如果第二段傷害命中敵人,則為羋月召喚一個暗影仆從;被動:羋月普通攻擊得到強化,造成法術傷害與減速效果,同時增加自身10點暗影之力。
解析:大招增加了一個落地後回復生命值,這個就有點變態了,無敵+回血。
羋月此次重做,實為大幅度加強,新增諸多技能效果,其次在生存、輸出與控制上也更加變態,有種當初李白秀人的風范。不過這也是重做測試之初,後期會不會調整還有待觀察,目測應該會被削弱數次

7、王者榮耀改版信息在哪看,怎麼看最近期有什麼英雄削弱

干將莫邪
2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒
2/3技能:傷害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)
2/3技能:增添技能預警提示
2/3技能:飛劍速度 2300---2000
飛劍最遠攻擊距離 1450---1380
修復2/3技能、大招不能被宮本格擋的問題
解析:整體來說對干將莫邪的2/3技能進行了削弱,還增添了技能預警提示,對技能的速度和攻擊距離也有一定削弱,但是小編個人認為,干將莫邪只要技能放的准依舊強勢!
2.甄姬
被動:傷害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)
2技能: 射程:700---800
解析:作為沒有位移的中路法師,甄姬太容易被敵方刺客秒殺,這次適當的增加了甄姬2技能的射程能讓其在相對更安全的位置進行施放技能,對其是一個不錯的提升。
3.典韋
1技能:加速效果持續時長:2秒---3秒
1技能:初始加速效果:70%---60%
1技能:傷害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---250(+50/Lv)(+1.2Ad)
2技能:效果調整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至極限攻速
2技能:減速持續時長:3秒---2秒
3技能:CD:24/20/16 秒---30/25/20 秒
解析:對於典韋這個獲得擊殺和助攻永久增加攻擊力的英雄來說,攻速自然是提升其空間的最大限制,2技能的調整讓其攻速直接達到極限攻速,那嘩嘩嘩的幾斧子下去還附帶真實傷害,敵方脆皮怎麼能抗的住!

8、王者榮耀新版本諸葛亮被削弱了哪些

一、【削弱】:

第一次

1 、增大元氣彈
元氣彈的體積有了質變。但是元氣彈的收割能力有改變嗎?前期gank大多以多捉少。本身就沒有能擋炮的多餘隊友。而中後團戰過於激烈。復雜的對戰情景使玩家幾乎沒有時間考慮為隊友擋炮的神聖使命。諸葛五殺處處可見。何況能由諸葛斬殺的人頭通常諸葛會搭配一段位移來得以控制釋放。換言之。如果用來抵擋致命元氣彈的人不通過相應位移很難精準擋住。即使元氣彈大幅度增大。想要在一瞬間立刻撞上元氣彈並非易事。原因在於玩家會經常正好錯過元氣彈飛行的軌道。畢竟元氣彈速度很快。再加上老諸葛還利用這一點。有時還會先瞄準臉前高額血量敵方再通過位移擊殺殘血(但之前有掩體)玩家。元氣彈的體積增大使這種操作變得可行。

2 、減少被動打野輸出

限制了諸葛懲戒打野這種打法。實際上打野諸葛還是能在2分鍾之前刷完6野。中單諸葛打一個野豬只要2-1-2再普通攻擊幾下就能收掉。

第二次

諸葛1級被動傷害減少百分之二十(350----280)量變導致質變。當和對方中單換血不能佔便宜。當清線需要多普通攻擊幾次或者多放一次位移。當四級前殺人能力大幅下降。諸葛的經濟和對對方的威脅限制在無形之間下降了一整個檔次。諸葛依然是t1.但是已經沒有和露娜爭第一法師的光輝。

二、【諸葛亮攻略】:


(一)出裝

1、出裝推薦:(秘法之靴、回響之杖、噬神之書、痛苦面具、冰封之心、振興之鎧)

2、出裝分析:常言道,「跑的快,贏一半」,前期的機動性尤為重要。所以第一件裝備建議出秘法之靴。回響之杖被動附加的法術爆炸對於諸葛亮來說無論在哪個時段都是必備的裝備。四級後的諸葛亮就是戰場收割的利器,大招配合回響之杖的被動,能打出更加爆炸的傷害。噬神之書,不但為諸葛亮提供了不錯的法術攻擊,還有不錯的冷卻縮減效果,法術吸血效果更是讓諸葛亮可以有著更加出色的戰場續航能力。痛苦面具,有著不錯的法術穿透效果,配合其被動的技能,可以彌補諸葛亮打坦克時傷害稍顯不足的局面。接下來兩件生存裝備,冰封之心和振興之鎧,兩件裝備增加了諸葛亮的物防和魔防,而且都附帶冷卻縮減,能夠讓諸葛亮的技能更快的刷新,其餘附加屬性也都是諸葛亮戰場生存的資本,大家可在游戲中觀看詳細裝備屬性。

(二)技能

1、被動技能:謀劃之刻,諸葛亮被稱為輸出機器很大一部分依靠被動的合理利用,控制好被動技能的刷新,這就相當於比其他英雄擁有更多的輸出技能。

2、一技能:東風破襲,諸葛亮較強的一個輸出技能,距離遠,范圍廣,貼身釋放傷害更足,是一個很好的遠程壓制和近身輸出的技能,並且可用於試探草叢是否藏有敵方英雄。

3、二技能:時空穿梭,法師帶位移技能,很暴力的有木有。可攻可退,諸葛亮的位移技能需要積攢次數,上限三個,慢慢隨著時間積攢。

4、三技能:元氣彈,人頭收割神技,用此技能擊殺敵方英雄會返還技能的冷卻時間。鎖定英雄後可以被其他可攻擊目標阻擋,所以要把握好釋放技能的位置。技能鎖定人物後,如果被友方英雄或其他技能擊殺是不會返還技能冷卻時間的,所以釋放技能的時候要把握好目標的血量。

(三)英雄打法介紹

二技能擁有的三段位移,雖然二技能之間有很短的冷卻時間,但是依然不會太多的影響諸葛亮的戰場機動能力。諸葛亮被動技能和大招的被動擊殺減CD效果,讓諸葛亮有著技多也不壓身的強勢,足夠諸葛亮在戰場中秀倒一大批英雄。前期中路對線時,單純依靠線上經濟會發育很慢的,二級後有位移技能可適當的配合打野位上路或下路抓一波,戰斗結束迅速回線,兵線清完後,在保證敵方兵線壓不到防禦塔時,可適當的遊走一下,觀察敵方野區的狀況,趁敵方不注意,可以打掉對面野區的野怪。雖然諸葛亮的刷野能力還是比較不錯的,但是不能太深入。團戰時不要急於切入戰場,法師的生命值較低,在外圍進行輸出就可以,用大招鎖定殘血進行收割或壓制。有二技能的諸葛亮,是很難被對手切到的,等時機合適時,諸葛亮再考慮切入戰場,多利用被動技能對敵方英雄造成持續消耗。

有被動技能傍身的諸葛亮,絕對是敵方脆皮英雄的噩夢。玩好諸葛亮需要把握戰場節奏,當然,熟能生巧,希望廣大諸葛亮玩家早日上王者。

9、g王者榮耀哪些榮耀削弱了

1、神探:狄仁傑
>>>下場吧吃我一張紅牌 雙系輸出狄仁傑實戰攻略
沒削弱之前,狄仁傑的普攻出黃牌幾率非常大,並且眩暈時間長,和狄仁傑對線只要你慫了,妥妥的被射死四殺,五殺so easy!還記得,在S2,無論是單挑站擼、還是帶線偷塔,狄仁傑都是強中好手。可惜,花無百日紅,如今的狄仁傑,被動黃牌的幾率大大降低,紅牌附帶的減速效果也不怎麼樣了,算是一個大寫的:尷尬!
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2、羽扇綸巾:周瑜
>>>強勢AP周瑜 你不知道被火焰支配的恐懼
周瑜大都督,這是讓我最後悔的一個英雄,剛買完沒幾天就被削了!想當初,大都督也是法師界一哥啊,打團一套技能全部帶走,對象殘血經常跑著跑著就被燒死了。被改完後,在控制、位移英雄多如狗的年代,大都督已經淪落到上場次數都無法保證了。
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3、東瀛劍客:宮本
>>>無敵的二刀流劍聖 劍士宮本武藏實戰技巧
王者榮耀有一句諺語:一代版本一代神,帶帶都削小宮本。在王者榮耀裡面,要論最不得疼的,除了宮本,也是沒誰了!出裝從輸出裝變成半肉半輸入,甚至全肉,定位是刺客卻做著坦克的活,可想而知,玩宮本的是多麼的無奈!懷念當年這個出一身攻裝,誰見誰就得跑,不跑差不多就被他留下了。當你殘血時,宮本武藏一個大招差不多就把你收掉了。他就是當年帶節奏的扛把子,一場戰斗的勝負很有可能被一個宮本武藏所左右。
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4、第一刺客:韓信
>>>路西法解說 五大刺客之韓信對面的野就是我的野
韓跳跳,曾經是戰場上的神,只要被他一技能打到,差不多你就可以放棄逃生的希望了!早期,如果在高段位的排位賽上,沒有他的身影,那這句就是個意外。對於韓信,就連王校長也曾說過:我抓人還是被抓,從來不在乎他有多麼能跑,因為他都沒有我跑的快!可惜,現如今,韓跳跳抓人抓不死已經成為常態了,反倒是一不留神就會被對手抓住gank死,被秒殺都是正常的!

10、為什麼王者榮耀老是削弱宮本

宮本武藏是王者榮耀裡面最講義氣,人緣最好的一個英雄了,因為不管有哪個英雄要削弱,宮本都會陪著他一起,陪他一起挨刀。據網友不完全統計宮本武藏已經被削弱了61次了,這只是個大致的數據。這次宮本在削弱了兩刀流狀態速度的加成後,依然是比較強勢的,這個可以在勝率和出場率上看出來,所以不出意外的話,S9賽季,官方會繼續削弱宮本武藏,那麼為什麼官方會一直削弱宮本武藏呢。

原來是因為宮本這個英雄對敵方的控制能力太強,而又沒幾個英雄可以壓制住宮本,尤其是開大招後更為可怕,他大招對敵人的傷害和威脅高出了所有英雄的傷害。所以官方會一而再而三的削弱宮本,因為怕引起眾玩家的爭議,所以官方就循序漸進一點一點的削弱他,額,心痛宮本一秒鍾,但是也有玩家表示,如果在削弱宮本就玩不下去了,現在的宮本沒有大招已經成了活靶子了,再削怎麼玩。

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