1、王者榮耀版本更新關卡調整
?王者榮耀S9賽季進行了關卡調整,包括了熱門的克隆模式的優化以及實戰練習的上線等內容,讓我們一起先睹為快吧。
1、基地護盾保護機制觸發條件調整
2塔和高地塔在30秒內被連續擊毀→2塔和高地塔在20秒內被連續擊毀
2、實戰練習上線
由於【實戰練習】功能處於灰度體驗階段,【實戰練習】功能將在現網收集廣泛玩家建議及意見以進行調整及優化,此功能可能會不定期關閉進行調優
在新版本的對戰頁面中,我們加入了最新的“實戰練習”模式,希望能藉此提供一個無壓力的真實對戰環境,玩家可以通過該模式輕松的練習英雄或者戰術。
1) 入口,我們在對戰模式頁簽下新增了“實戰練習”入口,如圖右上角按鈕。
2) 點擊進入後,流程基本和正式地圖沒有區別,可以邀請好友一起開黑,點擊開始匹配則進入該地圖的匹配隊列。
3) 選將界面,玩家自己的名字和玩家自己邀請的組隊隊友名字會正常顯示,其他玩家的名字均不會顯示。
4) Loading界面和選將界面類似,只顯示自己和自己邀請的組隊隊友名字,其他玩家統一顯示為【對應英雄名字】,其他的所有展示性元素都屏蔽掉(段位框,等級,英雄熟練度等)
5) 局內英雄頭頂的名字顯示同為選將階段的顯示規則
6) 對局結束頁面,本模式同樣可以獲取英雄熟練度,可獲得和人機對戰對等價值的金幣和銘文碎片
7) 為了保持零壓力的訓練環境,我們在對局後的結算階段屏蔽了結算界面中的“加好友”、“去吐槽”、“分享戰績”等按鈕,所有人的表現分、最多金幣最多承傷等標記也不需要顯示。 點擊界面中任何人查看本人信息的功能也將進行屏蔽。
但各位召喚師在此模式中依然要認真對待喲~系統將針對於該模式中掛機、消極比賽、辱罵等行為進行監控並懲罰。
8) 本地圖對戰記錄完全不計入“對戰資料”的統計當中。對應的勝率、MVP率、五殺次數等數據也不會計入。但是本地圖對戰記錄可以在自己的“歷史戰績”中查詢到。
3、克隆模式優化
1) 10月16日到10月30日 克隆模式全天開放
2) 經過長期觀察,克隆模式存在著職業間平衡問題導致了部分職業無法上場。我們希望有更多的職業和英雄能夠上場,所以我們對克隆模式英雄的職業做了屬性短板調優。同時根據數據觀察我們發現單局節奏太慢,為減短時長我們對克隆模式的戰場節奏進行了調優。
具體優化內容
1、在克隆選將界面可以看到各職業屬性加成,具體加成如下(我們會根據數據觀察和玩家反饋繼續調優)
坦克:傷害輸出+20%
戰士:傷害輸出+10% 傷害免疫+10%
法師:傷害輸出+20%
射手:傷害免疫+20%
法師:傷害免疫+20%
刺客:傷害輸出+10% 傷害免疫+10%
2、戰斗局內右上角開局會顯示敵我雙方加成屬性,持續15秒。
3、Buff屬性圖標單局永久顯示,點擊可隨時查看我方職業加成屬性。
4、克隆模式節奏加快
我們對克隆模式地圖的一些元素進行了調整,以使得地圖的節奏比王者峽谷更快。
2、王者榮耀新版哪些英雄加強
1. 鍾無艷
作為一個重型的戰士,控制和傷害輸出都更偏向於坦克英雄,在邊線的競爭上往往處於非常劣勢的位置;此次調整希望增加鍾無艷在單人作戰時的體驗強度,讓鍾無艷成為一個真正暴力恐怖的大錘姐姐;
1技能:突進距離:400 → 350
1技能:基礎藍耗:60 → 50
2技能:取消減速效果
2技能:傷害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)
3技能:傷害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:外圈額外傷害:25% → 40%
3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒
3技能:護盾抵免傷害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)
3技能:基礎藍耗:140 → 100
2. 魯班七號
我們希望通過優化魯班大師的前期作戰能力,以及面對近身敵人相對穩定的控制效果,來緩解環境對於短腿射手的壓力;調整後,1技能在前中期相對不錯的傷害能夠幫助魯班平穩度過發育期,而在中後期的團戰中,調整後的控制技能能夠更加穩定地幫魯班贏得輸出的空間;我們會持續關注魯班在體驗服上的狀況
被動:每段傷害:0.9Ad → 120(+8/Lv)(+0.5Ad)
1技能:取消暈眩效果
1技能:彈道飛行時長:0.6秒 → 0.5秒
1技能:傷害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)
2技能:增加效果:開炮瞬間對前方300距離的敵方造成擊退效果
3技能:修復看不到特效但會受到攻擊的問題
3. 百里玄策
玄策差距過大的上下限,例如:計算遠程鐮刀的攻擊次數過於復雜諸如此類的體驗問題,無論是對攻雙方體驗都不好,這次的調整相信能讓使用玄策的玩家獲得良好的同時,也解決頂級玄策的imba問題。
被動:取消連續三次普攻必定暴擊的設定,改為25%概率造成暴擊
被動:取消玄策近遠程切換的設定,統一設定為遠程,對近端敵人造成0.8Ad傷害,遠端敵人造成1.2Ad傷害
1技能:取消使用後下三次攻擊變成遠程攻擊狀態的設定(目前都為遠程攻擊)
1技能:鉤鏈遠端命中敵人的加速及減速效果:
30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由於取消近遠程狀態的切換都為遠程,目前只要用遠端鉤鏈命中敵人即可獲得加速/減速效果)
2技能:鉤鏈命中後的傷害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%
2技能:傷害:400(+60/Lv)(+1.8額外Ad) → 400(+80/Lv)(+2.0額外Ad)
4. 蘇烈
這個擁有強大控制能力的大個子,同時也在前期擁有過高的強度,導致他越來越偏向於輔助位置。我們希望他能夠回歸到坦克的位置上,去更加註重裝備的積累。
基礎生命:3369(+336*英雄等級) → 3436(+342*英雄等級)
1技能:修復額外傷害可以暴擊的BUG
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒
1技能:傷害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.2Ad)
3、王者榮耀:版本更新怎樣玩?
玩手游,看阿閑,不廢話,帶你飛!
在上周王者榮耀迎來了全新的版本「盛世長安」,在這個版本中,有很多強勢英雄都被削弱了,包括百里玄策、蘇烈、女媧和達摩等排位好用的上分英雄。之前刺客和戰士橫行,導致了非常靈活的不知火舞和諸葛亮非常吃香,但隨著有位移的刺客和戰士英雄削弱後,帶有很強的控制效果或者遠程輸出技能的法師英雄,才是目前版本的王道。
萬劍穿心瞬間爆炸
在最近版本更新中,嬴政修復了3技能的飛劍數量,傷害比之前高了至少一倍,即使對面的坦克英雄出了魔抗,吃了嬴政一套技能傷害也只有死路一條。在冷卻鞋加上藍buff的情況下,嬴政的大招只有十幾秒,可以作為一個常規消耗技能,讓對手根本無法守塔,隊友能夠輕松拔掉更多防禦塔,從而滾起雪球。這個版本刺客英雄基本上都廢了,嬴政有護盾和閃現的時候還能反殺對手,手長的優勢足以壓制很多中單法師英雄,清線能力更是目前王者榮耀中最強的英雄。
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猥瑣發育出山成神
扁鵲是這個版本中發育到中後期就是大魔王的英雄,他的站擼能力堪稱一流,一旦被他毒上的敵人,哪怕是坦克英雄都撐不住幾秒。很多扁鵲都是死在發育路上,但如果前期猥瑣注意走位,不要死亡太多次的話,扁鵲中期三件套後就基本遇神殺神,而且扁鵲的回血效果也不是出重傷就能針對的,半肉裝的扁鵲站擼能力堪稱無敵,攻速越高疊毒越快。扁鵲前期不要主動遊走支援,盡快清兵發育,有野怪的話可以去刷幾波野區,爭取讓自己的等級和經濟快速領先。
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最強裝備:影忍之足+痛苦面具+極寒風暴+博學者之怒+魔女斗篷+賢者之書
飛躍戰場版本之女
在這個版本中,貂蟬無疑是最強的中單英雄,她的技能自帶真實傷害,位移技能冷卻時間極短可以不斷釋放,能夠躲避很多致命傷害和關鍵技能。在如今近戰的法師英雄中,貂蟬無疑是數一數二的強度。召喚師技能選擇凈化後,貂蟬的保命能力大大地提升,相比嬴政和扁鵲簡單粗暴的扔技能即可,貂蟬更加考驗玩家的手速和意識。由於路人局經常拿不到藍buff,所以單排時貂蟬最好還是出一個聖杯,保持自己的續航能力,不用常常回家。貂蟬的手雖然不長,但順逆風都可以打,清線效率也不低,是目前相當好用的上分英雄。
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最強裝備:抵抗之靴+噬神之書+聖杯+暴烈之甲+不死鳥之眼+虛無法杖
以上就是阿閑的一些看法和建議了,如果你有更好的上分攻略,歡迎在下方討論哦。
真誠感謝各位的點評,收藏,轉發,分享。
4、王者榮耀已經是最新版本了還提示更新
?
5、王者榮耀最新版本更新了什麼內容
王者榮耀正式服S8賽季將在六月二十九日進行停機大更新。
這個消息大部分小夥伴都知道了,按照慣例,官方會在體驗服先進行一次預演,也就是今天早上的王者榮耀體驗服停機大更。
其實,本次體驗服的更新主要是低層的架構優化,而且主要是測試三日之後正式服的數據包有沒有問題。下面,就由小兵和大夥看看哪些才是最重要的內容!
王者榮耀S8網路優化
小兵分析:其實廣大玩家最關心的還是460的延遲問題,本次更新,新增了一個互聯網延遲的查詢,針對460問題,一方面給玩家提供自查渠道,一方面也更新了游戲內部的優化。
王者榮耀干將莫邪
接下來就是最關鍵的英雄調整
本次調整就是三日之後正式服的大調整,和所有玩家都有關系。
干將莫邪
一句話了解:二三技能削弱,增加CD時間、增加彈道預警,攻擊范圍變小。
關鍵改動:二三技能和大招之後可以被宮本的一技能格擋!
甄姬強勢歸來
甄姬
一句話了解:加強被動,二技能增加攻擊范圍。
從數據上和官方的描述中,甄姬已經完成蛻變,二技能經過調整之後,彈射的速度更快,也更容易觸發冰凍特效。
王者榮耀站擼之王
典韋
一句話了解:全面增強,特別是二技能攻擊提升到200%!
站擼之王典韋的回歸,典韋雖然沒有位移,可是二技能增加到極限攻速之後,即使經濟比典韋多兩千,也不要在後期選擇和典韋硬杠,打不過!
王者榮耀 王昭君和妲己
妲己
一句話了解:減少了一技能CD兩秒!
王昭君
一句話了解:降低王昭君大招傷害!
妲己增強,妲己增強的原因應該是登場率太低了吧!
同理,王昭君削弱,那是因為雪女現在太強勢,而甄姬的增強也會在S8賽季中獲得更多的出場機會。
王者榮耀李元芳 莊周
李元芳
一句話了解:被動削弱,傷害沒有減,依舊攻擊爆炸!
莊周
一句話了解:二技能傷害回歸正常,鯊魚變成萌魚!
莊周的削弱可以說是意料之中,但是本次削弱之後,莊周的位置肯定又會一落千丈,被打回冷宮。
元芳的攻擊傷害並沒有降低,被動的削弱其實對於大部分玩家來說無傷大雅,對於打團依舊是強勢的小短腿。
王者榮耀娜可露露
娜可露露
一句話了解:全面增加傷害,被動、二技能傷害大幅度增強!
坐了長時間冷板凳的娜可露露本次得到了全面增強,但是是否會回歸之前的強勢還不得而至。從數據上看,本次娜可露露應該還會多回刺客中重要的一席!
王者榮耀程咬金
程咬金
一句話了解:增加了一丟丟的攻擊力!
自從制裁這件裝備在峽谷重做之後,程咬金可謂是沒有了用武之地,沒控制,而且大招也不再那麼給力。本次稍微有所增強基礎攻擊力,會不會讓老程變回坦克第一梯隊,我看難
6、怎麼更新王者榮耀版本
如需更新手機/平板電腦中應用程序版本,請操作:
方式1.通過手機中「三星應用商店」或「Galaxy特色訂制」查找需要的軟體,若有「更新」字樣,直接點擊更新即可。
方式2.部分軟體打開後如果有新版本更新會有提示通知,點擊更新即可。
方式3.打開軟體後查找軟體設置菜單-版本-查看是否有新版本通知。
註:更新軟體時可能會消耗較大流量,建議連接無線網路更新。
7、王者榮耀最新版本對哪些英雄調整了
1.貂蟬
2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG
2.嬴政
由於底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少於技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終於解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。
作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。
並且修改後嬴政的正面傷害實在是有些爆表了,我們需要適當削弱他的團戰傷害.調整他過於快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間裡面
此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。
1技能:技能後搖:0.8秒 → 0.5秒
1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飛劍生成位置向後調整100距離
3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍
3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG
3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.鎧
玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在後期團戰中毫無作用
這也正是我們想解決的問題
我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰中的尷尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格擋傷害:40/60/80 點 → 60/120/180 點
3技能:持續傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
4.墨子
墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在後方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠沖鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。
被動:釋放技能後的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)
5.項羽
從數據上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心
此次的調整主要針對於:
1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;
2.作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰斗的手段;
我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭
逐漸回到玩家的視線中
基礎生命:3535(+380.2*英雄等級) → 3062(+261.4*英雄等級)
基礎護甲:123(+26.5*英雄等級) → 103(+22.3*英雄等級)
被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次
被動:取消低血量狀態下的傷害加成效果
被動:CD:120秒 → 90秒
1技能:傷害段數:3 → 2
1技能藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格擋傷害的設定
2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被動:對於低於或等於自身等級的目標造成15%傷害
3技能:增加內外圈判斷,內圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害
3技能:內圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
6.扁鵲
雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果並不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,後續大招的爆發不足。
所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。
另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀況。最後我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢
被動:疊毒持續時長:5秒 → 7秒
被動:傷害:25(+1*英雄等級)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等級)(+0.05Ap)
2技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒
7.小喬
小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消耗敵人。但是一旦團戰爆發,小喬便不得不沖進戰場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。
我們將調整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機制,讓小喬在團戰開啟瞬間,能夠對多名敵人造成比較高的爆發傷害。
另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優化。
2技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可釋放范圍:650 → 800(以匹配實際的生效范圍)
3技能:增加了大招的范圍提示
3技能:增加衰減機制:後續目標每次命中減少50%傷害
3技能:基礎傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守約
前期的視野控制使得守約的安全系數直接爆表,導致了前期游戲的枯燥與平靜,同時,守約在中後期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退
在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題
被動:貼牆被動移速: 11%~25%(隨英雄等級提升) → 16%~30%(隨英雄等級提升)
被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力
1技能:視野范圍:基礎范圍減少75%,升級增加范圍(滿級同原版本一致)
1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間) → 2秒 (多人解除裝置時間都為2秒)
3技能:後跳距離:600 → 500
3技能:加速持續時長:4秒 → 2秒
9.武則天
武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有凈化的敵人難以應對,一個英雄能夠自閉環地控制對手2秒以上,這是我們不希望看到的現象;
與此同時,我們優化了武則天羸弱的前期體驗,適當增強她在1V1中的對抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗
基礎生命:2860(+155.5*英雄等級) → 3019(+164.2*英雄等級)
1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:強化後1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
強化後1技能:對軌跡末端單位暈眩1.5秒 →對軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒
強化後1技能:對軌跡末端單位造成雙倍傷害 → 對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10.甄姬
甄姬作為一名控場型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對部分釋放速度較為緩慢的技能進行調整
2技能:出手時間:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手時間:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飛行速度:850 → 1000
11.夏侯惇
我們一直在努力優化坦克型英雄的游戲體驗,對於夏侯惇而言,他的控制和突進能力是非常強勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動的效果非常不明顯,護盾也極為薄弱
這次更新中我們將對夏侯惇的生存能力進行大規模調整,希望他能擺脫目前的困境
被動:冷卻時間:60秒 → 30秒
被動:每次命中回復生命比例:2% → 3%
2技能:護盾最大生命比例:10% → 15%
12.橘右京
橘右京相比其他刺客,在機動性上毫無優勢。我們希望橘右京擁有更多調整位置的可能,讓他在最佳的攻擊距離使用自己的拔刀術。為了配合這一調整,我們將上調被動的攻擊傷害,讓橘右京的每一次拔刀術都更具威懾力
被動:基礎傷害:1.2Ad → 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
1技能:命中敵方減少CD:固定減少3秒 → 減少50%冷卻
13.花木蘭
我們希望通過削弱花木蘭前期的作戰能力以延緩她在戰場上取得主動權的時間點
使得她的對手對她能夠做更多的反制與應對
當然,花木蘭在她完整成長後依然是王者峽谷的女武神
基礎攻擊力:166(+14*英雄等級) → 155(+11.6*英雄等級)
14.雅典娜
優化1技能碰撞框,修復雅典娜1技能無法命中身邊單位的問題
15.張飛
張飛過快的狂意回復速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團戰,我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。並且提升他在未變身狀態下的傷害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5點 → 3點
1技能:傷害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5點 → 3點
16.狄仁傑
狄仁傑的2技能讓他在團隊中有著完全無法破壞的輸出環境,造成了反制的困難;此次調整希望適當增加狄仁傑在團戰中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
坦克整體生命回復調整
主定位為坦克的英雄:
相比起其他職業的英雄,坦克的續航能力實在有些影響體驗了,即便精確控制血量消耗也需要頻繁地回泉水補血的問題使得很多玩家都不願意使用這些英勇的肉盾,此次調整我們希望能在一定程度上改善這樣的體驗
8、王者榮耀新版本為什麼更新沒有更新
應該是還在更新,你可以換一個時間段來解決這個問題,你先看看王者榮耀助手裡面的官方的公告看看到底在不在更新。現在好多人玩,本人現在也在玩王者榮耀,可玩性很高,另外加入了輪盤施法設定,可以控制技能釋放方向,大大提高了操作性。可以跟好友一起組隊廝殺,一起去登頂,這個課餘生活不再寂寞了。
9、王者榮耀改版哪個英雄最厲害
扁鵲
前幾天,一個常年在鉑金段位的妹子很開心的和小弟說,終於上鑽石段位了,翻看妹子的對戰記錄,清一色都是用扁鵲排位,綠多紅少,直接沖上鑽石。
扁鵲這個賽季非常強,勝率已經提升至法師第二,算是名副其實的法師一哥。被動加強,施放技能速度變快,疊毒速度變快,諸葛亮都不敢在他面前跳了,被摸幾下就得掛。而且扁鵲打肉也是超級疼,眼看還有半條血,突然一個大,直接血量見底!
夢奇
夢奇打不死,傷害還賊高,1技能有盾有傷害,2技能的收兵能力強,能夠拖延敵方雙人路推塔的進度,大招還是團控,出其不意擋住「回家」的路。出點肉裝加上冷卻的極快的1技能冷卻護盾,在上路一打二完全不是問題。
出了物理裝的夢奇也是猛得一塌糊塗,兩個技能減速,粘到敵人懷疑人生:這到底是什麼小可愛,完全是個大怪獸,站擼王宮本在夢奇面前只能繞道走。
凱
講真,這個版本的凱真是無解,名副其實的上單霸主,改版後的凱大招對生存能力提升巨大,格擋傷害翻倍,團戰生存更強勁,回血增多,持續作戰更久。凱現在打團或單挑都很猛,開大後的凱都快接近花木蘭的霸體減傷效果了,還怎麼打?
而且凱只要個半肉裝,開了大就能直接三刀切死脆皮,AD根本就不敢去風箏他。