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王者榮耀火舞

發布時間:2020-03-21 05:07:10

1、王者榮耀火舞怎麼打諸葛亮

樓下說的對 秒他 秒不了的話 丟扇子跑路

2、王者榮耀不知火舞對線技巧

想知道更多關於王者榮耀不知火舞的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了王者榮耀不知火舞的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習王者榮耀不知火舞的介紹吧~

王者榮耀不知火舞的傷害非常高,不知火舞怎麼玩?不知火舞怎麼上鑽石?今天就和小編一起來看看王者榮耀不知火舞玩法介紹。

不知火舞打法介紹

先上圖:

數據圖

本賽季是本人打的第三個賽季,主玩英雄不知火舞,前倆賽季主玩橘右京,走上單位,技術有限最高打到鉑金3,勝率50%,農歷過年的時候有幸抽到舞姐姐,很快上手,勝率提高了10%,有了沖鑽石的勇氣。

火舞姐姐上手難度還是有的,技能銜接大家可以參考某直播平台H打頭主播,主要以出裝,打法,剋制英雄和一些小技巧為主與大家討論,也請大家多指教。

一、出裝:

血書,法傷鞋,核心帽,回響杖,面具,賢者之書

這里比較有爭議的應該是:

1,鞋子:為什麼是法傷鞋不是免傷鞋,我認為舞姐姐的高機動性與脆皮程度是成正比的,一方面免傷鞋在不配合其他防禦裝的基礎上是不具備提升防禦檔次的,另一方面我認為以此英雄的特質主要是以規避傷害為主,而法傷鞋可以將舞姐姐的傷害極致化,並且配合血書達到可觀的回復效果;

2,核心帽的順序:我也看過大神出裝以及之前提過的某主播出裝,帽子的順序都偏後,而我不同,此裝備是舞姐姐的核心裝,我選擇在第三件出,大約在10級左右,這個時間軸也是我覺得鉑金段位最為激烈的時候,一般上下二路塔已攻下或失守,中路准備開團,此時對方的魔女斗篷基本都沒有出,舞姐姐的傷害無疑是爆炸的,經常在選擇到較好時機進團的時候一個大配合一個斬殺帶走2-4個,然而並沒有五殺過 ,在第三件出更適合鉑金沖擊鑽石的水平段,因鑽石段位還未打過,本賽季也不準備打,所以鑽石以後不作評價:

3、面具與賢者書:出面具還是因為看中被動效果,因為水平不高,被動能彌補一定的傷害量,並且第五件裝備對方該出魔女的一般都出了,內置CD與扇子基本吻合,效果奇佳:最後一件看個人理解,可以出虛無之杖、聖者的庇護,不過出聖者庇護效果不是很好,還是推薦以輸出裝虛無之杖為主。

二、打法

開場點2技能中路混一波經驗,40秒左右在對方紅BUFF蹲著,能看到紅buff血量就等一波,看不到往草叢扔一發扇子,效果奇佳,這里需要注意很容易被抓,之後就是上路與中路遊走抓人,因為舞姐姐單挑能力比較強,倒是不害怕遇到對方打野,後期就和團隊一起走,如果對方有喜歡帶兵線的,不要害羞,上去招呼,有奇效,打法不是千篇一律,這里是我的打法,接受大家批評。

三、剋制不知火舞的英雄

1、亞瑟:會玩的亞瑟絕對會在你1技能進場3技能出的瞬間給你一個沉默,讓你有去無回,這個時候我一般都故意讓亞瑟近個身,騙出亞瑟1技能,沉默效果結束瞬間扔扇子觸發被動拉距離回血,這個距離是可以被亞瑟的3技能到的,這里一般鉑金段位的亞瑟都會3技能近身,這時候亞瑟身上是有2技能傷害加成的,13技能銜接直接招呼,回頭一扇子,不死也殘,斬殺帶走;

2、大喬:會玩的大喬在我面前我絕對上去搶了手機就往地上摔,經常在團戰中一個1技能進場,准備3技能出的時候腳底一個沉默就出不來了,目前來講並沒有很好的辦法,能做的只有挑進場角度,盡量在1技能的時候能夠“踢”到大喬,畢竟本帖主要是單排,啥都得靠自己;

3、墨子:真是神煩,隔遠了被控暈一波,走近了被控到死,只能靠扇子,單挑你打不死他,他打不死你,團戰等他大招CD沒了在上,其實也就是看耐心了;

4、小喬:人家扇子比你大,你打人一下,人打你兩下,不要怕,你有小喬比不了的機動性,鉑金階段小喬扔了扇子不中,看你近身就會慌亂扔控制技能,騙出控制技能後再打;

以上是我認為鉑金階段比較煩的幾個英雄,歡迎大家補充。

四、小技巧分享

1、入草叢前先扔一扇子

2、李白進場你退場,沖他扔扇子並且往他來的方向翻滾2次,有驚喜

3、頭上有感嘆號按住1技能,蘭陵在哪你往哪踢

4、猴子局貼兵站,潛行過來敲你的時候瞬間翻滾開,鉑金階段的猴子第二下50%會敲到兵上

5、己方打龍的時候蹲龍背面的坑外草叢,扇子能打到龍,對方來人的話就一套帶走吧

關於技能:

二技能的命中率是舞姐姐賴以生存的技能,13技能銜接的入場時機決定你能否carry,中後期,一個扇子半血,2個扇子走人是常事,換句話講,13技能銜接大家都會,所以2技能的命中率才是此英雄的分水嶺;

另外被動技能被改以後,很多朋友不知道有沒有被動技能的點,說實話我也說不清這個機制,有說扇子亮了就有的,但已經被證實過依然不準確,這里要實力吹一波:我能得到這個點,完全是玄學,我覺得有,那就有,准確率90%,可能是孰能生巧把。

這是之前幾個賽季的圖

本賽季

最後我想說,打游戲勝敗乃兵家常事,每個人都有發揮不好的時候,游戲里經常有人互噴,我都會說:對不起我的錯,大家好好打,有脾氣噴我就行;其實能排到一起都是一個段位的,大家水平差不多,只是發揮好壞問題,多一些包涵,以前玩wow也經常噴人,現在wow水平越來越低了,人越來越少了才知道其實有人和你一起玩才是最重要的。

3、王者榮耀不知火舞怎麼飛

團戰技巧:花蝶扇(2)→飛翔龍炎陣(1)→必殺·忍蜂(3)→花蝶扇(2)→普攻→普攻→普攻→防護→花蝶扇(2)→飛翔龍炎陣(1)不知火舞的技能相對來說冷卻很短,尤其是2技能,1級技能4秒冷卻,升級到最高後2秒冷卻,一個金身後就可直接釋放。在3V3中,不知火舞一般是先找機會,遠距離用2技能對敵人進行攻擊兼減速控制,緊接著1技能突進近身再擊飛硬控,緊接著大招進行追擊,再接2技能結合被動向前翻滾追擊。敵人被減速,不知火舞翻滾追擊基本能追到,再普攻輸出兩三下,看情況如果血量低用金身防護下自己,如果狀態好,直接再接冷卻後的2技能和1技能,再來一波技能輸出。在3V3中,雖然不知火舞輸出很高,但也不能單獨蠻干,畢竟自身很脆,被敵人直接控制,很容易躺下,因此配合很重要!在不知火舞瞄準敵人給出2技能減速控後,白起可快速靠近敵人,開始勾人或嘲諷,有白起先控,不知火舞才能更安全地輸出。老夫子可跳敵方後排的ADC或APC,力爭利用自己的快速輸出、物理免疫及雙抗加持快速解決敵方輸出

4、王者榮耀火舞被動怎麼看

被動的話,不知火舞口裡是會叼著扇子的。

5、王者榮耀不知火舞厲害嗎

游戲中的定位是法師/刺客,個人感覺厲害的。近期玩英魂之刃還有鼠年倒計時,可以領取紅包的哦

6、王者榮耀不知火舞被哪些英雄克制

王者榮耀中羋月克制不知火舞。

不知火舞很害怕控制類的英雄,一般被控制類的英雄控制住,脆弱的她很快會被集火秒殺,一旦對面有不知火舞,盡量和隊友抱團推進,不要離得太遠,容易被分散擊殺。

另一點就是要盡量先解決掉不知火舞,會玩不知火舞對英雄的傷害能持續在團戰中收割,團隊傷害達到30%-40%也不是什麼難事。

7、王者榮耀高端局不知火舞怎麼玩

王者榮耀不知火舞是一個強力的英雄,但是難度極高,

前期發育。不知火舞作為法術傷害型的刺客有位移並且並不像其他法師一樣那麼依賴裝備。二技能前期也有不錯的輸出,射程遠,強力控制,使它成為主力技能。建議優先加點。

相反的,雖然二技能遠程,但是單體輸出,火舞本身又脆。對線的清兵能力也一般。總之火舞前期並不弱勢,但是打野和對線優勢也並不大。但更建議對線發育,保持消耗特長。

對線基本就是補兵,一級升二,也是主二技能,不要離開塔太遠。4級後有了大招,但這並不是不知火舞強勢的變化,因為大招前期威力一般,並且消耗能量巨大。還要近戰,非常危險。

盡量不要總是放空技能,畢竟擊中敵人能量是有回復的。火舞無論是生存還是輸出都離不開能量。沒有能量一定要回到塔下,這是最危險的時候。當裝備成型一件和有了鞋子,可以考慮在用二技能消耗後,擊殺殘血脆皮,擊殺方式會在後邊介紹。

不知火舞,打的是刺客位置毫無疑問。如果你認為他二技能射程遠威力大,有特殊效果而當成法師用,這種想法會讓你發現她在後期打團是多麼的無力。她的優勢是遠遠高於其他刺客的對單射程,消耗能力。不遜色物理刺客的機動性,爆發性,甚至爆發比一般刺客高。

但是缺點也很明顯。首先續航能力不行,所以最好前期能有凈化水晶這樣的續航裝備。再就是能量的限制,一不注意就用不出技能,這限制了火舞的靈活,打一套就需要一段時間回復一下。所以不適合持久打團。

從這幾點可以看出,不知火舞針對性更強。對單是十分強力的幾次快速的消耗就可以為擊殺脆皮奠定基礎。所以在團戰中,很需要隊友的配合,不盲目開團,能讓火舞有足夠的消耗空間。一旦開團就要用連招直接擊殺敵方脆皮脫離,再不斷用二技能限制敵方移動。這就是不知火舞的打法。

8、王者榮耀不知火舞叫什麼名字

不知火舞是《王者榮耀》中的一名日本英雄。原型為日本格鬥游戲《餓狼傳說》與《拳皇》中的角色不知火舞。

扇子和火是她的象徵。不知火舞的傷害很高,需要良好的走位。她可以利用自己的二技能花蝶扇在遠處不斷消耗敵人,所以了成為一個令召喚師們又愛又恨的英雄。後期發育良好的不知火舞基本見一個秒一個,並且堪稱王者榮耀機動性和靈活性最高的法師。

不知火舞上手難度較高,由於被動的翻滾,可能會讓習慣了慢節奏的召喚師吃不消,逃跑時被動可能放錯位置,被敵方英雄抓死。建議在獲得舞之後,先去單人訓練營練習一下。

如果使用得當的話,不知火舞絕不會落後於其他法師和刺客。她的完美外貌,以及超高的傷害都是峽谷中令人聞風喪膽之物。

中文名

不知火舞

外文名

しらぬい まい、Mai Shiranui

其他名稱

火舞、舞

登場作品

《王者榮耀》

生    日

2016年5月5日(上線日期)

年    齡

看起來像在23歲至25歲中間

性    別

定    位

法師/刺客

獲取方式

限時活動獲取

稱    號

明媚烈焰

原    型

拳皇、餓狼傳說·不知火舞

特    長

遠程消耗/突進

召喚師技能

閃現,終結,凈化,懲擊(打野)

國    家

日本

9、王者榮耀不知火舞又被削弱了嗎

不知火舞沒有被削弱
忍蜂--被動:使用技能後,能夠在結束時翻滾一段距離並提高移動速度.脫離戰斗後第一次普通攻擊將會向當前朝向釋放忍蜂,造成額外的法術傷害和擊退效果.
解析:被動效果讓不知火舞在走位上非常風騷,釋放一次技能就能超移動方向翻滾一小段距離,距離較短所以是不能穿牆的哦。脫離戰斗後的普攻擊退效果沒有目標也能使用,雖然較上個版本被削弱了,但是還是有一定作用的。
飛翔龍炎陣:不知火舞向上飛踢騰空,對范圍內敵人造成法術傷害和短暫的擊飛效果;技能命中回復25點能量.
解析:不知火舞的位移技能,還帶有擊飛效果。能輕松穿牆,但是厚牆是穿不過的。
花蝶扇:不知火舞扔出扇子,對命中的第一個目標造成法術傷害並短時間內附帶減少法術抗性和減速效果;技能命中回復25點能量.
解析:不知火舞用來poke的主要技能,減速效果能讓不知火舞黏住敵人,持續消耗。
必殺忍蜂:不知火舞向前沖刺,對命中的敵人造成高額的法術傷害和擊退效果;並減少他們的攻擊力持續2.5秒;技能命中回復25點能量.
解析:大招具有高額的傷害和強勁的擊退效果,不管是單殺還是團戰都能打得敵人毫無反手之力。
技能解析:被動讓不知火舞具備超強靈活性,走位風騷秀翻全場不在話下。不知火舞的技能消耗的是能量,但是技能命中都能瞬間回復部分能量,所以要控制好不知火舞的技能命中率,尤其是一技能,消耗能力比較大,如果打空了,短時間內大招可能就放不出來了。
技能連招:二技能消耗----向前翻滾縮短距離----一技能擊飛----大招往回推----平A再推一波----二技能加翻滾。

10、王者榮耀,不知火舞強在哪

自從S8賽季開始後,王者峽谷的中路對決變為諸葛亮和不知火舞平分秋色。兩位都能在當前版本擁有較穩定的輸出以及生存能力。那麼王者榮耀不知火舞怎麼玩厲害?下面小編為大家帶來不知火舞最新玩法。

王者榮耀不知火舞最新玩法

職業定位:法師/刺客

【技能介紹】

被動技能:忍蜂

解析:該技能為不知火舞擁有高機動性的關鍵,釋放技能後便可向左手輪盤方向翻滾,可利用該機制打出更多華麗的技能combo。該技能另一效果為脫離戰斗後釋放忍蜂,可以加成自身的控制和傷害能力,同樣該技能也可觸發翻滾。

干貨解析:1.不知火舞翻滾時不為霸體狀態,因此若在釋放技能時被控制,則不會翻滾。

2.不知火舞的被動只有在脫戰後會觸發,若觸發後仍為脫戰狀態,則不會刷新下一個被動。

3.該被動忍蜂與大招必殺忍蜂異曲同工,在技能連招中兩者可互換使用順序。

一技能:飛翔龍炎陣

解析:不知火舞唯一的擊飛技能,作為技能連招中不可或缺的一部分,相比大招更容易打出瞬間控制,但該技能卻不適合先手打距離較遠單位。該技能基礎較高,ap加成中等,前期多次使用該技能快速清理兵線。

干貨解析:1.該技能實際施法距離約為指示器兩倍,利用該機制可以控制到更多的單位。

2.若用該技能先手且隊友給不出其他控制的情況下,盡量避免翻滾後在使用忍蜂,這樣往往容易使敵方成功逃脫。

3.若想使用該技能後再次使用被動或大招回推,應保證敵方在指示器范圍以內。

二技能:花蝶扇

解析:該技能功能比較全面,集減速,減抗性與一身,且該技能的命中率決定了不知火舞的gank成功率以及poke能力。因為該技能的釋放是有彈道效果的,所以在使用時應作出一定的預判。該技能不論是冷卻時間還是技能傷害等都有明顯加成,為不知火舞的核心所在。

干貨解析:切忌太過依賴二技能的命中,到後期時及時二技能未命中,直接使用其他技能連招也可對敵方後排造成致命威脅。

三技能:必殺·忍蜂

解析:該技能為不知火舞最為強勢的aoe技能,傷害極高且容易命中,命中後的會減少敵方的攻擊力可極大地限制敵方的輸出。但該技能需要能量較多,使用時應注意自身的能量,避免出現切入後無能量的尷尬。

干貨解析:1.該技能實際距離比指示器多一個身位。

2.該技能命中只可減少敵方的物理攻擊,並不會減少法術攻擊。

3.逃跑時,優先使用該技能,(一技能使用後存在短時間的停滯),該技能的長距離位移配合被動可使不知火舞迅速逃脫。

技能加點:主2副1,有大點大

【召喚師技能推薦】閃現/終結/凈化

三種召喚師技能各有千秋,下面進行詳細解析。

閃現,該召喚師技能可以方便不知火舞更快的切入戰場進行收割,能起到出乎意料,猝不及防的效果。不知火舞在任何情況下都可攜帶該技能。

終結,該召喚師技能可以使不知火舞輸出最大化,一套技能加終結能百分百秒殺敵方後排,容易對敵方後排形成較大的威脅,但攜帶該技能容易造成不知火舞容錯率較低,一個失誤往往相當致命。

凈化,該召喚師技能適用於對面有強硬控制型英雄,攜帶凈化能保證自身操作的流暢性。

【銘文推薦】

藍色:調和*10  綠色:7獻祭+3心眼  紅色:夢魘*10

解析:藍色銘文選擇調和的原因與出裝有著莫大的聯系,在後文中再做詳細分析。綠色銘文選擇7獻祭+3心眼是為了湊夠5%的冷卻,同時攻速加成以及法術穿透。可以使不知火舞更好地壓制敵方中單。

紅色銘文選擇夢魘,既有法術強度,又有法術穿透,保證了不知火舞前期地輸出。

【出裝推薦】

前期出裝:提神水晶+提神水晶+神速之靴+痛苦面具

解析:因為銘文攜帶是10調和,因此前期選擇兩個提神水晶出門,可以使不知火舞的每五秒回血158+,而不知火舞本身生命值只有3500左右,因此前期該續航能力遠大於出弒神之書等續航裝備。

神速之靴可以保證不知火舞的遊走能力。之後根據實際情況再選擇合成鞋子的種類。

痛苦面具為不知火舞的核心裝備,該裝備加成較為全面,且其被動折磨可以完美配合不知火舞的二技能。

中期出裝:冷靜之靴+痛苦面具+回響之杖+博學者之怒

鞋子通常情況下選擇冷靜之靴,15%的冷卻縮減可以明顯減少不知火舞大招的冷卻時間,極大地提高不知火舞的參團率。若敵方存在墨子等控制型英雄可選擇抵抗之靴;若敵方抵抗之靴較多,可選擇出秘法之靴提高前期輸出;若己方前期節奏較好,可以出疾步之靴提高gank效率。

回響之杖可以使不知火舞具有更強的aoe傷害,提高不知火舞的poke能力,同時其被動也可因不知火舞的二技能多次觸發。

博學者之怒可提供較高的法強,使不知火舞具有一套秒人的能力。

後期出裝:冷靜之靴+痛苦面具+回響之杖+博學者之怒+虛無法杖+噬神之書

弒神之書的出裝順序一直存在著爭議,因到後期時不知火舞的續航能力較差。因此若敵方前排較少,先出弒神之書可以使火舞在團戰中持續輸出。若敵方有超過兩個魔女斗篷,必然要先出虛無法杖來增加輸出。

【實戰解析】

因為不知火舞前期的清線能力較差,面對的也都是諸葛亮高漸離這種壓制能力較強的英雄,因此應多利用草叢來進行伏擊,當發現敵方清線時,應果斷出擊,壓低敵方血量。同時,若野區爆發團戰,不知火舞也不要去管,沒有什麼是比先到二級重要的。當遇到敵方強壓時,不要太吝惜自身血量(續航能力高),果斷上去用血換兵也能使自己在前期不被壓制經驗。若己方打野未能在一分鍾三十秒時到達四級,不知火舞應主動讓兵線讓其發育。

中期,不知火舞冷卻時間較短,可多利用大招快速清兵後去其他路gank,中野輔三聯動是當前版本最受歡迎的套路,頓時出現的三人往往容易使敵方潰不成軍。Gank時,若敵方不為宮本武藏等強控型英雄,不知火舞完全可以先手打出控制,配合隊友打出控制。

後期,不知火舞的輸出能力非常恐怖,僅僅一個二技能便可使得敵方後排三分之一血,因此團戰前應多用二技能消耗敵方,並時刻注意自身能量值,若能量低於一半一下便應停止釋放,以免團戰突然襲來時,不知火舞卻沒有能量進團輸出。當不知火舞對敵方消耗到敵方血量較少時,己方便可強開團,這時不知火舞便應多走位,當發現時機合適便入團收割,打出爆炸輸出。之後再撤離團戰中心,再次利用二技能消耗,准備第二次入場,周而復始,贏得團戰勝利。

使用不知火舞時,往往會有種打街機游戲的快感,希望這篇攻略能幫助到大家,並希望大家能使用不知火舞在王者榮耀中成為格鬥之王。

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