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王者榮耀鎧

發布時間:2020-03-19 22:57:21

1、王者榮耀鎧用什麼攻擊模式

您好,

 新手村客服Joey為您解答

 王者榮耀凱是屬於近戰的物理戰士,主要的輸出是物理輸出,攻擊方式是普通攻擊和技能釋放相結合。希望我的回答能幫到您

2、王者榮耀凱是怎麼玩的

一、推薦面對敵方單人英雄時(1V1單挑)使用

1技能+普攻+普攻+2技能+大招+普攻+普攻

這套連招其實和花木蘭的連招有點類似,先用技能進行減速,沖臉對面,普攻打出被動,接著2技能進行控制,然後開大招進行高額的傷害輸出。待敵方想逃跑時,1技能的冷卻差不多又好了!

二、推薦面對多名敵人圍攻時使用

大招+普攻+1技能+普攻+2技能+普攻

之所以推薦先開大,主要是為了將傷害最大化,畢竟如果被圍攻,一般情況是很難跑掉的,所以盡可能在短時間內弄死一個脆皮先,至少不虧。

三、技能介紹

凱滿級技能效果(無裝備)

被動:修羅之魂-鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位將受到一定的額外傷害。

1技能:迴旋之刃-鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成一定的物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復一定生命值與冷卻時間。

2技能:極刃風暴-鎧向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成一定物理傷害和沖鋒效果。被動:脫離戰斗後每秒回復鎧的生命、能量,並增加移動速度。

3技能:不滅魔軀-在短暫延遲後鎧召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,並強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害並持續一定時長。

(2)王者榮耀鎧擴展資料:

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機游戲,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《Arena Of Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平台發售。

游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲排位賽等。

2016年11月,《王者榮耀》榮登2016中國泛娛樂指數盛典「中國IP價值榜-游戲榜top10」。

參考資料:王者榮耀 網路



3、王者榮耀里的鎧怎麼用最厲害

王者榮耀鎧怎麼快速上分 鎧最強使用技巧分享
銘文推薦

紅色五級銘文禍源*10,藍色五級銘文獸痕*10,綠色五級銘文鷹眼*10

銘文總屬性:暴擊率+21%,最大生命值+600,物理穿透+64

解析:鎧具有極強的爆發傷害,對暴擊率的要求也較為重要,進而打出高額的爆發傷害,因此攜帶五級銘文禍源與獸痕,可大大提高鎧的暴擊率,收益極大,不僅使得鎧前期就擁有了爆發傷害,還能大大極高後期的暴擊率,使得鎧的傷害更加爆炸,同時獸痕還能為鎧提供最大生命值,大大加強了鎧的前期生存能力,使得鎧擁有高爆發傷害的同時還不易被敵軍擊殺,進而使鎧的英雄機制更加完美,建立前期優勢十分容易。鎧是一名以物理攻擊為主的高傷害英雄,因此選擇五級銘文鷹眼,可大大提高鎧前期對敵軍造成的傷害,有效削弱其疊加護甲對鎧造成的影響,使得鎧的傷害更加穩定,使得鎧對團隊的貢獻發揮到最大。

技能加點:主二副一,有大招點大招。

解析:鎧的主要輸出技能便是二技能,輸出傷害極高,且能強化下次普通攻擊,大大提高了鎧的爆發傷害,進而為團隊做出更大貢獻。同時鎧二技能能為鎧打出控制效果,大大強化了鎧對敵軍英雄的控制能力,簡化了擊殺難度,且鎧的二技能還能為鎧提供較大距離的位移,大大提高了鎧的追擊逃亡能力,對鎧來說十分重要

4、王者榮耀鎧怎麼打 鎧克制方法詳解

1、盡量避免一個人承受鎧的傷害
當鎧的普攻和2技能命中一個敵人時,會造成額外的傷害,因此我們可以利用兵線、野怪,或者配合隊友來同時承受鎧的傷害,讓鎧無法只命中一個敵人。這樣一來鎧的輸出就會削弱不少,為自己和隊友贏得反殺的機會。
2、位移技能留在被鎧擊飛後再用
鎧的2技能可以擊飛目標,同時讓下一次普攻擁有沖鋒的效果,就是可以快速靠近你,如果這時你的位移交掉了就很難擺脫鎧的糾纏。所以你的位移技能或者閃現,可以等到鎧擊飛你之後再使用,不給鎧靠近的機會,因為鎧的沖鋒觸發距離也就和普攻距離差不多,並不大,只要離得遠一點他就觸發不了。
3、利用地形-鎧的技能無法穿牆
鎧的1技能可以減速,2技能可以擊飛,但是2技能的位移是不能穿牆的,除非鎧帶閃現!所以雖然鎧入侵野區很強勢,但是利用好這一點,在野區我們依然可以掌控主動權。
4、要麼在鎧開大之前滅掉鎧,要麼在鎧開大之後控制住/遠離
開大後的鎧就像開大後的宮本武藏一樣,輸出有著不小的提升,同時防禦能力也會得到強化,所以最好的情況就是在鎧開大之前集火滅掉他。而面對開大後的鎧,建議先控住,然後集火或者撤離,如果你是一個人面對開大的鎧,那麼建議一定要保持安全距離。
5、萬金油「宮本武藏」
宮本武藏的1技能簡直就是神技,完美克制飛行技能,例如鎧的一技能。一技能是鎧的主要回復技能,如果成功克制則可以更輕松的幹掉鎧。
6、不詳徵兆
加血又加防的不詳徵兆可以說是所以物理輸出英雄的最強針對裝備,其被動還能降低攻擊者的攻速和移速,變相削弱了對方的輸出和追擊能力,提升了自己的生存能力。
鎧雖然非常強勢,但是無法穿牆的短板在關鍵時刻會非常的致命,利用好這一點哪怕是獨自面對他,也可以將其玩弄於股掌之間。

5、王者榮耀裡面鎧的全輸出裝?

鎧在兩個月前經歷了一波調整提高續航能力後,出場率已經達到全英雄榜的第三名的36.1%,勝率也已經達到51.2%,對比最近火爆的上單呂布28.8%出場率拿到49.4%勝率,鎧爹在出場率和勝率都已經明顯領先呂布,因此鎧爹現在是當之無愧的上單一哥,擁有無敵的續航能力和爆發秒殺脆皮能力的鎧爹甚至可以競爭版本之子,被鎧一刀暴擊暴斃的小魯班肯定同意的。

鎧在這次調整中主要提高了他的一技能回血續航能力,已經超標的爆發能力沒有增加,因此,在當前版本中,應該在出裝上強化保命神技一技能,做一名賴線高手,半肉半輸出的暴擊流打法尤其適合當前上單位置的鎧。

推薦銘文:10隱匿+10鷹眼+10異變=物理攻擊+45,物理穿透+100,移速+10%。

暴擊流出裝:抵抗之靴、極寒風暴、暗影戰斧、宗師之力、不死鳥之眼、無盡戰刃。

召喚師技能:閃現

前期:盡管當前版本鎧爹單挑無敵,但前期鎧在上單位置根本沒有機會跟對面射手單挑,一般面對的是射手+輔助連體嬰組合,所以,還是先出肉求穩,等待刺客過來再完成收割,主一技能讓鎧的回血能力大幅提高,而且可以遠程消耗兵線,避免被射手射爆頭。

第一件裝備是抵抗之靴,鎧作為一名近身肉搏輸出型戰士,任何情況下被控制了都得完蛋,所以一雙減控35%時間的抵抗之靴是鎧的絕配。

第二件裝備是極寒風暴,選擇極寒風暴是一個求穩的最優選擇,暗影戰斧雖然提供85點物理攻擊,但開局鎧並沒有太多單挑輸出機會,最需要做的是清線、守塔、防止被抓,而極寒風暴提供360點物理防禦的同時,還提供20%冷卻縮減,鎧的一技能等級提升冷卻時間從10秒逐漸降低為7秒,而一技能本身命中敵人能減少30%冷卻時間,所以鎧在擁有極寒風暴後命中敵人的前提下一技能只需要5秒CD,大大提高了續航能力和容錯率。

中期:有了極寒風暴的鎧可以說已經不用回家了,生存能力得到大幅提高,開始補充輸出裝備,這版本鎧主一技能,所以先出暗影戰斧讓一技能冷卻時間進一步縮短,提高賴線能力,再補充宗師之力打出強勢輸出。

第三件裝備是暗影戰斧,暗影戰斧基本上是戰士英雄的必出裝備了,全方位提高戰士的作戰能力,提供85點物理攻擊加快了鎧的清線能力,提供500點生命值提高生存能力,提供15%冷卻縮減結合極寒風暴的20%冷卻縮減,一共縮減35%冷卻時間,那麼鎧的一技能將從7秒變成4.55秒,如果命中敵人再減少30%冷卻時間,鎧的一技能變成3.2秒,鎧每隔3.2秒命中任意敵人就能恢復最大生命值10%,這種超標續航能力讓鎧有資本永不回城,隨便一隻野怪或者小兵打個兩三次一技能就會恢復半條血了,不用回城必然加快了發育速度和提高了支援能力,為比賽後期打下良好基礎。

第四件裝備選擇宗師之力,對於上單位置的鎧來說第四件出宗師之力並不算晚,比賽中期的鎧也開始有了更多支援開團的機會,也到了鎧的強勢期,宗師之力提供60點攻擊力和20%暴擊率,而被動是使用技能後下一次普攻造成額外1.0物理攻擊傷害,完美適合鎧的二技能第三段強化普攻,如果人品足夠好的話,這一下強化普攻打出暴擊,那麼對方脆皮就直接當場暴斃了。

後期:有了宗師之力的鎧已經有了一刀秒脆皮的可怕爆發力,需要做的進一步強化自身身板,在後期大規模團戰的頻率會越來越高,鎧畢竟是一個前排,需要吸收一定的傷害,所以先出法術防禦裝,提高容錯率,最後再補輸出裝,打出極限爆炸輸出。

第五件裝備選擇不死鳥之眼,不死鳥提供240點法術防禦的同時,還提供1200點生命,被動是所有治療都將增加額外的6%恢復生命值,當前版本的鎧的一技能可以恢復最大生命值10%,血量越高鎧的恢復生命越大,有了不死鳥之眼每次使用一技能可以恢復16%最大生命值,所以不死鳥之眼比魔女斗篷更適合鎧。

第六件裝備選擇無盡戰刃,備選復活甲、名刀,有了前面五件裝備的鎧已經可以說是個全方位無缺陷的英雄了,而最後一件裝備是讓鎧的秒人能力進一步提高,無盡戰刃提供130點物理攻擊、20%暴擊率和40%暴擊效果,鎧秒人依靠的是大招後的二技能第三段強化普攻,有了宗師之力、無盡戰刃後,鎧的強化普攻有了40%概率打出暴擊,這時候的鎧打傷害不再是拼人品了,平均每2.5刀普攻能打出一刀暴擊大大提高了鎧秒人的穩定性。

6、王者榮耀英雄什麼裝備克制鎧

東皇太一、白起、花木蘭、老夫子這四個英雄可以剋制凱。

《王者榮耀》克制凱的人物介紹:

1.東皇太一

東皇太一作為王者榮耀中一個法坦型的英雄,依靠著大招的長時間控制和高額的傷害,可以說是目前版本中最強輔助之一,無論是排位還是職業聯賽中都可以看到東皇太一頻繁的出場。東皇太一是一個比較吃大招的英雄,對線期間由於能量球攻擊范圍太小、二技能命中率不高的因素,很容易被敵人風箏。因此東皇太一推薦和射手一起走下路,打輔助位。

2.白起

白起是王者榮耀中一個控制非常強力的英雄,由於S8賽季限定皮膚的原因,最近使用他的玩家們也是越來越多。白起是一個近戰的坦克英雄,在出裝上以防禦為主,由於他的控制鏈非常足,所以在打法上他需要主動去開團。

3.花木蘭

王者榮耀里花木蘭作為一個突進型的刺客,她的人氣在游戲里一直居高不下。花木蘭在王者榮耀里無論是團戰還是單兵作戰,都有著非常強大的能力。

4.老夫子

老夫子的被動能夠說是為了單挑而生,一技術將敵人拉到自個的身邊,二技術的高額免傷和反彈普通攻擊。大招的5秒操控,加下降敵方的輸出,凱見了都害怕。

7、王者榮耀鎧怎麼得免費

召喚時間:2017年7月12日~7月17日

兌換時間:7月18日~7月23日

活動期間,用戶收集7張不同的英雄印記即可免費兌換即將上線的新英雄「鎧」

完成以下任務:

1、登錄游戲,贈送印記,在【55匹配/排位/娛樂/賞金和戰隊賽】中獲勝,獲得MVP以及三殺可分別獲得額外的召喚次數。每類任務每個賬號每天只能完成一次。

2、每日任務和召喚次數會在次日0:00重置並清空,請務必在當日完成所有的召喚哦!

3、收集齊7個不同的英雄印記後,點擊召喚鎧按鈕即可在7月18日版本更新後~7月23日內在頁面兌換英雄鎧(每個QQ/微信號只能兌換一次)

鎧的印記在7月15日的首次抽取中必產出,7月15日之後抽取有較低概率產出。

【問答匯總】

1.我要如何贈送好友印記?

選擇頁面上想要贈送的印記,再將次頁面發送給想要贈送的好友即可完成贈送。

2.如果我選擇贈送印記後未分享,但是印記被扣除了,這要怎樣計算呢?

印記一旦被扣除,不能再返還。您可以繼續點擊右上角的發送按鈕(在微信/手Q平台打開活動頁面)進行贈送。如果您是從游戲內進入活動頁面,請一定將贈送行為進行到底,中途停止不但贈送會失敗,扣除的印記也將不會返還/(ㄒoㄒ)/~~

3.7月18日之後還能獲得印記嗎?

7月18日之後無法再獲取召喚印記的資格,但是仍然可以通過好友贈送獲得印記

4.如果我的一個賬號下有多個角色,可以兌換多個鎧嗎?

每個賬號(微信/QQ)只能夠兌換一個鎧,在兌換前,請務必確認你的角色信息,這樣才能發到正確的角色下哦!

5.如果我沒有創建賬號,能否參與這次活動呢?

未注冊的玩家可以通過其他玩家贈送獲取印記,但是不能自主召喚印記。同時若能收集齊印記兌換鎧,則必須要建立角色,否則獎勵將無法到賬!

6.如果我沒有集齊印記,無法兌換鎧。那多餘的印記要怎樣處理呢?

活動中未能兌換到鎧的玩家可以在7月23日之後可將多餘的印記轉為銘文碎片,每個印記可轉化10個銘文碎片,最多可獲得200個。兌換到鎧的玩家不能夠轉化印記

8、王者榮耀鎧什麼裝備最好

順風神裝推薦:抵抗之靴+宗師之力+暗影戰斧+不祥徵兆+魔女斗篷+破軍
鎧作為一個近戰英雄,想要輸出必須首先接近敵人,所以鎧是比較懼怕控制的。抵抗之靴能夠減少鎧受控制的時間,並且能為他提供前期的魔抗,增加出輸出裝的容錯率。此外鎧畢竟是一個前排英雄,即便發育的再好也不能純輸出裝,必要的防禦裝還是要出的。推薦選擇物理防禦屬性最好的不祥徵兆和法術防禦屬性最好的魔女斗
篷。這么出裝的話鎧會變得又肉又有輸出,傷害爆炸的情況下容錯率也會提高,不會輕易被翻盤。還要主意的是出裝順序,一定不要把輸出裝做完了再出肉,這樣一旦出現失誤敵方很容易借機翻盤。尤其是破軍,破軍價格昂貴,很拖節奏,建議放在最後出作為補充傷害的裝備。
【逆風裝備推薦】
逆風核心輸出裝:暗影戰斧、冰痕之握
暗影戰斧對於鎧的重要性已經說過了,無論順風逆風都是必出裝備,這里主要說冰痕之握。逆風情況下鎧首先要考慮的是生存能力,所以即便是輸出裝也要謹慎選擇。冰痕之握嚴格意義上是一件防禦裝,能夠提供不錯的物理防護,而且有最大生命值加成。它的輸出強化在與被動的咒刃,使用技能後五秒內的下一次普攻會造成范圍
減速和額外傷害。冰痕之握的被動配合鎧的二技能能夠使他的關鍵輸出點——二技能第二刀之後的普攻傷害更高。即便是只有暗影戰斧和冰痕之握兩件輸出裝,開了大招的鎧也能輕松擊殺一個脆皮英雄。此外冰痕之握還提供10%的冷卻縮減,鎧一技能和二技能的冷卻時間不會隨著等級的增加兒減少,所以冰痕之握的這個屬性對於
鎧來講也是非常受用的,可以增強他的對拼能力和持續作戰的能力。
逆風神裝推薦:抵抗之靴+不祥徵兆+魔女斗篷+暗影戰斧+冰痕之握+血魔之怒
逆風時候鎧首先要考慮生存的問題,建議前三件裝備都出肉裝,然後出暗影戰斧補足輸出,如果對方的射手發育太好,可以將冰痕之握換成反傷刺甲,如果法師發育好,可以換成不死鳥之眼。血魔之怒在後期可以防止鎧沖入敵陣被控後直接被秒,畢竟鎧的坦克屬性不如白起、廉頗這種英雄。血魔之怒可以防止鎧被秒殺,被動血怒觸發時鎧的輸出能力和生存能力都會提升。

9、王者榮耀鎧有什麼技巧

技能解讀
被動技能【修羅之魂】
干貨解讀:
1.單抓能力、草叢埋伏能力、1V1能力很強。
2.因為近戰攻擊、二技能都為范圍傷害,假如敵人站在一起,很難打出被動效果,傷害大打折扣。
3.這個效果對防禦塔也有效。
一技能【迴旋之刃】
干貨解讀:
1.控制技能,類似蔡文姬的彈彈球,不過是減速。
2.追擊單人可以大幅度減速,團戰使用可以增加移速和回復生命並且返還冷卻時間,三種被動相輔相成讓鎧體質更強、走位更加靈活,所以CD好了就甩。
二技能【極刃風暴】(推薦主加)
干貨解讀:
1. 二段斬,第二段可以擊飛,為下一次普攻附帶沖鋒效果,沖鋒與露娜類似,可以跨越比較窄的地形。
2. 該技能可以攢CD,就是說打架或者蹲草叢中的時候可以預先釋放一次,保留一次沖鋒效果,芃叔親測這個效果大概可以持續4秒,該技能6秒CD,配合暗影斧冰脈的減CD,基本可以做到無縫銜接,打團、蹲人都可以運用此技巧,更靈活爆發更強。
PS:大招可取消沖鋒效果,所以如果預留沖鋒效果,請先攻擊再使用大招。
3. 該技能的被動可以讓鎧在前期擁有很強的賴線和逃跑支援的能力。
三技能【不滅魔軀】
干貨解讀:
1.開大,能抗能打能追,8秒真男人!(和曹操有點類似喔)
2.起手技能,傷害格擋很牛,同時還會造成法術傷害,物法雙修,實在可怕!
出裝及銘文思路
1.芃叔順風:
中規中矩裝備,戰士型打法,打上單就不用出打野斧頭。
打野刀:粉色打野刀增加血量,讓鎧在戰場游刃有餘。
抵抗之靴:鎧位移少,基本全靠移速,所以出這個裝備讓鎧可以更靈活。
暗影戰斧:減CD配合減甲,刺客型戰士必出啊,不多說啦!
冰脈護手:減CD,技能過後普攻附帶減速還有傷害加成,還能增加少量血量藍量,挺全面的裝備,順風出這個,有點小無解,黏住後排就是一頓砍瓜切菜!
破軍:這么NICE的被動技能,搭配暴力的小破軍,射手、法師,但願你身邊有隊友保護你!!!話說要是很順,連輔助都一起切了吼哈哈~
魔女斗篷:後期法師傷害太可怕,即使我們鎧有傷害格擋也吃不住,有了他不會被法術秒掉,脫戰後配合移速回血的被動,再添加一個魔法護甲,誰在追我們,回頭反殺他!
銘文方面主推百穿銘文,藍色帶狩獵,增加移速和攻速。這樣一來,鎧的靈活性提高,並且具有不錯的輸出能力!
2.芃叔逆風:
整體思路一樣,反傷刺甲替換冰脈護手,用反傷甲的剋制物理的屬性替換冰脈的全能屬性,在劣勢的情況下讓自己有所長,這樣就不會很容易被秒。破軍也可以免掉,太吃經濟,等你出來了,對面可能已經神裝了,先保證站得住,慢慢尋找翻盤的契機。
銘文方面同上。
3.芃叔暴:
其實是虐菜裝,不太推薦。適合自己單機發育,不停陰人的裝備,爆炸輸出一套就能帶走對面迷路的脆皮,但是高端局不太適用,大家都太會針對了~
銘文方面當然是暴力暴擊流派,不怕暴不死,就怕不暴擊!能否暴擊全靠吼~
技能連招
1.敵人比較好接近,或者我們在草叢蹲人,可以預留二技能附帶的沖鋒效果,先突擊到臉上再開啟大招貼身粘人,敵人拉開距離,丟一技能減速,二技能接著突臉,打出一套爆發。
2.敵人難接近的時候就不要執念預留沖鋒效果,開啟大招,接著二技能突進控制,敵人拉開距離釋放一技能減速,一技能盡量好了就用,不可低估其回復效果。
對線技巧
上單:基本上單的打法,塔下清兵,一技能清兵並且有回復,二技能把兵往外推保護防禦塔。
到四級後可以蹲一些草叢,利用預留二技能的沖鋒效果打出一套爆發,秒掉落單ADC不成問題。
打野:由於鎧的被動,鎧的清野能力不俗,鎧支援的能力也很迅速,是一個不錯的打野位,學會蹲對面紅藍buff是個關鍵!
團戰技巧
能通過預留沖鋒打爆發的時候要預留,能黏住對面後排就突後排,粘不住怕被放風箏也可前排肉搏,畢竟不是一個刺客,盡量做到技能不空,不吃太多控制技能和傷害,通過強大的回復能力,可以持續輸出剛到最後。
再就是要善於觀察戰場,找到對面落單的敵人,只要敵人不站在一起,鎧可以打出150%的傷害輸出,這並不能只靠運氣,需要觀察能力來最大化發揮出鎧的被動。

10、王者榮耀鎧怎麼玩升級快

王者榮耀鎧怎麼快速上分?
鎧作為戰士肉盾,前期走上單路線,一般對陣的是敵方射手和輔助,所以要格外的注意和小心,在塔下猥瑣發育,千萬不要貿然出去。前期的生存能力不強很容易被越塔強殺。在後期的團戰中主要依靠二技能打出傷害,並且一技能的減速控制可以很好的黏住敵人。
技能推薦:終結/凈化
在鎧的技能方面我們是比較推薦終結或者凈化的,畢竟作為一個前排英雄,鎧在團戰中有很多的時間要進入混戰,無論是看到敵方殘血或者是被控制,都要有相應的技能來化解。如果比較熱衷於搶人頭快速發育,那肯定是比較推薦終結的。鎧的大招持續的時間並不長,如果在大招開啟的時間內被王昭君、鍾無艷或者甄姬等英雄控制住,那就會失去很多輸出的機會,所以鎧攜帶凈化也是不錯的選擇。
前期
鎧的一技能是遠程攻擊,攻擊可以根據敵人數量彈射,最大彈射程度能夠到達四次。二技能能夠突進,在戰斗中無論是逃命還是追擊都能起到很好的效果。三技能是英雄的一個增幅技能,在技能篇中我們已經說過啦!鎧的所有的技能特性都表示鎧能夠勝任上單英雄的位置。一技能前期的遠程攻擊,讓鎧在面對對面射手玩家和坦克玩家合擊的情況下能夠從容應對。鎧的血量還是比較可觀的,再加上有二技能的突進,所以即使有刺客英雄來上路抓人,也有很大的幾率逃生。鎧在出門的時候可以直接去上路,等到30秒的時候先打路邊的小野怪,開始的時候坦克英雄多半在紅BUFF的區域幫射手,等到坦克英雄快過來的時候我們的鎧已經把小野怪打完了。然後再回去線上清理小兵,這樣一波兵線結束後鎧到了二級且離三級不是很遠了。隨後對方的射手和坦克都會過來,這時候鎧就應該退回防禦塔下猥瑣發育,畢竟很多射手英雄的遠程消耗能力可是不能小覷的。比如孫尚香和虞姬這類英雄的一技能,無論是前期還是後期,都是其主要的消耗技能。如果一開始的時候鎧就被消耗的太嚴重,無論是回城還是被擊殺,上路的防禦塔都會被消耗的很嚴重。
中期
鎧作為一個單線英雄,發育肯定是隊伍中比較快的,雖然大部分時間在上路處於被壓制的狀態,但畢竟是一個人面對這么多小兵,經驗和經濟都不會是太吃虧的。基本上鎧在中期的時候已經出了三件或者四件大裝備,冰痕之握是鎧中前期就要出的一件裝備,出了以後鎧對敵人的減速效果就會提升很多。這時候鎧已經不單單只是守著上路了,因為到這個時候,上路的一塔大多數情況下已經被對方推掉,鎧這個時候就是帶帶上路兵線,然後就是參加一些小團戰,在普通狀態下,鎧的輸出能力還是比較一般的,但綜合他技能的控制能力還有裝備的效果來看,做到抓住一個敵人不讓他輕易逃脫這一點還是很容易的。拖住敵人之後無論是隊友來幫助還是鎧開大招和敵人對擼,都有很大的把握將對手置於死地。
後期
後期的時候鎧在團戰中可謂是非常重要的一個英雄了。鎧在開大招的狀態下,輸出能力直逼大部分的射手和刺客類型的英雄,所以在團戰的時候,鎧一旦進入混戰區域且沒能被敵人控住,後果是可想而知的。鎧的大招在打開後1秒能夠對敵人造成傷害,這就說明鎧的大招是進入混戰之前開的,開大之後進入團戰,就能對敵人造成傷害,再加上鎧開大招以後,他的技能和普通攻擊都會有所強化,所以鎧在團戰中的技能釋放順序就是:三技能+一技能+二技能。如果是有目標性的攻擊,可以使用三技能+二技能+一技能。這位英雄的普通攻擊和技能攻擊我們都不能小覷,如果他的一套技能都打到對面脆皮英雄身上,那後期這樣一套連招下來脆皮們也走不了了。
王者榮耀鎧出裝
暗影戰斧+抵抗之靴+冰痕之握+魔女斗篷+反傷刺甲+不祥徵兆
王者榮耀鎧5級銘文推薦
紅色銘文:異變*10
銘文屬性:物理攻擊+20,物理穿透+36
綠色銘文:鷹眼*10
銘文屬性:物理攻擊+9%,物理穿透+64
藍色銘文:隱匿*10
銘文屬性:攻擊+10,移速+10%

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