1、王者榮耀星耀局和王者局實力差別並不大,比起真正的王者,他們的差距究竟在哪裡?
王者榮耀是大家比較熟知的一款經濟游戲,在我們年輕人當中十分的流行,可以說是家喻戶曉也不算過分。但是當一個游戲產生的時候,就會存在高手和菜鳥這個區別。畢竟每個人的游戲天賦以及對游戲的理解是不同的,所以才會造成這樣的結果。而星耀和王者的差距其實並不大,他們只是隔了一個段位而已,但是就是因為意識,心態,操作的不成熟,才會形成了差距。
首先就是我們玩游戲時候的意識問題,這個問題在低端局的世界裡根本不需要考慮的,那些玩家也主要是為了娛樂為主,但是在高端一點的局裡就顯得至關重要。有的時候你的一個判斷,你的一次決定,都會導致整場游戲的失敗,所以那些星耀的玩家就沒有王者玩家意識的充足,才會在一些低端的情況下判斷錯誤,送出自己的人命。
其次就是我們的心態問題,要知道這時一個系統匹配的模式,並不是說跟你匹配在一起的隊友都是非常厲害的,跟你水平是一樣的,有的時候你的隊友就可能特別菜,有很多低級的失誤。面對這樣的問題我們一定要穩住心態,不能著急抱怨,這樣的話只會讓你自己的思路以及你和隊友之間的隔閡越來越嚴重,一個多人組隊的游戲,如果不能相互之間配合,那就沒什麼勝利的希望了。
最後就是我們的操作問題了,星耀的玩家相對於王者的玩家來說,他們的操作可能還沒有那麼成熟,在一些關鍵的場合不能夠秀起來,不過這些只要靠我們經常的聯系,這種問題自然而然的就會進步了。
2、王者榮耀星耀段位給多少榮耀戰力
多方面因素決定的,王者榮耀戰鬥力怎麼算
1. 初始戰力評定規則:
系統根據召喚師上賽季英雄排位賽歷史數據繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄周期內使用頻率等維度搭建,並最終得出召喚師英雄初始戰力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰力為100。
2. 增減分規則:
該英雄參與排位賽才可增減分,增減模型由該召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現等維度搭建。勝利,結算評分越高,得分越高;即使失敗,只要召喚師的評分高,也能實現加少量分;失敗且評分低,則扣分。該英雄參與排位賽對局的段位越高,榮耀戰力則加成越高,獲得分數越多。
3. 榮耀戰區戰力怎麼提高?
排位賽結束以後,玩家可以在結算面板那邊看到榮耀戰力的數據,具體是根據本局表現、近期戰績、榮耀系數來算的,總的來說單場表現越好(殺人、助攻數多,沒掛機行為等)、勝利的話可以增加的戰力越多,所以想要提高戰力,只有一個辦法,就是一直使用英雄打排位賽。
S8賽季王者榮耀戰鬥力調整
榮耀戰力系統自s6賽季上線以來,基本算是達到了最初的設計預期的,但由於在戰力計算設計上的一些漏洞,導致也存在著通過a英雄掉分然後用b英雄上分,反復來刷b英雄榮耀戰力的情況。
榮耀戰力這塊的計算規則本身非常復雜,所以我簡單描述下下次更新後的情況吧:
1、 榮耀戰力分在每個賽季都會按照固定規則進行繼承,與賽季更新時排位段位的繼承類似
2、 S8賽季更新時,某些刷分重災區的英雄(如李白露娜)其戰力分繼承後會有較大幅度的下降,相當於是把之前的水分給擠了出來;而某些未受刷分影響的英雄(如白起孫臏)其戰力分繼承後的變化就會相對較小
3、 S8賽季後,一個英雄在鉑金局最多勝利250場後(之前是700場)就不會再增加戰績分了,同時一個英雄最多隻能在鉑金局獲得2500表現分;簡單來說如果一直在鉑金局刷,那幾乎就不可能再達到國服最強的級別了。
總的來說,我們希望對於大部分玩家來說這套系統都是有價值的,不論自己段位多少都可以有某英雄在自己所在學校/公司(甚至區級/市級)進行比較排名,但對於頂尖的國服最強,是需要有至少王者段位實力才可以的哈。
3、王者榮耀怎麼上星耀
關於怎麼上星耀,就是一直打排位,輸了不能急,心態要放好,隊友在扣字罵人的時候你的穩住發育,有的隊友說送人頭啥的其實也不想輸的,只要有機會贏他們還是會認真的。
4、王者榮耀至尊星耀是什麼段位_至尊星耀是什麼意思
王者榮耀至尊星耀是什麼段位?王者榮耀中的段位總是可以給我們帶來特別多的激情,因為我們總是可以為了某些目標努力上分!那麼小編今天要給大家推薦帶來的就是王者榮耀至尊星耀是什麼段位的攻略,小夥伴們咱們一起來看下吧!
王者榮耀至尊星耀
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勇者積分相關調整
在過去的S7賽季中,我們專門針對排位賽中,雖然失敗但表現突出的玩家進行了專門的勇者積分補償,同時降低了高連勝所能獲得的勇者積分,但在版本過程中我們收到了很多關於這塊的反饋。
所以,在S8賽季里,一方面,我們將恢復高連勝所能獲得的勇者積分數量:
1連勝:3分 -> 3分
2連勝:5分 –> 8分
3連勝:8分 –> 13分
4連勝:8分 –> 18分
5連勝及其以上:8分 –> 23分
另一方面,我們還會繼續保持S7賽季中,對於排位賽失敗方表現突出玩家的勇者積分補償,並且在該規則的基礎上,我們還將擴充補償的范圍,盡量讓所有認真對待排位賽,雖然在對局中失利了,但確實表現不錯的玩家都能獲得勇者積分補償。同時我們發現,賽季末中端段位容易積壓大量中高端段位玩家,以至於新賽季初期中端段位玩家上分相對艱難。為了緩解這一尷尬,讓段位區間分布更合理,玩家更適應當前區間。在新的S8賽季中,我們新增了一個大段位“至尊星耀”。該段位會存在於鑽石段位與王者段位之間,和鑽石段位一同使用B/P規則。
我們還將調整賽季初的段位繼承規則,在保證段位獎勵不變的情況下,青銅白銀段位將不會掉段,黃金鉑金段位將略微掉段,鑽石以上段位保持原有的掉段幅度,盡量小的影響到大家的升段速度。在此基礎上,我們還將增加跨賽季繼承的功能,在S8賽季之前,某玩家如果一個賽季都未進行過一場排位賽,那麼下賽季起,其段位將會直接降為青銅三。而S8賽季起,將會根據其上一次的排位賽段位進行跨賽季的段位繼承,避免從高段位直接降回青銅三的尷尬。
每個大段位下的小段位數量及星星數量變化:
王者榮耀S8賽季段位升星規則
段位繼承規則:
王者榮耀S8賽季段位升星規則2
本次新增跨賽季段位繼承規則:
王者榮耀S8賽季段位升星規則3
如果某玩家在S7賽季從未登陸過游戲,那麼他在S8賽季登錄後將會發生跨賽季的段位繼承。
英雄榮耀戰力繼承規則
眾所周知,我們英雄的榮耀戰力分為表現分和戰績分兩部分組成。
表現分:每局排位賽後,將會根據玩家當場的表現情況進行判定,段位越高,mvp分越高則勝利後獲得的表現分越高,失敗後扣除的表現分越低;但每個段位都設有該段位下的表現分上限,一旦表現分到達上限,則獲勝後將不再獲得任何錶現分,失敗後還會扣除表現分。
戰績分:戰績分將根據每個段位下的勝場數及勝率共同決定,段位越高,勝場數越多勝率越高則戰績分越高;每個段位的勝場數都設有上限值,高段位獲得一場勝利,則其該段位下的其它所有低段位勝場數均+1,如若某段位勝場數已達上限值,則獲勝後只能增加勝率分。
同時,本次更新後,為降低低段位的勝場數影響,我們將下調各段位的勝場數上限值:
青銅:400 -> 100
白銀:500 -> 150
黃金:600 -> 200
鉑金:700 -> 250
鑽石:800 -> 350
星耀:450
王者:1000 -> 600
王者榮耀S8賽季段位升星規則4
每當新賽季開啟時,表現分和戰績分都只會保留包括當前賽季在內的近3個賽季的分數,當每個新賽季開始時,兩部分的分數=新賽季分數+上賽季分數*0.8+上上賽季分數*0.6。
在S7賽季的下半段,我們推出了各個段位都有其對應表現分上限的規則,但對於之前已經超過其對應段位表現分上限的玩家並沒有做特殊處理,所以在S8賽季開啟時,在英雄榮耀戰力分進行賽季繼承之前,我們會統一按照最強王者表現分上限的標准,對所有超過該分數的玩家進行賽季的同比衰減,保證其表現分上限不超過該最高分,之後再進行英雄戰力的賽季繼承。
例如:A玩家的英雄X,S6賽季的表現分為4000,戰績分為1000;S7賽季的表現分為8000,戰績分為2000;王者的表現分上限為6000。那麼在S8賽季開啟時,首先對其英雄X中超出表現分上限部分進行同比衰減,衰減後其S6賽季表現分為2000,戰績分為1000;S7賽季的表現分為4000,戰績分為2000;然後再進行賽季繼承,繼承後總分=0+(4000+2000)*0.8+(2000+1000)*0.6=0+4800+1800=6600,其中表現總分為4400,戰績總分為2200。
本次新賽季更新後,所有玩家登陸後的榮耀戰力將會按照以上規則進行榮耀戰力的繼承,只有發生戰力繼承後並且使用該英雄至少參加一場排位賽,才能進行稱號結算並獲得對應稱號。
普通稱號仍然是每周一的凌晨五點進行結算,國服最強稱號則是在每月1號的凌晨五點進行結算。
(注意:如果在版本更新後沒有登錄過游戲進行跨賽季的戰力繼承 或者 進行跨賽季的戰力繼承後沒有使用該英雄進行任何排位賽,都將無法進行本次的榮耀稱號結算。)
5、王者榮耀怎麼上星耀?!
可以多看看直播學學技巧什麼的 看多了自然能上星耀 而且上星耀的話 你走的路線也要多一點 不能只會玩法師射手之類的 萬一和隊友起沖突了 這局贏了也不開心 輸了就更加不開心了
6、王者榮耀中星耀排位已經是比較高的,星耀局的水是否越來越深了?
其實星耀局的水不會越來越深,只會越來越簡單。大多數玩家,可能王者榮耀玩家在一兩年時間里,仍然停留在白金級,在此期間上下浮動,但總是無法成功晉級到下一個級別。很多玩家,如果他們經歷的水平太低,尤其是白金,會發現在某些情況下,白金真的比其他局更難玩。他們覺得玩高端游戲可能要簡單得多。
在白金等中低端的游戲得分實在太難了。 為什麼?事實上,這並不難理解,因為白金是受歡迎的一個游戲段位,而王者榮耀劇集中的大部分玩家,一個有點能力的玩家,最終可以到達白金這個段位。白金的許多玩家也相當「坑」。在資格賽中,進入競技場,選擇英雄爭吵,最後選擇兩三個法師或射手組成的隊伍,尤其是在雙打比賽中,這是很常見的事情。
此外,這一部分的人通常不聽隊友的勸說,很明顯他們已經把死了好幾回了。還不知道如何在簡陋的塔下發展。只會一頭扎進去和對面的一堆人打架。自然,我不需要對結果說太多。至於隊友的勸說,他們都選擇直接忽略它。如果他們有太多的坑隊友的情況,他們也會選擇噴隊友扔罐子。他說他不會在野外來到GANK,在中間幫忙。
那麼,為什麼說到像星耀這樣的高端,一切都變得越來越簡單?事實上,原因也很清楚,因為星耀的王者部分的玩家已經對游戲有了非常深刻的理解。只要找不到替代品,就不會有特別的坑,也不會有被直接擊中和殺死的場景。畢竟,能夠到達這個層次的玩家仍然值得認可。由於專業玩家的高度分工,每個人都更加了解合作以及什麼時候做什麼。
7、王者榮耀段位星耀過後是什麼段位
至尊星耀段位處於鑽石和最強王者中間,在以往的賽季中鑽石再往上進階的段位就是最強王者,在S8賽季加入的全新段位至尊星耀就是鑽石到王者之間的一個過渡。
在全新賽季中上分可以掌握以下一些實用的上分指南:
1、隊伍的常規配置為打野刺客+中單法師+上單戰士+下路ADC+下路輔助
2、野區留給刺客發育,尤其是輔助和坦克都不要碰野區,BUFF可以看情況,比如耗藍的法師可以偶爾拿藍BUFF,紅BUFF也同理。
3、中路的塔最重要,所以中單法師是非常重要的位置,不僅僅要守中路塔,還要兼顧上下路,進行及時的援助。
4、玩輔助或者坦克千萬不要搶主輸出的經濟,前期可以適當讓一點經濟都是可以的,讓主力發育起來才是真理。
5、上路是一個非常危險的位置,容易被抓不說,前期就要對抗兩個英雄,所以上路一定要猥瑣。
8、王者榮耀王者多少星就沒辦法和星耀的排了?
王者25星之上就沒有辦法和星耀段位的進行排位賽了。王者25星以下(不包括25星)開房間就可以拉星耀了,包括三排、雙排以及五排。
雙排或者三排只可以跨一個段位,五排的話可以跨兩個段位,王者可以和星耀組隊,五排的話可以和鑽石。
【五排】官方在去年11月暫時關閉了王者50星以上的五排功能,也就是說王者大段位的不能進行五黑,這次調整把50星下調到25星,但預計還是不能五黑。
【三排/雙排】只能和王者25星及以上的段位一起組隊排位,如果房間內有星耀或者以下段位的玩家,則沒辦法進行游戲。
s10賽季之前是每50星為一個大段位,新賽季則是以每25星為一個大段位,也就是說王者25星及以上的玩家是不能和星耀或者更低段位的玩家一起游戲的。
(8)王者榮耀星耀擴展資料:
排位連勝規則詳解:
1、鉑金段位以下的玩家在連勝三場以後會獲得額外的一顆星,鉑金四連勝額外加一顆星,鑽石五連勝額外加一顆星。王者不適用此規則。
2、正常情況下,連勝加星後連勝狀態歸零。
3、所有規則允許的段位下,出現滿星狀態下的同時達到連勝加星的情況,額外的星都可以帶入下個段位;所有的連勝狀態都可以帶入下個段位。
比如:如果玩家在黃金四星狀態下達到了連勝加星的情況,額外的星可以加入鉑金。如果玩家在黃金四星的時候2連勝的情況下進入了鉑金一星,那麼玩家的2連勝狀態也帶入鉑金。
4、如果玩家在排位賽匹配確認階段秒退或者不確定的話,連勝獎勵狀態歸零。
9、王者榮耀星耀和王者哪個厲害
單排上星耀,個人覺得沒那麼難,至於後面的路能不能上王者,後面再說吧
一、關於難度:
個人玩下來的經驗是:
5排》》三排》單排》雙排 (鉑金到星耀)
二、關於英雄:
1:首先一點你必須要對大多數常見的英雄技能非常熟悉,所謂知己知彼百戰不殆,別花木蘭霸體+護盾的時候你跟他正面杠,那不是找死嗎、、、、所以這點很重要,沒事的時候去訓練營把常見的英雄都拿出來玩玩! 只有了解了英雄的技能,你才知道什麼時候可以正面杠,什麼時候需要躲避!
2:每個位置都要會起碼一個熟練的英雄,畢竟單排不讓的很多,如果都不讓,那麼結果就是輸,不能說服別人,那麼先做好自己,做不到強勢,起碼不坑
3:要精通起碼兩個位置,這個不難理解,就是這兩個位置你比較強勢,單排這點很重要,畢竟1個位置被搶正常,第二個再被搶一般不多,鉑金及鉑金以上大多數還是說的通的
4:核心英雄,經常人聽人說的本命英雄,今天我在把他放大下本命位置,就是再這個位置你跟別人對位大多數處於上風!
我的本命位置屬於中單
三、關於選英雄以及陣容:
其實老玩家都知道,到了一定段位,其實大家水平都差不多,最終的屬於跟陣容英雄有很大的關系:
理論上沒有哪個位置哪個英雄就是最強,但是相對克制還是有的,所以再自己最強勢的位置上要會兩種不同功能的英雄! 就是防止被克制!
一個合理、強勢的陣容應該包括以下:
1:強大群控 2:前排肉盾 3:范圍群體消耗 4:單線暴力輸出 5:殘血收割
比如:三板斧、諸葛亮、馬克、宮本、荊軻 單單論英雄,這個5個在各自的非常都很強勢,但是如果放在一個陣容裡面是極度不合理的,只要對方不坑的情況下很難取勝! 首先沒有控制 也沒有合理的群體消耗,馬克大招不能先手消耗,只能團戰中後期消耗或者收割