1、王者榮耀S11賽季版本對KPL影響到底有多大
以下是資訊:
射手打野迎來新高度,邊路射手仍難實現
本次版本更新的最大調整,大概就是射手新裝備破曉的上線。原破甲弓改名碎星錘。而新裝備「破曉」。很明顯是為射手准備的,S9賽季以來坦克和戰士的強大已經讓射手和刺客幾乎無法上場,這件新裝備的出現,加上反甲的削弱,都在一定程度上提高了射手對於坦克的威脅。
一個射手要有一定的輸出的話,至少要做出末世無盡等三個大件,而破曉不僅有攻擊力加成,還有35%的攻速加成和15%的暴擊率加成,加上被動的百分比物理穿透,射手可以更早地對坦克造成一定的威脅。雖然破曉的價格昂貴,但中期可以先使用穿雲弓,穿雲弓的性價比也並不差,完全可以建立一定的經濟優勢以後再合成破曉。
破曉的出現在一定程度上提高了射手的存在感,而如果射手崛起受益最大的隊伍可以說是WF.D了,他們是射手體系使用得非常好的一支隊伍,射手普遍難以上場的時候,他們的戰績也一直不佳,若能讓射手重回賽場,或許他們能一掃之前的陰霾,打出極亮眼的成績。其次便是聯盟中幾支擁有頂級射手的隊伍,如QGhappy和XQ,雖然兩支戰隊目前的成績並不差,但如果射手體系重新回到賽場,很難說兩支戰隊的打法風格會不會發生變化。
只不過,雖說射手有可能回歸,但射手走下路依舊有點堪憂,畢竟坦克的傷害還是那麼高,四級之後只要配合打野,就能輕松越塔強殺射手。殺幾次之後別說「破曉」了,游戲結束可能末世都還沒出到。因此,KPL賽場之上大概依舊會用射手走打野位,「蹭」三線的經濟,讓自己快速出到末世(無盡)+破曉兩件套,開啟強勢期,這也是近期各大戰隊訓練賽依舊用射手走野位的原因。但是否會有戰隊敢於拿出邊路射手,必然是我們將要期待的地方。
裴擒虎,百里玄策等刺客英雄位置堪憂
除了裝備的改動,有一點需要注意的是,野怪的初始護甲值也提高了,這對於脆皮打野來說不算好消息,也就是說,新版本刺客依舊很難有發揮的餘地,像百里玄策、裴擒虎這類有著完美機制的英雄或許還能在KPL有一席之地,但傳統刺客韓信、李白等短時間內必將難以上場。而楊戩,老夫子這類真實傷害的英雄有一定的可能會從邊路轉到打野位。
對於此項改動,影響最大的當屬KPL最著名的三支野核戰隊,AG超玩會,EDG.M和JC,當刺客打野變得更加艱難,三支一直以來以野核為主運營的戰隊,也將面臨更深的挑戰。就訓練賽來看,目前野核的發揮並非完美,而三位選手也更多的在訓練射手打野,進行更深一步轉型。
就目前而言,AG超玩會.夢淚重返賽場,狀態有所回歸但射手打野發揮依舊不算亮眼,JC、縱情和EDG.M初晨也都有在練習射手打野並在PL賽場使用,但明顯可以感覺到三人的射手打野存在不足。接下來的版本中射手打野更加強勢的情況下,若不能及時改變,或許將成為隊伍難以突破的難題。
中路百花齊放,張良或將重返賽場
在新版本的變動中,對於一些原來的英雄也進行了調整,張良本次的加強使得他有不俗的傷害。新版本中中單依舊是長手法師的天下,但KPL賽場上中單位必將有著更多的套路和打法。不管是穩定輸出的炮台型法師,還是進攻極強的法刺,以後是大喬,孫臏一類的功能性中單均有出場。而張良的加強和超強的功能性輔助團隊增益,也必將讓他能在KPL賽場之上擁有一襲之地。究竟誰會率先拿出這個黑科技,就讓我們拭目以待吧。
新版本對於中單位影響不大,中單也依舊會是隊伍的Carry點之一,此方面,有著強勢中單的戰隊如QGhappy、RNG.M、Hero久競、eStarPro等而言,壓力並不大。倒是近來中單略有發力不足的GK戰隊狀態堪憂,隨著對中單英雄海要求的增強,老帥是否回歸中單也是最值得期待的地方。
新英雄狂鐵恐難上場
除了新裝備,新版本新英雄狂鐵的登場也為我們帶來更多的選擇,但狂鐵定位是一名戰士,因此必然會擔任邊路位置,他兼位移,控制,回血,護盾於一身,從技能特性方面來看,是一個很全面的英雄,但由於狂鐵的被動特性,充能強化後可以打出更高的傷害以及更足的控制,這就意味著沒有脫戰的狂鐵對後排有足夠的威脅,所以不排除有隊伍會選擇狂鐵擔任打野位。
不過全面即為中庸,狂鐵控制不如達摩,回血不如楊戩,坦度不如白起,爆發不如花木蘭,在接下來的比賽中,究竟會不會有隊伍選擇狂鐵這名英雄,還是很值得期待的。
2、王者榮耀s11賽季段位星數介紹 王者怎麼掉星
s11賽季王者怎麼掉星?
王者21星以上的只會掉到星耀段位,也就是第二大段(星耀還有5個小段位,分別是Ⅰ到Ⅴ),王者20星及以下的會掉到鑽石段位,也就是第三大段,可以看出來星耀和王者都一定會掉至少一個大段位。
段位越低小段位其實也越少,白銀和青銅都只有三個小段位、黃金和鉑金則是4個小段位、鑽石和星耀是5個小段位、王者是6個,也就是說段位越高升的難度越大。
3、王者榮耀 解析S11賽季如何上王者
遲來的王者,上個賽季35星掉下來後是星耀5一星,新賽季剛開始的幾天,也有一直在沖分,不管怎麼打效果都是出來,執意的選一些英雄也是打得非常吃力,大多打的逆風多一點,我一般打排位都是在下午,跟晚上,早上的時間不會去打,從星耀5到星耀三是用的呂布多一點,星耀2到星耀1是打的老夫子多一點,就是這樣讓我練了一手偷家的技巧,用老夫子打排位是真的刺激,快要偷到家的時候真的會激動。
除了射手以外其他的位置大多有補位出來玩,有帶飛的,有翻盤的,有坑別人的,打了一局最久的是玩武則天,對面輕松沖我方後排,每次開團C位都會先被擊殺,遇到這樣情況主動開團對自身是沒有好的保障的,只有反手打才有機會打,肉都上去平A打傷害,自家C位根本沒輸出位置,憤怒的我最後是出到三件輸出裝後補了兩件肉裝,鞋子換了復活甲,玩到經濟突破後能贏的大概就是誰站得更久。
這個版本射手大多出現的都是打野位置,破曉的出現,讓射手的傷害大大提升,不過是這件3400的裝備需要很大的經濟才能支撐起來,常見的打野射手是公孫離、馬可波羅、成吉思汗,相對邊路的射手狄仁傑後羿,只要打野會玩一點很容易就能做針對,遇到過一把後羿+明世隱,我方隊友,打邊路,一直被抓死,在同樣的位置死四次,一個C位射手都敢隨便去探草叢,這不是找死么,所以說啊,草叢不是誰都能去探的。
我把位置都分開出來,希望對於玩一個位置的你有收獲。
輔助:
這個位置大多以遊走看視野為主,防止隊友被抓,需要做的不是開團,而且留著技能保護C位,盡最大的能力讓自家C位能安全的輸出,我見過很多不會玩的輔助,你上去打團你家後排輸出位置不危險么,你一個輔助英雄想要打多少的傷害呢,輔助分為兩種,一種是坦克輔助,一種是功能型輔助,鬼穀子就是功能型輔助,功能型的輔助一般都是來開團,而坦克輔助多注意隊友。
刺客:
花木蘭也是一個刺客英雄,在賽季開始前星耀5一直有執意的選擇木蘭去打野,這個版本的節奏跟上個版本差不多,相對支援這方面需要更加的快,刺客位置需要做的事情是如何切到敵方重點C位,在之前我也有跟大家講過,一些會玩的C位會特別注意自身的處境,想要切到需要等機會,就算是一換一都會是賺的,敵方沒了C位團戰就會少了輸出。
法師:
遇到過很多把對面荊軻打野,這把我屁股都給捅穿了,無腦越塔就為了殺你,所以我在這個位置看到對面選荊軻或者蘭陵王,我會打墨子,墨子的定位是法坦,技能有控制也不會輕易被秒,而對於武則天,嬴政,這些法師是很吃隊友的,一旦沒有保護輸出環境就會很惡劣,還有要多注意自身的位置,什麼目標對你有危險,盡可能不要隨便走向有草叢的地方。
戰士:
這個位置也是可以做到換C位的,跟刺客差不多,秒掉一個就是賺的。
坦克:
不用說,能吃下多少傷害就吃多少,打團很需要坦克做前排,但是前提是隊友要跟得上來,不能白白吃了傷害。
鑽石跟星耀的區別
這兩個段位的節奏都有不同,鑽石段位邊路射手較多,脆皮也多,想要逃離這個段位我建議可以玩一些能一打二的邊路,木蘭,達摩,相對有邊路射手的排位賽會較拖後一些。
星耀的節奏要比鑽石的快很多,稍有不慎就會逆風,就像老虎這只入侵野區很強的英雄,在星耀我的ban位會留給他,一旦被這只老虎出來,一不小心就會陷入逆風,就會開始崩盤。
梯隊排名榜
打野T0:裴擒虎、射手:公孫離、馬可
法師T0:干將、武則天
輔助T0:太乙真人
邊路T0:夢奇、關羽
這幾個位置大致的排行,而邊路射手建議選擇一些有位移的,坦克選擇程咬金白起。
總結一下:打團方面需要注意自身的位置是什麼,需要考慮利與弊,團戰怎麼打,都要一個構思,當然在這些星耀段位,你不這樣去做,在一個小細節上沒處理好,就會輸。
4、王者榮耀S11新賽季哪些英雄加強,哪些
【張良】
移速速度:350 -> 360
被動:觸發頻率:2秒 -> 1.2秒
2技能:傷害:對小兵野怪額外造成25%傷害 -> 對小兵野怪額外造成50%傷害
2技能:增加效果:區域內提高自身移速60點
2技能:增加效果:2技能范圍具有視野(該視野無法在草叢外看到草叢內)
2技能:攢豆積攢速度:13秒 -> 12秒
分析:這個英雄重做上線也是一點存在感都沒有啊。。這次增加了張良的移速、真傷觸發頻率,這樣可以提高清兵效率和2技能速度。
【孫尚香】
2技能:藍耗:80(+5/Lv) -> 50(+5/Lv)
2技能:傷害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) -> 150(+20/Lv)(+1.0ad)
3技能:藍耗:140(+10/Lv) -> 100(+10/Lv)
3技能:射程:900 -> 1000
分析:大小姐不再是靠一個技能玩的英雄了,現在的大小姐更可靠技能連銜,1、3技能的藍耗都減少,2技能傷害提高,體驗服大小姐現在是風生水起,正式服相信也快了。
【孫悟空】
修復1技能護會被熔煉之心/紅蓮斗篷被動-獻祭,極寒風暴被動-冰心觸發的BUG
被動:傷害:210(+15*英雄等級)(+1.4Ad) -> 325(+20*英雄等級)(+1.0Ad)
分析:勉強說是加強吧,主要是加強了猴子的前期,雖然護盾bug被修復了。
【姜子牙】
被動:每10秒增加經驗:25點 -> 16點
1技能:最多減少100/120/140/160/180/200點雙抗 -> 最多減少25/28/31/34/37/40%雙抗
1技能:每0.5秒傷害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) -> 75(+12/Lv)(+0.075Ap)
分析:經驗降低多少影響升級速度了,不過1技能的傷害提高了,這次應該算是平衡,
【魯班七號】
1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 -> 固定7秒
1技能:藍耗:70(+5/Lv) -> 50(+5/Lv)
2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 -> 15/14/13/12/11/10秒
分析:1、2技能的cd都降低,2技能藍耗也降低,不過為了讓買水晶皮膚的玩家滿意也是意料之中了。
【黃忠】
3技能:5秒預熱時間 -> 無預熱,直接達到最遠射程和最大攻擊力
3技能:架起狀態下,有7次普通攻擊的機會
3技能:冷卻時間:8/6/4 秒 -> 16/14/12秒
3技能:傷害范圍:200 -> 250 (中心區域半徑125,非中心區域傷害衰減30%)
3技能:傷害:120(+60/Lv)(+1.6Ad) -> 350(+175/Lv)(+1.0Ad)
3技能:增加雙抗:60/120/180點 -> 120/180/240點
普通攻擊:架起狀態下延遲0.3秒傷害 -> 0.35秒傷害
優化3技能描述且統一暴擊規則,僅1.0Ad部分可暴擊
優化3技能范圍提示,開始架炮時對手可立即看到范圍提示
分析:一個可以超視距切脆皮的aoe英雄,這次加強可以預想到正式服出場率大幅提升,體驗服測試的時候一次團戰就可以開2次左右的大招,配合隊友減速對方自己開大收割就好了。
5、王者榮耀s11露娜適合哪些陣容
開黑高勝率陣容推薦:
上路:呂布
中路:小喬
下路:魯班+張良
打野:露娜
路線分析:開黑的優勢就在於5個人可以有效的通過語音或者打字來及時的支援的撤離戰場,上路呂布1技能與敵人對拼回血,2技能添加護盾減速敵人,大招可以自由追逐或者位移逃命,上路穩定壓制敵人;中路小喬1、2技能結合效果讓其遠攻輸出非常高昂,3技能齊出可以有效壓制敵人,消耗敵人生命並伺機收割人頭;下路魯班遠攻能力超凡,並且技能群攻能力較強,大招收割人頭,張良的范圍攻擊和1技能的控制效果,配合射手可以對敵人造成壓制並持續傷害敵人;露娜打野速度和gank能力都非同凡響,4級後大招可以如影隨形的貼身攻擊敵人,讓敵人無法擺脫。
團戰位置:正面開團
在5V5的對戰中,團戰的開團方式有幾種,分別為正面開團,即在線上進行開團作戰;側面開團,即在對手推線或者打龍時側麵包抄開團;偷襲開團,即五個人通過草叢或者1人勾引4人草叢偷襲進行開團。本次為大家推薦的組合群攻控制英雄較多,張良和呂布的技能比較適合正面團戰先手控制,控制住後集火敵人輕松取勝。
王者榮耀
團戰技巧:先手控制,集火脆皮
該組合的特點是團隊中擁有較多的范圍攻擊英雄,並且露娜的切入能力非常強。戰斗中呂布先手大招沖入敵陣,擊飛范圍敵人同時用1、2技能對敵人造成持續傷害;露娜隨後用1技能傷害范圍敵人並對其進行標記,隨後使用大招切入敵方後排迅速對敵方進行集火。
王者榮耀
小喬通過遠程攻擊技能不斷效果敵人的生命,並適時開啟大招接近敵人不斷通過星星砸落消耗敵人的生命;張良通過1技能暈眩敵人,用2技能對范圍敵人造成傷害,並開啟大招控制住敵人,配合隊友迅速擊殺被控制對象。
王者榮耀
魯班在後排不斷通過普攻輸出,並且釋放1、2技能群攻敵人,同時用大招收割人頭,讓敵人前排敵人的血量不斷被效果。
本次的開黑組合正面開團類型,通過戰士和刺客類英雄先手開團,射手和法師在中排不斷用遠程技能消耗敵人的生命最終取得勝利。《王者榮耀》通過一代代版本更迭,會持續帶給大家全新的陣容搭配,沒有最強的陣容,只有最適合自己的搭配。各位玩家可多多鍛煉自身的技術,無論版本對英雄產生何種改動,只要技術硬,意識強,到哪裡開黑都是王!
6、王者榮耀s11賽季什麼時候開始,開始時間 s1
s11賽季已經開始了
新賽季有什麼福利?
1.新英雄上線,每次賽季更換都會有新英雄出來,小道消息s11第一個英雄可能是龐統哦。
2.賽季皮膚,黃金段位以上的玩家累計勝利10場可以直接領取,一般在賽季更換前半個月爆料,目前還是山海經系列皮膚。
7、王者榮耀S11賽季什麼時候結束 s11賽季結束時
每個賽季都是三個月,就如同季節交替,寒來暑往,秋收冬藏一般。咱們王者峽谷的召喚師也辛辛苦苦了一個賽季,是該領取屬於自己的獎勵了。
s10賽季開始與1月25日,結束語4月27日,s11賽季開始於4月底,結束日期也正好是7月底
8、王者榮耀S11賽季改名字不能加符號嗎
王者榮耀最新空白代碼
1.
2.
3.⦁⦶⦸⦁⦶⦸
玩家復制代碼的時候如果出現重復,就修改一下排序,尤其是第一個的有三個隱藏符號,順序弄一下基本是可以的。而第二個只有一個符號,所以比較可能會失敗。
其他特殊符號大全
9、王者榮耀s11調整哪些英雄?
S11賽季英雄調整匯總
1. 達摩
達摩作為控制極強的戰士已經給對手造成了極大威脅,而他在半肉出裝的情況下,也可以比較輕松的秒殺對手後排英雄,這是十分不合理的,我們將對其整體的爆發傷害做一定的調整。
3技能:上牆額外傷害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
3技能:二段斬殺傷害:20%已損 → 16%已損
2. 蘇烈
因為一些裝備的收益,導致蘇烈在被動觸發的時候,可以給自己提供全方位的保護,從而破壞了對抗他的玩法機制,我們將在此次更新中屏蔽這些特殊情況,來確保被動生效後的結果相對更加穩定。
修復被動觸發時會受到裝備治療效果增益的BUG
修復被動觸發期間可使用裝備主動技能的BUG
3. 張良
由於張良有較長時間的穩定硬控能力,所以我們一直將他的傷害進行嚴格控制,避免他靠一套連招輕易擊殺對手,缺乏反制性。但目前的情況看來我們將他的傷害限制的過低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就連清兵線都顯得有些吃力。所以此次我們會適當上調他主要輸出技能的傷害。同時,我們希望適當強化張良的自保能力,所以從視野、移速給予了張良一些強化。
移速速度:350 → 360
被動:觸發頻率:2秒 → 1.2秒
2技能:傷害:對小兵野怪額外造成25%傷害 → 對小兵野怪額外造成50%傷害
2技能:增加效果:區域內提高自身移速60點
2技能:增加效果:2技能范圍具有視野(該視野無法在草叢外看到草叢內)
2技能:攢豆積攢速度:13秒 → 12秒
4. 孫尚香
大小姐在經過調整以後,整體的打法已經更加合理化,但是我們也注意到,因為需要使用比以往更多的技能,大小姐的藍耗非常堪憂,我們將對其藍耗問題做全面的優化。另外2,3技能的釋放收益應該得到進一步的保證,我們也將分別進行一定的調整。
2技能:藍耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2技能:傷害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 150(+20/Lv)(+1.0ad)
3技能:藍耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)
3技能:射程:900 → 1000
5. 孫悟空
猴子十分依賴經濟的特點,導致他的體驗有一些極端化:前期羸弱,拚命發育,順利的話後期出山一棒定江山。這對於使用者、隊友、對手都帶來了一些不佳體驗。最突出的問題還是在對手感受上,面對發育順利的猴子,後期猴子一套爆發的傷害,不僅讓脆皮對手過快的蒸發,就算有些身板的對手也難以招架。讓某些對局的後期有了垃圾時間的感受。此次我們對猴子前後期的輸出進行了一些平衡,希望讓比較極端的體驗變得平滑。
另外,關於猴子1技能護盾觸發條件,我們的設計目的是讓猴子有一個先判斷對方行為,然後找准時機後手施放1技能觸發護盾的體驗過程。因此由裝備中被動觸發的傷害來觸發該護盾,明顯是不合理的。此次我們會修正這一問題。
被動技能描述優化,描述特別說明悟空的強化普攻可享受全部暴擊收益。
修復1技能護會被熔煉之心/紅蓮斗篷被動-獻祭,極寒風暴被動-冰心觸發的BUG
被動:傷害:210(+15*英雄等級)(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等級)(+1.0Ad)
6. 姜子牙
作為一名自帶體系的英雄,選出姜子牙意味著己方一定會在游戲前期占據非常大的優勢,但如果前期沒有將敵方完全擊潰,拖到後期之後姜子牙對於隊伍的幫助會明顯地低於其他輔助英雄。作為一種高風險高收益的套路,搶前期節奏的打法當然沒有任何問題,但姜子牙在前期過於強勢,以至於很難有其他的英雄選擇作為應對,缺乏反制手段的套路顯然是不健康的——職業比賽中姜子牙幾乎被鎖死在ban位也印證了這一點。此次我們適當平衡姜子牙的前後期能力,希望能夠給對手更多的應對手段,同時也讓他在後期不至於過於弱勢。
被動:每10秒增加經驗:25點 → 16點
1技能:最多減少100/120/140/160/180/200點雙抗 → 最多減少25/28/31/34/37/40%雙抗
1技能:每0.5秒傷害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) → 75(+12/Lv)(+0.075Ap)
7. 魯班七號
魯班大師在前中期完全不具有線上發育的能力,此次調整希望讓一些資深的魯班能夠相對安全地度過前期,而不是被敵人當肉提款機;我們希望魯班能夠在一定程度上緩解射手英雄在邊路的生存壓力;同時魯班的技能前搖使得在更高強度的對抗中顯得處處慢人一步,我們嘗試適當優化這種不良的手感,希望魯班的使用者能夠順暢的戰斗
1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 固定7秒
1技能:藍耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11/10秒
8. 黃忠
為了讓黃忠能夠適應現階段王者峽谷的戰斗節奏和改善黃忠的守塔體驗,我們對其大招進行了一些調整,減少了持久力的同時增加了爆發力和抗壓能力,並且我們優化了架炮後的普攻命中機制,在面對黃忠時給玩家更多的反應時間,也降低了移動中受到的傷害
3技能:5秒預熱時間 → 無預熱,直接達到最遠射程和最大攻擊力
3技能:架起狀態下,有7次普通攻擊的機會
3技能:冷卻時間:8/6/4 秒 → 16/14/12秒
3技能:傷害范圍:200 → 250 (中心區域半徑125,非中心區域傷害衰減30%)
3技能:傷害:120(+60/Lv)(+1.6Ad) → 350(+175/Lv)(+1.0Ad)
3技能:增加雙抗:60/120/180點 → 120/180/240點
普通攻擊:架起狀態下延遲0.3秒傷害 → 0.35秒傷害
優化3技能描述且統一暴擊規則,僅1.0Ad部分可暴擊
優化3技能范圍提示,開始架炮時對手可立即看到范圍提示
10、王者榮耀s11榮耀戰力磚石上限多少
青銅、白銀及黃金段位英雄表現分上限為2000;
鉑金段位英雄表現分上限為3000;
鑽石段位英雄表現分上限為4000;
最強王者段位英雄表現分上限為5000;