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亞瑟王者榮耀

發布時間:2020-03-20 20:51:33

1、《王者榮耀》亞瑟適合打什麼位置

那要看什麼定位了,如果按地理定位,亞瑟上單最適合,下路跟射手速推對面上單塔也不錯。如果按英雄屬性,亞瑟較為均衡,各方面都很好,但都不算太突出。個人認為亞瑟是介於戰士、刺客、坦克這三者之間,戰士和坦克一般人都能理解,刺客可能有很多人不認同,這主要是因為個人出裝不一樣,不少人玩亞瑟喜歡純肉出裝,個人認為有待商榷。因為亞瑟沒有減傷與戰斗中快速回血技能,比起其他坦克來稍顯脆弱,只能作為副坦臨時頂替,所以出純肉裝是比較虧的。我的第一套出裝是:CD鞋(減cd15%)、黑切(減cd15%)、冰脈(減cd10%)、紅蓮、魔女、不詳,見40%技能冷卻上限,1、2技能可以無限循環,大招也短短十幾秒就冷卻了,這樣的亞瑟可以做刺客追人用,帶上閃現技能,1技能夠不到對方相當於無限加速,能夠到相當於三秒一個位移,這樣不管對方幾段位移,只要前面不遠沒有防禦塔他就跑不掉。如果你想跑也沒有人能留得下你,追擊生存能力極強。前提是你追的人不是滿血的坦克與站擼靠平A打傷害的戰士,例如老夫子這樣的,追上你也打不過,靠技能傷害的戰士可以打,因為1技能可以沉默對方1秒,這樣靠技能打傷害的戰士就比較尷尬,實在打不過看血量把握好,你想跑他也留不住你。如果對面是法師,刺客,射手(不帶紅的),就算滿血你也大膽干,經不住你一套。1技能先按下,往對方靠近的同時,開啟2技能,然後不停按普攻,距離夠了就會直接突過去,接著平A一下,再接1技能,再普攻,根據對方血量,血多繼續平A,血少直接大招帶走,不要怕他跑,他跑的時候你開啟1技能按普攻,會直接突過去,速度不比位移慢。
第二套出裝:韌性鞋、黑切(減cd15%)、極寒風暴(減cd20%)、紅蓮、魔女、不詳,這樣出裝比第一套能抗,但是冷卻少5%,1、2技能會有微小的間隙,大概零點幾秒,雖然問題不大,但打起來手感差了一點。這兩套出裝都是在沒有銘文減冷卻的基礎上,根據自己習慣吧。

2、王者榮耀手游亞瑟怎麼玩

定位:戰士/坦克
技能介紹
被動技能:聖盾
解析:亞瑟獲得聖光守護,每2秒恢復相當於自身1%的最大生命值。這個技能約3分鍾就能夠回復相當於滿血的生命值。該技能增強了亞瑟續航能力和抗壓能力,減少回家次數,有更多時間去支援。
一技能:誓約之盾
解析:亞瑟短時間內提高移動速度,同時下一次普通攻擊將對敵人造成一定物理傷害,沉默當前目標持續1秒並標記敵方英雄,標記期間亞瑟普攻和技能會造成額外基於目標最大生命值1%的法術傷害,同時標記能夠提升周圍友軍的移動速度,標記持續5秒。亞瑟的一技能技能釋放後存在的四個特性:加移速、沉默、額外傷害、標記。亞瑟的一技能可以提高亞瑟的移速。一技能沉默時間為1秒,是打斷法師持續施法(比如王昭君的大招)和刺客連招節奏的神技;額外傷害使標記期間亞瑟普攻和技能均造成敵方英雄最大生命值1%的傷害,傷害類型為法術傷害。標記可以提升周圍友軍的移動速度。
二技能:迴旋打擊
解析:亞瑟在身邊召喚聖盾,最多持續5秒,持續期間對周圍敵人每次造成一定物理傷害。亞瑟的二技能是持續輸出類型的技能。該技能釋放後共造成6次傷害,亞瑟使用二技能可以快速清理兵線或者對敵方多個英雄造成傷害。
三技能:聖劍裁決
解析:亞瑟向敵方英雄跳躍,造成敵方英雄最大生命12%法術傷害,並召喚聖印,擊飛敵方英雄周圍的敵人並在聖印上造成持續每秒一定法術傷害。該技能只能瞄準敵方英雄釋放,傷害為敵方英雄一定比例的最大生命值。值得注意的是,
亞瑟的三技能可以打斷敵方英雄持續施法。
技能加點:主點二技能,次點一技能,有大點大
召喚師技能推薦
終結
亞瑟一般出現在輔助位置,和射手走一路。亞瑟的技能效果使得他也有一定的傷害,當亞瑟對敵方後排進行輸出的時候,往往配合隊友打完一套輸出對方後排只剩下殘血,這時候使用終結可以帶走敵方後排。
出裝推薦
第一件出影忍之足,影忍之足提供了一定的物理防禦和移速加成,方便亞瑟前期配合打野去gank人,並且影忍之足的被動可以降低15%普攻傷害,降低了射手對亞瑟的傷害。
紅蓮斗篷提供了240點物理防禦和1200點生命,前期擁有這件裝備可以很好的保護射手,紅蓮斗篷的唯一被動每秒對敵軍造成100+英雄等級X4點法術傷害,在前期這一被動可以對敵方上單造成巨大的傷害。
冰痕之握提供了10%的冷卻縮減,500點最大法力值,200點物理防禦和800點最大生命。這些屬性增強了亞瑟前中期的保命能力。冰痕之握的被動強擊對於亞瑟來說至關重要,他可以對敵方英雄造成減速,留住敵方英雄。
魔女斗篷提供了360點法術防禦和1000點最大生命。在游戲中後期法師的傷害對於亞瑟來說是極大的威脅,所以亞瑟必須出魔女斗篷。並且魔女斗篷提供的護盾可以替亞瑟吸收大量法術傷害。
不祥徵兆堪稱是最好的物理防禦裝備。它提供的270物理防禦在眾多防禦裝備中居於次位(僅次於反傷刺甲)。並且它的被動減少攻擊者30%攻擊速度與15%的移動速度克制射手和比較依賴攻速的英雄。
最後一個大件賢者的庇護大幅度提高了物理防禦和法術防禦並且提供了一次復活的機會,對於亞瑟來說可以繼續承受傷害,防止被對面一套帶走,有更高的容錯率。
四級銘文
暴戾:物理攻擊+1.5 最大生命+13.5
氣數:最大生命+45
潛能:最大生命+15.7 每5秒回血+3.1 冷卻縮減+0.3%
解析:新手的銘文碎片不多,這里主要給大家推薦4級銘文,這一套銘文大幅度增加了亞瑟的生命值,讓亞瑟有更強的保命能力,配合射手在前期建立優勢。
實戰解析
亞瑟1級的時候點一技能,在28秒的時候使用一技能,30秒直接攻擊紅BUFF。這樣可以縮短一技能的冷卻時間,加快射手打紅BUFF的速度,亞瑟去線上跟敵方上單對線的時候一技能已經冷卻好了。對線的時候等小兵剩一絲血的再去打,等射手來到線上讓射手清理兵線打小兵的最後一下。亞瑟3級的時候多去河道上方草叢呆著,讓我方射手壓兵線打敵方上單,這樣做的目的是可以第一時間發現敵方打野和中單是否來gank。
中期的時候,亞瑟注意我方射手和法師的位置,不要距離它們太遠,切記亞瑟最好不要單帶線。當敵方刺客強切我方輸出位時,亞瑟利用一技能快速打斷敵方刺客控制技能,然後利用二技能和大招進行輸出,配合隊友將敵方刺客擊殺。值得注意的是,亞瑟的三技能擊飛也可以打斷敵方英雄控制技能,當一技能使用後敵方英雄仍然使用控制技能控制我方輸出,不要吝嗇大招的使用。
後期的時候,亞瑟裝備已經成型,配合自身被動可以做到進場再出場。亞瑟可以先手開團,進場之後使用二技能對敵方英雄造成傷害,注意敵方英雄的控制技能,如果發現其使用利用一技能和大招將其打斷,配合隊友將其擊殺。亞瑟在團戰過程中點擊人物頭像釋放一技能或者三技能,以免打斷成敵方其他英雄。

3、王者榮耀:亞瑟的原型是歷史上的誰

亞瑟·潘德拉貢。

亞瑟是手游《王者榮耀》中一名無需法力英雄,也是《王者榮耀》的新手英雄之一。亞瑟既可攻又可守,屬於上場率較高的英雄。

原型是亞瑟·潘德拉貢,又稱亞瑟王,人們對他的認識更多來自於凱爾特神話傳說和中世紀野史文獻。

傳說他是國王尤瑟之子,因拔出岩石中相傳只有「英格蘭之王」才能拔出的「石中劍」而稱王,是古不列顛最富傳奇色彩的偉大國王, 據說他創立了圓桌騎士和圓桌制度,並率領他們使不列顛擺脫了羅馬帝國的統治。

(3)亞瑟王者榮耀擴展資料:

關於亞瑟王的傳奇故事,最初如何誕生,源自何處,皆無從查考。究竟亞瑟王是不是以某位歷史人物作為基礎塑造出來的虛構角色也不得而知。

如果確實存在亞瑟王這個人物,史學家據推測他所生活的年代大概是公元500年左右,其間是一段50年左右(符合所知的各亞瑟王版本)的時期。

公元600年左右, 「亞瑟」這個名字首次出現在了一首名為《高多丁》的詩中。這首詩由威爾士吟遊詩人所著,是最早提到「亞瑟」的文字記錄。

西元800年左右,威爾士的修士撰寫了一本《布靈頓人的歷史》,書中首次記載「亞瑟」這個名字,描述他領導威爾士人抵抗從泰晤士河中游入侵的薩克森人。由威爾士僧侶寫於公元950年左右的《威爾士年鑒》書中曾兩次提到「亞瑟」。

在12世紀,「亞瑟傳奇」因蒙茅斯的傑弗里的文學作品而流行於歐洲。他收集了各地流傳著的有關「亞瑟」的故事,編撰了《不列顛諸王史》。

這本書內容包括了亞瑟的身世、私生子莫德雷德叛亂,王後桂妮維亞出軌,亞瑟死後至仙境阿瓦隆療養等細節。在其筆下,魔法師梅林成為了「亞瑟傳奇」中的新角色,但圓桌武士和蘭斯洛特尚未出現。


法國詩人克雷蒂安·德·特羅亞擷取凱爾特傳說中的幻想成分,加入聖杯的主題創作了五部亞瑟王傳奇。蘭斯洛特、帕西法等圓桌武士的事跡成為重心,亞瑟王反而成了配角。

瓦斯、雷亞孟等人都曾寫過有關聖杯(grail)的故事。在關於亞瑟的書籍和故事中,最令人稱道的或許是英國作家馬洛禮所撰寫的《亞瑟王之死》。

這本書寫於1470年左右,在1485年由英國印刷工威廉姆·卡克斯頓印刷,他希望讀者能從亞瑟時代榮譽和風范中學到珍貴的教訓。

這本書的大量印製,對亞瑟王的傳說有著難以忽視的影響。馬洛禮曾宣稱譯自一部法文作品,但確切書目至今仍不可考。

參考資料來源:網路——亞瑟

4、王者榮耀里的「亞瑟」怎麼用?

英雄解析:
亞瑟的定位是戰士/坦克,生存能力極高。即便是殘血狀態下,在不受到傷害的前提下會每2秒回復自身1%的最大生命值。再加上一技能的護盾和移速提高,亞瑟是有一定的自保能力。所以可以適當出些輸出裝備,來補足傷害。
出門裝:
亞瑟的出門裝其實很簡單,就是紅瑪瑙,來增加生命值,選擇下路和其他一起混或者單上線發育都行。紅瑪瑙和被動的效果,可以讓亞瑟在線上不害怕對手的消耗,慢慢成長到4級。或者亞瑟的出門裝選擇神速之靴,至少對拼打不贏的時候跑的快。
中期裝備:
中期裝備的選擇至關重要,它直接影響後期裝備的方向以及成型速度。半肉出裝的亞瑟可以先選擇將紅瑪瑙合成熔煉之心再轉成紅蓮斗篷,憑借裝備的被動效果和二技能能夠在線上快速清兵線。而且一、二技能配合使用的消耗更是讓敵人吃不消。在鞋子想選擇上,根據對面陣容進行選擇,亞瑟的鞋子一般多是減免控制的抵抗之靴,防止被減速放風箏。接著出到亞瑟的核心輸出裝暗影戰斧,有著破甲和冷卻屬性的加成,這樣在團戰中亞瑟也能打出不俗的傷害。
後期裝備:
亞瑟在後期裝備上主要以堆血量和護甲為主,首先做出團隊裝備軍團榮耀,增加全隊的輸出和防禦,軍團榮耀提升的防禦會隨著等級提高,盡可能早做出來,團隊受益也高。接著是不祥之兆,它的被動是即可以減少攻擊目標的攻速和移速,這對於亞瑟追殺和逃跑來說都非常有用。因為後期真正能點動亞瑟的還是射手英雄,而不祥之兆的減移速效果則不給敵人放風箏的機會。最後出霸者重裝的意義在於它的回血速度快,如果有擊殺或者助攻的情況,配合亞瑟的被動效果不到一會又是滿狀態,又可以進入戰場旋轉一波,惡心死對面。

5、王者榮耀的亞瑟是什麼職業的?

亞瑟擁有著非常強壯的身板,自身被動攜帶超強的回復能力,能保證了亞瑟血量的健康。並且技能冷卻較短,能打出不錯的輸出,操作簡單,容易上手,

6、王者榮耀用亞瑟怎麼上王者

看起來是不是很帥氣啊,能有這個成績已經很不錯了,戰鬥力也高達4802.那麼接下來繼續來了解一下亞瑟的技巧!
首先,亞瑟是一個中規中矩的英雄,基本上只要缺輔助或者上單坦克,都可以用亞瑟。並不是版本強勢英雄,所以不用擔心被削,或者有太大改動,基本操作簡單,上手容易,上分更多的需要靠意識。
銘文推薦給大家的是:隱匿,虛空,宿命。
裝備核心是鞋子和冰脈,其他的看陣容和形勢搭配。技能主一有大加大。

一技能是亞瑟的核心技能,軟控制和持續傷害來源,仔細看一技能的說明,沉默,傷害加深,團體加速,還是一個突進技能,主加一技能可以縮短CD,亞瑟操作好不好全看一技能的使用。(其他技能中規中矩沒什麼好說的。)
從亞瑟的技能決定了亞瑟是一個越肉越厲害的英雄,固定百分比魔法傷害和物理加成的混合傷害,只要足夠肉,配合冰脈的減速和減CD,就可以打出成噸的輸出。

亞瑟可以打上單和輔助,但是上單的節奏更能carry全場,被動決定了他的抗壓能力十足。
一級買鞋子加二技能,打一級團或者清線都厲害,上單出門直接奔河道草叢等河蟹刷新,順便看對面是否反藍,(對面沒有一個隱匿鞋子亞瑟跑的快,所以你肯定先到草叢,搶佔先機)
29秒站在河蟹刷新點開二技能打掉河蟹(一般對面射手和輔助去打紅,30秒刷新野怪,加上抬手延遲29秒開技能剛好)打完河蟹剛好一個小兵殘血,補掉一個小兵升二級,此時不要用一技能清兵,隨時留意對面來人就開一技能跑,前期猥瑣不死混經驗即可。對面輔助如果去遊走了,你就要壓制對面射手發育,對線有技能就上去打一套就跑,換血一點不虧。等消耗的差不多開二技能一技能突進沉默大招斬殺可以瞬間秒殺殘血。對面射手單對你會很難受。如果單對單不能壓制對面射手發育,證明你不是一個合格的上單亞瑟。
如果加上敵方輔助一起跟你對線,只要猥瑣不死即可,地圖上你隊友四打三,你不死就是慢慢擴大優勢。如果打野有過來gank的意圖,要分析打不打的過,射手有紅的時候,前期不到四級二打二基本打不過,果斷發撤退。
如果打野四級了過來(一般打野還有上單獲得經驗會比二人分擔經驗的射手輔助多),你就可以提前賣一波吸引火力,甚至賣個破綻,讓對面追擊你,等打野一到用一技能沉默大招擊飛留住一個或者兩個人配合斬殺還有打野基本妥妥的人頭,殺完人記得配合隊友推線還有反紅擴大優勢。
中期打團主要抓機會,不要無腦沖,一技能配合冰脈突進減速到對面,然後果斷後撤,等隊友跟上再上去抗傷害,亞瑟單體限制英雄是非常強力的,(限制不是硬控,要拿捏好分寸)所以最好抓住對面最核心的點丟技能,打團要記住不要在對面刺客沒出現的時候去切對面後排,不要脫節,因為亞瑟跑的快,容易隊友跟不上。

7、王者榮耀 職業 為什麼沒人用亞瑟

王者榮耀中亞瑟的缺點:太怕被控制

這個笨重的戰士有著超強的黏人手段,但是依然改變不了一個致命的缺點,太怕被控制,後期雖然亞瑟很肉,很猛,但是控制手段單一,在沖鋒的過程中可能會被控制,要知道一個再怎麼肉的戰士也不可能在後期一個發育良好的adc手上挨3秒鍾的打,你為隊友爭取了3秒鍾,隊友就算跟上了也是面對對方完整的站位和陣容,依然找不到好的機會。

優點:上手簡單,不需要很復雜的操作,比較推薦新手使用。

這個英雄很恐怖的一點就是對技能法師的點殺能力太強,1技能的加速外加一個護盾,讓一些法師非常懼怕,小喬姜子牙什麼的看到就要掉頭跑。

總體來看亞瑟的不確定性還是很大的,遇上控制少的陣容,還是可以使用的,但是如果對方控制很多,還是不推薦使用這個英雄了!

8、王者榮耀亞瑟哪個位置

王者榮耀亞瑟這一個英雄的技能很平衡,有輸出技能,有追擊技能,有防禦技能,還有斬殺技能。從這一個英雄的技能而言,他最適合的是上路,在上路,亞瑟可以很好的保護自己,並且不斷的消耗敵方的血量,並最終將敵方單位斬殺,讓我們在對線中取得優勢。移動速度不是很快,在中路或者下路的話,很容易被敵方單位風箏,讓其實力無法發揮出來。在上路一般都是近戰英雄,這樣亞瑟就擁有和其正面對打的能力,所以綜合各方面的因素來說,亞瑟都是一個適合上路的英雄。

9、王者榮耀亞瑟怎麼連續攻擊

問到我你就對了,亞瑟適合肉裝,作為戰士,爆發力也不錯,如果對面都是物理輸出,先出紅蓮斗篷,然後出一件鞋子,第三件出反甲,反甲在手,天下我有,因為戰士不需藍,所以他發育的成本低。另外亞瑟的二技能清兵很快,作為一名戰士,他去打野顯得不合適,但是通過清兵線倒是可以快速發育,我一般先走下路,上路一般有帶紅的射手,很難守,所以下路兵線清理掉以後,把小河怪打掉,依靠一技能遊走支援,其實遊走支援很不合適,亞瑟的遊走就是搶隊友的兵線發育,三路收兵線,遇到敵人就幫隊友埋伏一波,打完就走,看哪裡有錢可收一直開一技能過去,如果有離自己很遠的小團戰,你就不用去了,直接偷塔,見好就收,別被圍住了。最後出件三聖,攻擊力讓人舒心,亞瑟單挑無敵,因為他的二技能轉起來相當於造了個分身,完全是二打一,但是干萬別被圍了,遇到脆皮,上去就教他做人。如果對面是法師,就出法抗,還是像我說的那樣發育,carry全場輕松的,最後可以出復活甲,然後三聖。如果對面物理輸出和法師都有,就這樣:紅蓮斗蓬、抵抗之靴、魔女斗蓬、反刺傷甲、賢者的庇護、三聖之力、復活甲用過後賣了買個物抗的裝備,因為一般對面物理輸出比較多,當然看情況了。請記住,發育的再好,人一多就沒辦法贏,所以,抓單,各個擊破才是王道,還有別慫,你是坦克,就是要沖上去扛傷害的。

10、王者榮耀新手用亞瑟怎麼樣

剛進入王者榮耀中,我們每個人都會免費獲得一個英雄,那就是亞瑟,對於新手來說,這也是一個十分好用的英雄,不僅能打出傷害,而且還能抗住傷害,那如何用好這個英雄,在實戰中發揮出最大的優勢呢?小編就這個問題收集了相關資料,今天給大家帶來的是王者榮耀新手用亞瑟怎麼樣 有哪些技巧?下面鐵骨 就帶大家一起來看看亞瑟的使用技巧。

英雄解析

亞瑟是坦克和戰士的雙定位,這也註定了他的打法偏向前排,他最大的特長是突進和控制,在有目標的前提下,他的一技能基本上可以無視任何地形,能對敵軍後排英雄造成致命的打擊;但比賽拖到後期,他的輸出優勢不會再像前中期那麼明顯,這需要我們及時的改變打法,通過控制能力和配合友軍才能走向勝利。

關鍵技能解析

一技能【誓約之盾】

解析:一技能可以為亞瑟提供全方位的增益,是讓他無所不能的基礎。首先是它的移速加成,能讓亞瑟的突進能力更強,追擊或逃跑更加從容;其次是它的控制傷害能力,是連續控制敵人和打出超高傷害的基礎;最後是它能為友軍提供移速的增益,提升友軍的靈活性。

技能連招及加點:亞瑟的一、二技能相對比的話,一技能可以提供多方面增益,但二技能的持續傷害和范圍傷害卻是一技能不能比的,因此上單推薦主加二技能,下路主加一技能。實戰中一技能先手突進並控制敵人,隨後開啟二技能打出范圍傷害,大招根據形勢收割人頭,在追擊敵人殘血英雄時也可以一技能後接大招,保證更快的擊殺敵人。

出裝解析

六神裝:影忍之足、紅蓮斗篷、反傷刺甲、魔女斗篷、極寒風暴、不祥徵兆

解析:亞瑟雖然具備不俗的輸出能力,但他在實戰中主要還是擔任我軍的核心坦克英雄,因此他的出裝思路應該是以全肉為主,保證他能在前期持續的扛傷。

前期:影忍之足+紅蓮斗篷

解析:這套前期裝備主要側重於增強亞瑟在線上的抗壓能力,同時被動獻祭還能提升一定的輸出能力,再搭配亞瑟的二技能前期可以打出相當可觀的傷害,搭配友軍可以迅速建立前期優勢。

中期:反傷刺甲+魔女斗篷

解析:這套中期裝備的屬性加成比較全面,既能提升亞瑟的輸出能力,讓他對敵軍物理英雄的反制能力更強;還能提升他的雙抗,讓他在團戰中不懼怕同敵人持續對抗,能更好的增益團隊。

後期:極寒風暴+不祥徵兆

解析:這套後期裝備側重於扛傷能力和對敵人的限制,同時它還能提供一定的冷卻縮減加成,讓亞瑟後期的技能釋放毫無壓力,不但能保證自己的生命安全,還可以在最大程度上增益友軍。

銘文推薦

紅色銘文:宿命,攻擊速度+1%、最大生命+33.7、物理防禦+2.3

藍色銘文:調和,最大生命+45、每5秒回血+5.2、移速+0.4%

綠色銘文:鷹眼,物理攻擊+0.9、物理穿透+6.4

屬性總和:最大生命+787、物理防禦+23、攻擊速度+10%、每5秒回血+53、移速+4%、物理攻擊+9、物理穿透+64.

銘文思路:兼顧最大生命和輸出能力,讓亞瑟前期的表現更加全能。

對戰技巧

召喚師技能:暈眩或終結。暈眩主要是為了輔助友軍,讓他突進後控制能力更強,更容易協助友軍擊殺;終結則增強了他的收割能力。

前期

亞瑟前期對線思路比較靈活,雖然他並沒有強控技能,但一技能較短的冷卻時間和二技能的持續傷害讓他在輔助隊友時也可以做的很好,可以幫助射手英雄快速擊殺掉敵軍下路英雄,建立前期優勢;同時依靠二技能的范圍傷害,亞瑟可以達到快速清理兵線的目的,因此前期他走上單路線也是完全可以的。

中後期

因為被動技能的有回復的效果,因此亞瑟的續航能力完全沒有問題,所以他的團戰思路非常明確,那就是在前排吸收敵人的主要消耗技能,保證後排英雄的狀態,也為後排英雄的爆發埋下伏筆;團戰爆發後一技能和大招盡量往敵軍後排英雄身上打,哪怕是不能將他們擊殺,逼迫他們撤退也是很好的戰斗結果,讓我軍能夠更加從容的擊殺。

前中期是亞瑟的爆發期,此時只要合理利用,可以幫助友軍迅速建立前期優勢;中後期側重於輔助友軍,只要能保證打出連續的控制,可以輕松收獲一場關鍵的勝利。

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