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王者榮耀傷害

發布時間:2020-03-20 19:19:20

1、王者榮耀的危害?

危害是相對的 看的是人 做什麼事都有好有壞 沒什麼好說的 看的是你怎麼去做 不是想著會導致什麼壞事

2、王者榮耀傷害怎麼提升

銘文:銘文等級越高,對英雄的技能傷害和普通攻擊傷害提升越大,法師選擇AP,法術穿透,戰士選擇固定攻擊力和物理穿透。現在銘文最高等級是5級,如果搭配150級銘文,對英雄的輸出提升還是很高的。

但是玩家們要注意的是,不要隨意搭配固定攻擊,法術或者穿透哦,要依據英雄的技能傷害特性。

如果英雄是趙雲這種靠技能輸出的話,盡量多帶穿透銘文,如果是韓信這種靠普通攻擊輸出的話,盡量帶攻擊速度和固定攻擊力銘文,以此類推,法術英雄也是一樣。

裝備:裝備的搭配對英雄的輸出提升是最大的,一個適合英雄的神裝可以給英雄的輸出帶來巨大的提升,如果亂搭配裝備,可能輸出只有一點點哦。前期如果有經濟和人頭優勢盡量選擇性價比高的裝備,這樣可以提升自己最大的輸出傷害哦。

BUFF:紅藍BUFF,或者是主宰BUFF,對自身的輸出提升也是很大的,一個BUFF有時候可以比的上一件輸出裝備哦。

技能釋放:英雄的技能釋放也是對輸出的轉化很重要,正確的技能釋放順序可以對敵方英雄帶來巨大的輸出傷害哦。

英雄陣容搭配:一個良好的陣容可以給輸出英雄打出更高的傷害,如果你沒有一個好的隊友,通常輸出都打的很低,想打輸出的時候就死了。有些輔助英雄還可以給你增加輸出技能,讓你的攻擊更具輸出性。

最重要是生存,活著才會有輸出,只有在對戰中活下來,才能找機會輸出,才能不斷提高自己的輸出能力,一旦死了,說什麼輸出都是白費

3、王者榮耀 誰的傷害最高

王者榮耀傷害最高的英雄排行:
No.1花木蘭
木蘭改版後不吹不黑當上了最強英雄的第一,(露娜除外)。作為雙模式英雄,她特別特別針對後排,脆皮被他變身後的2技能一推推到死,而且這英雄關鍵還挺肉,跑得也是非一般的感覺,速度賊快,我相信大家也都被花木蘭虐過,當然這個版本也被削弱了一點點,那就是變身時候攻擊力削弱,但也阻止不了她無情的殺戮!最近的KPL比賽也是禁止率高達百分百的,可以看出她是恐怖到有多誇張,這個英雄就是難玩,可以說比韓信還要更需要手速,她的技能要來回切換!當然還有幾個強勢的英雄,因為在鑽石局以上就被禁止掉,所以就沒必要列出來,大家都知道的他們強勢,如露娜、大喬這幾個,大家心裡明白就好,畢竟很少見到的英雄就不必列出來!本期也是講最近出場率賊高,又很牛的英雄!
No.2娜可露露
全肉的娜可露露她照樣還能打出爆炸的傷害,真的有點誇張,在KPL職業賽也是非BAN必選,反正都是要搶的英雄,包括現在排位,鑽石以上基本放出來就秒她,機動性也非常靈活,輸出又高,CD又短,關鍵還賊扛揍,屬於那種裝完C然後殺個人,最後還能跑,建議排位上分練習她非常明智的選擇,畢竟在鑽石局以上被禁掉的幾率相對來說少點!
No.3諸葛亮
這英雄一直還是強勢著,法師一哥絕對非他莫屬,恐怖的被動和大招,我不想說他,畢竟在鑽石局以上都禁掉的,就跟露娜差不多的,諸葛亮的收割手法像荊軻一樣,比如你殘血被他的大招秒掉,他就會有源源不斷的被動和技能收割,這就是他恐怖的地方,只要他活著,那麼傷害就一直持續著,從未停過,激動性也賊高,跑的速度不比韓信差,可惜啊,鑽石局以上排位基本禁止掉!
No.4宮本
武藏宮本武藏之前被重做後被人吐槽和遺忘很久,但是3月份開始,他就低調的崛起,特別是這個半肉的時代,後排卻脆得跟狗一樣,所以才體現出他的強勢,基本後排脆皮被他的大招大到,基本就跑不了,任他宰割,那傷害賊高,而且大招後的宮本跟瘋狗似的,見誰咬誰一點不慫,那麼問題可能又要來了,宮本會不會又被盯上?扶我起來,我還能被削!
No.5虞姬
虞姬在這個版本絕對強勢起來了,特別是新皮膚出現讓她重新上場,特別是這個新皮膚,她的腿我至少玩5年,天天玩都不膩,現在虞姬不是吃暴擊和攻速流,而是靠技能打出傷害,所以基本都是百穿銘文,出裝就是斧頭,破軍,破甲弓,打坦克賊疼,二技能的保命不怕刺客切她,真的是恐怖,相信大家在KPL比賽基本每一盤都是出虞姬的,也是現在唯一一個能站得住腳的射手,其他射手太容易被秒了!

4、王者榮耀真實傷害是什麼意思 英雄有哪些

類似於這樣的MOBA游戲分三種傷害,分別是魔法傷害、物理傷害和真實傷害,而英雄本身有魔法抗性和護甲這倆個東西,對應的減免物理傷害(普工,王者榮耀里技能介紹是紅色的),魔法傷害(一般是技能藍色字體)而真實傷害是無視這兩個抗性的。舉個例子,你的普工是100點傷害而對面有護甲那麼你A他一下傷害低於100具體計算我就不說了,而真實傷害則是寫的多少,就打多少,無視抗性。比如對面有的人出很多護甲,普工打不動,真傷打他相當於沒有護甲!
真實傷害英雄匯總:
夏侯・二技能・龍卷閃
1級得時候每次普攻100點真實傷害,每升一級每一次普攻提高20,並且真實傷害得普通攻擊對防禦塔依然有效,這個技能是夏侯的主點技能,不知道的朋友可以改正一下自己的習慣了,主2副1有大點大,2技能的提升不僅增加的2技能本身得傷害和真實傷害,而且減少了2技能得cd,2技能得3次普攻,每一次都可以減少一秒大招得cd,而夏侯1技能得收益只是略微提升了1技能得傷害,並沒有2技能收益這么高。
典韋・大招・嗜血
這個技能不僅有直接的一次高額真實傷害而且後續5秒的真實傷害也是典韋賴以生存的輸出手段,5秒內典韋對敵方造成的所有傷害都會附加真實傷害,這里的所有傷害包括了典韋自身的技能和普攻,而且還有火甲的傷害,以及擁有反甲後敵方ad對典韋所造成的攻擊次數,每次都會對敵方造成3%敵方最大生命的真實傷害。
貂蟬・被動・語・花印
貂蟬和張良的被動看上去類似但是實際上差別巨大,貂蟬的被動造成的真實傷害是范圍性的,范圍大約是200碼的直徑,沒有概念的可以參考成吉思汗的二技能陷阱,貂蟬的被動爆炸范圍比陷阱略微小上一些,而且貂蟬的被動真實傷害是可以疊加的,4層正好觸發被動,這樣的話敵方英雄就會受到兩次來自貂蟬被動的爆炸真實傷害,此法適用於所有單位。
張良・被動・言靈・咒印
關於張良加點也是主1副2有大點大,觸發被動方面,由於所有技能全中的情況下一共有5次被動的疊加,可以觸發一次真實傷害的爆炸,還會多餘兩層,這個時候不要貪心的普攻去觸發下一次被動,保證自己的存活才是一個ap該做的。或者條件允許的時候a1a23a這樣也可以觸發兩次的真實傷害。
呂布・被動・饕餮血統
呂布是游戲中造成直接的真實傷害最高的英雄,不愧是貂蟬妹妹的正牌夫君,放完1技能命中敵方英雄以後會有一個附魔狀態,自己頭頂上會出現一個方天畫戟的小圖標,一次可以持續10秒鍾,如果1技能一直有命中敵方英雄的情況下,那麼除了第一次的一技能是物理傷害以外,之後放的1技能和普通攻擊都是真實傷害並且回復自身氣血。普通攻擊的真實傷害可以暴擊並且對防禦塔會造成等量的真實傷害。

5、王者榮耀真實傷害、法術傷害和物理傷害分別是什麼?

1、真實傷害

代表英雄:馬可波羅、張良、貂蟬、明世隱

王者榮耀游戲體系三種傷害,分別是魔法傷害、物理傷害和真實傷害,而英雄本身有魔法抗性和護甲這倆個東西,對應的減免物理傷害(普攻,王者榮耀里技能介紹是紅色的) 魔法傷害(一般是技能 藍色字體),而真實傷害是無視這兩個抗性的。

舉個例子,你的普攻是100點傷害 而對面有護甲那麼你a他一下傷害低於100,具體計算我就不說了,而真實傷害則是寫的多少,就打多少,100點傷害造成的傷害就是100,無視抗性。比如對面有的人出很多護甲,普工打不動,真傷打他相當於沒有護甲。

2、法術傷害

代表英雄:武則天、周瑜、干將莫邪、安琪拉

法術傷害一種游戲術語,游戲中的一種設置,簡稱法強。,法術強度在moba游戲中主要是針對魔法傷害的提高而言,從而與物理傷害做出區分。對於典型的法師和術士類的物品來說,法術強度的效果與「提高法術傷害和治療效果」相同。雖然已經統一稱為法術強度,但實質上在角色的面板中治療法術強度和傷害法術強度還是有區別的。

3、物理傷害

代表英雄:虞姬、李白、阿軻

物理傷害就是通過物理攻擊比如平A和技能來對英雄造成的傷害。物理攻擊是指有利改變自身或兵器的運動狀態從而使被攻擊物體發生物理變化的攻擊。在游戲中,物理攻擊是拿刀劍之類的近戰武器攻擊,一切都以為量為主。

(5)王者榮耀傷害擴展資料:

王者榮耀術語介紹——

1、物理傷害(紅色),法術傷害(紫色),真實傷害(白色)。真實傷害無視護盾,該掉多少就多少,所以很真實。常見真實傷害比如馬可波羅,呂布,貂蟬等等,還有斬殺技能和懲戒技能。

2、暴擊率和暴擊效果。簡單來說,暴擊率高代表越可能出暴擊,暴擊效果越高暴擊出來的傷害越高。沒有打出暴擊肯定就沒有暴擊傷害了。

3、buff和debuff。前者是增益常見紅藍暴君主宰,後者是減益比如魔種的羈絆。buff和debuff是由外界而來的,自身產生的不算自己的buff,但可以給別人加buff。

4、霸體,支配,壓制

霸體一般在使用技能時觸發,不能被控制,比如花木蘭廉頗等。張良大招支配依然是控制,霸體狀態一邊被張良大一邊還能打,但是東皇太一的壓制就比控制更強。

5、韌性

韌性主要就是減少受到控制的時間,比如韌性鞋和哪吒開大後獲得的韌性,面對控很多或者一些長時間控的出韌性鞋很有用,比如花木蘭不停擊退玩家時,墨子關住玩家時有一雙韌性鞋就可以移動出來。目前國際服已經有了加韌性的攻擊裝。

6、免疫

比如物理二技能免疫物理攻擊,孫悟空免疫技能,名刀司命免疫致命傷,弈星被動免疫血量低於一定後1s內的傷害(和名刀有異同,血量很少時受傷害等同於名刀司命,血量多的時候致命一擊無法抵擋比如泉水)

6、王者榮耀的危害?

1.《王者榮耀》的歷史背景和人物經歷並無掛鉤,內容和精神被架空,有名無實。



2.《王者榮耀》如此開涮古代名人,其對待古人的態度,只有輕佻,不見敬畏。游戲使歷史被毀容,乃至被肢解,不僅古人遭冒犯,今人受驚擾,更誤人子弟,蒼白了青少年的靈魂。



3.一家企業,一種游戲,如果只想著賺錢,身上沒有責任和道德的血液,不去謹小慎微地衡量可能的社會影響,註定是跛足的,註定走不遠。是的,游戲並不是洪水猛獸,不是鴉片毒品,沒有天然的原罪,但如果在保護未成年人上缺乏擔當,就罪不可赦。是的,游戲也有它的社會意義,如設計人所稱:作為一個游戲人,我的志向是有一天能做出傳遞愛,傳遞幸福的游戲,因為我確信,愛和幸福是比簡單的快樂更高的情感滿足。――但如果讓未成年人沉迷其中,如果沒有解決游戲的道德瓶頸,這種虛無縹緲的所謂幸福,所謂快樂,所謂情感滿足,一文不值,令人作嘔。



不要裝出一副「對造成當下後果毫無准備」的無辜模樣,一家以做游戲為業的企業,成功推過那麼多游戲,深諳用戶的年齡結構和心理弱點,應該能夠預判到一款這樣的游戲可能產生的社會問題。而且,這款游戲也不是一夜之間火起來的,火遍大江南北經歷了一個過程――這個逐漸火爆、逐漸讓很多未成年人沉迷的過程中,相關企業又做過什麼?設計和推廣游戲是一件需要良心去做的事。
談到環境治理和污染防治時,人們常說,不要走西方先污染再治理的老路。同樣,在游戲的負效應控制上,也不能走「先火爆再防沉迷」的老路。游戲設計者和推廣者,有沒有這樣的問題意識,有沒有帶著對未成年人的關懷意識,有沒有帶著幼吾幼以及人之幼的同情同理心去開發產品?這真算不上什麼「窮盡努力無法想像」的新問題,如果設計的時候少點兒功利心,少點兒急切的賺錢沖動,多一點兒責任意識,流淌一點兒道德血液,就會在設計起點上多點兒防沉迷安排。保護未成年人的防沉迷設計,應該成為每款游戲的道義門檻。
是的,假如設計之初就有防沉迷考慮,游戲可能就沒這么火爆了,玩得人就沒這么多了,也可能成就不了爆款。――但帶著道德缺陷的爆款,只會讓人鄙視。平時嘴上喊再多的「社會責任感」都沒什麼用,暴利誘惑下的選擇,最能檢驗一家企業的三觀和血液中的社會責任含量。這關繫到的不僅是一款游戲的社會評價,更關繫到一家企業的公共形象,一個企業,如果利潤中有不道德的成份,註定不會成為真正讓人尊敬的企業。

7、王者榮耀中真實傷害的概念?



- 真實傷害的概念 -
首先,王者榮耀中的傷害體系是由真實傷害、物理傷害、法術傷害三部分構成,而真實傷害雖然能夠完全無視護盾,但仍會受到免傷減免,其次,真實傷害是不會吸血的,並且也不會被反甲反彈傷害。另外,不僅英雄對英雄可以造成真實傷害,而且英雄對野怪或小兵也是可以造成真實傷害的。
其次,我們都知道在王者榮耀中,物理傷害和法術傷害都因為受到物理防禦和魔法抗性的影響,而產生一定的減免,但真實傷害與它們不同是,它可以無視任何的護甲和魔抗,直接對敵軍的生命值造成傷害。



- 真實傷害的機制 -
1.無視敵方的護盾
無視敵方護盾是真實傷害機制中最為核心的一點,在攻擊敵方的時候,即使敵方身上帶有護盾,真實傷害還是會無視掉護盾效果,對敵方生命值直接造成傷害,即便是魔女斗篷提供的魔法護盾,真實傷害也依舊會完全無視掉它。為了更有說服力,我們便簡單進行了測試,結果如圖:



(左圖中張飛有一格多一點的護盾,而右圖為呂布釋放一技能後)
從上圖我們清晰可見,呂布在一技能釋放結束後,張飛的護盾值一點也沒有減少。同樣的,魔女斗篷測試結果也是一樣,呂布在一技能釋放結束後,護盾值也一點也沒有減少,如下圖:

(左圖為釋放前的魔女護盾,右圖為釋放後的,可見護盾值未減少)
2.真實傷害會因為受到免傷技能而減免
針對「真實傷害會因為受到免傷技能而減免」這一機制,我們簡單的做了一個測試。首先,左圖為莊周沒有被動時技能時的揮砍,傷害值為175,而右圖為莊周觸發被動技能後的揮砍,傷害值為147。
所以由計算可知:(175-147)/175=16%
其次,因為莊周的被動技能減傷為16%,再加上王者榮耀本身就有一定的數值浮動,因此16%是符合規律的,我們由此便可確信真實傷害是會因為受到免傷技能而減免的。

(但帶有真實傷害的普通攻擊,是不會受到護甲鞋減免的)
3.真實傷害無法吸血
真實傷害是無法吸血的,不僅物理吸血和法術吸血都不可以,而且連普通攻擊所造成的真實傷害也是無法吸血的。可能這里會有人提到呂布是可以普攻吸血的,那麼我可以告訴大家,呂布吸血的具體原因則是因為他自身的被動技能(普攻會造成基於自身攻擊力的100%物理加成點真實傷害,並且回復自身已損生命值1%(+25%額外物理攻擊))。
這時候有人可能會問「反甲可以反彈真實傷害嗎?」,在此我可以很明確的告訴大家,反傷刺甲是無法反彈真實傷害的,因為反甲能夠反彈的只有物理傷害。

-自帶真實傷害的英雄-
很多玩家都為英雄的輸出操碎了心,所以總是想著出暗影戰斧、破甲弓和帶百穿銘文來提高自身的傷害,然而有些英雄卻本身就攜帶了真實傷害,令人十分羨慕,那麼究竟是哪些英雄自帶了真實傷害呢?接下來我們不妨仔細看看。
1.典韋:三技能嗜血

2.貂蟬:被動技能

3.呂布:被動技能

4.楊戩:二技能虛妄破滅

5.夏侯惇:二技能龍卷閃

6.張良:被動技能

看了以上內容,想必大家對於真實傷害已經有了更深的了解,接下來大家就可以到游戲中盡情實驗一番了,爭取早日成為大神,沖上王者,那麼本期由零度給大家帶來的課題內容「你真的了解真實傷害嗎?」到這里便全都都結束了,希望大家喜歡,多多支持!

8、為什麼王者榮耀傷害顯示不出來

顯示不出來的原因有:

1 網路不好
2 內存不夠
3 游戲出bug
4 游戲需更新

9、《王者榮耀》危害有多大

關於各種未成年人為玩王者榮耀游戲的新聞報道可以說是屢見不鮮了。從幼兒園孩子到大學生,從建築民工到網紅明星,「王者榮耀」游戲就如「電子鴉片」般,「癮」者無數。據騰訊的數據顯示,「王者榮耀」注冊用戶數超過2億,每天的活躍用戶超過5000萬,其中11歲至20歲的玩家比例高達54%。游戲玩家呈現低齡化趨勢,已是不爭的事實。青少年作為手游的主力軍,他們在游戲的留存、活躍,甚至付費上都有驚人的潛力,但同時,因世界觀、人生觀尚不成熟,更容易沉迷游戲,深陷其中。 
6月22日,杭州一名13歲的學生因玩王者榮耀被父親教訓後從四樓跳下。此前4月底,有媒體報道稱,廣州一17歲少年狂打手游「王者榮耀」40小時,誘發腦梗,險些喪命。在杭州少年跳樓後不久,杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟發文《懟天懟地懟王者榮耀》,文章稱,「我比很多家長都要痛恨看到孩子們沉迷手機的樣子。」蔣瀟瀟發布的文章在網路上迅速引發反應,不少網友評論認為,太多的年輕人包括小學生都沉迷王者榮耀。

之前一個14歲的初三學生,今年就要進行中考了,但是他現在不管是吃飯、上廁所、睡覺都是手機不離手;在沉迷游戲之前是一個很聽話、學習成績很好的一個初中生,但是結果就這么毀了。

首先對於未成年人來說他們還缺少判斷力,理智這東西跟他們就毫不沾邊,他們可以為了在游戲裡面的風光瀟灑而去偷父母保險櫃裡面的錢,去買裝備買英雄買皮膚。這些錢可能父母辛辛苦苦幾年的所有積蓄,可能是存著應急用的錢,可能是存著准備給他上大學用的錢,但是就這么一下被他給敗光了,這是帶來的家庭危害。
其次就是他自身了,未成年人沉迷游戲就像是吸du一樣,不僅會毀了自己的學業,還一同毀了父母那一份期盼,如果沉浸在當中無法自拔的話,到最後說不定會搞出什麼大事情。

青少年是祖國的未來,祖國的花朵!是亟需正能量科學、知識、歷史的營養培育才能茁壯成長。如果把青少年的時間都給了網路游戲,談何未來!談何中國夢!為了祖國的未來,為了孩子們的未來,家長朋友和學校等社會力量要盡快攜手共同把網路游戲狙擊在青少年成長環境之外!

10、王者榮耀傷害怎麼計算 王者榮耀傷害計算公式介紹

物防和法防計算公式等完全一樣,本文以物防為例。

實際物防計算公式:

實際物防=(防禦方物防數值-攻擊方固定穿透)*(1-攻擊方穿透比例)

假設防禦方物防1300,攻擊方固定穿透300(百穿銘文100+黑切200),攻擊方破甲弓穿透比例45%

因此防禦方的實際物防為(1300-300)*(1-45%)=550

實際傷害計算公式:

實際傷害=攻擊方輸出*602/(防禦方實際物防+602)

假設攻擊方輸出1000,防禦方實際物防按上文550算

因此實際傷害為1000*602/(550+602)=523

PS:攻擊方輸出:如果為技能傷害那就是,技能固定數值+物攻數值*技能百分比

如果為普攻傷害直接就是,物攻數值

免傷計算公式:

免傷比=物防/(物防+602)

物防100時免傷14%

200是25% 300是33%

400是40% 500是45%

600是50% 700是54%

800是57% 900是60%

1000是62% 1100是65%

1200是67% 1300是68%

1400是70% 1500是71%

PS:以上為去零數值,並且並非為實際免傷,實際免傷需要用到的數據為實際物防,需要大家自行計算,實際免傷計算公式:實際免傷比=實際物防/(實際物防+602)

依照上文假設:1300物防

因此免傷比為1300/(1300+602)=68%

依照上文假設:計算得到的550實際物防

因此實際免傷比為550/(550+602)=48%

結論:

經過我十幾把多英雄1V1人機的測試,不算裝備的加成,達到15級時,不同英雄的裸物防在(350 \pm 30)上下浮動,裸法防固定169。

因此ADC和法師正常出裝不出肉的情況下,加上一雙護甲鞋最多是(460 \pm 30)的物防。

上單半肉英雄攻擊裝一般最多出兩件,出黑切加百穿銘文15級時共300穿透,對ADC和法師的輸出能力完全夠,破甲弓就顯得有些多餘了,並且不如破軍的傷害來的高。但是如果有些人非要上單半肉英雄追著肉打我也無FUCK說,您出破甲弓我沒意見。

ADC英雄因為大多是攻速銘文而且不出黑切,身在C位對脆皮和肉都進行輸出,所以破甲弓是不二的選擇。

刺客打野英雄遊走發育抓人,脆皮和肉都是要吃的,出裝視情況而定了,不過黑切加百穿基本可以應付大多數情況,如果對面太肉的情況下補個破甲也未嘗不可。

輔助不說,無腦堆肉就可以,輸出裝出不出取決於順逆風,大多數情況下輸出全靠紅蓮。

靠文字說的不直觀我們來計算一下,看看數據。

假設防禦方的ADC和法師的物防是460,攻擊方的輸出是1000

①黑切加百穿銘文共300穿透

實際物防為460-300=160

實際傷害為1000*602/(160+602)=790

②破甲弓45%穿透比例加百穿銘文100穿透

實際物防為(460-100)*(1-45%)=198

實際傷害為1000*602/(198+602)=753

790〉753,460物防的條件下黑切加百穿銘文表現更好

假設防禦方的出肉英雄的物防是1300,攻擊方的輸出是1000

①黑切加百穿銘文共300穿透

實際物防為1300-300=1000

實際傷害為1000*602/(1000+602)=376

②破甲弓45%穿透比例加百穿銘文100穿透

實際物防為(1300-100)*(1-45%)=660

實際傷害為1000*602/(660+602)=477

477〉376,1300物防的條件下破甲弓加百穿銘文表現更好

x-300=(x-100)*(1-45%)

x=544

因此在敵方物防小於544時黑切加百穿銘文更合算,大於544時破甲弓加百穿銘文更合算,當然兩者具存收益最大,但是大多數情況魚和熊掌還是要進行取捨以平衡生存和進攻能力。

因為整篇文章都在贅述物防,所以最後說一下法師,其實法防和物防的計算公式等完全一樣,但是由於王者榮耀里的物理英雄的數量要遠遠高於法師,所以導致的結果是,大家基本都是多堆物防,在有限的6個位置中(除非對面法師極多)基本最多出個韌性鞋搭配魔女或者是不死鳥。

以魔女為例

防禦方達到15級(1級固定50)固定169裸法防,加上韌性鞋110法防,加上魔女360法

防。

攻擊方出標配面具(75法穿)配合銘文(夢魘十個24法穿)為99法穿,再出標配法穿棒

為45%法穿比例。(大多數人應該都是夢魘,還有一部分人是聖人我就不說了,以夢魘

為例,另外還有一些人問出不出法穿鞋,我想說的是鞋有更好的選擇,需要更靈活變通

,反正我很少出法穿鞋)

實際法防為(169+110+360-99)*(1-45%)=297

實際法免為297/(297+602)=33%

由此可以看出在大環境下,由於不能出更多的法防神裝,所以即使出了韌性鞋和魔女的

前提下,法免比例依舊很低,攻擊方法師仍然能打出很高的傷害,所以提醒各位,打團

前盡量幹掉法師再開團,可能大家以前也會先幹掉法師,那我在這就當給大家加深遍印象。

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