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榮耀王者局

發布時間:2020-03-20 18:25:56

1、王者榮耀 最強王者和榮耀王者差距在哪

感覺不是你手感問題,而是被安排了,隊友有點意識你就打得舒服,隊友就一般意識,也就是跟不上節奏的那種,你就會打得比較被動,要麼贏得辛苦,要麼崩
榮耀王者和王者的區別在於大多數王者都是代練上來的,打得會比較乏力,你都是單排上的王者,意識是有了,還是托福給你隊友吧,越往上打,節奏會越緊,一不留神就會崩,遇到對面會配合的會被抓得難受,反正放好心態就可以了

2、王者榮耀青銅到王者多少星 青銅到王者段位至少幾局

100顆星,最少100局,當然由於匹配機制,連勝100局有很大的困難,除非是三排或五排來保證勝利。

青銅和白銀是相同的3個小分段,3顆星。黃金和鉑金是4個小分段,4顆星。鑽石和星耀是5個小分段,5顆星。所以從青銅到王者要100顆星。

到達王者之後不分小段位,玩家獲勝就是得一顆星,失敗就是減少一顆星,榮耀王者是看玩家所在區的王者星數排名,只取前一百名,所以攢的星數越多上的可能性就越大。

(2)榮耀王者局擴展資料

王者榮耀排位賽規則:

1、參與規則

當等級達到6級時,即可開啟排位聯賽,只有擁有5個及5個以上英雄時,才可參加排位賽,所有參加排位賽的選手,都只能以個人名義參與比賽,系統將會根據大家的實力情況,匹配到合適的隊友及對手進行對局。

2、排位賽周期

每屆排位賽的時間為一般為三個月,當賽季結束時將對排位賽成績進行結算,所有參與排位賽的玩家將根據本賽季所達到的最高段位獲得對應的鑽石獎勵。

3、王者榮耀榮耀王者怎麼排名

榮耀王者排名是按榮耀戰力排名的,每勝一局即可增加二三十點戰力,輸一局也會扣的,跟勝局勝率一樣的。只有排位賽才能獲得榮耀戰力。晉升榮耀王者是按照星星的數量排名的,你的段位是王者後,進入全區排行前100名以內,就是榮耀王者。

拓展資料

《王者榮耀》是由騰訊游戲開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機游戲,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《Arena Of Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平台發售。

4、王者榮耀王者局有凱嗎

王者局鎧還是可以登場的系統天堂解答現在版本是戰士坦克橫行的版本鎧作為一個強勢的上單英雄無論是傷害控制還是爆發能力都不俗配合大招切後排的能力一流

5、王者榮耀星耀局和王者局實力差別並不大,比起真正的王者,他們的差距究竟在哪裡?

王者榮耀是大家比較熟知的一款經濟游戲,在我們年輕人當中十分的流行,可以說是家喻戶曉也不算過分。但是當一個游戲產生的時候,就會存在高手和菜鳥這個區別。畢竟每個人的游戲天賦以及對游戲的理解是不同的,所以才會造成這樣的結果。而星耀和王者的差距其實並不大,他們只是隔了一個段位而已,但是就是因為意識,心態,操作的不成熟,才會形成了差距。

首先就是我們玩游戲時候的意識問題,這個問題在低端局的世界裡根本不需要考慮的,那些玩家也主要是為了娛樂為主,但是在高端一點的局裡就顯得至關重要。有的時候你的一個判斷,你的一次決定,都會導致整場游戲的失敗,所以那些星耀的玩家就沒有王者玩家意識的充足,才會在一些低端的情況下判斷錯誤,送出自己的人命

其次就是我們的心態問題,要知道這時一個系統匹配的模式,並不是說跟你匹配在一起的隊友都是非常厲害的,跟你水平是一樣的,有的時候你的隊友就可能特別菜,有很多低級的失誤。面對這樣的問題我們一定要穩住心態,不能著急抱怨,這樣的話只會讓你自己的思路以及你和隊友之間的隔閡越來越嚴重,一個多人組隊的游戲,如果不能相互之間配合,那就沒什麼勝利的希望了。

最後就是我們的操作問題了,星耀的玩家相對於王者的玩家來說,他們的操作可能還沒有那麼成熟,在一些關鍵的場合不能夠秀起來,不過這些只要靠我們經常的聯系,這種問題自然而然的就會進步了。

6、王者榮耀王者局為什麼勝率低

勝率低因為是技術不熟練。王者榮耀現在好多人玩,本人現在也在玩王者榮耀,可玩性很高,另外加入了輪盤施法設定,可以控制技能釋放方向,大大提高了操作性。可以跟好友一起組隊廝殺,一起去登頂,這個課餘生活不再寂寞了。下一個賽季S5排位賽獎勵是孫臏的妖精王皮膚。S5排位賽調整,鉑金和鑽石段位增加了2個小段位。

7、現在的榮耀王者局一般都禁什麼英雄就跽

第五名:奶媽

禁用原因

1.超強的續航能力,雖然有制裁可以壓制,但基本所有射手不會選擇第一,二件選擇出制裁來應對蔡文姬回血,容易發育節奏。

2.彈彈的控制能力,蔡彈彈的控制技能反復彈射控制十分麻煩,這意味著在沒有莊周的局容易被對方通過團戰人群過於擁擠讓控制效果充分發揮。

王者處理

1.拿莊周的群體解控可以讓蔡文姬的反復控制效果失效,以避免對方通過反復控制時間對我們更多的輸出。

2.打節奏,對方在擁有蔡文姬回血能力前提下,一定會在前期不斷發生小團戰,那麼我們就要讓打野迅速到4級不斷入侵對方野區,打亂對方利用射手拔一塔節奏。

第四名:兔子

禁用原因

1.節奏能力非常強,當前版本主要是節奏快,而鬼穀子偽裝效果以及控制效果讓鬼穀子遊走時對對方線上有很大壓力,這對線上發育有很大壓制,發育上我方將會占優。

2.突進能力優秀,鬼穀子雖然不是刺客但是他的移速加成以及全體偽裝效果對後排起到一個致命的威脅,一旦走位失誤對方團戰極容易崩盤。

王者處理

1.只要拿出比對對方節奏能力更強英雄即可,如蘭陵王,要知道鬼穀子單挑能力並不強,一旦前期遊走時碰到蘭陵王很容易炸而前期被蘭陵王起來後,基本就沒有然後。

2.鬼穀子抓人主要是利用偽裝效果,那麼我們就可以選擇自帶視野輸出英雄,如百里守約超強可探視野,對方想壓制我方輸出位的發育基本不可能。

第三名:三太子

禁用原因

1.哪吒支援能力太強,哪吒強在於戰場的支援能力,高端玩家玩的哪吒,在每次團戰永遠不會讓對方輸出位在團戰過後還能活下來。

2.分推最佳英雄,經常會出現5V4的情況,對方既要面對我方人多還要面對哪吒推進路線的兵線上的壓力,這很頭疼。

王者處理

1.打心理戰騙技能,等到對方哪吒4級後通常都是打心理戰,當哪吒大招鎖定人時,迅速撤退,4級的哪吒一定不敢進入人群而中途停下,此時我們再去打團戰對方若回到線上,靠走路支援一定趕不到。

2.整體陣容偏前期搞事陣容,不斷入侵對方野區,直接壓崩對方打野節奏,而我方打野節奏起來後,專門抓對方哪吒,哪吒支援上最主要還是前排逼退為主,前排扛不住傷害團戰必輸。

第二名:花姐

(學會花姐只需要一個公式!關註:王者大事件)

禁用原因

1.突進後排能力太過於強勢,被花姐摸到的脆皮基本在花姐打出沉默效果後再重劍形態就再也沒有下文然後基本處於滾雪球的狀態。

2.蓄力形態下的傷害以及高免傷機制還有不受控制效果的霸體狀態,綜合屬性太過於強勢,擔心成為下一個宮本。

王者處理

1.英雄針對,東皇太一的壓制沒有英雄可以打斷大招,這讓花姐在突進時即使有霸體狀態也無法逃脫,能及時保證輸出位的安全。

2.雙輸出位英雄只選擇位移英雄,都帶凈化防止花姐沉默效果觸發無法使用位移技能逃脫而導致被擊殺。

第一名:關羽

禁用英雄

1.節奏能力太強,抓人能力太強,支援能力較強,百分比傷害太強,一個老關羽有了以上能力不管你什麼英雄我都給你劈到回家,直接壓制發育時間。

2.對脆皮壓制力太強,一旦關羽出現遊走,雙人路基本就被壓的出不了塔,被壓制後只有前期沒有後期可以打。

王者處理

1.選擇凈化無法解除的控制英雄在突進我方輸出時,一定要用最快速打掉對方關羽,一旦脫身開啟大招的關羽劈到懷疑人生。

2.高星王者只有禁用和選擇。

PS:目前來說周瑜也開始陸續出現在王者局禁用位了,但總的來說4個位置對於目前版本來說遠遠不夠ban位,那麼我們只有通過針對性選擇一避免對方打出英雄優勢。

宮本:聽說有人要成為下一個我???

8、王者榮耀王者局為什麼要禁英雄

第一:防止出現相同英雄
如果不禁止英雄,可能會出現相同英雄的現象,運氣最好的情況下就是十個英雄有三個雙方都有,這樣對局就沒有多大的意思了,畢竟一樣的英雄就沒有那種屬於自己的體驗感了。
而且有的英雄技能效果是不改變的,這樣會導致分不清敵我雙方的技能,容易造成視覺混淆。天美自然不會那麼傻,總會想方法削減你們金幣。
第二:為了游戲公平
高端局玩家肯定有屬於自己的本命英雄,可能有的人從一開始就苦練這個英雄,如果排位賽不禁止英雄,那直接面臨大家都在玩自己的拿手英雄,這樣容易導致引起隊友出現一樣的位置,可能就因此產生了矛盾。
就像英雄聯盟一樣是為了防止對方拿出自己的拿手英雄,這樣才是最公平的游戲體驗,大家同是不需要英雄的強勢性,憑借的是自己的操作水平。
因為王者榮耀裡面有些英雄真的非常的強勢,每個版本都有非常惡心的英雄,這些英雄在低端局可能表現平平,低端局玩家操作並不好,強力的英雄所需要的操作難度會很高,所以低端局並不需要禁英雄。
但是到了高端局,大家的操作都非常的不錯,這個時候一些需要高端操作的英雄往往能夠被玩家們玩的很好,而一旦這些英雄在大神玩家的操作下發育起來了,就會成為敵方所有英雄的主要威脅,而高端局的玩家當然不希望一打五這種情況的出現。
所以高端局玩家為了確保游戲的公平,往往就會把一些非常強勢的英雄禁掉,就比如說月光之女露娜這個英雄經常出現在ban位上,因為高端局的玩家玩起這個英雄來非常恐怖,月下無限連的露娜不會害怕敵方任何一個英雄,所以敵方都會選擇在游戲之前ban掉露娜。
高端局裡都是大神,操作比較好的。如果他們拿到自己擅長的角色,基本可以決定這一局的勝負,像露娜啊,諸葛亮,玩的好能1V5,或者像張飛,蔡文姬這種輔助,最怕的就是團控英雄。

9、王者榮耀王者局單排好嗎

1.就算王者局,我認為該游戲的玩家僅是會玩而已,本人以前玩dota算是高端玩家,並不是秀優越感,因為玩得好的要計算對方技能cd時間,血量藍量,大招時間,資源分配,讓資源,保輸出,分析是否可團,還是帶線發育,經常會有逆風翻盤局勢,而dota2玩家素質普遍偏高,基本沒什麼掛機的,而且就算劣勢都會認真打,不會出現投降送人頭情況,我說的是dota2的環境。
2.玩過dota都會知道,控輔助的重要性,能讓輸出更安全更爆炸,因此在王者榮耀也是行得通的,而輔助不需要太多資源,所以一般好的陣容搭配,這一局很難輸,而陣容搭配都是需要經濟的輸出,那好了,這局除非對面很菜,同等實力的情況下是很難贏的。(很多人忽略了資源分配這一點)
3.單排真的太考運氣了有木有?太多掛機了有木有?我試過7連敗,是因為有5盤都有掛機的。。。寶寶心裡苦寶寶不說。。。如果去除掛機,去除小學生(因為我運氣比較差,容易匹配豬隊友吧,而我往往是連勝的時候最容易匹配這樣的),我可以很早就王者了,因為在我看來,王者也還是菜鳥局。。。當然也有遇到給力隊友,隊友會不會,給力不給力,從以往游戲經驗就可以很好的分辨。
4.順便說一下,我排位符文都是垃圾,等級不滿,一樣上,建議大家上分的朋友,不要總是喜歡玩輸出,輸出可以讓給比你實力更佳的隊友,多注重陣容搭配,確實有的輸出很坑,但是你也玩輸出,沒輔助沒肉,這局勝率不會高的,相信我,你是要說5輸出贏了對面,這不是常態,只是特例而已,要麼實力碾壓對面,要麼低端局。
5.出裝要靈活變通,不要一成不變,要多思考,多分析局勢,看看如何出裝更好,舉個例子,你玩肉,對面物理輸出一般,但是法師很厲害,你就要出法抗先,而反之則物理,凡事都要隨機應變,不要傻乎乎的跟著默認出裝。如輸出,如果你血量並不會很缺乏,不需要怎麼回家,你可以不出吸血先,但是你被壓制的很慘,可以考慮先出吸血占線或打野回血,保證你的刷錢效率,盡量不要回家,回一次家再出來,你浪費很多時間,經濟容易拉下,誰叫你玩的是輸出?裝備不領先你是打不出輸出的。
6.玩刺客的不要瞎上,要會切後排,玩肉的不要追著別人打,要保護好你家的adc啊法師的,抓人要先看看對方裝備等級,判斷是否能單殺他等等。。。比例吧啦一大堆,就說這么多先了。。。然而我也還是菜鳥王者段位,接觸這類游戲時間不長,不想排下去是因為符文太差前期真的太難玩了,強勢英雄也少(就買了兩個英雄,猴子和孫尚香),本人單排打感覺也比較吃力。

10、王者榮耀王者局哪些坦克用的多

白起、蘇烈、東皇太一、用的最多。
白起重做後,相當於6個技能,回血能力爆炸厲害。
蘇烈,有控有輸出,還能肉。
東皇太一,吸血控制都很強。
其次還有張飛,肉、有控、大招讓人絕望。

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