1、王者榮耀鎧可以上分嗎
王者榮耀鎧怎麼快速上分?
鎧作為戰士肉盾,前期走上單路線,一般對陣的是敵方射手和輔助,所以要格外的注意和小心,在塔下猥瑣發育,千萬不要貿然出去。前期的生存能力不強很容易被越塔強殺。在後期的團戰中主要依靠二技能打出傷害,並且一技能的減速控制可以很好的黏住敵人。
技能推薦:終結/凈化
在鎧的技能方面我們是比較推薦終結或者凈化的,畢竟作為一個前排英雄,鎧在團戰中有很多的時間要進入混戰,無論是看到敵方殘血或者是被控制,都要有相應的技能來化解。如果比較熱衷於搶人頭快速發育,那肯定是比較推薦終結的。鎧的大招持續的時間並不長,如果在大招開啟的時間內被王昭君、鍾無艷或者甄姬等英雄控制住,那就會失去很多輸出的機會,所以鎧攜帶凈化也是不錯的選擇。
前期
鎧的一技能是遠程攻擊,攻擊可以根據敵人數量彈射,最大彈射程度能夠到達四次。二技能能夠突進,在戰斗中無論是逃命還是追擊都能起到很好的效果。三技能是英雄的一個增幅技能,在技能篇中我們已經說過啦!鎧的所有的技能特性都表示鎧能夠勝任上單英雄的位置。一技能前期的遠程攻擊,讓鎧在面對對面射手玩家和坦克玩家合擊的情況下能夠從容應對。鎧的血量還是比較可觀的,再加上有二技能的突進,所以即使有刺客英雄來上路抓人,也有很大的幾率逃生。鎧在出門的時候可以直接去上路,等到30秒的時候先打路邊的小野怪,開始的時候坦克英雄多半在紅BUFF的區域幫射手,等到坦克英雄快過來的時候我們的鎧已經把小野怪打完了。然後再回去線上清理小兵,這樣一波兵線結束後鎧到了二級且離三級不是很遠了。隨後對方的射手和坦克都會過來,這時候鎧就應該退回防禦塔下猥瑣發育,畢竟很多射手英雄的遠程消耗能力可是不能小覷的。比如孫尚香和虞姬這類英雄的一技能,無論是前期還是後期,都是其主要的消耗技能。如果一開始的時候鎧就被消耗的太嚴重,無論是回城還是被擊殺,上路的防禦塔都會被消耗的很嚴重。
中期
鎧作為一個單線英雄,發育肯定是隊伍中比較快的,雖然大部分時間在上路處於被壓制的狀態,但畢竟是一個人面對這么多小兵,經驗和經濟都不會是太吃虧的。基本上鎧在中期的時候已經出了三件或者四件大裝備,冰痕之握是鎧中前期就要出的一件裝備,出了以後鎧對敵人的減速效果就會提升很多。這時候鎧已經不單單只是守著上路了,因為到這個時候,上路的一塔大多數情況下已經被對方推掉,鎧這個時候就是帶帶上路兵線,然後就是參加一些小團戰,在普通狀態下,鎧的輸出能力還是比較一般的,但綜合他技能的控制能力還有裝備的效果來看,做到抓住一個敵人不讓他輕易逃脫這一點還是很容易的。拖住敵人之後無論是隊友來幫助還是鎧開大招和敵人對擼,都有很大的把握將對手置於死地。
後期
後期的時候鎧在團戰中可謂是非常重要的一個英雄了。鎧在開大招的狀態下,輸出能力直逼大部分的射手和刺客類型的英雄,所以在團戰的時候,鎧一旦進入混戰區域且沒能被敵人控住,後果是可想而知的。鎧的大招在打開後1秒能夠對敵人造成傷害,這就說明鎧的大招是進入混戰之前開的,開大之後進入團戰,就能對敵人造成傷害,再加上鎧開大招以後,他的技能和普通攻擊都會有所強化,所以鎧在團戰中的技能釋放順序就是:三技能+一技能+二技能。如果是有目標性的攻擊,可以使用三技能+二技能+一技能。這位英雄的普通攻擊和技能攻擊我們都不能小覷,如果他的一套技能都打到對面脆皮英雄身上,那後期這樣一套連招下來脆皮們也走不了了。
王者榮耀鎧出裝
暗影戰斧+抵抗之靴+冰痕之握+魔女斗篷+反傷刺甲+不祥徵兆
王者榮耀鎧5級銘文推薦
紅色銘文:異變*10
銘文屬性:物理攻擊+20,物理穿透+36
綠色銘文:鷹眼*10
銘文屬性:物理攻擊+9%,物理穿透+64
藍色銘文:隱匿*10
銘文屬性:攻擊+10,移速+10%
2、王者榮耀的凱打法
1、技能預判對手走位,減速追人。
2、盡量對一個英雄多普攻或使用一技能打出被動技能的傷害。
3、大招延遲一秒才會觸發傷害,所以在團戰需要把握大招的時間,造成傷害和走位配合。
4、四級滿血的鎧就可以不開大單挑暴君了。
5、鎧的大招有增加攻擊力和格擋傷害的效果,配合二技能的被動能打出驚人的傷害,一技能能夠給自身加速和敵方減速,並有一定的恢復能力。
(2)鎧王者榮耀擴展資料:
推薦出裝一:
抵抗之靴、暗影戰斧、極寒風暴、宗師之力、不死鳥之眼、無盡戰刃
思路:半肉出裝的鎧,侵略性不減且生存能力得到提升,暗影戰斧和極寒風暴保障前中期續航,宗師之力讓鎧的強化普攻打出爆發性傷害。
推薦出裝二:
抵抗之靴、暗影戰斧、宗師之力、無盡戰刃、破軍、名刀·司命
思路:鎧憑借被動在面對落單的敵方英雄時,會獲得大幅提升傷害能力,全輸出裝備加成下,可以做到一擊必殺。
3、王者榮耀鎧的問題?
你好很高興回答你的問題
我覺得凱只能切脆皮了
如果輔助有個弱化半肉還切不死
建議直接純屬出,一刀一個。
4、王者榮耀人物鎧怎麼玩
鎧的定位為戰士/坦克,他的攻擊范圍為近距離,生存能力較強,攻擊傷害很高,並且鎧可以在打出物理攻擊的同時對敵人造成法術傷害,是一位混傷型戰士。他的技能需要消耗法力,所以裝備中自然要提升他的最大法力,以供鎧不斷釋放技能;且由於是戰士英雄也需要一定的攻擊裝備,才能對敵人造成有效輸出;最後鎧還要為隊友承受一定的傷害,並不能一味疊加攻擊裝備,適時選擇防禦裝備能讓鎧有更強的站場能力,從而吸收傷害的同時打出更多輸出。
出裝:暗影戰斧、抵抗之靴、反傷刺甲、冰痕之握、魔女斗篷、賢者的庇護
銘文:4級:紅色暴戾,綠色野性,藍色剎那 5級:紅色異變,綠色鷹眼,藍色隱匿
陣容:成吉思汗、白起、嬴政、露娜、鎧
鎧獲取攻略:[ 王者榮耀鎧怎麼獲得多少錢 鎧獲取活動介紹 ]
一,技能介紹
被動技能——修羅之魂:
鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮砍(普攻與二技能)只命中了一個單位,則這個單位會受到額外傷害。
解析:鎧的這個被動技能明顯是為了和敵人單挑而生,在鎧和敵人近戰的時候,鎧不僅擁有自身的攻擊,裝備帶來的攻擊加成,還能有一定的額外傷害,這個額外傷害在後期鎧發育起來後就能擁有很多的傷害。在對局中,鎧在各個地方遊走的時候,無論在哪裡,只要遇到對方的一個英雄,鎧就有底氣與他硬撼並且有能力將敵人擊殺。還有一點很重要的就是,這個被動技能也大大地提高了鎧的打野效率,畢竟野怪都是單獨的,還記得那個鎧四級打主宰的視頻嗎?面對鎧的時候,野怪們都是顫抖的。
一技能——迴旋之刃:
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成物理傷害並減速;命中的第一個目標將會受到額外的減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度、回復一定的生命值和冷卻時間。
解析:鎧的一技能在對局中最大的作用就是遠程消耗。在團戰中,還沒准備切入的時候可以用一技能給敵人造成消耗和控制,鎧開大招盲目進入團戰還是不建議的,所以在對局中一技能可能會是他使用次數最多的技能,也是鎧一開始就要主加的技能。而且這個技能在擊中目標後能給鎧帶來短暫的移速加成,這一點是十分有用的,在前期的時候,面對對面射手和坦克施加的壓力,上單英雄往往比較難打,如果有了這個加成,擊中目標後鎧就能迅速撤離,雖然射手英雄傷害高,但要瞄準走位比較靈活的鎧還是有一定難度的。
二技能——極刃風暴:
鎧向前方連續揮砍,造成一定的物理傷害,第二刀能夠造成額外的擊飛效果,同時使得下一次的普通攻擊獲得額外的物理傷害和沖鋒效果。
5、王者榮耀什麼英雄克制鎧 王者榮耀克制鎧的英雄
東皇太一、白起、花木蘭、老夫子這四個英雄可以剋制凱。
《王者榮耀》克制凱的人物介紹:
1.東皇太一
東皇太一作為王者榮耀中一個法坦型的英雄,依靠著大招的長時間控制和高額的傷害,可以說是目前版本中最強輔助之一,無論是排位還是職業聯賽中都可以看到東皇太一頻繁的出場。東皇太一是一個比較吃大招的英雄,對線期間由於能量球攻擊范圍太小、二技能命中率不高的因素,很容易被敵人風箏。因此東皇太一推薦和射手一起走下路,打輔助位。
2.白起
白起是王者榮耀中一個控制非常強力的英雄,由於S8賽季限定皮膚的原因,最近使用他的玩家們也是越來越多。白起是一個近戰的坦克英雄,在出裝上以防禦為主,由於他的控制鏈非常足,所以在打法上他需要主動去開團。
3.花木蘭
王者榮耀里花木蘭作為一個突進型的刺客,她的人氣在游戲里一直居高不下。花木蘭在王者榮耀里無論是團戰還是單兵作戰,都有著非常強大的能力。
4.老夫子
老夫子的被動能夠說是為了單挑而生,一技術將敵人拉到自個的身邊,二技術的高額免傷和反彈普通攻擊。大招的5秒操控,加下降敵方的輸出,凱見了都害怕。
6、王者榮耀英雄鎧要買什麼裝備
王者榮耀s9鎧怎麼出裝 ?
順風神裝推薦:抵抗之靴+宗師之力+暗影戰斧+不祥徵兆+魔女斗篷+破軍
鎧作為一個近戰英雄,想要輸出必須首先接近敵人,所以鎧是比較懼怕控制的。抵抗之靴能夠減少鎧受控制的時間,並且能為他提供前期的魔抗,增加出輸出裝的容錯率。此外鎧畢竟是一個前排英雄,即便發育的再好也不能純輸出裝,必要的防禦裝還是要出的。推薦選擇物理防禦屬性最好的不祥徵兆和法術防禦屬性最好的魔女斗
篷。這么出裝的話鎧會變得又肉又有輸出,傷害爆炸的情況下容錯率也會提高,不會輕易被翻盤。還要主意的是出裝順序,一定不要把輸出裝做完了再出肉,這樣一旦出現失誤敵方很容易借機翻盤。尤其是破軍,破軍價格昂貴,很拖節奏,建議放在最後出作為補充傷害的裝備。
【逆風裝備推薦】
逆風核心輸出裝:暗影戰斧、冰痕之握
暗影戰斧對於鎧的重要性已經說過了,無論順風逆風都是必出裝備,這里主要說冰痕之握。逆風情況下鎧首先要考慮的是生存能力,所以即便是輸出裝也要謹慎選擇。冰痕之握嚴格意義上是一件防禦裝,能夠提供不錯的物理防護,而且有最大生命值加成。它的輸出強化在與被動的咒刃,使用技能後五秒內的下一次普攻會造成范圍
減速和額外傷害。冰痕之握的被動配合鎧的二技能能夠使他的關鍵輸出點——二技能第二刀之後的普攻傷害更高。即便是只有暗影戰斧和冰痕之握兩件輸出裝,開了大招的鎧也能輕松擊殺一個脆皮英雄。此外冰痕之握還提供10%的冷卻縮減,鎧一技能和二技能的冷卻時間不會隨著等級的增加兒減少,所以冰痕之握的這個屬性對於
鎧來講也是非常受用的,可以增強他的對拼能力和持續作戰的能力。
逆風神裝推薦:抵抗之靴+不祥徵兆+魔女斗篷+暗影戰斧+冰痕之握+血魔之怒
逆風時候鎧首先要考慮生存的問題,建議前三件裝備都出肉裝,然後出暗影戰斧補足輸出,如果對方的射手發育太好,可以將冰痕之握換成反傷刺甲,如果法師發育好,可以換成不死鳥之眼。血魔之怒在後期可以防止鎧沖入敵陣被控後直接被秒,畢竟鎧的坦克屬性不如白起、廉頗這種英雄。血魔之怒可以防止鎧被秒殺,被動血怒
觸發時鎧的輸出能力和生存能力都會提升。
7、王者榮耀鎧背景故事是什麼?凱的來歷是什麼?
鎧是一名戰士英雄,是長城守衛軍的一員,亦是露娜的哥哥。鎧來自古老的魔道家族,流動著神秘力量的血脈傳承,都是因為「罪」而獲得的。當年輕人追溯著瘋狂血緣的來歷了解到這個事實後,變得面目全非。
鎧拋開家鄉離去……只留下可怕的傳說。當一個家族獲得不屬於自身的力量,終究是要償還的。而他背負起了罪惡,去終結罪惡。
好些年裡,令人顫栗的魔刃如同幽靈漂泊於勇士之地,引發同樣身為魔道家族後人們的恐慌。可所有毫無意義的戰斗都不能填補靈魂的空虛,只會令絕望與日俱增。他終究消失了,在前往東方的路途上。他想去追溯魔道根源,也許可以令自己擺脫無盡宿命的折磨。
(7)鎧王者榮耀擴展資料:英雄的被動,鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位將受到額外50%傷害。在鎧利用2技能攻擊敵方英雄時候盡可能多的利用普攻來造成額外傷害。
鎧的第一個技能命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復10%最大生命值與30%的冷卻時間這個技能需要預判對手走位釋放,加速效果使得他在追人時能保證他粘住敵人。
8、王者榮耀鎧的攻擊為什麼高
解析:鎧具有極強的爆發傷害,對暴擊率的要求也較為重要,進而打出高額的爆發傷害,因此攜帶五級銘文禍源與獸痕,可大大提高鎧的暴擊率,收益極大,不僅使得鎧前期就擁有了爆發傷害,還能大大極高後期的暴擊率,使得鎧的傷害更加爆炸,同時獸痕還能為鎧提供最大生命值,大大加強了鎧的前期生存能力,使得鎧擁有高爆發傷害的同時還不易被敵軍擊殺,進而使鎧的英雄機制更加完美,建立前期優勢十分容易。鎧是一名以物理攻擊為主的高傷害英雄,因此選擇五級銘文鷹眼,可大大提高鎧前期對敵軍造成的傷害,有效削弱其疊加護甲對鎧造成的影響,使得鎧的傷害更加穩定,使得鎧對團隊的貢獻發揮到最大。
技能加點:主二副一,有大招點大招。
解析:鎧的主要輸出技能便是二技能,輸出傷害極高,且能強化下次普通攻擊,大大提高了鎧的爆發傷害,進而為團隊做出更大貢獻。同時鎧二技能能為鎧打出控制效果,大大強化了鎧對敵軍英雄的控制能力,簡化了擊殺難度,且鎧的二技能還能為鎧提供較大距離的位移,大大提高了鎧的追擊逃亡能力,對鎧來說十分重要,因此主點二技能。鎧的一技能是鎧的重要消耗技能,且能使敵軍減速,降低了敵軍的逃跑概率,但傷害、技能作用都與二技能相比相差較大,屬於次要輸出技能,且只是在團戰中起到消耗作用,同時只是減速敵軍,提高二技能的命中概率,屬於二技能的輔助技能,因此副點一技能。但一級時鎧要點一技能去線上消耗敵軍。鎧的大招是鎧的重要強化技能,是鎧高傷害的源泉,也是鎧的英雄特色的重要表現,大大提高了鎧對敵軍的擊殺能力,使得鎧的防禦能力、輸出傷害、團戰作用都有了根本性的改善,大大提高了團戰的勝利概率,十分重要,因此有大招點大招。
召喚師技能推薦:閃現
解析:鎧的大招釋方後經過短暫蓄力會對周圍英雄造成高額爆發傷害並將其減速,若能成功命中敵軍,則能大大強化鎧對敵軍的擊殺能力,攜帶召喚師技能閃現可實現迅速拉近自己與敵軍距離的目的,且能通過蓄力時釋放,大大提高了大招爆發傷害的命中概率,對鎧來說再適合不過。
對戰技巧
前期:鎧的玩法多以上單為主,將會面對敵軍的射手和輔助,因此要猥瑣應戰,不要主動挑起戰斗,避免遭到擊殺,並不斷使用一技能消耗敵軍,尋找機會並等待打野英雄的支援。
中後期:鎧中後期團戰應多以切後排為主,因此要多蹲在草叢等待時機,當敵軍後排英雄露頭時,快速釋放大招並使用召喚師技能閃現拉近自己與敵軍的距離,並使用技能將其秒殺,達到團戰的主要目的。當成功擊殺敵軍後排後,應混入人群中與敵軍廝殺,盡可能的擴大其團戰作用。
9、王者榮耀鎧怎麼玩 鎧的教學視頻詳解王者榮耀
被動優勢——單挑基本無敵:
因為鎧的被動——「修羅之魂」,如果鎧的普通攻擊和二技能都僅僅命中一個單位的話,該單位將會受到額外的50%的傷害,游戲中將有很多的機會和對手實現1V1的局面,可以收獲不少人頭。所以說,用好被動,前期抓人相當不錯。
一技能——增益消耗,利器無雙:
鎧的一技能——「迴旋之刃」會向前方投射一枚迴旋匕首,最多彈射四次,可以造成有效的物理傷害和減速效果,若是命中一個單位以上可以獲得增速效果,恢復生命值以及減少冷卻。無論是說突進收割還是被抓逃跑,無往不利。
二技能——突進抓人:
鎧的二技能——「極刃風暴」,技能效果也是相當強力,比如說團戰的時候實用二技能,強勢突進,切入敵方後排,迅速收割對方後排輸出;亦或者是團戰被抓,可以使用二技能強勢回返,稍稍走位便可避免追殺,或者說還可以引來一波極限反殺也說不定。
大招——范圍傷害,增益:
鎧的大招——「不滅魔軀」,聽起來就是相當強勢的,可以說是鎧的核心技能,范圍傷害延遲但是傷害可觀,而且不會對開的技能釋放造成影響,一部分的免傷以及物理加成,更是單挑或者團戰的不倒戰神啊。
END
打法技巧分析
上單位:
當鎧沒有選擇打野位,而是選擇上單位置的時候,清理兵線一定要把握好一技能的運用,四次彈射可以讓對方頭疼,猥瑣塔下可以保持前期優勢,不讓塔被推掉,也有一定的戰略意義。其次呢,可以配合打野位選手實現上野或者上路的抓人,首先拿下「一血」什麼的,打好前期優勢。
10、王者榮耀 鎧的問題?
嚴格意義上來說是個劣質鎧,因為高端局不懂得發育只會打架的無疑是節奏破壞者,而且在極少的發育情況下你的輸出生存和團戰都很滿證明你的操作很到位,建議大亂斗證明自己