1、為什麼很多人痴迷王者榮耀
但是不論是在哪個年代都是解決不了問題就解決提出問題的人:80年代歸罪於錄像廳、90年代歸罪於街機游戲廳、2000年後歸罪於網吧、而2010年後則歸罪於手機游戲,現如今,注冊用戶數超過2億、日活用戶數超過500萬的王者榮耀成為眾矢之的,背起了「毒害青少年的鴉片」的黑鍋。
《王者榮耀》的用戶規模,史無前例的龐大,它創造的經濟價值也史無前例的高,要求它承擔起應有的社會責任,理所應當。同時也需要意識到,年輕人的天性與游戲有天然的切合之處,但規范游戲領域其實不僅僅是騰訊一家需要做的事情,而是政府、社會、學校、家庭和游戲企業共同努力。
事實上,騰訊也已經義不容辭地主動承擔起這個責任,盡可能的用規則促使未成年人以更健康的方式對待游戲。日前,騰訊宣布,2017年7月4日起,騰訊通過不停機的方式對王者榮耀的「健康系統」更新並持續試運行,並以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統的「三板斧」,這一系列措施也被稱作是中國游戲行業有史以來最嚴格的防沉迷措施。
那麼,這「三板斧」究竟是什麼呢?
第一板斧是控制未成年人限制每天登陸時長。「健康系統」升級後,12周歲(含12周歲)及以下未成年用戶每天限玩1小時;13周歲(含13周歲)以上未成年用戶每天限玩2小時,游戲帳號累積登錄游戲時長達到,在對局結束後,將被強制下線,且當日不能再登錄游戲;為防止未成年人通過「遊客登錄」的手段迂迴進入游戲,王者榮耀將對遊客登錄用戶統一判定為12周歲以下未成年用戶,每日限玩1小時;並且王者榮耀還計劃上線晚上9時以後禁止12周歲及以下未成年人登錄功能,以及未成年人消費限額的功能,王者榮耀通過這一系列的舉措,希望能夠對未成年用戶的非理性游戲及消費進行正確的引導和約束。
第二板斧是強化實名認證體系。早在今年5月,騰訊已經開始在旗下移動游戲中陸續推行實名認證。升級後,沒有完成騰訊平台實名注冊流程的帳號,將無法進入《王者榮耀》進行游戲。《王者榮耀》開發團隊同時表示,未來實名認證系統將實行進一步強化措施,同時後續也將配合相關部門進行身份真實性校驗。
第三板斧是聯合家長綁定硬體設備實現一鍵禁玩。騰訊游戲成長守護平台將再次迎來升級,考慮到孩子有可能使用家長的身份信息通過了游戲的實名認證,或是直接使用了長輩或者他人的QQ號/微信號來進行游戲的情況,今年2月,騰訊率先推出該平台,協助家長對未成年人子女的游戲賬號進行健康行為的監護。家長使用可接受簡訊通知和信息的本人常用手機號碼、孩子本人的身份證號碼、孩子本人用於登錄王者榮耀進行游戲的帳號進行簡單登記之後便可以隨時隨地查詢孩子的消費記錄、玩游戲記錄;設置消費提醒,孩子一旦消費第一時間收到簡訊;孩子一上線立即提醒;並能設置允許孩子玩游戲的時間段;以及一鍵禁止正在進行中的游戲。
此次,王者榮耀為攜手家長給未成年孩子創造一個繽紛多彩的童年,可謂盡心盡力,以上史上最嚴苛的健康游戲防沉迷系統僅僅是一個起點,騰訊還剛剛推出了《王者歷史課》的視頻欄目,講解部分游戲角色在真實歷史中記載的故事。以及《榮耀詩會》的音頻節目,邀請專業的配音老師朗讀游戲角色在歷史文化中記載的詩詞名著,家長們可以通過網上搜索獲得這些欄目,推薦給孩子收聽收看,可以說騰訊這次是帶著十足的誠意來的。
引導未成年人合理游戲是一項任重道遠的長期建設任務,再嚴苛的防沉迷系統都只是一種限制性手段,想要讓孩子養成健康有序的游戲習慣,度過一個健康快樂的童年,還需要家長與孩子多溝通多引導,畢竟父母才是孩子如影隨形的榜樣,一個與家長關系融洽、生活多姿多彩、隨時被關注、被關愛的孩子,不太容易成為一個迷失於游戲的孩子;但是,一個只知道一味地怪罪游戲帶壞自己孩子的家長,必定是一個不稱職的家長。
都是從孩童時代過來的,做父母的應該也明白貪玩是孩子的天性,不論是老虎獅子還是小貓小狗,都是通過游戲來鍛煉捕食的本領,作為人類,我們的孩子在游戲中天然的學會合作配合及靈活的操作及動手能力。當然,如果父母同時也喜歡王者榮耀這款游戲,可以在游戲之餘,通過游戲附加文化價值加深與孩子的溝通,例如在王者榮耀中孩子們接觸到的歷史人物信息多是片面的,家長可藉此機會,向孩子普及這些歷史人物的故事和傳說,比如仗劍走天涯的浪漫詩人李白、忍受胯下之辱後統領萬軍的大將韓信、力能扛鼎卻自刎烏江的英雄項羽……
希望,家長們能夠善於利用游戲、引導孩子合理適當的游戲,在滿足孩子享受游戲樂趣的同時,為孩子創造一個健康、五彩繽紛的童年。
2、王者榮耀怎麼所有人對話
樓主您好。如圖所示,只需點擊左下角「我方」字樣,改成「全部」,再輸入文字即可。
希望對樓主有幫助,祝樓主游戲愉快。望採納。
3、王者榮耀里的人物名字有哪些?
安其拉,白起,不知火舞,妲己,狄仁傑,典韋,韓信,老夫子,劉邦,劉禪,魯班七號,墨子,孫臏,孫尚香,孫悟空,項羽,亞瑟,周瑜,莊周,蔡文姬,甄姬,廉頗,程咬金,後羿,扁鵲鍾無艷,小喬,王昭君,虞姬,李元芳,張飛,劉備,牛魔張良,蘭陵王,露娜,貂蟬,達摩,曹操,羋月,荊軻,高漸離,鍾馗,花木蘭,關羽,李白,宮本武藏,呂布,嬴政,娜可露露,武則天,趙雲,姜子牙,哪吒,諸葛亮,黃忠,大喬,東皇太一,龐統,干將莫邪,鬼穀子,女媧。
4、為什麼很多人對王者榮耀上癮
手游比端游危害更大,我們一起戒掉它!!近期我戒掉了王者農葯,雖然本來玩的也很菜。已連續一個月沒有碰這個游戲,後續玩的可能性也不大。
倒不是因為我覺得這個游戲不能碰,這個游戲也的確容易上手,易於互動,講究團隊配合,適度玩玩相信也無多大害處。
但今天要講的主題不是這個,而是先默認過度沉迷游戲是有害的,與是否是王者無關。先就手游和端游的危害展開講講的我看法。
想起高中時期沉迷網路的那段經歷,比較可笑, 那時也不像其他人一樣去打什麼傳奇,大話西遊,或者刀塔。而是打打CS,流星蝴蝶劍,下下四國軍棋,看看電影,在網吧有無數個夜晚都是這樣度過的。當時去網吧通常一玩就會玩很久甚至通宵,每次玩完之後的那種空虛和失落感至今都不想再體會了。可見給我本人帶來的危害之大是極其顯而易見的。
而手游佔用的是我們大量的碎片化時間,我們在公交地鐵上的時間,我們在中午休息的時間,我們在聚會聊天的時間,或者是開會等待的時間,總之是我們能夠想到的任何碎片化時間,都可以拿起手機擼兩局。
重點是這種玩游戲的方式看似是該上班上班,該生活生活,該掙的錢好像也一分沒有少掙。更何況任何人也不可能24小時工作,總需要放鬆和解壓。可正是因為這樣,才是它真正的可怕之處,因為我們往往感受不到,其實我們同樣在浪費大量的寶貴時間,甚至比玩端游浪費的時間更多。去網吧打游戲的時間你是可以計算的,有感知的。可用手機游戲來消耗碎片化時間,讓人常常看不出有什麼問題。這種不易察覺的危害如同吸煙飲酒一樣,很長時間內都很難有切身的感知,可等一旦意識到了,才發現已病入膏肓,逝去的時光已一去不復返,悔之晚矣!就好比世界上最危險的不是棒殺,而是捧殺。
也許不玩手游的時候,我們會利用中午休息的時間梳理上午的工作,記錄下會議的要點。我們在車站等車的時候,我們會構思下車後的安排。開會等待的時候,我們會趁機准備下今天會議的發言。在朋友之間發生不愉快,或是在工作遇到不順時,我們會用乘坐公交地鐵的時間、獨自一個呆著的時間想一想解決方案。而一旦如王者農葯這種手游上癮之後,我們就會通通選擇用游戲來打發時間,用游戲來排解壓力,用游戲來化解尷尬,用游戲來逃避問題。使我們耐性越來越差,心思越來越躁,而我們比時間還要寶貴的注意力,就是被這樣無聲無息的消散於無形之中。
要知道注意力是我們極其稀缺的資源,且注意力具有排他性。都說時間擠一擠總會有,但精力和注意力不是,它是需要狀態和發力點的。喝酒抽煙打游戲,都會對注意力產生很大負面影響。抽煙喝酒會麻痹和瓦解我們的注意力,而打游戲會轉移和分散掉我們的注意力。雖然我們原本的注意力也會被日常瑣事碎片化成零星的點,但並不要緊,只要目標在,狀態在,這些點會繪織成一張大網,最終幫我們解決掉問題,讓我們可以直面困難,實現理想和目標。而沉迷手游的行為會讓網失去支點,最終毀掉這張網。
關於如何戒掉游戲,提供如下方法做參考
一、寫下玩游戲的痛苦(措辭可誇張激烈些),平時沒事就看看:如:
1、嚴重破壞我的成長,摧毀我的人生狀態
2、會帶來空虛(失落、悔恨、掏空)和透支感,是性格不夠完整、不完善、不安全、不獨立的表現
3、徹底失去掌控感,是在破壞能力圈、情緒圈,在做超出自己能力邊界的事。嚴重分心、注意力嚴重分散。游戲會讓我覺得自己不是自己,完全不受控。每次玩的時候都像一個廢物一樣在不停找借口,一次又一次的再來一次,最後一次,停不下來。不要說這是最後一次,永遠會有下一次。我這不是在玩游戲而是游戲在玩我!
玩游戲是一種完全逃避的行為,壓力大要放鬆什麼的都是借口,不解決任何問題。而且科學表明,玩游戲會讓人的激素水平降低,只有刺激的部分會加強,所以玩後會更累。
4、嚴重浪費時間、傷害身體。對身體上的視力、睡眠、精力造成嚴重損害,嚴重透支。
5、破壞正常的節奏規劃,寫作、英語、總結等有價值的計劃安排都可能會被中斷,如果玩的過多或者熬夜,需要好幾天才能完全恢復
6、是對生命缺少敬畏心的表現
7、要回到現實,不要用不玩游戲有多無趣和遺憾來誤導欺騙自己,回憶里只有游戲才是悲哀!
二、寫下不玩的快樂:1、生活多美好,我又一次成長了,我又可以繼續完全掌控自己的人生了。
2、我自己會更加看得起自己,更健康、更自信、更陽光
三、寫下替代方案:1、狀態不好時,快速恢復的方法:深呼吸,用拳擊掌等
2、培養工作之餘的愛好:
足不出戶:①練鋼筆字和書法、畫畫 ②聽歌、唱歌 ③看視頻、電影、電視劇 ④收拾屋子(強烈推薦哦)
超級解壓法之打掃房間
需要外出:①逛圖書館、看書
需要運動:騎自行車、打撞球、打羽毛球、踢足球、跑步、滑冰、游泳、爬山、旅遊
四、寫下緩沖方案:若前三項都無效,還是實在要玩,玩前看一遍以下內容:
1、既然要玩,就全心投入的充滿激情的去玩,全程享受的去玩
2、玩前提醒自己,我不需要證明自己比別人玩的好,我玩的就是最差的。不為贏,不為段位,只為成長。贏不是目的,不因輸贏影響心情。
3、玩的過程中要做到策略可調整,堅持但不要固執
4、基本功要扎實,基本的操作技巧要熟練
5、要處變不驚,遇到要輸的情況也不要亂
8、找到節奏,保持靈活,掌握技巧,不要過急或或緩
9、躺贏也不要放鬆,在必勝的環境下也要想想自己可以獲得什麼提升
10、既要低頭拉車,也要抬頭看路。要有團隊意識
11、長板要長,短板也不要太短。要有優勢的角色,其他角色也不要太坑
12、不同的情形下,要啟動不同的攻防策略
13、100%確定個人是在足夠積極、巔峰的狀態下才可以開始
14、游戲的害處在於它無法隨時停止,要做好可隨時被打斷及隨時終止退出遊戲的准備
若還是要玩,又做到了這些充分的准備,那麼就開始吧。通常來說,會發現一旦用這種完全正能量的方式和心態去玩這種浪費時間的游戲時,其實是堅持玩不了幾把的。
總結:玩游戲,有的人毫無感覺,完全沒有動力,也不會上癮,而有些人卻一旦碰上就無法自拔。這就好比吃辣椒,有些人腸胃很好,偶爾吃點也沒事。而本來腸胃就敏感的人更要在完全准備好且已到吃飯時間段的時候,與其他飯菜搭配吃少量,才可能沒事。不然會嚴重拉肚子,如果有腸胃炎的人空腹吃辣椒,後果更是非常嚴重!
所以,在空閑無聊的時候,在壓力纏身的時候,在遇到問題的時候,在尷尬無解的時候,如果你是習慣於通通用擼兩局來應對,我建議你卸載掉這個游戲,你會發現時間充裕了很多,日子充實了很多,耐性提升了很多。你會變得敢於直面困難,培養興趣,迎來真正美好的明天!
5、王者榮耀裡面有幾個人
王者榮耀的匹配、排位賽、大亂斗常規對局是5V5模式,一局比賽10個人,5人為一隊。而墨家機關道是1V1模式,長平防攻戰是3V3模式。單人也可以參賽,可以直接匹配隊友和對手。
6、王者榮耀有什麼人呢
王者榮耀的胡八一英雄劉備、蘭陵王孫尚香王者榮耀有個2888點卷禮包,詳見/wap/share/home?third=2&uk=27080251&start=0af劉備的機動能力很強生存能力也看的過去,所以在戰場上有和敵人周旋的資本,雖然前期可以肆意出攻擊裝,但是中後期的時候一定要為自己添上兩件防禦裝備或血量裝備,在後期的時候不要一味的追求輸出秒人,那樣只會讓你死的更快失去的機會。
7、王者榮耀里的人物名字
1、主戰士類英雄有呂布、曹操、趙雲、孫悟空、花木蘭、宮本武藏、露娜等。
2、坦克類英雄有程咬金、牛魔、項羽、白起等。
3、主刺客類英雄有韓信、荊軻、蘭陵王、狂鐵等。
4、法師類英雄有貂蟬、妲己、羋月、嬴政等。
5、射手類英雄有狄仁傑、魯班七號、孫尚香、後羿等。
6、輔助類英雄有孫臏、太乙真人、蔡文姬、莊周等。
具體有:
安琪拉、白起、不知火舞、妲己、狄仁傑、典韋、韓信、老夫子、劉邦、劉禪、魯班七號、墨子、孫臏、孫尚香、孫悟空、項羽、亞瑟、周瑜、莊周、蔡文姬
甄姬、廉頗、程咬金、後羿、扁鵲鍾無艷、小喬、王昭君、虞姬、李元芳、張飛、劉備、牛魔張良、蘭陵王、露娜、貂蟬、達摩、曹操、羋月、荊軻
高漸離、鍾馗、花木蘭、關羽、李白、宮本武藏、呂布、嬴政、娜可露露、武則天、趙雲、姜子牙、哪吒、諸葛亮、黃忠、大喬、東皇太一、龐統、干將莫邪、鬼穀子、女媧
(7)人王者榮耀擴展資料
1、戰士(Warrior),屬於近戰英雄,戰士分為突進英雄、防禦英雄、團控英雄等,防禦性英雄的自帶血量和防禦都高,在游戲中可作為半肉半輸出,團戰時,可以吸收敵方英雄的傷害,又可以造成一定量的傷害。
突進英雄一般具有較強的靈活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻擊能力強的特點,此類英雄以攻擊裝和攻速裝為主,團戰時攻擊敵方後排英雄或脆皮英雄。團控英雄一般具有團控的技能,偏向於防禦英雄,團戰時,沖入敵方人群中,用團控技能短暫性控制住敵方英雄,為己方英雄輸出製造環境。
2、坦克(Tank),又稱肉盾,屬於防禦類英雄,該類英雄通常具備生命值高、防禦力強等特點,坦克類英雄在對戰游戲中以吸收傷害,保護友軍的英雄為主,一般以出防禦裝為主。坦克類英雄在戰斗中可以限制敵方的後排,還可以擋在己方英雄的前排吸收傷害和控制。
3、刺客(Assassin),屬於高爆發、收割類英雄,此類英雄的特色是,前期發育,支援收割,後期切後排,秒脆皮英雄,刺客類英雄以出攻擊裝為主,團戰時以偷襲和收割為主,刺客自身的防禦較低,團戰時應盡量避免被控制和集火攻擊。
4、法師(Mage),屬於魔法傷害類英雄,法師類英雄分高爆發、突進和團控等,出裝以法術武器為主,高爆發類法師英雄具有高法師傷害的法師技能。
能在短時間內秒掉敵方魔抗低的英雄,團控類法師英雄具有控制技能,能持續對敵方英雄造成法術傷害,突進類法師英雄具有一定的位移技能,具有一定的靈活度。法師的防禦和生命值偏低,屬於脆皮英雄,在團戰時,站位以後排為主,突進類法師英雄以收割為主。
5、射手(Archer),俗稱ADC,英雄多為遠程物理輸出為主,遠程英雄比較容易利用射程優勢安全的輸出,在整個團隊擔任重要的物理輸出位置,射手類英雄的特點是輸出傷害高,生命值低,防禦低、屬於脆皮類英雄,在團戰中容易被敵方英雄集火先秒殺,或偷襲秒殺。射手在團戰時,站位屬於後排,需要己方英雄給予保護。
6、輔助(Support),屬於保護性英雄,一般與射手類英雄一路,輔助類英雄的技能以保護隊友為主,屬於增益性技能,團戰時可充當肉盾吸收傷害,還可以為隊友提供屬性。
8、王者榮耀每個人可以擁有多少個親密好友
王者榮耀每個人最多可以同時擁有多少個親密好友?小夥伴們你們有沒有很想要知道呢?那麼現在就給你們帶來了詳細的介紹,小夥伴們你們如果想要知道的話咱們一起來了解一下吧!
9、王者榮耀有多少人。
王者榮耀具體有多少人這個問題是沒有固定答案的,因為游戲玩者是不斷的浮動變化,有時候多有時候少。
要統計王者榮耀人數,要游戲方才知道。
10、王者榮耀怎麼打指定的人
點操作設置,首先選擇輔助輪盤施法,不要被大神專屬四個字嚇到了,忽悠人的。然後選擇優先血量最少,你懂得,追殺殘血敵人不再遙不可及。左搖桿是操縱角色移動的,怕暈的玩家一般選擇不跟隨移動,固定的操作更簡單。