1、王者榮耀跟全職高手什麼關系
王者榮耀是騰訊出品的一款手游。
全職高手是蝴蝶藍寫的一本電競小說,裡面涉及到作者以DNF為參照,虛構的一款網路游戲《榮耀》。
王者榮耀和全職高手並無關系,最多是王者榮耀和《榮耀》名字包含了一樣的字眼。
(不過全職高手的作者蝴蝶藍最近新開了文,和王者榮耀有關的,書名是《王者時刻》)
2、王者榮耀專業術語和名詞解讀
術語有:AD、AP、ADC、APC、上路、中路、下路、高地、打野、野區、buff、反野、主宰、暴君、補刀、gank(抓人)、第一滴血(一血)、連殺、終結、橫掃千軍、天下無雙、大殺特殺。
AD指的是物理攻擊,AD出裝就是英雄主要選擇物理攻擊的裝備;
AP指的是法術攻擊,AP出裝就是英雄主要選擇法術攻擊的裝備;
ADC,最強物理輸出單位,APC,最強法術輸出單位;
上路、中路、下路分別就是基地上方、中間、右方的路線。不同的路線適合不同的英雄,一般情況法師輸出主要走中路,因為中路的塔距小,比較能夠保護血量較薄的法術輸出英雄,更適合法師發育。上路和下路適合有鎖定目標的射手、兵線刺客(主要依靠兵線進行發育的刺客英雄)、坦克、戰士發育;
野區也就是分布在三線之間的區域,裡面有許多野怪能夠幫助英雄快速升級,還有兩個特殊野怪--紅、藍buff,也就是猩紅石像和蔚藍石像。猩紅石像之力簡稱「紅BUFF」,蔚藍石像簡稱「藍BUFF」;
主宰和暴君分布在我方野區和敵方野區的交接地帶,主宰和暴君的刷新時間首次為6分鍾和2分鍾,後面分別為6分鍾和4分鍾;
反野即跨過主宰暴君進入敵方野區打野,雖然具有一定危險性,不過可以更快的發展經濟;、
補刀即對敵人發出致命一擊,有些英雄本身需要buff,但因為其本身能力無法匹敵而無法獲得,這就需要通過補刀來獲得buff,還有就是最後補刀的人總會獲得相比周圍的對敵方單位有造成傷害的隊友獲得更多金錢和經驗;
gank就是打野英雄幫助兵線英雄圍剿敵人的意思;
第一滴血的獲得者即游戲中第一個擊殺英雄的人,在現今版本獲得第一滴血的人會有格外的經濟獎勵;
短時間連續擊殺敵人會觸發連殺,連殺做為一種榮譽,能夠向他人證明自己的能力;
一直擊殺敵人並沒有身亡會觸發橫掃千軍和天下無雙,終結其殺死有橫掃千軍和天下無雙的人。
3、王者榮耀和dota有什麼不一樣
一、游戲類型上的不同:
DotA是《魔獸爭霸3:冰封王座》中的一張游戲地圖,游戲平台是PC端,單機或聯網對戰。
《王者榮耀》則是騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機游戲。
二、背景設定上的不同:
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系。
王者榮耀的游戲背景則是建立在獨立的王者榮耀宇宙觀中,為了守護王者大陸的和平,英雄們踏上解封方舟核心的道路。
三、游戲中單位的不同:
DotA游戲中單位可分為:部隊、中立生物、ROSHAN。
而王者榮耀中單位只分為敵我雙方和中立生物。
4、英雄聯盟和王者榮耀有什麼區別。
1、英雄的區別
王者榮耀剛出來的時候,英雄都是和LOL一樣的,所以大家都把王者榮耀當成是LOL的手游,不過,一段時間之後,王者榮耀中的很多英雄就和LOL不一樣了。所以,雖然英雄聯盟玩家在王者榮耀中能很快上手,但是還是需要花費一段時間去熟悉英雄技能的,這樣才能在對戰中做到知己知彼。
2、玩家意識的區別
如果是英雄聯盟玩家來玩王者榮耀,開始肯定會不習慣,因為王者榮耀低端局的玩家意識非常低,基本上都是瞎玩。
比如,在英雄聯盟中,白銀段位的玩家都知道幫忙打野守野區,但是在王者榮耀中,到了鑽石也有很多玩家不懂不說,甚至還有射手搶一紅的。這是因為,王者榮耀玩家的年齡普遍要偏小一些,所以低端局毫無意識可言。但是到了星耀、王者之後,就有各種套路了,和英雄聯盟的玩家意識差距並不大了。
3、操作上的區別
LOL和王者榮耀一個是電腦游戲,一個是手機游戲,所以在操作上還是有區別的。英雄聯盟中,想攻擊誰,直接用滑鼠點誰就可以了,而在王者榮耀中,可以設置優先攻擊最低血量的目標、優先攻擊最近的目標,最高級的是鎖定頭像,可是無論哪一種,都不太好使。此外,在釋放指向性技能的時候,也沒有滑鼠操作來得實在。
4、游戲內的區別
王者榮耀和LOL的玩法機制都差不多,但是游戲內還是有一定區別的,比如,王者榮耀中野怪比較弱,隨便一個玩家不帶懲戒都可以搞定,這也是為什麼很多新手玩家喜歡搶野的原因。
在LOL中,打野就算帶懲戒打紅藍BUFF也非常吃力,因此隊友都會主動幫忙。另外,LOL的主宰也更強,一旦打主宰時被對手發現就可能團滅,因此有大龍毀一生的說法,在王者榮耀中,後期有四人看著,隨便一個打野就能偷掉主宰了。
5、王者榮耀最強王者和榮耀王者區別在哪裡
王者榮耀榮耀王者和最強王者的區別:
最強王者是比鑽石高的一個段位總稱,這個段位之後全部都是只加星星不加段位的。榮耀王者一樣是包含在最強王者中,與最強王者的最大區別是:榮耀王者是一個榮譽稱號。
榮耀王者之前指的是每個大區前50名最強王者,稱號每日零點結算一次,發放給排位賽前50名。榮耀王者比較厲害,這個是排名,每個區就50名,最強王者是段位,打上去就是了。然而近期版本更新中,將這個名額擴大到了100名。
唯一區別:邊框不同。
最強王者的邊框和榮耀王者的邊框有所區別。榮耀王者的邊框有一個代表本大區第幾名的數字。
如圖,花木蘭和露娜就是榮耀王者段位的邊框。其中露娜是她那個大區的第一名。而最強王者段位並沒有特殊邊框,也就是只有最強王者中最頂級的玩家才能具備榮耀王者頭像框。
(5)王者榮耀和擴展資料:
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機游戲。
游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲排位賽等。
游戲背景
在無限時空中,時光的洪流匯聚於同一片大陸。機關術與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光,遵循野心與慾望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮。
而在一個又一個傳奇的背後,召喚師的身影時隱時現,沒錯,他們,才是歷史真正的創造者,生存或者毀滅,戰爭,似乎永無止境。
角色設定
游戲正式服(安卓和IOS平台)已經出了幾十位英雄,定期也會推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。
每個英雄都有多個主動攻擊技能和1個被動技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、體驗卡英雄和已經購買的英雄參加戰斗。
成就系統
玩家在游戲內探索模式、對戰模式等多種模式中可以達成不同的成就;達成成就可以積累成就點數,參與全區成就點排名。每達成一個成就都會獲得相應的鑽石獎勵。游戲內有近300個成就等待著你去探索。
銘文系統
銘文系統的主要作用是:強化召喚師的各項能力。各位召喚師可以在商店中根據自己操作英雄的類型和追求,選擇不同的銘文來為自己的英雄基礎屬性提供加成效果;並在游戲外的銘文系統(類似天賦系統)中對購買的銘文進行鑲嵌搭配設置。
針對不同的陣容、不同的戰術以及部分英雄的多發展方向性,玩家也是可以考慮進行其他更加細化、更加優秀的銘文配備方式,這也是銘文系統帶給所有玩家的游戲樂趣。
游戲評測
正面評價
《王者榮耀》是將端游MOBA在移動端上進行相應的還原呈現,打造了5v5王者峽谷和大亂斗模式,10人線上對抗,互拼操作技巧與團隊配合,推塔、補兵、五殺、團戰均可體驗。玩家在王者峽谷可以三路爭鋒,還能打野奪龍等。
另外,《王者榮耀》的戰場就在移動端手機上,可以讓玩家不分時間、不分地點,只要想戰,隨時都能開黑打團,競技對戰更方便更快捷。(騰訊游戲評測)
作為手機上的英雄對戰游戲,《王者榮耀》同時具備多人實時競技的5V5、3V3和1V1模式,能滿足了不同玩家對戰需求——其中,5V5大戰還原了端游MOBA玩法,承載10名玩家共拼操作與配合。
《王者榮耀》游戲中擁有諸多英雄人物,每一個都相應的特色,當玩家們操縱英雄們聚集在一起時,一場大戰在所難免。(遊民星空游戲評測)
《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格鬥游戲不像moba。(網易游戲評測)
《王者榮耀》海外版《Arena of Valor》將於2017年12月19日正式登陸北美地區,IGN稱其為「世界上最受歡迎的游戲(the most popular game in the world)」。
負面評價
《王者榮耀》的歷史背景和人物經歷並無掛鉤,內容和精神被架空,有名無實。(光明日報評)
《王者榮耀》如此開涮古代名人,其對待古人的態度,只有輕佻,不見敬畏。游戲使歷史被毀容,乃至被肢解,不僅古人遭冒犯,今人受驚擾,更誤人子弟,蒼白了青少年的靈魂。(人民日報評)
一家企業,一種游戲,如果只想著賺錢,身上沒有責任和道德的血液,不去謹小慎微地衡量可能的社會影響,註定是跛足的,註定走不遠。是的,游戲並不是洪水猛獸,不是鴉片毒品,沒有天然的原罪,但如果在保護未成年人上缺乏擔當,就罪不可赦。
是的,游戲也有它的社會意義,如設計人所稱:作為一個游戲人,我的志向是有一天能做出傳遞愛,傳遞幸福的游戲,因為我確信,愛和幸福是比簡單的快樂更高的情感滿足。
――但如果讓未成年人沉迷其中,如果沒有解決游戲的道德瓶頸,這種虛無縹緲的所謂幸福,所謂快樂,所謂情感滿足,一文不值,令人作嘔。
不要裝出一副「對造成當下後果毫無准備」的無辜模樣,一家以做游戲為業的企業,成功推過那麼多游戲,深諳用戶的年齡結構和心理弱點,應該能夠預判到一款這樣的游戲可能產生的社會問題。
而且,這款游戲也不是一夜之間火起來的,火遍大江南北經歷了一個過程――這個逐漸火爆、逐漸讓很多未成年人沉迷的過程中,相關企業又做過什麼?設計和推廣游戲是一件需要良心去做的事。
談到環境治理和污染防治時,人們常說,不要走西方先污染再治理的老路。同樣,在游戲的負效應控制上,也不能走「先火爆再防沉迷」的老路。游戲設計者和推廣者,有沒有這樣的問題意識,有沒有帶著對未成年人的關懷意識,有沒有帶著幼吾幼以及人之幼的同情同理心去開發產品?
這真算不上什麼「窮盡努力無法想像」的新問題,如果設計的時候少點兒功利心,少點兒急切的賺錢沖動,多一點兒責任意識,流淌一點兒道德血液,就會在設計起點上多點兒防沉迷安排。保護未成年人的防沉迷設計,應該成為每款游戲的道義門檻。
是的,假如設計之初就有防沉迷考慮,游戲可能就沒這么火爆了,玩得人就沒這么多了,也可能成就不了爆款。――但帶著道德缺陷的爆款,只會讓人鄙視。
平時嘴上喊再多的「社會責任感」都沒什麼用,暴利誘惑下的選擇,最能檢驗一家企業的三觀和血液中的社會責任含量。這關繫到的不僅是一款游戲的社會評價,更關繫到一家企業的公共形象,一個企業,如果利潤中有不道德的成份,註定不會成為真正讓人尊敬的企業。(新華社評)
參考資料:
王者榮耀——網路
6、王者榮耀中最強王者和榮耀王者有什麼區別?
一、邊框不同
榮耀王者是一個榮譽稱號,最強王者的邊框和榮耀王者的邊框有所區別,榮耀王者的邊框有一個代表本大區第幾名的數字,就是所在大區的排名。
二、稱謂不同
最強王者是比鑽石高的一個段位總稱,這個段位之後全部都是只加星星不加段位的。榮耀王者一樣是包含在最強王者中,與最強王者的最大區別是,榮耀王者是一個榮譽稱號。
三、繼承段位不同
榮耀王者賽季末時到下個賽季的開始,繼承上賽季的初始段位要比最強王者高,也就是說,如果最強王者繼承之後的段位為鑽石,那麼榮耀王者會比最強王者的繼承段位高。
四、厲害程度不同
榮耀王者是比最強王者要更厲害的,王者榮耀段位達到王者以上之後,會開始記星數量,每個區根據星的數量的多少來排名,前一百名的最強王者就是榮耀王者,每晚24點更新榜單。
7、手機游戲 ?又和 王者榮耀差不多的游戲嗎?
手機游戲里有和王者榮耀差不多的游戲有:全民超神、時空召喚、無盡爭霸、自由之戰等。
8、王者榮耀和英雄聯盟是一個游戲嗎
王者榮耀和英雄聯盟不是一個游戲。一個是手游,一個是端游。也就是一個是在手機上玩的,一個是電腦上。雖說有很多相似之處,但是還是有區別的。
9、王者榮耀和英雄聯盟有關系嗎
有點關系,英雄聯盟是騰訊代理的桌面游戲,王者榮耀是騰訊出品的手機游戲,兩者有以下區別:
1、王者榮耀和英雄聯盟邊路的區別
在王者榮耀裡面,我方的上路是敵方的下路,敵方的下路是我方的上路,這樣會導致我方上單是和敵方的射手進行對線的,不會存在下路對決。而英雄聯盟裡面下路就是下路,上路就是上路。
2、王者榮耀和英雄聯盟技能的區別
王者榮耀只有3個技能,分別是1技能、2技能、以及大招3技能,只要等級到4級就可以擁有全部的技能。王者榮耀裡面打野到4級只要1分30秒左右。
英雄聯盟加上被動一共有5個技能,到6級之後才能擁有所有技能,英雄聯盟裡面最快到6級的是中單,大概需要6-7分鍾。
3、王者榮耀和英雄聯盟補刀的區別
在王者榮耀裡面不需要補兵也可以獲得77%的經濟,所以不會被補兵拉開較大的經濟差距
英雄聯盟就完全不一樣了,補刀是最容易拉開差距的一項基本功,對英雄的熟練度怎麼樣,從補兵和對線壓制就可以窺見一斑
4、王者榮耀和英雄聯盟視野的區別
王者榮耀裡面是不能插眼的,只能靠臉探草叢或者某些技能獲取,這也是草叢三婊(安琪拉、王昭君、妲己)的由來。
在英雄聯盟裡面視野十分的重要,這將會影響一場游戲的勝負走向,包括敵方的動向,以及敵方C位是否有繞後開團的情況。
5、王者榮耀和英雄聯盟召喚師技能的區別
在王者榮耀裡面每個召喚師只能選擇一個召喚師技能,就是打野英雄選擇了懲戒之後是無法再選擇閃現的,有些上單英雄都基本直接會放棄掉閃現,選擇對自己更有利的。
在王者榮耀前幾個版本的時候,射手都會一級拿紅,然後找機會抓到剛到上路的上單,直接用平A把上單活活點死,拿到一血。
英雄聯盟裡面每個召喚師都可以選擇2個召喚師技能,這樣可以根據敵方的陣容來進行更好的抉擇。也會使游戲的難度提升。
10、王者榮耀跟車是什麼意思?
王者榮耀現在游戲語好友組隊一起玩開黑也可以說是開車,然後輸了就說翻車了或者撞車了。贏了就是老司機啊之類的。王者榮耀里是看不見可敬對手是誰的,最近這款游戲就一直在熱門榜裡面的,我自己也在玩,可玩性還是很高的,