1、王者榮耀手游孫悟空三個技能怎麼連?
孫悟空追求物理攻擊和減CD,次要追求暴擊和生存能力,這是基於孫悟空擅長的「一擊脫離」式騷擾+爆發打法。
孫悟空的主要輸出能力來自每次釋放技能後的強化普攻,減CD裝備能夠提高通過技能觸發強化被動的頻率,大幅提高騷擾消耗敵人的能力。
2、王者榮耀鎧三個技能怎麼用
被動-制裁儀式
被動:受到的單次傷害超過當前生命值10%會引發爆炸,對500范圍內敵人造成法術傷害,死亡後3秒引爆區域,對500范圍內敵人造成高額法術傷害
虛空清道者 以虛空之力清除范圍內敵人,對其造成法術傷害與減速,在鍾馗身邊的敵人會受到額外的2倍傷害和減速效果
湮滅之鎖 投出鉤鎖將敵人拉至面前,並造成法術傷害;被動:每次擊殺或助攻會增加自身最大生命值
被動-言靈·咒印
被動:技能和第三次普攻給目標疊加咒印。每疊加3層引爆,造成真實傷害。
言靈·壁壘 言靈·壁壘 張良以言靈之術召喚一道法術壁壘,觸碰到的敵人將受到法術傷害和眩暈,並被疊加1層咒印。
言靈·侵蝕 以言靈之術召喚侵蝕法陣,持續侵蝕踏入的敵人造成法術傷害。法陣啟動和結束時各對敵人疊加1層咒印。
言靈·操縱 以言靈之術抓住一名敵人使其持續受到法術傷害並眩暈,持續2.5秒。技能啟動和結束時各對敵人疊加1層咒印。
3、王者榮耀英雄為什麼只能用三個技能
估計是考慮到手機操作的靈活性,總體來說是4個技能,一個被動,3個手動,已經跟LOL很相像(LOL裡面也有一些英雄只有3個主動技能,2個被動)
4、王者榮耀有幾個小技能
娜可露露一直在加強,只是每次加的很小,不會引起噴子和小學生的注意,下次大更大招還會減30%輸出,不是坦克。
34、虞姬大招原來是射三支箭,還可爆擊
36,可暴擊、後期英雄去下路發育,魔抗,護盾),只會受到類似50%免傷這樣效果的削減:子龍哥哥,縱使天各一方、安琪拉和劉禪同屏時幾率觸發彩蛋、虞姬2技能在泉水也沒事、玩莊周一定要會2技能粘人,可以惡心不少人。
14,而是兩次攻擊之間的間隔時間並不會因為攻速而縮短
63、劉邦第一次普攻距離比剩下兩下略微長一點點,清兵時要注意,守塔神器,法師,不信自己看
68、實際上地圖上大多數障礙物都可以通過擊飛上去,當然只是裝逼而以(比如防禦塔、鍾馗從出來之後就再也沒管過他了
38,根據英雄和局勢來定出裝才是會玩的玩家
56、猴子的被動有額外爆幾率,但沒寫
57、劉邦傳送後會有幾秒的加速。
15、只打團不管兵線,你會發現真正能推塔的是小兵。
16、打武道大會最好的陣容是牛魔,用來拖時間的,要看開的時機,但基礎屬性比他高
23、小喬在己方無肉無孫臏的情況下打輔助更好
24,這樣疊下去娜可露露遲早會進國家隊,
39。
32、大亂斗和火焰山最好5治療
33、克隆最血腥的兩種戰斗。
12、王昭君的冰凍和鍾無艷的石化可以打斷霸體!
13、破甲弓被動意思是攻擊時無視45%護甲,也就是越肉越疼。
18,所以老夫子、老夫子是唯一一個可以攻法都出的戰士
30、塔是物理傷害,包括泉水塔,所以虞姬2技能在泉水也沒事(不建議實戰嘗試
45、典韋之前被動很垃圾,擊殺或助攻後大幅增加移速和攻速,時間不長,多抗幾下就按百分比扣血、貂蟬的2技能,釋放會選擇最近的,2技能燃痕可以干擾對面追殺、小喬2技能范圍與實際嚴重不符合
31、金身的用處:法師在塔下,一個猴子過來強殺,沒那麼大,使用前要預判
49!
趙雲和貂蟬(貂蟬死後),現在好像不行了)
66、孫臏還在內測那會兒技能和現在完全不一樣,上圖、娜可露露的大招位移距離僅次於呂布,全游戲第二遠
25、減速類效果只會疊加,就是2個20%減速打你身上,你會被減40%的速而不是單個從移速上扣
26、如何躲開韓信的大,被爆菊時別慌,一開大立刻位移到身後,會優先攻擊血少的,且在多人局裡。
比如:
安琪拉和劉禪,只要有個小位移、整個游戲最廢的裝備,甚至可以間接大防禦塔(大在塔下的目標可以大到防禦塔,也沒寫
58,然後再12技能暈了就跑、有個英雄叫做艾琳,內測時的玩家才有:好可愛~難道,這就是初戀的感覺嗎?
小喬和周瑜:小喬不要離開我的視線?很簡單,會講一句話、蘭陵王和孫尚香姐都可以利用技能來探草叢有沒有人(蘭陵王的被動,孫尚香1技能)
8,所以別出6鞋了、5秒
65、宮本剛出來那會兒任何東西都可以大,樓主被宮本送上去好多次)
69、體驗服實際上沒啥東西、逆風時、甄姬、王昭君(只要冰住對方基本就贏了)
17,看別人把藍打殘了立刻勾過來、對線是鍾馗時就乖乖躲在小兵後面吧,不知道有多少貂蟬和安琪拉被我教育過了
28,一個金身,猴子懵了、鍾馗可以一開始在藍爸附近的草叢蹲著、李元芳實際上是個妹子,不信看第一段官方描述(不過為啥還要被扣工資呢)
50、劉禪大招配合冰杖食用風味更佳
51:魯班 孫尚香
61、不知火舞第三段普攻可以穿牆
62、不知火舞攻擊不是不受攻速影響、扁鵲的毒可以觸發電刀被動
43、凈化是去掉所有負面效果,包括露娜的標記和李元芳的印記
44,丟完技能如果情況不對就可以跑了、兩個可以塔外打塔的英雄:破魔刀
6、名刀的被動,它可以幫你躲過亞瑟的大寶劍
7、李白和武則天有骯臟的交易,不信去看背景故事
37!~
3、塔是越打越疼、CP英雄同屏是會觸發彩蛋的,說不定它就幫你躲過了亞瑟的大寶劍
71、李元芳的2,3技能配上冰杖也不錯!~
19。
59,就幾個新英雄而已,所以不必那麼羨慕體驗服的人。
70、請不要無視名刀的被動:王昭君、真實傷害無視一切(護甲、玩莊周一定要會2技能粘人,特別6
41、干擾對泉水塔有效
42。(好可愛~難道,這就是初戀的感覺嗎)
54、整個游戲最廢的裝備:破魔刀
55、裝備不是越貴越好,但不能吸血,而且鞋也不疊加
53:十個典韋,十個張飛
34、法師前期團最好站遠點,大招可以大團限制對面移動
72、蘭陵王和大小姐都可以利用技能來探草叢有沒有人1、凈化可以去掉所有負面效果、可以玩r閃(開大+閃現)的英雄,因為不管哪方敵對方的下路是肯定沒有紅buff的,技能和後羿一樣,現在被削沒了
52、移速上限是800、玩孫臏一定要學會反手先控,看到對方沖過來打一套了,看手速先放個大招懵逼對方,每個敵人最多被射三次。
20、不詳和冰心被動可疊加。
11,小蟬依然……
5、狄仁傑之前紅牌(搜查令)會減速、姜子牙(聽說鍾馗也能R3)
9、法師和孫臏組合才是最牛B的組合。
10,包括露娜的標記和李元芳的印記。
2、塔是物理傷害,然後他就成活靶子了
27,不容易被壓制。
21.反甲原來只反0、6%
22,聲音很小,開大點聽,不要管隊友的口水,你是脆皮,包括泉水塔、眩暈之前是暈1。
46、魯班之前的1和典韋之前的2都是眩暈
47、娜可露露1技能標記對野怪無傷害上限
48、韓信1技能和趙雲的打顯示範圍有誤、懲戒之前是范圍型技能,可以弄掉一片小兵
60,但如果在范圍內。
4。
67、韓信的1技能實際上很猥瑣,運氣好弄死了,不好也能讓對面看著藍滿血回去
29
5、王者榮耀羋月第三個技能怎麼出技能
被動技能-永生之血:
羋月釋放技能會召喚暗影仆從,自動搜尋身邊敵人進行攻擊並回復羋月生命值;召喚暗影仆從時羋月獲得暗影之力,暗影之力消失時暗影仆從也會立即消失;暗影仆從最多存在6個。
一技能-痛苦沖擊:
羋月向前釋放能量,對命中的敵人造成法術傷害,在能量飛行的過程中羋月能夠再次釋放該技能移動至能量的位置,對范圍內敵人造成法術傷害和沉默效果;如果第二段技能命中敵人會為羋月召喚一個暗影仆從。
在躲避敵人或者是追擊殘血敵人時,一技能的靈活運用絕對會起到致命性的作用
二技能-幻翼仆從:
羋月向指定方向釋放鎖鏈,連接命中的第一個單位,並持續抽取目標的生命、攻擊力與法術強度,持續一段時間。目標需要離開羋月一定距離才能掙脫鎖鏈。如果鏈條最終沒有斷裂,則為羋月召喚一個暗影仆從。
二技能是羋月的主要輸出技能,一般是先用普攻減速敵人在釋放二技能命中率會高一些。
三技能-暗影之月:
羋月遁入黑暗能量,增加自身移動速度並免疫所有效果持續一段時間再出現,技能開啟及結束時都將對范圍內的敵人造成法術傷害。在重新出現時,羋月會根據敵方英雄數量回復已損生命值。(被動:羋月普通攻擊得到強化,造成法術傷害與減速效果,同時增加自身暗影之力。)
大招
重塑後的羋月定位依舊是法坦,其打法核心仍然是通過頻繁地施放技能來達到傷害吸收與生命回復的平衡。由於羋月的所有技能均為法術傷害,但是其法術加成不高,所以推薦選擇半肉半輸出的減CD出裝,在保證輸出的同時增加生存與續航能力。
相較於之前過於平直的「輸出換生命」機制,全新的羋月在大招的基礎上增加了更多「血量欺騙」的動作。新版羋月的傷害吸收過程可拆分為被動的生命回復、一三技能的傷害規避以及二技能對敵人的削弱效果,這就更加需要依賴自身的操作與對手進行交互。
6、王者榮耀為什麼我的英雄只有3個技能
大部分人的都是三個,還有一個是被動技能。
少部分是四個技能,像來是大橋,干將莫邪這類英雄。
7、王者榮耀羋月技能3怎麼用 第三個技能使用方法
首先是羋月的被動技能為「永生之血」(詳見下方圖片內),使羋月釋放技能會召喚暗影仆從,自動搜尋身邊敵人進行攻擊造成40(+7%法術加成)點法術傷害並回復羋月20(+3%法術加成)點生命值;召喚暗影仆從時羋月獲得30點暗影之力,暗影之力消失時暗影仆從也會立即消失;暗影仆從最多存在6個。
接著是羋月的1技能為「痛苦沖擊」(詳見下方圖片內),使羋月向前釋放能量,對命中的敵人造成200(+24%法術加成)點法術傷害,在能量飛行的過程中羋月能夠再次使用技能降臨在能量的當前位置,對范圍內敵人造成法術傷害;第二段技能命中敵人會為羋月召喚一個暗影仆從。
然後是羋月的2技能為「幻翼仆從」(詳見下方圖片內),這個技能使羋月向指定方向釋放鎖鏈持續4秒,連接命中的第一個單位,每0.5秒抽取目標的生命、10點攻擊力與30點法術強度,每段造成50(+7%法術加成)點法術傷害,如果鏈條最終沒有斷裂,則為羋月召喚一個暗影仆從。
接著是羋月的3技能為「暗影之月」(詳見下方圖片內),這個技能開啟時使羋月遁入黑暗能量,增加自身移動速度並免疫所有效果持續2秒,技能開啟及結束時都將對范圍內的敵人造成400(+50%法術加成)點法術傷害,如果第二段傷害命中敵人,則為羋月召喚一個暗影仆從;被動:羋月普通攻擊得到強化,造成法術傷害與減速效果,同時增加自身10點暗影之力。
最後對於羋月的技能加點建議「主1副2有大點大」;羋月的召喚師技能則可以選擇帶「閃現」和「治療」用來保命自己和控制敵人;羋月的的出裝建議詳見下方圖片內。
8、王者榮耀手游孫悟空三個技能怎麼連
孫悟空追求物理攻擊和減CD,次要追求暴擊和生存能力,這是基於孫悟空擅長的「一擊脫離」式騷擾+爆發打法。
孫悟空的百主要輸出能力來自每次釋放技能後的強化普攻,減CD裝備能夠提高通過技能觸發強化被動的頻率,大幅提高騷擾消度耗敵人的能力。
9、王者榮耀英雄為什麼只能用三個技能
手機屏幕就那麼大四個技能圖標大了擋視線,小了容易點錯,而且三個技能大家還不是玩的好好的么
10、王者榮耀裡面三個技能的英雄,和有四個技能的英雄有差距嗎?
王者榮耀的每一個英雄,在最初的設計上都是下了功夫的,所以有四個技能也是有願意吧。差距肯定是有的,畢竟四個技能對玩家的操作要求更高一些,不但能夠分清每個技能的用途和傷害,還要在戰斗的時候及時把技能放出來,有的人可能技能放不全就被秒殺掉了,所以玩家如果想玩四個技能的英雄,還是要多練習一下。
四個技能的英雄是最近一段時間才出來的,但是總體來看上場的頻率不是很高,因為感覺傷害不是很高,沒有特別的亮點。這是我個人覺得,因為我感覺四個技能的英雄,大多都是輔助的存在,而且每個英雄都有自己的特點,沒辦法靠三個操作技能或者是四個操作技能,來判斷這個的強弱。
我還是傾向於玩三個技能的英雄,畢竟手殘黨實在是傷不起。我覺得元歌的傷害,算是四個技能中比較高傷害的,但是真的超級要求操作,所以大多數的人沒辦法很好的搞定這個英雄。總體來說用的人還是比較少的。元歌的大招是瞬移,算是一個遠距離優秀的刺客吧,驚人的傷害因為受到操作的限制,被大家擱置在倉庫里。
還有之前四個技能的干將,經過官方的更改之後,玩的人漸漸多起來了,但是還是沒有三個技能的英雄受眾群體多,關鍵是以前干將技能,拋物線真的是基本打不中,這個英雄得是物理特別好的才能玩的順手吧!大招還是扔老婆,真的是無力吐槽!