1、如何提取手游《王者榮耀》的人物模型以及資源
去官網看看?
2、王者榮耀裡面提取模型提取出這些,怎麼轉化成3D模型,或者MMD可用的模型
如果僅僅只有這些圖片的話,是無法轉zhidao成3D模型的。而如果你提取出來的文件里有不明無法打開的模型文件,如後綴為pmx,fbx的,你可以到Steam上下一個blender,然後往裡面導入模型。不過pmx模型要導入進去需要一個插件,我專給你個網路盤鏈接,裡面別的東西你別管,只看blender
pmx模型導入插件就行了,具體搜百屬度或者再問我吧。pan.網路.com/s/1eT9Rs5c
3、如何提取王者榮耀的人物模型
王者榮耀安裝後,就將模型等資源解壓到SD卡目錄里,我們需要找到這個目錄。模型資源存儲在SD卡中,路徑為:【/SDCard/Android/data/com.tencent.tmgp.sgame/files/Resources/AssetBundle/】
2
所有英雄的資源包都在這個目錄下,以【.assetbundle】為後綴。要想找到只要搜索英雄名稱的拼音即可,我想提取大喬的模型,在ES文件瀏覽器中輸入」DaQiao」即可找到下列的資源包。
3
可以看到每個英雄都有許多資源包,其中有不同精度的幾個版本,我們根據需求自行選擇,例如在這里,我需要的是在英雄展示界面的那個高精度的版本,所以我選擇文件名中帶有」_show」字樣的資源包,可以看到這個資源包也是非常大的。
將你選擇好的.assetbundle結尾的資源包復制或發送到電腦端准備解壓。
END
解壓資源包
下載UnityStudio並安裝。github地址為:
點擊【File->LoadFile】,找到剛將右下角的文件過濾器選為Unity BundleFiles,選擇剛才發送到電腦上的【.assetbundle】文件,點擊打開。
切換到【Asset List選項卡】,可以按照類型等方法排序,左側點擊的資源,可以在右側顯示資源的預覽,操作方式在軟體右下角。Mesh為模型,Texture為貼圖。
選中資源,選擇菜單項【Export->Selected 3D Objects】,導出類型可選擇【fbx】或者【dae】格式。
5
導入3Dmax等軟體進行處理,或者直接導入Unity3D等游戲引擎使用。模型帶骨骼。
4、王者榮耀保存的視頻怎麼提取出來?
5、王者榮耀游戲里怎麼找英雄配音
方法/步驟
手機安裝王者榮耀游戲
打開手機文件管理器找到王者榮耀的音頻文件,並打包。路徑Android/data/com.tencent.tmgp.sgame/files/Resources/Sound/Android/
把打包好的壓縮包發送到到電腦端,並解壓。就會得到王者.bytes格式的音頻文件,其中SFX的是技能音效,而VO是英雄配音
啟動RavioliGameTools_v2.8,把含有VO文件的拖動進去
play試聽,save保存,保存WAV格式即可,這樣配音就完全提取出來了。
6、我的王者榮耀文件提取失敗,誰能告訴我王者榮耀文件目錄名,
在《王者榮耀》中,背包系統中包括道具、禮包、符文三類,知玩家獲得這三類物品都會在背包中顯示,道具有活道動材料、英雄碎片、皮膚碎片、限時英雄體驗卡、限時皮膚體驗卡、多倍經驗和金幣卡、喇叭等,符文中有一到五級的符專文,符文等級越高,屬性越強,玩家可以根據英雄的定位選擇相應的符文搭配,符文可屬增加英雄相應屬性。
7、怎麼能提取王者榮耀安裝包的文件
先下載安裝包,然後將這個安裝包復制到電腦上,在電腦上用WINRAR打開這個安裝包,就可以提取出想要的文件了。
8、如何提取手游《王者榮耀》的人物模型以及資源?
方法一:找到需要提取的模型包。
1.王者榮耀安裝後,就將模型等資源解壓到SD卡目錄里,我們需要找到這個目錄。
2.模型資源存儲在SD卡中,路徑為:
【/SDCard/Android/data/com.tencent.tmgp.sgame/files/Resources/AssetBundle/】
3.所有英雄的資源包都在這個目錄下,以【.assetbundle】為後綴。要想找到只要搜索英雄名稱的拼音即可,我想提取大喬的模型,在ES文件瀏覽器中輸入」DaQiao」即可找到下列的資源包。
4.可以看到每個英雄都有許多資源包,其中有不同精度的幾個版本,我們根據需求自行選擇,例如在這里,我需要的是在英雄展示界面的那個高精度的版本,所以我選擇文件名中帶有」_show」字樣的資源包,可以看到這個資源包也是非常大的。
5.將你選擇好的.assetbundle結尾的資源包復制或發送到電腦端准備解壓。
方法二:使用【Unity Studio】解壓資源包。
1.自行訪問【https://github.com/Perfare/UnityStudio/releases】下載UnityStudio並安裝。
2.點擊【File->LoadFile】,找到剛將右下角的文件過濾器選為Unity BundleFiles,選擇剛才發送到電腦上的【.assetbundle】文件,點擊打開。
3.切換到【Asset List選項卡】,可以按照類型等方法排序,左側點擊的資源,可以在右側顯示資源的預覽,操作方式在軟體右下角。Mesh為模型,Texture為貼圖。
4.選中資源,選擇菜單項【Export->Selected 3D Objects】,導出類型可選擇【fbx】或者【dae】格式。
5.導入3Dmax等軟體進行處理,或者直接導入Unity3D等游戲引擎使用。模型帶骨骼。