1、《王者榮耀》不同操作系統能一起玩嗎、能一起對戰嗎?
王者榮耀自從2017年1月20日更新以來,已經實現了安卓和蘋果數據互通的功能,不同系統的玩家也可以加好友一起對戰。
但需要注意的是,在後續的更新中,ios的微信區玩家只能邀請安卓的微信玩家一起玩,同理ios的QQ區玩家只能邀請安卓的QQ玩家一起玩!而且雖然可以一起玩,但是兩個伺服器的玩家數據是不共通的,ios的玩家不能在安卓機器上登陸自己的號,反之安卓玩家不能在ios設備登陸自己的號!
具體規則:
1、不能加好友,ios和安卓只能加QQ好友,但是游戲好友的話是查不到對方的。
2、親密度關系不能結為戀人 。
3、不能組成師徒,和好友一樣,ios和安卓也不能互相拜師,只能找自己同伺服器的玩家。
4、不能加入戰隊,其實不只是ios和安卓,不同的ios區也不可以加入一個戰隊,比如ios21區就不能加入ios20區的戰隊,只能加自己本伺服器的。
5、可以雙排,雙排指的就是組隊排位賽,這個是可以一起參加的。
(1)王者榮耀elo擴展資料:
一、安卓與蘋果互通
ios與安卓無法互通,是重新練還是重新選擇手機,對於玩家來說每一個成本都不低。不過,這件事也不能完全賴王者榮耀,要想做到安卓與蘋果互通,是比較困難的。
安卓和IOS的系統雖然沒有互通,但是游戲賬號是沒有關系的,個人的賬號數據是在TX的雲儲存中不在玩家的手機里,所以不用擔心自己的賬號數據會丟失。
二、微信與QQ互通
如果說安卓與蘋果互通很難,那麼微信與QQ的互通則要容易許多,畢竟都是都是一個公司內的。但至於最終能否互通,很大程度在於王者榮耀和QQ微信的博弈結果。
三、舉報與匹配機制
王者榮耀的匹配機制,從最初的策劃以elo機制匹配,到後來的放養,雖然上分變得容易,但可以看到段位的水分變大。
說到匹配機制,就不得不提王者榮耀的舉報機制。王者榮耀官方宣稱會繼續優化舉報和匹配機制。
2、王者榮耀為什麼主播可以100連勝
因為主播在連勝100把之前,故意連敗1000場,系統為了拉回他百分之50的勝率,會匹配神仙的隊友給他,豬的敵人給對方,滿滿的都是套路
3、王者榮耀:排位匹配的時間為什麼變長了
1、排位賽匹配機制目標知是給每位玩家匹配實力相近的對手,即大神玩家對大神玩家,普通玩家對普通玩家。如果是大神帶小白的多排組合,系統會匹配相應的組合。
2、玩家真實實力和段位差異比較大時,會引入elo值進行平衡。
elo值:衡道量各類對弈活動水平的評價方法,被廣泛用於國際象棋、圍棋、足球、籃球等運動,是一套非常完善的評分規則和機制。
3、如果排位等待時間比較長是因為沒有匹配到相等elo值對手,需要洗同擴大回尋找范圍。
4、排位設置勇者積分也是為了平衡玩家真實實答力和段位,而且在12賽季 勇者積分將再次優化調整。
5、後續也會優化隨等待時間發大elo值范圍的幅度和頻率,以進一步優化並尋找排位等待時間和排位對局質量間的平衡點。
4、單排王者榮耀為什麼總是匹配到坑?
已卸載,特別是大號,自己的號打得越努力,隱藏分越高,系統就copy開始給你匹配坑隊友讓你帶,對面敵人又跟你差不多水平,一局比賽你再強殺穿上路一打團還是5v5被吊錘。
你演員,故意zd輸,各種評分5以下,全圖搶經濟送人頭,最後你發現你單排掉分一天就掉幾顆星,各種躺贏局。
所以這游戲是真的惡心。
5、為什麼王者榮耀前2把一定會輸?
沒有依據,前幾把輸不輸看你自己。
王者榮耀這個匹配系統是贏得越多越難打,隱藏分越高越難打。
你說的前兩把必輸只是你個人的情況,
6、玩王者榮耀這么久了,讓你感覺最垃圾的地方有哪些?
王者榮耀作為中國最受歡迎的游戲,一直是玩家喜愛和抱怨的對象。為什麼你喜歡王者榮耀和抱怨?因為王者榮耀是最方便的單排模式,游戲體驗很差。這種游戲的糟糕體驗不是游戲質量差,也不是游戲中英雄的不完美。而是,在游戲當中,你會遇到各種各樣的奇葩隊友、心態有問題的隊友,以及它類突發狀況。
相信絕大多數玩家,由於這種情況,勝率仍在50%左右。玩家的勝率保持在50%左右,這與玩家的技術有關。但是對於單排球員來說,運氣比技術更好。一連贏,一連輸,一連贏。在玩家眼中,這一切似乎都是由游戲安排的。由於這種現象,玩家已經指出了"ELO機制"。事實上,如果不是"ELO機制",那麼單行環境將更加糟糕。讓我們仔細看一看單排和多排的勝出率之間的差異,可以看出多排球員的勝率要比單排球員的優勝率要高。造成這種差異的根本原因在哪裡?
在打王者榮耀的過程中,因為陣容不合理,重開的可能性比以前大得多。現在,玩家想要重開,但不能重開的概率很高,因為在排名中,遇到太多次重開,將不得不等待很長時間。為什麼要重開呢?答案是陣容不合理。這也是玩家單排游戲經驗不佳的最重要來源。
因為你不能發揮你想要玩的分離和位置,所以有許多"玩"隊友"的現象。還有很多現象可以彌補經常輸掉的位置。如果你在游戲中輸得太多,不能扮演你想玩的英雄,那麼你的心態就會出現問題。預選位置對玩家的游戲體驗非常重要。所有糟糕的游戲體驗都是因為你不能扮演你想要玩的英雄和你擅長的英雄。
7、王者榮耀一輸就是連輸十幾局,這還有什麼心態玩下去?
王者榮耀的機制就在這里,單排一般根據你的平時戰績來看。技術雖然能彌補一部分的問題但是不能靠一個人。ZKPL職業選手也不敢說帶著4個坑打對面5個雖然不如職業但不坑的
8、王者榮耀我感覺現在有毒,為何我技術水平還可以老是匹配到一些辣雞玩家,不是一堆法師就是一堆射手。
這個。。。我和你差不多都是該死的elo系統,這個系統的特點就是你打的好,你copy的隊友就辣雞,而且對面匹配的也都是會玩的,我現在都不敢拿MVP了,不zhidao然傷不起,聽我的,在你能勝利的情況下千萬別拿MVP,拿MVP敗人品。
9、王者榮耀贏的時候不一定連贏,但只要輸就會連輸好幾把,五連跪已是常態,這是怎麼回事
首先來說一下在絕對實力面前,其實不實現的,很多玩家也是到達五連勝甚至是十連勝之後,依然是沒有連跪,所在說在絕對實力面前系統都拿你沒辦法!但是連勝之後必有連跪這種說法也是會有的。
簡單的說其實在排位賽的系統有一個特殊的機制,就是把玩家的勝率控制到50%左右,而在大於50%勝率基本是可以上到王者段位了,這也是大多數玩家最常見的一種機制。然而這種機制系統就是想把這個英雄得到平衡。
這里科普一下「ELO」值,也就是我們說的隱藏分,其實這個理解起來非常容易,就是在排位游戲里的匹配隊友並不是看你的段位,而是根據每個玩家的ELO值。當你連勝的時候玩家的ELO值會上升,所以在你匹配的時候會被系統稱為「高手」級別,接下來就會出現匹配一些比你低的ELO值來平衡游戲,所以這也是連敗的開始。
還有一種情況就是當你一直拿MVP的時候,系統也是會把你匹配一些比較坑的隊友,甚至是掛機的可能,這也是官方一直在調整的游戲平衡度不完善所導致的,簡單的說這個就是和巔峰賽的積分差不多意思,只要是雙方的積分差不多,那就是可以開始游戲。所以要記住一點,現在的排位就是贏贏輸輸贏贏輸輸。
如果說在連勝之後就輸的話立馬去打幾局排位,而且數據不用太漂亮,確實是可以避免連跪,這種說法很多玩家都是得到認可的。其實在排位賽每個隊友的水平都差不多,前提是你可以carry全場。最後也是祝大家早點上到王者段位啦!
10、求助!王者榮耀怎麼降低隱藏分?
1、首先是mmr演算法。MMR,中文譯稱為「比賽匹配分級」。它有一個值,初始為0,每贏一局,MMR值會有相應的提升,局內表現越好,MMR增加越多;如果輸了則相反。
2、elo演算法,是保證游戲匹配公平性的重要技術之一。這個演算法也稱為「五五開」演算法,就是說當兩隊分差小於某個數值時,兩隊的勝率區域50%(即理論公平)。下圖中,D是兩隊的分差,Ea與Eb是兩隊的勝率,可以看到只有分差非常巨大的情況下,才會出現壓倒性的勝利。

3、結合以上兩點,只要在玩家的MMR降到一定程度,那麼匹配到的隊友基本都不會太坑。而常見的排位一勝一負波動的情況正是最好的佐證!
既然明白了MMR機制,那麼要怎樣才能盡可能提升排位勝率呢?那就是在匹配中降低自身的隱藏分,提升匹配到神隊友的機會。
例如:
1、和好友開房間,估計輸掉比賽,降低隱藏分
2、在幾乎穩贏的局面下,送幾次塔,降低自身kda以降低隱藏分(慎用)
3、連勝時盡量和連敗的好友組隊排位,降低隊伍的總隱藏分
當然,排位最重要還是提升自身的實力,而且故意輸掉比賽也是令人不快的,游戲最重要還是自己開心,不是么?