1、王者榮耀宮本怎麼打猴子?後期的猴子太暴力了宮本出肉也抵抗不了猴三棒
建議:
面對猴子這種高傷害的英雄,線上應盡量猥瑣發育,不要被擊殺,配合打野擊殺對方英雄從而建立線上優勢。
2、王者榮耀我用猴子打青銅局對面三個肉怎麼辦,根本打不動
如果你是說墨家機關道和猴子打呢,簡單的用呂布,抄不用輸出都可以,輸出一把破軍就夠,其餘出物理抗性襲和肉,猴子百分百打不動你,你的真實傷百害可以打的他很痛。就算他破軍無盡加度電刀,只要呂布二技能吸收足夠護盾,一個擋他一個被動也就是三分之一的知傷害,對面兵線出來,連兵帶人一起道吸,他不敢和你硬杠的
3、王者榮耀今天用猴子出攻擊打不過趙雲出肉還是打不過,求高人支招,難道猴子在後期只能打脆皮嗎?
其一,猴子不出肉的,就算有也頂多一件復活甲或克隆,對面法,再出件魔女
其二,猴子玩的就是猥瑣,團戰也是,是等對面技能基本都交了在沖進來收割
其三,猴子的輸出幾乎全在放完技能後的那一棒,如果這都打不出,還是乖乖呆在後面
其四,猴子正面杠趙雲是吃虧的,除非經濟壓制,或有隊友支援,後期是打不過的
4、王者榮耀 猴子拖到30分鍾的大後期出什麼裝好打 對面肉多反甲多
你好 我也是王者玩家百 典韋度後期只要發育問了 到最肉的時候 兩個猴子是打不答過的 行為猴子脆皮 典韋後期內輸出也是容比較高的 典韋後期 塔都打不動他!
5、王者榮耀猴子好蛋疼
猴子沒輸出,要麼是不會出裝要麼是不會刷錢,無盡三聖是肯定要的,兩三把無盡也是可以的,同等經濟條件下猴子三棒打不死的只有坦克,另外,開隱身切入戰場或者二技能跳再被動跳,這是全地圖切入最凶的好嗎,切入完一個大招再一棒,對面還沒醒就已經掛了好嗎?猴子還不強,那你跟我說這游戲還有誰算強的
6、s7王者榮耀肉猴子怎麼出裝
王者榮耀s7猴子上分攻略
首先,猴子的定位是刺客,所以為什麼衍生出了暴擊猴的玩法,由於被動的存在,猴子收割能力那是毋庸置疑!
本篇攻略就是教各位玩家如何在路人局中1V9carry全場!一個好的刺客是能帶動全場節奏的!
一,銘文篇
紅色銘文:禍源*10——+16%暴擊幾率
藍色銘文:獸痕*10——+600生命值+5%暴擊幾率
綠色銘文:回聲*10——+27物理防禦,+27法術防禦,+6冷卻減縮
解析:這套銘文的好處在於被動20%暴擊幾率加上銘文效果出門可以達到41%的暴擊幾率!能大大提升擊殺敵人的效果!雙抗和冷卻也是猴子必不可少的屬性!當然,出裝也很重要!
二,出裝篇
目前這套出裝是比較穩定好用的打法!以前猴子靠暴擊吃飯,會堆很多加暴擊傷害和幾率的裝備!但是目前有所削弱!高AD加上宗師之力的效果,一棍子下去傷害不比暴擊低多少!
首推無盡,無盡雖然貴,但是滾雪球能力厲害!其次是冷卻鞋+宗師之力加強爆發!
然後飲血+輕語是為了後期能夠打收割,畢竟有飲血的存在才能收割戰局!出裝基本沒什麼大問題,核心思路就是猴子一定要滿輸出,出肉就廢!具體也要看操作細節!
三.細節篇
1.猴子的分路
猴子走上路是沒毛病的!猴子4級之前,主要靠被動打傷害!1技能是分身用來躲技能,2技能能夠提高雙抗!前期換血是沒毛病的!所以主2技能副1技能!
2,對線思路
猴子沒有大招之前線上多用2技能上前去換血,1技能撤退!具體操作可以隨戰局變動!有雙抗的存在換血猴子是不虧的!最大的問題是在於猴子的每一次普攻你都要A出來!畢竟被動才是你傷害的來源!
3,4級之後多遊走
4級是猴子的殺人越貨時期!抓中路先用1技能隱身過去打一套,2技能追擊A的瞬間立刻接大招,我方中單只要不是特別水!基本都可以配合擊殺!擊殺中路後可以選擇去對面野區打籃BUFF,猴子很缺藍!沒有藍就可以考慮抓下路了!
4.按鍵設置
很多玩猴子的時候明明想切脆皮!卻一棍子打到肉上面,這是為什麼呢?問題在於設定裡面你設置了按血量最低為攻擊目標!改成攻擊最近目標即可!
5.穿越地形小技巧
隔牆A野怪,很多玩家不知道其實猴子的攻擊距離還是挺遠的!一旦玩家們釋放出1或者2技能沒有跳板的時候,野怪可以當做你逃生最好的跳板喲!
四,團戰篇
玩好猴子的關鍵在於團戰是否能正確擊殺對面後排,首先找位置用1技能切入,這里為什麼強調用1技能切入?因為你擁有CD符文的話,1技能切入擊殺對方後排之後,你的1技能CD剛好能回復!這樣能幫助你逃生!刺客團戰如果能保證殺掉敵方後排,還能全身而退的話,那猴子的精髓你也就學到了!大招盡量讓多數敵方英雄吃到!畢竟這也是一個強力控制技能!
7、王者榮耀猴子的剋星
一:典韋。
後期孫悟空和典韋同時六神裝在身,同樣血量的情況下,因為典韋肉裝的硬直度超高,幾乎很難直接一套技能秒掉典韋。而典韋的大一套技能則可以將孫悟空打到殘血,再加上反甲的作用,孫悟空真的是在劫難逃。
二:夏侯惇。
侯惇雖然沒有典韋那樣的狂暴的攻擊輸出,但是憑借自身的技能控制優勢,和超級黏人的打法,讓孫悟空也是十分忌憚這一點,一旦近身夏侯惇,孫悟空並不能一套技能切死他,反而會被夏侯惇的一技能反制並且黏住,通過技能和普攻的配合黏住孫悟空,還有自身反甲的攻擊反傷傷害,直到拿到人頭。
第三:劉備
劉備雖說是ADC,但是半肉出裝的劉備可以在保證強大的輸出的情況下同樣擁有硬直度,這樣的劉備不會再一套技能之後就被孫悟空帶走。但是,劉備可以做到幾槍之內可以將孫悟空斬落馬下。 都擁有高血量時候的兩名英雄,劉備在單挑上更占據優勢一點。
第三:老夫子
老夫子只需技能釋放時機得 當,則可以大大減少「猴三棒」帶來的巨大威脅。同時老夫子身為戰士,生存能力較高,減小的「威脅」打在他的身上綿軟無力。而老夫子技能加速攻擊速度和 AOE強力的傷害對孫悟空來說都不是一件容易吃得消的事情。
8、王者榮耀猴子設置才能想打誰就打誰
具體設置方法:
1.王者榮耀孫悟空是一個以物理輸出為主的英雄,配合中後期的高暴擊,可以非常迅速的打出突進傷害。
2.在游戲前期,孫悟空擁有很強的對線能力,我們可以在對線前,拿一個紅BUFF,提高對線能力,或者直接作為打野英雄。
3.由於猴子釋放技能後,普通攻擊帶有突進效果,因此第一件裝備我們選擇「暗影戰斧」,提高冷卻縮減,以獲得更多的突進。
4.在進行對戰時,孫悟空可以利用E技能直接翻牆,再利用普通攻擊的突進效果直接攻擊敵軍英雄,進行出其不意的突進輸出。
5.孫悟空釋放技能後的普工攻擊為前方較長距離的范圍輸出,我們在清線時,直接正面攻擊,可以打出非常高的范圍傷害,加快推線速度。
6.由於孫悟空擁有很強的帶線能力,因此在游戲優勢較大時,可以單獨去帶線,提高自身發育的同時,還可以牽制敵軍的其他行動。
7.在團戰中,利用2技能突進,1技能格擋技能,進入戰場後利用3技能進行范圍擊飛控制,可以輕松打出成噸的傷害。
9、王者榮耀中猴子後期很強是不假,但是發育太慢怎麼辦?
在王者裡面,一個好的刺客英雄都應該有個比較好的發育,不然在團隊的作用就小很多了,孫悟空在王者榮耀裡面被更多人看成是一個戰士英雄,但是他打的位置我覺得就是一個刺客位。很多人覺得自從改版之後,孫悟空的發育很慢,但是我覺得如果孫悟空發育的很快的話就沒法玩了,現在的發育已經不算慢了。個人認為孫悟空更應該作為一個打野英雄活在團戰中,紅色打野刀是最好的,因為孫悟空對經濟的依賴是很高的,如果經濟落後,基本就廢了。在開局打野裡面,一紅讓給射手這個沒毛病,或許以後的紅都要靠gank。但是藍一定要拿下,開局讓隊友看著點小地圖,幫忙拿下那個紅,開局被反藍的話經濟就很難追上去了。
該刷的野一定要刷,但是該gank還是應該gank,如果射手讓二紅這些給你,在能力允許的情況下,應該多點幫下路gank,射手在團戰裡面的地位很重要,雖然很有機會被對面刺客切死,但是他把自己能打的傷害都打出來,靠猴子的輸出,還是很強的,gank的時機要自己把握好,能幫自己這邊發展的就去幫忙,不能的就盡量幫助上路壓制對面射手的經濟。猴子盡量少團,該帶線就給隊友發個信號,自己帶一下線,吃小兵的經濟在王者榮耀是很高的,分分鍾讓你比別人多一個大件。推掉對方的塔給對面兵線帶來壓力,也會讓你的經濟增加。其實孫悟空的發育不算慢了,野拿住了,基本就能趕上基本的經濟,多點gank就是發展經濟的關鍵,出了血刀還沒試下把小龍打了,經濟就高起來了。
猥瑣發育別浪!孫悟空是一個典型後期的英雄,最好的位置不是上單,而是打野位置。因為你如果上單的話,前期發育會很慢,而且被對方射手壓著打,萬一被拿人頭還被拿塔,經濟就會落後很多,就更不要說等到後期了。所以說最適合猴子的是打野位置,前期出一把攻速打野刀,六神裝之後回頭把打野刀升級,猴子的攻速能夠使悟空強化的普攻銜接的更順暢,關鍵是先出小打野刀能夠不耽誤其他裝備的合成,哪怕不到四級,也可以在各路gank。四級之後就可以去上路幫忙了,到達上路之前,提前按下二技能,然後配合上單gank,打出三棒子之後,二技能cd會差不多好了,就可以利用小兵當跳板位移更大的距離來追擊敵人或者逃出戰場。gank完一路可以蹭一波經濟和經驗,然後刷野,經濟比對面高的時候就是強勢期,慢慢到後期,就會更加無敵。
王者榮耀裡面孫悟空的發育一般都不會太差的,孫悟空發育慢這個問題真的是很尷尬,你之所以玩孫悟空發育慢,是因為你在玩游戲方面並沒有找到技巧,對你的建議有以下幾點:第一點,孫悟空在前期並不是一個十分強力的英雄,特別是在四級之前,孫悟空基本上沒有什麼特別高的傷害,所以在四級之前建議你還是不應該老是打架,因為打架會影響你自身的發育,甚至會導致你被敵方英雄擊殺,建議你玩孫悟空的時候就不應該玩上單位置了,因為你上單並不能打過對方,反而不能夠獲得很好的發育,建議你玩孫悟空還是應該玩打野位置,在野區你幾乎不可能碰到敵方英雄,並且孫悟空打野速度還是很快的,配合懲戒技能可以快速刷野到四級,然後可以利用大招配合己方英雄擊殺敵方。
第二點,並且在王者榮耀當中兵線以及野怪有的時候比擊殺英雄值錢多了,所以玩孫悟空的話還是應該話大部分時間在刷野上面,等到裝備足夠好,就是指出了宗師之力和無盡戰刃之後就能夠對敵方英雄進行擊殺了,你要是玩孫悟空的話一定要花很多的時間去打錢,這樣能夠獲得很好的裝備上的領先,從而在團戰當中打出爆發性的傷害,其實素悟空這個英雄就是屬於後期英雄,後期一套技能就能夠帶走敵方的脆皮,可以說是射手的噩夢,孫悟空並不難玩,是一個很強的上分英雄。
很多英雄其實4級之後都有很大的變化,我只想談談劉備,4級前後的劉備差距太大了。劉備其實是作為一個打野英雄存在的,以前沒有改版的時候非常的強力,傷害特別的高,但是比較脆的。改版了之後的劉備被定位為了戰士英雄,但是手還是戰士英雄當中特別長的,並且近身攻擊的傷害特別的高。劉備4前後可以說是判若兩人,因為他的大招改動的實在是太變態了。4級大招開啟的時候,就可以解除身上的控制,並且形成一個相當於兩千點的生命值強力的護盾。護盾存在的時候,劉備是可以免疫控制的,而且當對敵方英雄進行攻擊的時候,有一定百分比的對敵方英雄造成傷害會繼續轉化為護盾值。而且護盾存在的時候還可以增加劉備50的攻擊力。可以說這樣的技能實在是功能性太多了,對於劉備戰力的提升也非常的大。所以劉備打野的時候,一般都是在野區先刷到4級,然後就去上路或者下路幫忙支援,擊殺對方的英雄。還有一個我能想到的英雄就是露娜了,要是露娜沒有到四級的話,真的是非常的垃圾,但是到了四級的話,露娜就是可以秀起來了,月下無限連,這個是一個非常騷氣的操作,當然前提是不能把大招是斷了的。
還有個我想到的英雄的話我覺得是諸葛亮了,諸葛亮在前期的時候傷害是有的,但是諸葛亮的大招真的是非常的有用的,因為諸葛亮的大招一旦是收到了人頭,那麼大招是可以很快刷新,而且還是可以刷出被動,對方一般是很難招架的。然後在輔助一類的話我覺得是張飛了,張飛的大招真的是非常的厲害,沒到四級,張飛是一個一般的輔助,但是張飛有了大招以後,在大招吼出來以後,張飛是可以做到又有肉又有輸出,感覺是變得非常的強,而且張飛的大招還是有一定的暈眩效果。