1、王者榮耀宮本武藏還有可能改回來嗎?
宮本不可能在改回來了,以騰訊的尿性,告訴你們重做,你們以為是增強了,其實是變相削弱知道嗎
2、王者榮耀宮本還會重做嗎
在我們在登陸游戲之後也可以看到,宮本武藏的傳說皮膚百為底板的戰隊賽沖刺倒計時十分地醒目,這可能意味著在S9開啟之後,宮本武藏的傳說皮膚有望打折。天美終於放過了宮本。
其實宮本是度位很適合新手找到純在感的英雄。
宮本打野和一切打野一樣,都要速升四級,所以前期除了刷野之知外,還要懂得噌經驗,等四級一到,可以肆無忌憚地配合輔助和上單在對面野區找事了。
團戰的時候,宮本切記不要一直想著繞後,一身肉裝,必須承受一些輸出,而且在隊伍前方,還可以用一技能格擋道對面的消耗技能。
宮本具備超強的單點控制能力,一手無解的技能輸出接平A可以瞬秒敵方射手,技能連招上面回主要是三技能接A二技能接A在一技能最後在A一下,這樣的連招可以確保宮本最大化輸出傷答害。
既然這次成功躲過一劫,想在S9賽季大顯身手的玩家可以再召喚出宮本!
3、王者榮耀宮本武藏以後還會加強嗎
宮本武藏重做完成的公告已經放出,根據重做後的技能效果來看是加強了,具體傷害要在正式服登陸後才能肯定。
4、王者榮耀宮本武藏削弱後還能玩嗎
改版之前刺客宮本最後一個版本可以說傷害是基本廢了,然而還是有人秀的起來。所以不存在能不能玩一說,更何況目前的宮本就算挨刀也不會影響他戰士排行勝率靠前的名次
5、王者榮耀宮本武藏又要削嗎
s8賽季主要是宮本武藏被削弱的次數實在太多了,抄具體時間應該是2017年8月15日,不過由於這個還是體驗服的宮本改動,正式服未必會改(但幾率可以說很大),事先給大家提個醒。
1.物理加百成削弱
原本1技能物理加成是+125%,現在變成了+115%物理加成,被削弱了10%。
2.基礎傷害削弱
從lv2開始,原本是440、540、640、740和840,現在削弱以後變成400、500、600、700、800。
這就是本次宮本削度弱的地方了,暫時還沒發現其他變化,不過玩家也該習慣了之後肯定會繼續削弱的,網傳宮知本武藏的削弱次數都達到53次了!
宮本武藏還是重做英雄比較靠前的一批,結果剛重做沒多久還是經歷了數次的削弱,想要讓宮本重回道s2賽季巔峰是絕對不可能的事情了。
6、王者榮耀宮本是不是要重改
我在部落上看到一名用戶發了有關宮本重做,具體如下
把宮本的被動技能移到一技能上。
上面只有這一個信息,但不是官方的,具體還有看官方改不改,望採納
7、王者榮耀宮本武藏更改之後強弱
王者榮耀,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關王者榮耀的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!
王者榮耀宮本武藏的重做,更加強了對操作的要求。改的是技能,不改的是地位;改的是版本,不改的是宮本武藏!那麼改版後的宮本武藏是強是弱,該如何使用現在的宮本才能笑傲各種模式,下面我們來一起看看:
【1V1墨家機關道】
這次宮本武藏的重做,終於將他從多個版本的低谷期拉了回來,又重新回到了較為熱門的英雄榜。重做後的宮本,不再像從前一樣出純輸出的裝備,半肉的裝備會更適合他,不僅傷害足夠,又有較強的生命力。在墨家機關中,宮本武藏應先學二技能,因為現在的宮本武藏再也不能靠平A來剪短一技能的冷卻時間了。相反,二技能命中目標後會縮短一半的CD,並且有個小護盾,這樣子非常有利於他前期的發育。宮本武藏的一技能重做後,劍氣的速度非常慢,這樣子很容易被敵方英雄躲掉,因此在較遠距離的情況下,用來清理兵線會更合適。宮本武藏的大招和從前一樣是個較強的硬控,在敵方英雄靠近後,對其釋放大招,等到落地時候馬上使用一技能,這時候一技能會和從前一樣有著擊飛的效果,二技能可以用來對其追擊,這時候二技能的距離會變得更長!並且大招使用後12秒內,宮本武藏處於二刀流狀態,傷害也會增強,所以不能放棄這么好的追擊機會!
【3V3長平攻防戰】
宮本武藏一開局可以選擇去上路或者下路野區和隊友分開發育,這樣一來收完一波野怪後,再去中路吃些兵線基本上四級。前期能戰斗盡量開次團戰,畢竟宮本武藏大招控制很強勢,能擊殺掉敵方英雄更好,這樣子等於進一步控住了暴君。在攻擊暴君的時候,宮本要多次使用二技能,不僅能減少暴君對自己的傷害,還能更快地攻擊暴君。如果有敵方英雄前來偷襲,宮本武藏就對其使用一技能,盡量將其減速。宮本武藏的一技能能抵擋掉所有飛行的攻擊,比如妲己的全部技能,這也是宮本重做之後的又一個優勢,成了很多法師的剋星,所以遇上能抵擋的傷害,宮本武藏應該盡量判斷好方向。團戰中,宮本的大招最好控住敵方脆皮英雄,給我方英雄有更多的時間去攻擊。
【5V5王者峽谷】
宮本武藏在王者峽谷中,一樣可以選擇做個打野,選擇出個巡守利斧會比追擊刀鋒的效果好,追擊刀鋒雖然疊加了不少的攻速,但是現在的宮本武藏太脆皮的話很難在戰場上存活,所以巡守利斧帶來的生命疊加的加成會更好。宮本武藏首先應學個二技能打野,二技能每次擊中野怪後都能縮短一半的冷卻時間,並且都會帶來一個小護盾,這樣子野怪對宮本武藏的傷害降低,清野的速度也更快。宮本武藏四級再去GANK會比較合適,因為一技能太容易被躲掉,那樣子就沒法控制到敵方英雄,很容易被敵方英雄逃走。因為宮本武藏大招的控制時間較長,GANK時使用能讓敵方英雄猶如困獸,想逃都逃不掉,所以在宮本武藏大招CD的時候,宮本應該用技能多清理兵線,來縮短CD時長。團戰中,宮本武藏的大是很重要的,如果大招的控制用在敵方前排身上,那麼會很顯得很浪費。大招之後的他不用急於逃走,因為接下來12秒中處於二刀流的他傷害非常高,並且二技能命中後CD非常短,因此選擇繼續戰斗的他優勢依然不減。
8、王者榮耀宮本又改了,感覺是不是還不如上一次,宮本完蛋了嗎
這么說吧,這次改版以後,官方是徹底大改了一次宮本,宮本從以前zd的刺客轉變到了現在的戰士,官方希望我們玩宮本是半肉半輸出類型的,我測試了一下,宮本現在打野真心不行,還不如抓回人,而且宮本所有技能的緩存時間太長了,但是大招無法被鎖定,一技能劈開飛行物,以及大招後的各種答屬性我覺得讓宮本偏向於爆發,完好的時間選擇可以讓宮本輕易團滅對面,所以說不能算更弱了,只能說打法變了。。。
純屬個人意見。。。
9、王者榮耀,宮本又會改版嗎
王者榮耀你可以在游戲中拜師收徒,也可以在游戲中和別人建立情侶、閨蜜、好基友、死黨等關系。而且在游戲中,他幫你打個藍,為了掩護你送了個人頭的浪漫不亞於現實生活中的燭光晚餐和鮮花。
10、宮本武藏王者榮耀還會被削弱嗎
總體來說就是削弱了1技能的格擋范圍,但值得一提的是修復了不能擋干將莫邪技能的bug;宮本依舊在削弱是因為他還是強於當前版本的大多數戰士,半肉甚至全肉出裝對於脆皮的威脅仍然是巨大的。
據不完全統計,自從宮本武藏正式登陸王者榮耀後,包括體驗服的改動大大小小一共修改了60次左右!
60次這個數字不一定準確,但足見這個英雄曾經有多麼強大,首先跟不是那麼早進入游戲的玩家簡單回憶一下初代宮本:宮本武藏登錄游戲的時候游戲名字還是王者聯盟;宮本是第一個18888金幣的英雄;宮本武藏的技能多多少少有些仿LOL里的亞索;宮本曾經1技能CD8秒,2技能1級時CD5秒具有三段位移,大招是范圍,傷害高。
這樣的宮本是不是聽起來都覺得恐怖?於是天美開始了無限的削弱,從刺客戰士削成了半肉戰士,依然無敵的宮本徹底惹怒了設計師,重做!
曾經的宮本恐怖在於不僅僅有恐怖的傷害和坦度,還異常的靈活!通過大招鎖死擊殺目標,1技能一條線上的擊飛打出完美控制,完美擊殺後通過2技能的三段位移撤出戰場,無解的宮本終究還是沒有躲過重做的命運。
如今的宮本核心玩法依舊沒有太大的變化,當他鎖死脆皮的時候最壞也能打出一換一的效果,現在的宮本就如同花木蘭一般,很難徹底的定位成為坦克或是戰士。
玩家-天雲:
一,越削越勇的死忠粉
在宮本武藏上次削弱之前,他的出場率為18.6%,隨後直線下降為14.7%,對於只玩過宮本武藏這個英雄幾十盤或者100盤的玩家而言,宮本武藏的每一次削弱都會產生一個潛意識錯覺:宮本不行了,再用就坑隊友了!然而,對於宮本武藏的死忠粉而已,他一直是無敵的存在,削不削無所謂,只要不是重做!
二,宮本武藏的技能機制
眾所周知,裝備成型後的宮本武藏是所有射手和脆皮的噩夢,在S7賽季初,他可以碾壓後排,再不濟也能1換2,為團戰的勝利奠定一個良好的基礎。這一切都歸功於大招在空中無敵以及1技能可以擋飛行物,順帶說一句,他現在可以擋干將莫邪了,更厲害之處為2技能是個位移技能並且有護盾!憑這些表面上的數據就可以斷定宮本的強大!
三,戰士勝率第一
在高達14.7%出場率之下,他依舊保持了超高的勝率,排前幾名就算了,偏偏獲得戰士勝率榜第一名,正所謂槍打出頭鳥,不削你削誰?
四,1技能作用太過於顯眼
宮本武藏的1技能是眾多法師剋星,干將莫邪、諸葛亮、姜子牙等英雄的大招,他可以輕松擋掉,他可以肆無忌憚去接近這些法師!
後記:官方此次調整宮本武藏的一技能寬度,這無疑是在動其根本,在削弱的具體語句中出現了「這次調整最尷尬的是」,畢竟宮本武藏這樣的削幾十次,在游戲史上非常罕見,當然這體現了官方對「游戲要平衡」的核心理念的執著!
玩家-糖心瞄:
宮本武藏的強勢,早在以前就是噩夢,雖然一直削弱,但是大招的攻擊和阻擋技能的優勢,就讓一半的英雄束手無策,尤其是恐嚇法,比如說中期的時候,一個宮本碰到一到三個英雄,會玩的可以利用空明斬,消耗敵人的少許技能,在利用移位近身放大,宮本強勢的大都知道是變態的,所以有些人看到宮本在身邊放大或者自己被標記就慌了,不知所措,腦袋裡就兩個字,逃跑,,,而宮本恰恰利用這個心裡戰術,強迫對方往自己刀刃上撞,所以宮本被削也不是沒有理由,但是還是有些人,趁著風氣沒過,利用銘文,裝備和風騷走位,來恐嚇敵人,
玩家-御坂控:
我認為宮本武藏勝率高的的原因並不是因為英雄太強,而是那些把宮本做為本命英雄的玩家努力打上去的,所以勝率才會高,一般意識不到位的萌新一個大落下來,要麼打不死人,要麼自己就死了,想玩好宮本,什麼時候該跳大,又該跳誰,這些意識必須要有,玩宮本的多半是老宮本,勝率就起來了,自然也會被削了
宮本:無敵的我,還能再加一根藍條