1、求《王者榮耀》游戲中的術語解讀。
術語有:AD、AP、ADC、APC、上路、中路、下路、高地、打野、野區、buff、反野、主宰、暴君、補刀、gank(抓人)、第一滴血(一血)、連殺、終結、橫掃千軍、天下無雙、大殺特殺。
AD指的是物理攻擊,AD出裝就是英雄主要選擇物理攻擊的裝備;
AP指的是法術攻擊,AP出裝就是英雄主要選擇法術攻擊的裝備;
ADC,最強物理輸出單位,APC,最強法術輸出單位;
上路、中路、下路分別就是基地上方、中間、右方的路線。不同的路線適合不同的英雄,一般情況法師輸出主要走中路,因為中路的塔距小,比較能夠保護血量較薄的法術輸出英雄,更適合法師發育。上路和下路適合有鎖定目標的射手、兵線刺客(主要依靠兵線進行發育的刺客英雄)、坦克、戰士發育;
野區也就是分布在三線之間的區域,裡面有許多野怪能夠幫助英雄快速升級,還有兩個特殊野怪--紅、藍buff,也就是猩紅石像和蔚藍石像。猩紅石像之力簡稱「紅BUFF」,蔚藍石像簡稱「藍BUFF」;
主宰和暴君分布在我方野區和敵方野區的交接地帶,主宰和暴君的刷新時間首次為6分鍾和2分鍾,後面分別為6分鍾和4分鍾;
反野即跨過主宰暴君進入敵方野區打野,雖然具有一定危險性,不過可以更快的發展經濟;、
補刀即對敵人發出致命一擊,有些英雄本身需要buff,但因為其本身能力無法匹敵而無法獲得,這就需要通過補刀來獲得buff,還有就是最後補刀的人總會獲得相比周圍的對敵方單位有造成傷害的隊友獲得更多金錢和經驗;
gank就是打野英雄幫助兵線英雄圍剿敵人的意思;
第一滴血的獲得者即游戲中第一個擊殺英雄的人,在現今版本獲得第一滴血的人會有格外的經濟獎勵;
短時間連續擊殺敵人會觸發連殺,連殺做為一種榮譽,能夠向他人證明自己的能力;
一直擊殺敵人並沒有身亡會觸發橫掃千軍和天下無雙,終結其殺死有橫掃千軍和天下無雙的人。
2、王者榮耀這類游戲怎麼玩,專業名詞
1、一部智能手機
2、王者榮耀手機客戶端
新的用戶,一般來說只能打匹配,在英雄達到五個的時候便是可以排位了,大家選擇匹配。
打游戲要適度啊,不要過於沉迷了。
3、《王者榮耀》專業名詞解釋,什麼是AP\ADC等
T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
AD:是指以物理傷害為主的一類英雄。
ADC:是指以遠程物理傷害為主的一類英雄。
AP:是指以法系傷害為主的一類英雄。
APC:是指以遠程法系傷害為主的一類英雄。
Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。
Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。
Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。兩名玩家一對一單獨對抗,無其它人干預。
Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能
補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。
KS:Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。
兵線:指雙方小兵交戰的線路位置。
對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。
控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。
推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔。
清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文「farm」。
沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。
禁錮:不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊。
眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。
4、王者榮耀專業術語有哪些比如上單是什麼意思
走上路的,而且就一個人。上單 = 上路、單人(上路,最左邊的路,三條中左上方的那條) (單人,一個人) 上單 = 上路、單人
5、大神們求解 王者榮耀的所有專業術語 例如什麼上分 ADC什麼的
ad物理輸出
ap魔法輸出
adc物理核心輸出
環線:和隊友交換對線
打野:考打野怪遊走幫助線上隊友單殺別人的職業
carry:帶動全場節奏的
MVP:死亡次數最少,人頭經濟較多,綜合技術最高的玩
換掉:在你死後通過各種方式復仇並將人頭拿到
pin高:網慢,卡
黑:和好友一起玩
大龍:主宰
小龍:巨龍
團:集合隊友進行多人較量
一波:通常指團滅後集合隊友迅速拆塔取得勝利
6、王者榮耀被動技能是什麼意思 王者專業術語大全
電子游戲中,角色擁有某些技能無需操作便可以自動觸發,這種技能叫做被動技能。
被動技能大致分兩大類,一類是永久性增加角色某種屬性的,如生命提升10%、魔法回復提升200%等,另一類是賦予角色因某種條件觸發效果的功能,比如「被攻擊時30%的幾率反擊對方」這種技能。
除此之外還有一種被動技能是可以主動控制它的開和關的,如Dota2中骷髏王的吸血光環,開啟該技能則只有周圍英雄享受吸血增益,關閉則無論英雄還是小兵都能享受到增益,這種技能雖然需要主動控制開、關,但實質上仍是自動觸發,所以不屬於主動技能,而是屬於被動技能。
被動技能的基本定義,就是不能手動操作進行主動釋放的技能,它只能是在滿足一定條件或者概率的情況下才會出現的技能,當然這個條件可能是「所有情況下都滿足」,這個概率也可能是100%。
7、王者榮耀一些專業術語什麼意思啊,比如猥瑣發育別浪,ADC,打野。。。。都是什麼意思
簡單點 猥瑣發育別浪 就是讓你前期先把自己發育起來 猥瑣點 不要正面跟敵方打 不要浪 去送人頭 adc就是射手 打野就是打野區里的小野怪
8、王者榮耀一些專業術語什麼意思啊,比如猥瑣發育別浪
,該詞的原意為勸誡玩家不要輕易的追人發育好了以後再來打團,後來演變成告誡不要沖動硬拼,慢慢積蓄力量。通常只有在被擊殺時,才會看到隊友發這個消息,通常頗有些警告的意味,如果沒被擊殺?那麼,隨你怎麼浪。後來慢慢衍生成網路詞彙中,常常包含勸誡別人做人要低調,不要瞎嘚瑟的意思。
9、王者榮耀carry是什麼意思 王者專業術語大全
Carry就是對於游戲中輸出核心的一個簡稱。百在當前版本Carry就是打野的代名詞,度最主要的原因還是打野對於整場的節奏影響太大,而且打野是場均經濟持有最高者知。那麼區別打野的強弱就在於對節奏的把握,當你發現道自己一直在追逐對面打野的腳步,版一直在被動的防守就說明節奏被敵方權打野掌握著,而奪回節奏的辦法就是猜測敵方打野的動向進行反蹲。