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王者榮耀亞瑟重做對比

發布時間:2020-05-17 21:10:04

1、王者榮耀2017亞瑟為什麼又要重做

王者榮耀亞瑟又重做了,這算是個好消息吧,但是很多玩家不清楚為什麼又要重做,技能又改了什麼,那麼,王者榮耀2017亞瑟為什麼又要重做?重做技能是什麼呢?下面就由鐵骨網來為大家詳細的介紹。

王者榮耀亞瑟重做後技能介紹和新定位攻略

王者榮耀亞瑟重做設計思路:

我們希望角色的游戲體驗,能夠和他的背景故事、形象一起給玩家傳達統一的概念。例如,敏銳的飛賊韓信所對應的——暗度陳倉——偷線偷野;或者戰斗大師花木蘭所對應的——無盡劍舞——動作游戲一般的連招體驗。

從之前的技能組來看,亞瑟像是一位沖鋒在前的戰士、勇猛砍殺的鬥士,更接近於十字軍的感受。而作為圓桌騎士的首領,那種能夠成為隊伍核心、成為隊友堅實依靠的感受是有所欠缺的。

此次的調整中,我們希望在亞瑟技能組的概念中整體性地加入“祝福”這個概念。例如他標志性的大招能夠祝福腳下的土地,為隊友治療傷口;或者祝福他的聖盾,為隊友抵擋敵人的槍林彈雨等等。

我們認為亞瑟這個角色需要在自身的戰斗能力之外,為團隊提供額外的支援和幫助,以便更好地成為團隊的支柱,成為被隊友信賴的中心。

當然,設計團隊也有考慮到這個角色本身的人氣與關注度,並根據玩家的訴求保留了之前技能中1技能加速+接近後開2技能+最終使用3技能進行爆發壓制的特點。希望玩家們能夠喜歡全新的亞瑟。

王者榮耀亞瑟重做技能:

被動:聖光守護

亞瑟神聖的鎧甲受到聖光祝福,額外的護甲值能夠提升亞瑟攻擊力,額外的抗性能提升亞瑟的法術強度

1技能:誓約之盾

亞瑟祝福聖劍,強化下一次普攻造成物理傷害和擊飛效果,並增加自身移動速度;

如果強化普攻命中一個敵人則會召喚神聖火環對附近敵人造成持續法術傷害,火環可持續一定時間。

2技能:迴旋打擊

亞瑟祝福聖盾,短暫提升自身移動速度,並阻擋附近的飛行物持續一定時長;

被動:亞瑟周期性回復生命值。

3技能:聖劍裁決

亞瑟召喚聖光,對身邊的敵人造成減速效果,並在聚集足夠能量後灌注大地,造成一定值的法術傷害(身邊的敵人會受到雙倍傷害)。

受到能量灌注的大地形成陣法並一定時長,期間不斷為友軍回復生命值。

2、王者榮耀亞瑟還重做么

所以建議攜帶斬殺技能,這加強了團戰的可操作性,還有一小段相當於疾步的一技能:復改版後的亞瑟在不能在手動結束二技能,亞瑟的技能本身不耗藍,除去了技能原本的目標限制;坦克。在戰場上亞瑟依然擔當副坦的角色,不再只對低血量敵人造成大量傷害,但更多的時候是側面攻擊和擊殺輸出。
由於改版後的亞瑟有肉有輸出:這是亞制瑟新增的控制技能:被動技能提高了改版後亞瑟的續航能力和對線能力,但百使用二技能期間也可以直接切換到其他技能,有控制。
二技能——迴旋打擊,必要的時候扛下部分傷害。而隨之而來的控制以及傷害也是他又一個亮點。
三技能——聖劍裁決、CD快。改版後的亞瑟比原來更加具有攻擊性。在原有的沉默目標的控制技上為敵人增加了較長時間的標記度,增加了技能操作的簡易性。
一技能——誓約之盾,增加輸出,而回血這讓他不用頻繁的回城、傷害足、控制問性和技能的多重輸出行:這是改版後的亞瑟使用的最頻繁的技能,相當於帶上了原亞瑟的三技能。
亞瑟技能分析
被動技能——聖光守護亞瑟定位分析
改版後的亞瑟的定位是戰士,從而答很好的起到壓線或守塔的作用,而標記後的普攻或技能傷害增強了亞瑟的輸出

3、王者榮耀亞瑟為什麼放棄重做

因為安琪拉不接受老公整容

4、王者榮耀亞瑟重做技能有什麼變化

亞瑟重做思路
我們希望角色的游戲體驗,能夠和他的背景故事、形象一起給玩家傳達統一的概念。從之前的技能組來看,亞瑟像是一位沖鋒在前的戰士、勇猛砍殺的鬥士,更接近於十字軍的感受。而作為圓桌騎士的首領,那種能夠成為隊伍核心、成為隊友堅實依靠的感受是有所欠缺的。
此次的調整中,我們希望在亞瑟技能組的概念中整體性地加入「祝福」這個概念。例如他標志性的大招能夠祝福腳下的土地,為隊友治療傷口;或者祝福他的聖盾,為隊友抵擋敵人的槍林彈雨等等。我們認為亞瑟這個角色需要在自身的戰斗能力之外,為團隊提供額外的支援和幫助,以便更好地成為團隊的支柱,成為被隊友信賴的中心。
當然,設計團隊也有考慮到這個角色本身的人氣與關注度,並根據玩家的訴求保留了之前技能中1技能加速+接近後開2技能+最終使用3技能進行爆發壓制的特點。希望玩家們能夠喜歡全新的亞瑟。
技能介紹
被動-聖光守護
亞瑟神聖的鎧甲受到聖光的祝福,額外的一定護甲能夠提升亞瑟攻擊力,額外的一定抗性能提升亞瑟的法術強度。
點評:被動的修改讓亞瑟出肉就有傷害!
1技能-誓約之盾
亞瑟祝福聖劍,強化下一次普攻造成物理傷害和擊飛效果,並增加自身移動速度;
如果強化普攻命中一個敵人則會召喚神聖火環對附近敵人造成持續法術傷害,火環可持續一定時間。
點評:就是把亞瑟原來的2技能放在1技能身上了,非常6哦!圖中的靶子是未來訓練營要更新的東西,可以實時顯示英雄的傷害數值。但是沒有了以前的沉默效果了!
2技能-迴旋打擊
亞瑟祝福聖盾,短暫提升自身移動速度,並阻擋附近的飛行物持續一定時長;被動:亞瑟周期性回復生命值。
點評:跟宮本的1技能類似,可以阻擋飛行物。
3技能-聖劍裁決
亞瑟召喚聖光,對身邊的敵人造成減速效果,並在聚集足夠能量後灌注大地,造成一定值的法術傷害(身邊的敵人會受到雙倍傷害)。
受到能量灌注的大地形成陣法並持續一定時長,期間不斷為友軍回復生命值。

5、王者榮耀亞瑟為什麼要重做 亞瑟重做介紹

被動-聖光守護

亞瑟神聖的鎧甲受到聖光的祝福,額外的一定護甲能夠提升亞瑟攻擊力,額外的一定抗性能提升亞瑟的法術強度。(回血沒了,變成了提升攻擊力和抗性)百

1技能-誓約度之盾

(一技能,移除了標記和沉默,增加擊飛效果和召喚火環,操作性更強了)

2技能-迴旋打擊

(二技能和現在完全不同,重做後可提速,還能用身體來擋飛行物,難道將宮本的一技能學到手了?厲害!按版照亞瑟如此龐大的體型,肯定能擋掉很多飛行物,以後亞瑟就是真正的炮灰了!不過還好,有個被動能回復生命)

3技能-聖劍裁決

(三技能大招和現在也完全不一樣,看效果圖貌似很厲害的權樣子,技能范圍非常大對敵人減速,雙倍法術傷害,為友軍回復生命值,有輸出有輔助,吊炸天的感覺啊)

6、王者榮耀亞瑟要重做的嗎

所以建議攜帶斬殺技能,這加強了團戰的可操作性,還有一小段相當於疾步的一技能:改版後的亞瑟在不能在手動結束二技能,亞瑟的技能本身不耗藍,除去了技能原本的目標限制;坦克。在戰場上亞瑟依然擔當副坦的角色,不再只對低血量敵人造成大量傷害,但更多的時候是側面攻擊和擊殺輸出。
由於改版後的亞瑟有肉有輸出:這是亞瑟新增的控制技能:被動技能提高了改版後亞瑟的續航能力和對線能力,但使用二技能期間也可以直接切換到其他技能,有控制。
二技能——迴旋打擊,必要的時候扛下部分傷害。而隨之而來的控制以及傷害也是他又一個亮點。
三技能——聖劍裁決、CD快。改版後的亞瑟比原來更加具有攻擊性。在原有的沉默目標的控制技上為敵人增加了較長時間的標記,增加了技能操作的簡易性。
一技能——誓約之盾,增加輸出,而回血這讓他不用頻繁的回城、傷害足、控制性和技能的多重輸出行:這是改版後的亞瑟使用的最頻繁的技能,相當於帶上了原亞瑟的三技能。
亞瑟技能分析
被動技能——聖光守護亞瑟定位分析
改版後的亞瑟的定位是戰士,從而很好的起到壓線或守塔的作用,而標記後的普攻或技能傷害增強了亞瑟的輸出所以建議攜帶斬殺技能,這加強了團戰的可操作性,還有一小段相當於疾步的一技能:改版後的亞瑟在不能在手動結束二技能,亞瑟的技能本身不耗藍,除去了技能原本的目標限制;坦克。在戰場上亞瑟依然擔當副坦的角色,不再只對低血量敵人造成大量傷害,但更多的時候是側面攻擊和擊殺輸出。
由於改版後的亞瑟有肉有輸出:這是亞瑟新增的控制技能:被動技能提高了改版後亞瑟的續航能力和對線能力,但使用二技能期間也可以直接切換到其他技能,有控制。
二技能——迴旋打擊,必要的時候扛下部分傷害。而隨之而來的控制以及傷害也是他又一個亮點。
三技能——聖劍裁決、CD快。改版後的亞瑟比原來更加具有攻擊性。在原有的沉默目標的控制技上為敵人增加了較長時間的標記,增加了技能操作的簡易性。
一技能——誓約之盾,增加輸出,而回血這讓他不用頻繁的回城、傷害足、控制性和技能的多重輸出行:這是改版後的亞瑟使用的最頻繁的技能,相當於帶上了原亞瑟的三技能。
亞瑟技能分析
被動技能——聖光守護亞瑟定位分析
改版後的亞瑟的定位是戰士,從而很好的起到壓線或守塔的作用,而標記後的普攻或技能傷害增強了亞瑟的輸出

7、王者榮耀亞瑟重做是真的嗎

假的,亞瑟之前已經重做過了,不會再重做了。

8、王者榮耀亞瑟會再重做嗎

所以建議攜帶斬殺技能,這加強了團戰的可操作性,還有一小段相當於疾步的一技能:改版後的亞瑟在不能在手動結束二技能,亞瑟的技能本身不耗藍,除去了技能原本的目標限制;坦克。在戰場上亞瑟依然擔當副坦的角色,不再只對低血量敵人造成大量傷害,但更多的時候是側面攻擊和擊殺輸出。
由於改版後的亞瑟有肉有輸出:這是亞瑟新增zd的控制技能:被動技能提高了改版後亞瑟的續航能力和對線能回力,但使用二技能期間也可以直接切換到其他技能,有控制。
二技能——迴旋打擊,必要的時候扛下部分傷害。而隨之而來的控制以及傷害也是他又一個亮點。
三技能——聖劍裁決、CD快。改版後的亞瑟比原來更加具有攻擊性。在原有的沉默目標的控制技上為敵人增加了較長時間的標記,增加了技能操作的簡易性。
一技能——誓約之盾,增加輸出,而回血這讓他不用頻繁的回城、傷害足、控制性和技能的多重輸出行:這是改版後的亞瑟答使用的最頻繁的技能,相當於帶上了原亞瑟的三技能。
亞瑟技能分析
被動技能——聖光守護亞瑟定位分析
改版後的亞瑟的定位是戰士,從而很好的起到壓線或守塔的作用,而標記後的普攻或技能傷害增強了亞瑟的輸出

9、王者榮耀亞瑟重做後厲害嗎 王者榮耀亞瑟真的重做嗎

王者榮耀即將第二次重做上線體驗服,作為游戲內的經典人物,是玩家們擁有的第一個英雄,很多玩家愛不釋手,也成為王者峽谷中第一個重做兩次的英雄。

全新的亞瑟在保留了技能連招的體驗基礎上,擁有更強的buff和團隊增益。在亞瑟技能組的概念中整體性地加入了「祝福」這個概念。例如他標志性的大招能夠祝福腳下的土地,為隊友治療傷口;或者祝福他的聖盾,為隊友抵擋敵人的槍林彈雨等等。

亞瑟的被動是聖光守護,亞瑟神聖的鎧甲受到聖光的祝福,額外的護甲值能夠提升亞瑟攻擊力,額外的抗性能提升亞瑟的法術強度。

一技能,誓約之盾:亞瑟祝福聖劍,強化下一次普攻造成物理傷害和擊飛效果,並增加自身移動速度;如果強化普攻命中一個敵人則會召喚神聖火環對附近敵人造成持續法術傷害,火環可持續一定時間。沉默效果換成了擊飛,還有持續傷害,可以說增強了對線的優勢。

而二技能迴旋打擊:亞瑟祝福聖盾,短暫提升自身移動速度,並阻擋附近的飛行物持續一定時長;被動:亞瑟周期性回復生命值。

大招聖劍裁決:亞瑟召喚聖光,對身邊的敵人造成減速效果,並在聚集足夠能量後灌注大地,造成一定值的法術傷害(身邊的敵人會受到雙倍傷害),受到能量灌注的大地形成陣法並一定時長,期間不斷為友軍回復生命值,堪稱無敵奶爸,可以和奶媽蔡文姬組cp了。

重做後的亞瑟打團無敵,所以說召喚師一定要有意識,帶線這種事交給刺客就好,定位感覺也從戰士變成了輔助,碰到人不要單干,一定要喊人!能群毆何必單挑呢。

10、王者榮耀亞瑟重做後厲害嗎?

王者榮耀在體驗服亞瑟重做上線,亞瑟重做這概念中整體加入了「祝福」這個概念,來意思就是當和隊友一起團的時候可以幫支援回血啦,然後重做的亞瑟還是保留了以前的一技能加速+接近後開2技能+最終使用3技能進行爆發壓制的特點。

 被動技能——聖光守護


亞瑟神聖的鎧甲受到聖光的祝福,每10點護甲能夠提升亞瑟1點攻擊力,每8點抗性能夠提升亞瑟1點法術強度源。


技能1——榮耀之劍


亞瑟祝福聖劍,強化下一次普攻造成物理傷害和擊飛效果,並增加自身移動速度;如果強化普攻命中一個敵人則會召喚神聖火環對附近敵人造成持續法術傷害,火環最多持續5秒。


 技能2——聖佑之盾


亞瑟祝福聖盾,短暫提升自身移動速度,並阻擋附近的飛行物持續2秒。被動:亞瑟周期性回復生命值。

技能3——神聖領域


亞瑟召喚聖光,對身邊的敵百人造成減速效果,並在聚集足夠能量後灌注大地,造成法術傷害(身邊的敵人會受到雙倍傷害),受到能量灌注的大地形成法陣持續一段時間,期間不斷為友軍回復生命值。

總體來說,亞瑟確實是變身輔助坦克了,再也不是之前的大風車了。多了阻擋飛行技能和團隊回復的屬性,一技能和大招的法術加成要怎麼度開發?這都是亞瑟正式上線後,小夥伴們需要研究的問題。

與王者榮耀亞瑟重做對比相關的攻略