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王者榮耀即將改版英雄

發布時間:2020-05-17 21:08:27

1、王者榮耀英雄改版已有英雄怎麼辦

回答
以韓信舉例:韓信擁有超強的機動性與進出戰場的能力,這是詭詐類型刺客的標准配備,但韓信的主要輸出方式卻比較依賴於普通攻擊,屬於持續輸出的戰士類型,所以無論是單用刺客還是戰士都無法完整地描述韓信在戰場中的特性,這時我們認為將他定義為「刺客/戰士」會更加的准確。很多英雄同理,例如墨子的「法師」定位,孫悟空的「刺客」定位以及羋月的「坦克」定位等等。所以,我們增加了英雄的主要定位和次級定位,以便可以更准確的描述一個英雄。新版內容看這里:1、調整了主要定位的英雄:1)露娜:原定位為「刺客」,調整為主要定位「戰士」,次級定位「法師」2)花木蘭:原定位為「刺客」,調整為主要定位「戰士」,次級定位「刺客」3)宮本武藏:原定位為「刺客」,調整為主要定位「戰士」,次級定位「刺客2、增加了次級定位的英雄:1)墨子:原定位為「坦克」,調整為主要定位「坦克」,次級定位「法師」2)莊周:原定位為「坦克」,調整為主要定位「坦克」,次級定位「輔助」3)程咬金:原定位為「坦克」,調整為主要定位「坦克」,次級定位「戰士」4)張飛:原定位為「坦克」,調整為主要定位「坦克」,次級定位「輔助」5)呂布:原定位為「戰士」,調整為主要定位「戰士」,次級定位「坦克」6)孫悟空:原定位為「戰士」,調整為主要定位「戰士」,次級定位「刺客」7)趙雲:原定位為「戰士」,調整為主要定位「戰士」,次級定位「刺客」8)鍾無艷:原定位為「戰士」,調整為主要定位「戰士」,次級定位「坦克」9)韓信:原定位為「刺客」,調整為主要定位「刺客」,次級定位「戰士」10)羋月:原定位為「法師」,調整為主要定位「法師」,次級定位「坦克」11)貂蟬:原定位為「法師」,調整為主要定位「法師」,次級定位「刺客」12)扁鵲:原定位為「法師」,調整為主要定位「法師」,次級定位「輔助」

2、王者榮耀英雄改版後變化_王者榮耀有哪些英雄改版過

王者榮耀有哪些英雄改版過,王者榮耀有不少英雄都改版過,重做後的英雄在很多方面都有變化,一起來看看王者榮耀有哪些英雄改版過吧~

越塔強殺,掠奪強盜——劉備:

傷害可能沒有以前那麼爆炸了,但是換取的比較高的生存能,這一份生存能力為劉備越塔強殺做出很大的貢獻,幾乎可以越塔強殺一個滿血的脆皮。

銘文:綠色鷹眼 紅色異變 藍色狩獵

打法:快速4級,入侵野區,越塔強殺脆皮,solo大小龍,團戰收割。

大招印記,秒殺坦克——孫悟空:

重做後輸出很黃很暴力,大招的印記配合斬殺幾乎可以清空坦克的血條,脆皮幾乎逃脫不了被秒殺的命運,而且自保能力也上升了一個檔次,即將成為團戰收割機。

銘文:紅色無雙 綠色鷹眼 藍色獸痕

打法:快速4級,多抓上路,因為上路脆皮比較多,團戰後手進入收割殘局。

蜜汁傷害,集控制輸出於一身——宮本武藏:

爆發,生存能力,反殺能力,控制能力都是榮耀屈指可數的英雄。在大招的作用下,再能秀的英雄也會害怕。盡管被一次次削弱,但依然堅挺的男人!

銘文:紅色異變 綠色鷹眼 藍色狩獵

打法:主要是帶線以及打團,打團的時候及時進入後排擊殺雙輸出,再配合2技能和高移動速度,逃離現場。

霸體免傷,能巧能剛,一套秒殺任何人——花木蘭:

重做後的花木蘭雙模式輸出,可以說是讓策劃費盡心思。但是他們的用心沒有白費,短劍模式打出的沉默配合重劍的狀態可以說是讓王者峽谷的每一個英雄瑟瑟發抖。

推薦銘文:綠色鷹眼 紅色5個異變5個禍源 綠色隱匿

打法:花木蘭的小技巧比較多,需要配合技能中間穿插平A,團戰後手進入切後排,以帶線為主。

一刀3000的真實傷害——呂布

改版後的呂布已經突破天際,你見過一刀3000的真實傷害嗎?假如打到肉的身上,半血的坦克也會被秒殺,而且現在還有吸血功能,續航也得到一大步的提升。

銘文:紅色禍源 藍色獸痕 綠色鷹眼

打法:主要以帶線為主,但是團戰一定要到。後手進入團戰,2技能命中多個人後1技能配合平A打出真實傷害,用大招追擊敵人。

3、S8賽季王者榮耀至今改版的英雄是誰

王者榮耀S9賽季英雄改動匯總:
1. 貂蟬
2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG
2. 嬴政
由於底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少於技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終於解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。
作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。
並且修改後嬴政的正面傷害實在是有些爆表了,我們需要適當削弱他的團戰傷害.調整他過於快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間裡面
此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。
1技能:技能後搖:0.8秒→0.5秒
1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap)→100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飛劍生成位置向後調整100距離
3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍
3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG
3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap)→70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3. 鎧
玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在後期團戰中毫無作用
這也正是我們想解決的問題
我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰中的尷尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad)→150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格擋傷害:40/60/80點→60/120/180點
3技能:持續傷害:60(+20/Lv)→60(+45/Lv)
4. 墨子
墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在後方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠沖鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。
被動:釋放技能後的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap)→250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)
5. 項羽
從數據上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心
此次的調整主要針對於:
1. 項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;
2. 作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰斗的手段;
我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭
逐漸回到玩家的視線中
基礎生命:3535(+380.2*英雄等級)→3062(+261.4*英雄等級)
基礎護甲:123(+26.5*英雄等級)→103(+22.3*英雄等級)
被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次
被動:取消低血量狀態下的傷害加成效果
被動:CD:120秒→90秒
1技能:傷害段數:3→2
1技能藍耗:60(+5/Lv)→50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13/12/11/10/9秒
1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad)→120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格擋傷害的設定
2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒
3技能:增加被動:對於低於或等於自身等級的目標造成15%傷害
3技能:增加內外圈判斷,內圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害
3技能:內圈傷害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈傷害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→540(+270/Lv)(+0.96Ad)
6. 扁鵲
雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果並不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,後續大招的爆發不足。
所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。
另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀況。最後我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢
被動:疊毒持續時長:5秒→7秒
被動:傷害:25(+1*英雄等級)(+0.05Ap)→30(+1*英雄等級)(+0.05Ap)
2技能:技能釋放過程:0.4秒→0.3秒
3技能:技能釋放過程:0.5秒→0.3秒
7. 小喬
小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消耗敵人。但是一旦團戰爆發,小喬便不得不沖進戰場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。
我們將調整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機制,讓小喬在團戰開啟瞬間,能夠對多名敵人造成比較高的爆發傷害。
另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優化。
2技能:技能釋放過程:0.5秒→0.4秒
3技能:可釋放范圍:650→800(以匹配實際的生效范圍)
3技能:增加了大招的范圍提示
3技能:增加衰減機制:後續目標每次命中減少50%傷害
3技能:基礎傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap)→400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8. 百里守約
前期的視野控制使得守約的安全系數直接爆表,導致了前期游戲的枯燥與平靜,同時,守約在中後期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退
在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題
被動:貼牆被動移速:11%~25%(隨英雄等級提升)→16%~30%(隨英雄等級提升)
被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力
1技能:視野范圍:基礎范圍減少75%,升級增加范圍(滿級同原版本一致)
1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間)→2秒(多人解除裝置時間都為2秒)
3技能:後跳距離:600→500
3技能:加速持續時長:4秒→2秒
9. 武則天
武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有凈化的敵人難以應對,一個英雄能夠自閉環地控制對手2秒以上,這是我們不希望看到的現象;
與此同時,我們優化了武則天羸弱的前期體驗,適當增強她在1V1中的對抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗
基礎生命:2860(+155.5*英雄等級)→3019(+164.2*英雄等級)
1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap)→350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:強化後1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap)→700(+120/Lv)(+0.9Ap)
強化後1技能:對軌跡末端單位暈眩1.5秒→對軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒
強化後1技能:對軌跡末端單位造成雙倍傷害→對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒→8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10. 甄姬
甄姬作為一名控場型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對部分釋放速度較為緩慢的技能進行調整
2技能:出手時間:0.25秒→0.2秒
3技能:出手時間:0.3秒→0.2秒
3技能:技能飛行速度:850→1000
11. 夏侯惇
我們一直在努力優化坦克型英雄的游戲體驗,對於夏侯惇而言,他的控制和突進能力是非常強勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動的效果非常不明顯,護盾也極為薄弱
這次更新中我們將對夏侯惇的生存能力進行大規模調整,希望他能擺脫目前的困境
被動:冷卻時間:60秒→30秒
被動:每次命中回復生命比例:2%→3%
2技能:護盾最大生命比例:10%→15%
12. 橘右京
橘右京相比其他刺客,在機動性上毫無優勢。我們希望橘右京擁有更多調整位置的可能,讓他在最佳的攻擊距離使用自己的拔刀術。為了配合這一調整,我們將上調被動的攻擊傷害,讓橘右京的每一次拔刀術都更具威懾力
被動:基礎傷害:1.2Ad→1.3Ad
1技能:CD:固定8秒→固定7秒
1技能:命中敵方減少CD:固定減少3秒→減少50%冷卻
13. 花木蘭
我們希望通過削弱花木蘭前期的作戰能力以延緩她在戰場上取得主動權的時間點
__箰讆__360__璺拶__使得她的對手對她能夠做更多的反制與應對
當然,花木蘭在她完整成長後依然是王者峽谷的女武神
基礎攻擊力:166(+14*英雄等級)→155(+11.6*英雄等級)
14. 雅典娜
優化1技能碰撞框,修復雅典娜1技能無法命中身邊單位的問題
15. 張飛
張飛過快的狂意回復速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團戰,我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。並且提升他在未變身狀態下的傷害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5點→3點
1技能:傷害:360(+75/Lv)(+0.8Ad)→450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5點→3點
16. 狄仁傑
狄仁傑的2技能讓他在團隊中有著完全無法破壞的輸出環境,造成了反制的困難;此次調整希望適當增加狄仁傑在團戰中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

4、王者榮耀改版英雄是誰的最新相關信息

王者榮耀英雄安祿山怎麼樣,王者榮耀英雄安祿山技能屬性詳解。王者榮耀手游中的英雄每個月都有更新的,玩家對新英雄的來臨也是很期待的,英雄安祿山還沒上線,很多玩家都想先了解一下這個英雄,那王者榮耀英雄安祿山怎麼樣呢,今天小編就來為大家詳解王者榮耀英雄安祿山技能屬性。相關下載王者榮耀體驗服V1.15.2.9官方最新版系統:Android/ 大小:326.43MB 版本:V1.15.2.9官方最新版立即下載王者榮耀電腦版輔助工具V1.2.0官方PC版系統:winXP/win7/win8/ 大小:11.5MB 版本:V1.2.0官方PC版立即下載王者榮耀V1.3.6.3安卓版系統:Android/ 大小:213.89MB 版本:V1.3.6.3安卓版立即下載王者榮耀無限點卷版V1.14.12安卓版系統:Android/ 大小:255.63MB 版本:V1.14.12安卓版立即下載王者榮耀助手IOS版V1.0.2蘋果版系統:IOS/ 大小:53.9MB 版本:V1.0.2蘋果版立即下載王者榮耀英雄安祿山技能屬性詳解在王者榮耀中,安祿山是全新的坦克型英雄,體驗服都還沒有上線哦!安祿山技能目前還沒有放出,放出後,小編會第一時間告訴大家有關王者榮耀安祿山的最新消息。最近王者榮耀出了大量的新英雄,多為射手、法師刺客類型的英雄,坦克英雄卻出的少之又少,經過證實這個安史之亂的最大頭頭,一身彪悍的孩紙!關於安祿山,最出名的當屬他和楊貴妃的艷史了,不過看這身材-0-,在王者榮耀中,不是坦克也是坦克了。

5、王者榮耀改版英雄什麼時候上線

白起已經改版完畢上線了,樓主可以去體驗下,很變態,比之前要好玩的多,亞瑟暫時不改版了,新英雄也出了,也很好玩,剛剛去試了下 有點小激動

6、新版王者榮耀改版哪個英雄厲害

top1.露娜
萬年小黑屋不是沒有理由的,一削再削依然沒有撼動女王的位置。4級前容易被抓被反,過4翻身做主人。
優點是難針對,靈活傷害高
缺點是容易bug
沖進人群沒大招的露娜就是一個不耐打的沙包 略缺藍
top2 貂蟬
沒砍回復能力之前也是萬年小黑屋 見人突抄臉直接咬 然而親女兒也挨刀 現在肉貂蟬只要切入時機合適也能打出最低全場百分之三十以上的傷害到底是親女兒啊
top3甄姬知
非常非常惡心的存在 總是因為略冷門被人忽視 控多 有兵線就是爹缺點依然是吃保護 但站位站得好可以配合隊友打出團滅
top4 小喬
有消耗也有爆發 腿也不短道 跟火舞一樣是消耗到斬殺線一套秒 缺點是比較好針對 也比較缺藍可聖杯
top5 扁鵲
萌新總是以為奶爸是好欺負的 往往頂著5層印跟奶爸對擼,吃大招時大罵卧槽 怎麼會有如此厚顏無恥的傷害缺點是腿短 吃隊友 隊友崩了奶爸再強也蠻尷尬

7、王者榮耀新改版英雄長什麼樣

王者榮耀如來復佛祖技能是什麼?如來佛祖厲害嗎?最近網上有爆料說如來佛祖即將登陸體驗服,小編個人覺得是假的,不過網游連技能都DIY出來了,下面我制們不如來看一看,沒准策劃看到了真會考慮出個如來呢! 王者榮耀如來佛祖技能百被動技能:普渡眾生 如來恢復自生和友軍百分之百的生命值 CD10秒技能;技能1:五指山將敵軍抓到面前 經行10秒的眩暈並照成百度分之百的真實傷害技能;技能2:如來神掌問對界面敵軍進行轟殺 造成百分之百的法術傷害技能;技能3:漫天佛影召喚十八羅漢 對指定目標 進行擊殺 並回復自身生命值;一看這技能就太過變態,完全秒殺一切的存在,只能說網游的腦洞還是挺大的,西遊里的人物其實也不少,策劃如果看到不如出答個白骨精?

8、王者榮耀新版本有哪些英雄改版

英雄重做匯總

後羿重做

預計上線時間:2017年12月份

被動:後羿的普攻命中敵人後,增加自身攻擊速度,可疊加三層。當疊加攻速達到三層後,每次普攻將射出三支箭矢

一技能:後羿強化自身攻擊,每次攻擊將對前面區域內另外兩名敵人發起普通攻擊,該效果持續5秒

二技能:後羿命令日炙塔對指定區域進行攻擊,短暫時間後,召喚一束激光打擊指定位置。對命中的敵人造成法術傷害和減速效果,被中心點命中的敵人將受到額外50%的傷害

三技能:後羿向指定方向位移一段距離

張良重做

預計上線時間:2017年11月份

張良重做技能介紹:

被動:言靈·咒令

張良對任一敵人造成的相鄰兩次傷害的時間間隔若小於1.5秒,這兩次傷害的間隔時間被視為「連續攻擊狀態」,該狀態每積累滿2秒,會使該敵人額外承受真實傷害

1技能:言靈·壁壘

張良以言靈之術召喚4道並列的法術壁壘,觸碰壁壘的敵人將受到法術傷害和之後0.5秒減速。同一敵人只會承受一次暈眩效果

2技能:言靈·侵蝕

張良以言靈之術召喚法陣,法陣每0.5秒對踏入其中的敵人之一造成法術傷害,同時最多存在2個法陣(法陣對小兵野怪額外造成25%傷害)

3技能:言靈·操縱

張良以言靈之術抓住一名敵方英雄,持續2秒,期間每0.5秒造成法術傷害,並持續支配對方。技能完整釋放後,還會在目標身下生成一個法術區域,對踏進其中的敵人造成造成法術傷害和1秒暈眩

亞瑟重做

預計上線時間:2018年年初

被動技能——聖光守護

被動:亞瑟神聖的鎧甲受到聖光的祝福,額外每8點護甲能夠提升亞瑟1點攻擊力,額外每4點抗性能夠提升亞瑟1點法術強度

技能1——榮耀之劍

亞瑟祝福聖劍,強化下一次普攻造成物理傷害和擊飛效果,並增加自身移動速度;如果強化普攻命中一個敵人則會召喚神聖火環對附近敵人造成持續法術傷害,火環最多持續5秒

技能2——神聖領域

亞瑟祝福聖盾,短暫提升自身移動速度,並阻擋附近的飛行物持續3秒;被動:亞瑟周期性回復生命值

技能3——聖劍裁決

亞瑟召喚聖光,對身邊的敵人造成減速效果,並在聚集足夠能量後灌注大地,造成法術傷害(身邊的敵人會受到雙倍傷害),受到能量灌注的大地形成法陣持續8秒,期間不斷為友軍回復生命值

艾琳重做

預計上線時間:2018年待定

艾琳上線時間預測:

首先官方只說了艾琳有重做的計劃,既然說是計劃,那麼只是說可能重做了,還沒開始進行

其次目前重做英雄比較多,例如孫悟空,所以相對來說艾琳的優先順序不會那麼高

艾琳技能:

魔法箭:每過一段時間,強化下一次普攻,對目標及周圍目標造成魔法傷害。

一箭雙雕:朝指定方向射出一箭,如果觸碰敵人將會朝身後另一名敵人進行彈射。

追心箭:艾琳朝指定方向跳躍,在空中射出一箭對附近敵人造成傷害並減速。
萬箭齊發:艾琳朝前方射出五支箭矢攻擊敵人,被多支箭同時命中,不會疊加傷害,艾琳可在短時間內釋放三次

9、王者榮耀新賽季哪些英雄改版

王者榮耀S9賽季英雄有什麼調整
1.貂蟬
2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG
2.嬴政
由於底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少於技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終於解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。
作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。
並且修改後嬴政的正面傷害實在是有些爆表了,我們需要適當削弱他的團戰傷害.調整他過於快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間裡面
此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。
1技能:技能後搖:0.8秒 → 0.5秒
1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飛劍生成位置向後調整100距離
3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍
3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG
3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.鎧
玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在後期團戰中毫無作用
這也正是我們想解決的問題
我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰中的尷尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格擋傷害:40/60/80 點 → 60/120/180 點
3技能:持續傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
4.墨子
墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在後方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠沖鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。
被動:釋放技能後的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)
5.項羽
從數據上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心
此次的調整主要針對於:
1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;
2.作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰斗的手段;
我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭
逐漸回到玩家的視線中
基礎生命:3535(+380.2*英雄等級) → 3062(+261.4*英雄等級)
基礎護甲:123(+26.5*英雄等級) → 103(+22.3*英雄等級)
被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次
被動:取消低血量狀態下的傷害加成效果
被動:CD:120秒 → 90秒
1技能:傷害段數:3 → 2
1技能藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格擋傷害的設定
2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被動:對於低於或等於自身等級的目標造成15%傷害
3技能:增加內外圈判斷,內圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害
3技能:內圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
6.扁鵲
雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果並不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,後續大招的爆發不足。
所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。
另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀況。最後我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢
被動:疊毒持續時長:5秒 → 7秒
被動:傷害:25(+1*英雄等級)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等級)(+0.05Ap)
2技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒
7.小喬
小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消耗敵人。但是一旦團戰爆發,小喬便不得不沖進戰場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。
我們將調整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機制,讓小喬在團戰開啟瞬間,能夠對多名敵人造成比較高的爆發傷害。
另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優化。
2技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可釋放范圍:650 → 800(以匹配實際的生效范圍)
3技能:增加了大招的范圍提示
3技能:增加衰減機制:後續目標每次命中減少50%傷害
3技能:基礎傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守約
前期的視野控制使得守約的安全系數直接爆表,導致了前期游戲的枯燥與平靜,同時,守約在中後期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退
在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題
被動:貼牆被動移速: 11%~25%(隨英雄等級提升) → 16%~30%(隨英雄等級提升)
被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力
1技能:視野范圍:基礎范圍減少75%,升級增加范圍(滿級同原版本一致)
1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間) → 2秒 (多人解除裝置時間都為2秒)
3技能:後跳距離:600 → 500
3技能:加速持續時長:4秒 → 2秒
9.武則天
武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有凈化的敵人難以應對,一個英雄能夠自閉環地控制對手2秒以上,這是我們不希望看到的現象;
與此同時,我們優化了武則天羸弱的前期體驗,適當增強她在1V1中的對抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗
基礎生命:2860(+155.5*英雄等級) → 3019(+164.2*英雄等級)
1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:強化後1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
強化後1技能:對軌跡末端單位暈眩1.5秒 →對軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒
強化後1技能:對軌跡末端單位造成雙倍傷害 → 對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10.甄姬
甄姬作為一名控場型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對部分釋放速度較為緩慢的技能進行調整
2技能:出手時間:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手時間:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飛行速度:850 → 1000
11.夏侯惇
我們一直在努力優化坦克型英雄的游戲體驗,對於夏侯惇而言,他的控制和突進能力是非常強勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動的效果非常不明顯,護盾也極為薄弱
這次更新中我們將對夏侯惇的生存能力進行大規模調整,希望他能擺脫目前的困境
被動:冷卻時間:60秒 → 30秒
被動:每次命中回復生命比例:2% → 3%
2技能:護盾最大生命比例:10% → 15%
12.橘右京
橘右京相比其他刺客,在機動性上毫無優勢。我們希望橘右京擁有更多調整位置的可能,讓他在最佳的攻擊距離使用自己的拔刀術。為了配合這一調整,我們將上調被動的攻擊傷害,讓橘右京的每一次拔刀術都更具威懾力
被動:基礎傷害:1.2Ad → 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
1技能:命中敵方減少CD:固定減少3秒 → 減少50%冷卻
13.花木蘭
我們希望通過削弱花木蘭前期的作戰能力以延緩她在戰場上取得主動權的時間點
使得她的對手對她能夠做更多的反制與應對
當然,花木蘭在她完整成長後依然是王者峽谷的女武神
基礎攻擊力:166(+14*英雄等級) → 155(+11.6*英雄等級)
14.雅典娜
優化1技能碰撞框,修復雅典娜1技能無法命中身邊單位的問題
15.張飛
張飛過快的狂意回復速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團戰,我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。並且提升他在未變身狀態下的傷害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5點 → 3點
1技能:傷害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5點 → 3點
16.狄仁傑
狄仁傑的2技能讓他在團隊中有著完全無法破壞的輸出環境,造成了反制的困難;此次調整希望適當增加狄仁傑在團戰中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

10、王者榮耀:英雄為什麼要改版,看完之後你就明白了

很多玩家跟小編一樣都非常討厭英雄的改版和重做,因為本來好好的英雄改版之後就得重新定義。需要重新了解、重新出裝、重新練習,還沒玩多好呢就又削弱了。不過話說回來其實有時候改版是應該改版的,不然的話系統也不會閑著沒事去找事的。為什麼這么說呢,下面小編就來和小夥伴們說一下為什麼游戲會被改版。
NO.1根據宏觀的穩定性

可能某個英雄你覺得玩著挺好的也非常強勢,但是說改版就給改了,其原因就是因為他們的存在影響了整個游戲的穩定性。舉個例子來說吧,之前的宮本武藏為什麼一次次的被改版和削弱,原因不就是他太強了,因為他的存在影響到了整個游戲。當時宮本還沒有沒削弱的時候,勝利就取決於哪一方的宮本更強勢。如果這個英雄不削弱的話可能會因為他讓整個游戲都沒法玩。
NO.2為了留住一些玩家

因為一些玩家對某個英雄都情有獨鍾,但是為了游戲的穩定性就只能不斷的削弱這個英雄。當削弱到一定程度的時候有些人就不願意再去玩這個英雄了,就跟孫悟空一樣,最後還是落得了重做的下場。這也是沒有辦法,如果再削弱的話那些喜歡玩孫悟空的玩家肯定不幹,最後就只能改版了。
NO.3想讓一些英雄熱門起來

羋月和老夫子之前都是比較冷門的英雄,但是改版之後都變得比較熱門了。如果一直不改版的話老夫子可能還有人會玩,但是羋月絕對會跟現在的周瑜一樣,幾乎沒人再去玩了。系統為了讓這些英雄不被玩家所忘記,不得已才會這樣做的。

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