1、請問王者榮耀我現在17888買不知火舞和孫尚香,還是等太乙真人和女媧出買他們?
孫尚香吧,女媧和太乙真人看起來有些像輔助,新英雄強一段時間以後都要削
2、王者榮耀不知火舞怎麼才能獲得
以前只能通過碎片獲取:
在不知火舞剛剛上線的時候,是有簽到送碎片的活動的,當時不需要任何的點券或者鑽石,反正你登錄的天數 達到了,你就可以去進行英雄的兌換。
周免的時候有時候可以使抄用:
不過碎片這個襲東西,活動的時間很短,而且有工作日,相信很多的朋友都沒有獲取到,現在這個碎片似乎無法領取了,我們只可以在周免的時候偶爾使用到他。
商城可以直接用金幣購買百:
今天偶然的在商城的特惠模塊當中,發現了一個特惠的禮包,居然是金幣購買的,裡面還有不知火舞,是兩個英雄的禮包,可以直接來進行購買。
如果本來擁有孫尚香金幣會更優惠:
因為我已經擁有了孫尚香的這個英雄,所以這個禮包購買的時候還可以優惠,最後我只需要單獨購買不知火舞這個英雄就可以了,金幣也非常的優惠哦!
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點擊我的英雄進行確認:
購買之後,我們可以點擊愛左側的英雄,點擊我的英雄,來查看我們是否已經擁有與了不知火舞,可以直接點擊法度師分類,這樣查看起來會更加的方便。
3、王者榮耀職業不知火舞怎麼玩
王者榮耀職業不知火舞,想知道王者榮耀職業不知火舞的更多攻略及相關信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧!
王者榮耀Jc.DangLang不知火舞銘文推薦,在王者榮耀中,不知火舞是一位十分靈活的法師英雄,被動的存在使她機動性很高,但是也需要很高的操作性,稍有失誤就會讓我們陷入敵營。與此同時,不知火舞也是一位高法傷的英雄,前期傷害就十分爆炸,那麼怎麼樣的銘文搭配才能完全發揮出不知火舞在前期的作用呢?下面就為大家帶來Jc.DangLang的銘文搭配!
賽事回顧:
在KPL春季賽預選賽第三周JC對陣MU的第二局比賽上,Jc.DangLang面對MU開團防守都很強的陣容拿到了不知火舞這個英雄。在前期,不知火舞一直打得很穩,幾乎沒有去其他邊路支援,一直都在壓小喬的兵線,使得小喬也沒辦法去支援,推掉中路一塔後,不知火舞裝備也成型,就互換隊友逼迫MU開團,發育不錯的不知火舞不斷使用自己的2技能消耗,連續多次精準的2技能收割敵方的脆皮,後期大招推到多人,最後在5-1不知火舞的Carry下,JC戰隊輕松拿下MU戰隊!
五級銘文搭配:
紅色銘文:夢魘 法術攻擊+4.2 法術穿透+2.4
藍色銘文:輪回 法術攻擊+2.4 法術吸血+1%
綠色銘文:心眼 法術穿透+6.4 攻擊速度+0.6%
綜合屬性:法術攻擊+64 法術穿透+88 法術吸血+10% 攻擊速度+6%
五級銘文解析:
作為一個法師和刺客定位的英雄,不知火舞在前期技能的基礎傷害就很高,因此銘文搭配方面主要以法術穿透為主,紅色銘文推薦夢魘,42點法術攻擊可以提升不知火舞前期的基礎傷害,24點法術穿透在前期可以無視掉敵方自帶的一部分法術防禦,對不知火舞提升很大!藍色銘文輪回主要帶來法術攻擊和法術吸血的加成,前期法術攻擊提升就是在提升我們的傷害,10%的法術吸血讓我們的續航能力更強,因為不知火舞是一個無需藍耗的英雄,前期法術吸血的提升能讓我們減少回城補給的次數。綠色銘文心眼主要還是看重其法術穿透的加成,64點的法術穿透是所有五級銘文中提升最高的,至於攻擊速度則可以忽略,因為不知火舞的被動使得她的普攻速度不受攻速影響!
四級銘文替換:
紅色銘文:陽炎 法術攻擊+2.5 法術穿透+1.4
綠色銘文:侵蝕 法術攻擊+0.9 法術穿透+3.8
藍色銘文:渴血 法術攻擊+1.4 法術防禦+1.6 法術吸血+0.8%
綜合屬性:法術攻擊+48 法術穿透+52 法術防禦+16 法術吸血+8%
四級銘文解析:
這一套四級銘文在整體屬性上的提升還是很不錯的,首先我們看到紅色銘文陽炎提升25點的法術攻擊,可以增加我們的傷害,14點的法術穿透能讓我們的技能傷害更高!綠色銘文侵蝕與紅色銘文陽炎屬性相同,法術穿透的提升更高,能讓我們打出更高的傷害!藍色銘文渴血則是提供了14點的法術攻擊,還有著16點的法術防禦,能增強我們在前期的對線能力,減少自己受到的法術傷害,法術吸血則是增強我們前期的對線續航能力!
不知火舞作為一名定位法師刺客的英雄,前期對線上還是非常依賴銘文的,希望這一套Jc.DangLang的銘文可以幫助到大家!
4、王者榮耀不知火舞
王者榮耀不知火舞兌換需要15個「不知火舞英雄碎片」,這個是限時活動,兌換時間到2017年7月16日24點,截止到現在已經過了。
兌換方法:進入游戲後,點游戲界面右側「活動」,點開活動後,在左側有個限時活動,在限時活動界面里有好幾種,最上面的那個就是可以用15個不知火舞英雄碎片兌換,其餘多餘的碎片可以繼續用來兌換下面的物品。
我已經兌換到了.
游戲愉快。
5、王者榮耀不知火舞
看情況出虛無法杖 如果對面出法抗那你就出虛無 法術抗性確實就是法術防禦 你可以打野怪的時候 野怪血條會顯示減少300法術防禦而不是物理防禦
6、王者榮耀不知火舞怎麼獲得
王者榮耀不知火舞碎片怎麼獲得
一、7月15號或16號登陸可以領取3個!
二、7月11號到7月16號使用冠軍陣容英雄,在5V5匹配、人機或者排位中勝利1次,可獲得1個,在7月11號到16號完成對局掉落1個,每日上限2個!冠軍陣容英雄如下:
1、冠軍陣容射手:孫尚香、後羿、魯班七號、李元芳、狄仁傑
2、冠軍陣容法抄師:諸葛亮、高漸離、露娜、干將莫邪、羋月
3、冠軍陣容刺客:蘭陵王、阿軻、李白、花木蘭
4、冠軍陣容輔助:太乙真人、蔡文姬、莊周、孫臏、張飛
5、冠軍陣容戰士:楊戩、呂布、宮本武藏、曹操
王者zhidao榮耀不知火舞碎片獲得方法就這些了,加油,不要錯過任何一次機會,能不能第一時間體驗到不知火舞,就看你的了!
7、王者榮耀不知火舞應該怎麼打
王者榮耀不知火舞打法解析:
英雄優勢、技能加點解析
火舞最煩人的是她的被動位移(不穿牆)技能,其每使用一個技能都可以向任意方向滾動一次,這使得火舞無論在逃跑還是追擊上都伴有優勢。加上二技能的減速和攻擊距離,可以很好的壓制一些突進射手和少量刺客英雄。大招的爆發傷害可以瞬間改變局勢,形成血量壓制。所以靈活運用火舞技能可以很容易的用被動閃開敵人的技能攻擊,但是其普攻技能的位移對於新手來說,如果控制不當,很容易失去控制(被動也一樣)。所以玩火舞還是得有些資歷的。
技能解析
一技能伴有位移和控制力,可以做為技能連招的最後收尾技能,也可以主要升第一技能作為攻擊技能,二技能作為控制技能輔助火舞進行追擊。二技能傷害和一技能相差不大,但只對單一目標有效,除了上面的那種用法,也可以用回響之杖進行輔助做為主要攻擊技能,其對遠程輸出控制類英雄有很大壓制力。大招的爆發傷害很強,可以做為最後收人頭的技能,如果我方有控制刺客的話,可以直接做為消耗技能,降低攻擊的能力在團戰中大有用處。
技能加點
這次技能的推薦加點是主二輔一,為什麼如此加點,這就要區別於刺客,我們將一二技能進行比較。
不難發現,其實一二技能傷害差不了多少,但二技能的攻擊范圍接近全頻,這連很多射手法師不擁有的,加上冷卻時間短,可以在前期中單的時候很好的壓制英雄。不過弱點是其只能對一個目標造成傷害,但我們還是可以用裝備來輔助。具體裝備後文會說。利用這種優勢,我們可以先用二技能進行消耗,接著一三技能連招帶走敵人。為什麼不能主一?在前期,火舞傷害不高,加上近戰爆發不強,近戰是最容易死的,而遠程使用二技能,不僅可以限制中單英雄的發育,還能保證自己的生存,免得一些刺客直接鑽出草叢給你致命打擊。
召喚師技能
召喚師技能建議帶防護或凈化,只要有凈化解控,火舞就可以以被動技能和敵人迅速拉開距離脫離危險。防護又可以配合下文寫到的團戰技巧配合,可以有很大幾率團滅敵人。
壓制英雄
1、壓制火舞的英雄
火舞也是及怕控制的,主要是能夠沒有延遲,並且能夠造成很長時間眩暈的控制技能,這使她沒有逃跑的機會。比如鍾無艷的石化能力、孫臏的時空爆彈。但面對類似王昭君一類的延遲性冰凍技能,只要經驗豐富的火舞都能很好的躲開。但介於其二技能能夠壓制遠程輸出的英雄,能夠壓制火舞的英雄主要是伴有控制力的坦克和刺客。前面不是說火舞可以壓制刺客的進攻嗎?是有一定壓制力,不過僅限於你處於主動地位,如果像花木蘭宮本一類的英雄跳跳跳就瞬間到你旁邊控制住你,你也跑不掉。總而言之,這一類英雄偷襲搶先控制你就over了。但要是你提前發現他,你就可以把他放著打。
2、被火舞壓制的英雄
主二技能的戰士火舞,二技能可以在距離上壓制敵人,只要敵人能不近身搶先控制你或敵人太厚,你的一二技能無法直接擊殺。這樣火舞可以很好的壓制敵方的後方英雄,使其無法對我方陣營進行輸出控制。具體可以壓制呂布、典韋一類控制不穩定,站打式坦克。大部分射手和小部分位移射手,如劉備、孫尚香、李元芳,後羿因為大招控制穩,所以火舞無法壓制。
3、和火舞配合的英雄
火舞在配合中可以充當兩種角色,可以是主要輸出,也可以是輔助。當輸出是因為其大招爆發性傷害和一二技能的高傷。輔助是
出裝加點
(順序從上至下)
[回響之杖]:輔助二技能,使其能夠造成范圍傷害,強化火舞的遠程輸出。也是火舞法術傷害的支柱。
[寒冰法杖]:輔助技能一和大招,強化二技能的減速效果。在後期二技能cd少時可以用二技能放風箏死那些沒有位移的英雄。並提高火舞生命上限。
[秘法之靴]:法術穿透和移動速度。
[血族之書]:後期耐線法寶,具體使用團戰思路解釋。
[博學者之怒]:提高攻擊力
[賢者的庇護]:復活能力
第一二兩件為核心裝備,使二技能有更強輸出。裝備全圖適用,對面刺客較多,可以直接帶召喚師技能防護。這是線上發育的出裝。也是推薦出裝。
打野出裝
[符文大劍]:標準的打野武器。
[博學者之怒]、[寒冰法杖]、[回響之杖]、[血族之書]:提升法強和攻擊力。
[賢者之書]:提升其血量上限以及攻擊力。
使用這套出裝可以使火舞的攻擊力變得很高。但打野時要注意每使用一次普攻要向後退一步,不然很容易跑位。也可以使用被動向後滾。
銘文屬性
火舞銘文主要提供法術攻擊、法術穿透、冷卻縮減、移速。紅色銘文聖人可以為火舞增加5.3每個的攻擊,藍色銘文輪回不只提供了攻擊力,還有吸血能力,使火舞更耐線,在線上也能很快恢復生命值;綠色銘文憐憫,減少了技能的冷卻時間,使火舞在線上消耗能力增強。
技能使用技巧
1,阻擊
利用普攻位移接近英雄,使用二技能後靠被動位移後滾離開,可用於消耗對線。
2,斷後
二技能攻擊英雄,普攻一次,一技能突進控制,在使用二技能位移到敵人面前使用大招、二普攻將其推向隊友,可以防止敵人逃跑。
團戰技巧
血量滿時可以先二技能突進,使用段後技巧攻擊,將敵人打成一團利於輸出。如果血量不足,可以使用二技能在後方輸出回血,之後以此循環。這是線上打法,也可以直接側面切入,切入之前甩一次普攻,然後丟扇子利用被動接近敵人,之後兩次普攻加上大招把敵人向我方陣營方向推進。之後被動從側面離開。為保證全過程不受集火,所以這么使用攻擊敵方後排時盡量選擇防護這個召喚師技能。當然有眩暈位移效果的一技能也可以作為最後的收尾技能,眩暈敵軍後疊加二技能直接到我方陣營。記得
判斷敵人站位,快速突進到後方使用大招降低攻擊和移動速度,直接將敵人包死。血量不佔優勢時利用回響之杖進行後方輸出。大招和一技能作為火舞收人頭的底牌,盡量在敵方血量不足時使用。因為其技能伴有擊退,使用不當就是在幫敵人逃跑。在戰斗時火舞可以在中間或後面使用二技能進行消耗和控制,當敵人到達可以收割,時再攻上去。如果在野區打起來,在我方有刺客時,就可以直接交出一技能和大招,然後用二技能消耗輔助防止敵人逃跑。
8、王者榮耀不知火舞台詞
1、よっ、日本一! (啊,日本第一!)
2、かかってらしゃい(放馬過來)
3、ふうしゃ くずし(風車崩,技能名)
4、りゅうえんぶ(龍炎舞,技能名)
5、かちょうせん(花蝶扇,技能名)
6、ほらがんばって!(嘿 加油啊)
7、ゆめ さくら(夢想櫻花)
8、アンディ!(安迪!)
(8)王者榮耀真人不知火舞擴展資料:
王者榮耀2.1.1版本不知火舞技能:
1、忍蜂(被動)
冷卻值:0
消耗:0
被動:不知火舞每隔5秒的第一次普通攻擊將會向當前朝向釋放忍蜂,造成100(+100%法術加成)的法術傷害並將敵人擊退;不知火舞使用技能後能夠在結束時翻滾一段距離,並且會增加50%移動速度,持續0.5秒,該效果會隨時間衰減。技能命中將回復25點能量值
技能解析:被動技能不但加強了不知火舞的輸出傷害,並且同時提升了該英雄的機動能力,在每第3次普攻觸發被動前,你可以調整自己的走位,將敵人推向你需要的位置.在每次施放技能後,你都可以立即操縱輪盤方向來控制翻滾的方向,進可攻退可守。
2、飛翔龍炎陣(1技能)
冷卻值:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6
消耗:70
不知火舞向上飛踢騰空,對范圍內敵人造成550/620/690/760/830/900(+73%法術加成)點法術傷害並將其擊飛0.75秒;
技能解析:飛翔龍炎陣是不知火舞的主要輸出與控制手段.利用此技能位移靠近目標並形成短暫的擊飛效果,在此時間內配合其他技能或普攻盡量打出被動,使得輸出最大化.當逃跑時,這個技能可以當作一個不錯的位移技能來使用。
3、花蝶扇(2技能)
冷卻值:4/3.6/3.2/2.8/2.4/2
消耗:40
不知火舞扔出扇子,對第一個命中的目標造成500/590/680/770/860/950(+100%法術加成)點法術傷害並減少其90%移動速度,持續0.5秒,同時減少50/100/150/200/250/300點法術防禦,持續3秒;
技能解析:花蝶扇除了提供可觀的法術傷害還可造成短暫的減速效果,是一個不錯的留人技能.需要注意的是,花蝶扇只能對路徑上的第一個命中目標有效,所以當敵人站位在兵線或坦克英雄。
4、必殺·忍蜂(大招)
冷卻值:25/22.5/20
消耗:110
不知火舞向前沖刺,對命中的敵人造成800/1000/1200(+110%法術加成)點法術傷害並將其擊退;同時敵人會減少20%/25%/30%物理攻擊力,持續2.5秒;
技能解析:必殺·忍蜂是不知火舞超強力的AOE輸出技能,向自定方向沖刺,造成高額的法術傷害並伴隨擊退效果,團戰時,該技能命中的敵方英雄數往往決定了一場團戰的成敗.所以,你需要在團戰中注意走位、找准時機,盡量在此技能施放時打到更多的敵人。
9、王者榮耀不知火舞怎麼起來
技能介紹:
忍蜂--被動:使用技能後,能夠在結束時翻滾一段距離並提高移動速度.脫離戰斗後第一次普通攻擊將會向當前朝向釋放忍蜂,造成額外的法術傷害和擊退效果.
解析:被動效果讓不知火舞在走位上非常風騷,釋放一次技能就能超移動方向翻滾一小段距離,距離較短所以是不能穿牆的哦。脫離戰斗後的普攻擊退效果沒有目標也能使用,雖然較上個版本被削弱了,但是還是有一定作用的。
飛翔龍炎陣:不知火舞向上飛踢騰空,對范圍內敵人造成法術傷害和短暫的擊飛效果;技能命中回復25點能量.
解析:不知火舞的位移技能,還帶有擊飛效果。能輕松穿牆,但是厚牆是穿不過的。
花蝶扇:不知火舞扔出扇子,對命中的第一個目標造成法術傷害並短時間內附帶減少法術抗性和減速效果;技能命中回復25點能量.
解析:不知火舞用來poke的主要技能,減速效果能讓不知火舞黏住敵人,持續消耗。
必殺忍蜂:不知火舞向前沖刺,對命中的敵人造成高額的法術傷害和擊退效果;並減少他們的攻擊力持續2.5秒;技能命中回復25點能量.
解析:大招具有高額的傷害和強勁的擊退效果,不管是單殺還是團戰都能打得敵人毫無反手之力。
技能解析:被動讓不知火舞具備超強靈活性,走位風騷秀翻全場不在話下。不知火舞的技能消耗的是能量,但是技能命中都能瞬間回復部分能量,所以要控制好不知火舞的技能命中率,尤其是一技能,消耗能力比較大,如果打空了,短時間內大招可能就放不出來了。
技能連招:二技能消耗----向前翻滾縮短距離----一技能擊飛----大招往回推----平A再推一波----二技能加翻滾。
推薦裝備:
噬神之書+秘法之靴+回響之仗+痛苦面具+博學者之怒+賢者之書(賢者的庇護)
出裝思路:前期先出吸血書提高續航能力,因為不知火舞消耗的是能量,所以除非受到致命傷,不然基本不用回家。出秘法之靴而不出冷靜之靴是因為吸血書和痛苦面具都有減CD效果,所以出秘法能讓poke更有效。回響之仗當然是poke英雄的必備的裝備了,高額法強還有被動回響,前期就能打出高傷害。痛苦面具除了減CD還有必要的法穿和撐血,性價比非常高。博學者之怒是在後期打出高爆發傷害是必備裝備,高額的法術加成,配合不知火舞高額的大招傷害,一套就能打殘目標。最後一件賢者二選一,小編出的較多的肯定是賢者之書了,只要不是太浪,不知火舞很難被殺死的。
丨銘文推薦:
紅色:夢魘*10 +42法術攻擊/24法術穿透
藍色:輪回*10 +24法術攻擊/10%法術吸血
綠色:憐憫*10 +10%冷卻縮減
銘文思路:配合出裝堆法強法穿,加強法術吸血效果,冷卻縮減讓技能更連貫,風箏能力更強。
實戰技巧:
前期對線主要靠二技能消耗,前期清線能力較弱,等兵線近塔就可以使用一技能和平A擊退清兵線效果不錯。單體時不急著突進,還是老套路二技能消耗,減速效果能讓你很好的黏住敵人,當然預判能力還是要有的,差不多了就按技能連招一套帶走。
團戰前不知火舞基本是己方的消耗輸出點,不管是坦克還是脆皮,在技能范圍內就是不斷扔扇子,消耗低又有回復,續航什麼的都是浮雲。由於不知火舞比較脆,所以一般不建議先手,但是如果對方站位不好扎堆站的話,那麼就不要猶豫了,突進就是一套往回推必要時再加斬殺,再配合隊友就是爆炸性的傷害重創敵人,就算敵人不死,利用自己的機動性,敵人想跑都跑不了。