1、王者榮耀為什麼叫王者農葯 王者農葯是什麼意
王者榮耀的榮耀和農葯這兩個字說起來都差不多,一不小心就說成農葯,所以就給網友抓住了這個把柄!
2、《王者榮耀》從游戲變事件 誰的榮耀誰的農葯
從幾日前,媒體掀起對《王者榮耀》的口誅筆伐,引來社會各界的跟進吐槽,在很短時間內形成四面「圍攻」之勢。由一款游戲,「牽一發而動全身」,這是王者榮耀團隊始料未及的,就像當初,他們完全沒想到,這款游戲能在短短一年時間內,成為迄今為止用戶最多的MOBA游戲一樣。
就在騰訊第一時間做出反應,以《王者榮耀》為試點推出健康游戲系統的「三板斧」的同時,王者榮耀製作人李旻也發布了名為《為了愛,為了夢想》的公開信,表示願意接受批判與監督,同時感謝大家的寬容和理解。
接受本報采訪時,王者榮耀團隊仍有些忐忑,他們更希望:「有一天中國的游戲人,也能做出偉大的作品,向我們中國的玩家,甚至全世界的玩家,傳遞我們自己的價值觀,我們中國的文化。」
文/廣州日報全媒體記者杜安娜、陳詩藍
關於游戲:
成功完全超出預期
廣州日報:這一路走來,在大起大落的過程當中,你們是否預料到會出現今天的情況?
王者榮耀團隊:《王者榮耀》可以取得今天這樣的成績,超出了我們的預期。
《王者榮耀》今天成為國民游戲,跟當下大環境密切相關。比如國內經濟文化的快速發展、用戶對國產文化娛樂產品的強烈需求、中國移動互聯網全球領先的發展程度。這些利好環境幫助王者走到今天。
《王者榮耀》的爆紅,離不開用戶一直以來的支持。同時,公司領導層對我們團隊有足夠的信任和耐心。我們之前做端游的時候,做了四五年最後產品也沒有做到完全的發布。但是公司給了這樣一個機會,我們可以繼續在移動平台上專注做這樣一件事情。
廣州日報:單從游戲來講,它是非常成功的,你們覺得自己能做成功這款游戲的原因是什麼?你們覺得大家熱愛甚至沉迷這款游戲的原因是什麼?
王者榮耀團隊:從游戲產品維度上來說,《王者榮耀》的成功關鍵在於解決了過去手機游戲中被詬病最多的三個問題,即競技缺乏公平、游戲體驗重復和游戲節奏太慢。
在《王者榮耀》里,每個英雄的能力都是固定的,取勝的關鍵在於技術和團隊配合,這是玩家通過努力就能獲得的東西。它讓公平競技成為可能,讓玩家不花錢也能在游戲中得到樂趣。
其次,它的游戲組合更為豐富,因為你不知道自己的4個隊友和5個對手會選擇什麼英雄,而且每個人的策略和打法也充滿了變數,很像現實生活中,所有最高段位的人,靠的一定不是操作的熟練,而是靠意識、策略,所以在對局中幾乎不可能出現體驗重復的狀況。
最後是游戲節奏太慢的問題。以往的競技游戲玩一局往往需要45分鍾到1個小時,而《王者榮耀》革新了游戲的設計,玩一局僅需要15分鍾左右,極大地加快了游戲的節奏,也適應了現代人碎片時間的特點。
關於批評:「我們應在批評中改進」
廣州日報:游戲爆火之後,質疑聲不斷,有人批評游戲人物與歷史設定不符,誤導學生;有人質疑游戲中多款人物台詞和形象抄襲了其他游戲。你們如何看待?
王者榮耀團隊:作為一個游戲產品,很難起到真正意義上歷史教育的作用,我們更多還是通過用戶比較喜聞樂見的方式,讓他們產生對文化,包括文化符號,包括歷史人物的興趣和感知。其實也有很多正向的例子,但是既然產生了這樣的討論,我們會不斷完善改進。
廣州日報:公開信中說你們「現在的壓力,甚至比做了不好的游戲,壓力更大。甚至想過,這款游戲是否還能做下去」,你們覺得自己還是挺委屈的。社會這樣評價你們是否公平?
王者榮耀團隊:這幾天關於輿論的評價我們都在關注,這無關乎公平,而是我們該如何從批評中汲取改進的方向。
我們一直在思考未成年人健康游戲問題。任何事情,過度沉迷都會造成負面影響。游戲的初衷,本應是帶來快樂。怎麼在做好游戲產品的同時,能長期推動未成年人健康上網問題。這對於我們來說是壓力,也是責任。
3、《王者榮耀》從游戲變事件 誰的榮耀誰的"農葯
《王者榮耀》從游戲變為「事件」仍在發酵,該游戲的製作人及其團隊也被推到了風頭浪尖。
從幾日前,媒體掀起對《王者榮耀》的口誅筆伐,引來社會各界的跟進吐槽,在很短時間內形成四面「圍攻」之勢。由一款游戲,「牽一發而動全身」,這是王者榮耀團隊始料未及的,就像當初,他們完全沒想到,這款游戲能在短短一年時間內,成為迄今為止用戶最多的MOBA游戲一樣。
就在騰訊第一時間做出反應,以《王者榮耀》為試點推出健康游戲系統的「三板斧」的同時,王者榮耀製作人李旻也發布了名為《為了愛,為了夢想》的公開信,表示願意接受批判與監督,同時感謝大家的寬容和理解。
接受本報采訪時,王者榮耀團隊仍有些忐忑,他們更希望:「有一天中國的游戲人,也能做出偉大的作品,向我們中國的玩家,甚至全世界的玩家,傳遞我們自己的價值觀,我們中國的文化。」
關於游戲:
成功完全超出預期
廣州日報:這一路走來,在大起大落的過程當中,你們是否預料到會出現今天的情況?
王者榮耀團隊:《王者榮耀》可以取得今天這樣的成績,超出了我們的預期。
《王者榮耀》今天成為國民游戲,跟當下大環境密切相關。比如國內經濟文化的快速發展、用戶對國產文化娛樂產品的強烈需求、中國移動互聯網全球領先的發展程度。這些利好環境幫助王者走到今天。
《王者榮耀》的爆紅,離不開用戶一直以來的支持。同時,公司領導層對我們團隊有足夠的信任和耐心。我們之前做端游的時候,做了四五年最後產品也沒有做到完全的發布。但是公司給了這樣一個機會,我們可以繼續在移動平台上專注做這樣一件事情。
廣州日報:單從游戲來講,它是非常成功的,你們覺得自己能做成功這款游戲的原因是什麼?你們覺得大家熱愛甚至沉迷這款游戲的原因是什麼?
王者榮耀團隊:從游戲產品維度上來說,《王者榮耀》的成功關鍵在於解決了過去手機游戲中被詬病最多的三個問題,即競技缺乏公平、游戲體驗重復和游戲節奏太慢。
在《王者榮耀》里,每個英雄的能力都是固定的,取勝的關鍵在於技術和團隊配合,這是玩家通過努力就能獲得的東西。它讓公平競技成為可能,讓玩家不花錢也能在游戲中得到樂趣。
其次,它的游戲組合更為豐富,因為你不知道自己的4個隊友和5個對手會選擇什麼英雄,而且每個人的策略和打法也充滿了變數,很像現實生活中,所有最高段位的人,靠的一定不是操作的熟練,而是靠意識、策略,所以在對局中幾乎不可能出現體驗重復的狀況。
最後是游戲節奏太慢的問題。以往的競技游戲玩一局往往需要45分鍾到1個小時,而《王者榮耀》革新了游戲的設計,玩一局僅需要15分鍾左右,極大地加快了游戲的節奏,也適應了現代人碎片時間的特點。
關於批評:「我們應在批評中改進」
廣州日報:游戲爆火之後,質疑聲不斷,有人批評游戲人物與歷史設定不符,誤導學生;有人質疑游戲中多款人物台詞和形象抄襲了其他游戲。你們如何看待?
王者榮耀團隊:作為一個游戲產品,很難起到真正意義上歷史教育的作用,我們更多還是通過用戶比較喜聞樂見的方式,讓他們產生對文化,包括文化符號,包括歷史人物的興趣和感知。其實也有很多正向的例子,但是既然產生了這樣的討論,我們會不斷完善改進。
廣州日報:公開信中說你們「現在的壓力,甚至比做了不好的游戲,壓力更大。甚至想過,這款游戲是否還能做下去」,你們覺得自己還是挺委屈的。社會這樣評價你們是否公平?
王者榮耀團隊:這幾天關於輿論的評價我們都在關注,這無關乎公平,而是我們該如何從批評中汲取改進的方向。
我們一直在思考未成年人健康游戲問題。任何事情,過度沉迷都會造成負面影響。游戲的初衷,本應是帶來快樂。怎麼在做好游戲產品的同時,能長期推動未成年人健康上網問題。這對於我們來說是壓力,也是責任。
4、王者榮耀為什麼叫農葯 王者農葯怎麼來
王者榮耀為什麼叫農葯?
說起這個「農葯」由來還真是有的說哦,為什麼小編會這么說呢?小編總結了下主要有以下幾點:
1、諧音打錯了
王者農葯和亡者農葯都是指的是王者榮耀,亡者和王者完全就是諧音,很容易打快就打錯了。
2、痴迷忘記吃飯
連勝9局恰逢吃飯時間,一心想要接著拿到10連勝,不小心忘記了吃飯。好吧,相信很多人已經這么做了。
5、王者榮耀為什麼被叫王者農葯
王者榮耀為什麼叫農葯?
草民無聊也是翻下資料,看下網友怎麼說,得出以下結論:
1、可能是諧音的問題吧:
王者榮耀的榮耀和農葯這兩個字說起來都差不多,一不小心就說成農葯,所以就給網友抓住了這個把柄!
2、痴迷忘記吃飯和別人的呼喚:
連勝5局以上可能連吃飯都能忘記,特別是你在虐人的時候,根本就無視其他東西了,人叫你,飯等你,你都當做沒聽見,讓你深陷虐人的空間里,是件非常爽的事情!
3、活在自己的世界
有這樣一種人,玩游戲的時候好像鑽進了游戲中,與世隔絕,無論是誰叫都聽不見,只能趴到他的耳朵邊叫他,唯一的方法就是拿掉他的手機他才會跟你說話(這樣做可能會被打)
4、為游戲換了個手機
用著之前的手機,卡到爆炸,畫質調制最低還是有卡頓,一氣之下換了個新手專門來玩王者榮耀,老的照樣拿來打電話,這B裝得我給滿分,草民表示為了王者榮耀,專門買了個平板!
5、熬夜打排位
有些朋友喜歡在晚上12點過後玩王者榮耀,可能是因為小學生少的緣故吧,一個晚上直上排位, 確實在晚上玩的時候坑比較少,但是高手不是一般的多,基本感覺都是在對面的,而我方人員感覺還是小學生,這東西就是這么有毒,永遠都是別人家的!
6、卸載又重裝
我相信很多朋友心裡都默默的說在玩王者就剁手,而且有很多次被氣到吐血直接卸載游戲,但是過了今天又把他重裝回來,每天不玩上一局感覺世界都變了一樣,也有一些朋友卸載是為了不耽誤工作或者學習,所以狠心卸載,但後來還是輸了,悄悄又把他裝上,就是這么任性!
王者榮耀確實有毒,比少年時期的網癮還毒,每天不打上一盤手感覺好癢,而且現在全民手游時代,你不玩這個游戲感覺你是與世隔絕,所農葯確實一個帶刺的玫瑰!
6、王者榮耀為什麼叫王者農葯?
NO1.忘記了吃飯
到了吃飯的時間,卻因為這個時候連勝9局,想要接著拿到10連勝,不小心忘記了吃飯。好吧,自己曾經玩著玩著不知道怎麼就不餓了,於是,從上午打到了下午。這是大部分玩家吧游戲稱作王者農葯的原因吧~
NO2.聽不到好友在叫自己
有這樣一種人,玩游戲的時候好像鑽進了游戲中,然後與世隔絕。無論是誰叫都聽不見,只能趴到他的耳朵邊叫他。(少年,你在練功嗎?)
NO3.為了游戲流暢換手機
用著N年前的舊手機打王者農葯,畫質開不到最高心情不爽,開到最高畫質卡死。所以一定要為了能好好玩游戲換個手機!身邊的朋友就決定假期去打工換個新手機好好打游戲,真的是忠粉啊!
NO4.一天不打一局會死
說的有點誇張了,但是會有一些人真的控制不住自己內心想要匹配的慾望。千山萬水,都抵不過王者峽谷的一草一木一野怪。
所以這些應該就是王者榮耀被稱為王者農葯的原因吧
7、「王者榮耀」為什麼叫「王者農葯」?
調侃說這游戲就像農葯一樣有毒。然後「榮耀」和「農葯」又有點諧音相似。
8、求王者榮耀透視版,亡者農葯
加傷害,加防禦,視野工具,皮膚美化的輔助。。。
目前主流的是透視和秒殺
建議你可以在百度搜索「40yw」透視
但容我說一句:玩這個游戲如果開掛真沒什麼意思
樓主你還是好好玩吧
9、王者榮耀為什麼被叫農葯
1、可能是諧音的問題:
《王者榮耀》的「榮來耀」和「農葯」這兩個詞說起來都差不多,一不小心就說成農葯,所以就有了「王者農葯」源。
2、調侃游戲好玩「有毒」一樣讓人沉迷:
其實就是因為玩王者榮耀百從而耽誤了很多事情,有些玩家甚至忘記吃飯、一天不打一局手癢、為了玩游戲換手機等等,總而言之就度是這游戲「有毒」,很好玩知。連勝5局以上可能連吃飯都能忘記,特別是你在虐人的時候,根本就無視其他東西了,人叫你,飯等你,你都道當做沒聽見,讓你深陷游戲的空間里。