1、王者榮耀猴子傷害能過萬,為什麼上不了職業賽場?
因為職業賽場和我們平常打的根本不是一個檔次的。首先猴子這個英雄天生自帶暴擊,並且在裝備成型的情況之下秒脆皮都是一二棒子就可以了,但是前提是你要先發育起來吧,打職業賽或許一把下來就沒有幾個人頭全靠補兵發育起來。所以太拖節奏,況且對面要是拿出一手比較克制猴子的英雄你也是沒有辦法,雖然傷害高,但是你的不足就是你也是脆皮,進去輸出的話很容易直接被秒掉,所以一般猴子還是使用於我們平常的排位或者匹配。
你看大多數鑽石以上的都很少用猴子了,因為能上鑽石的都是有點技術或者頭腦的,不會說是看到你猴子過來任你打不可能,所以在低分段上分還可以,在高分段的話還需要你有一套自己的打法。最重要一點就是職業比賽講究的是戰術以及英雄克制,比如露娜也很厲害但是上了職業賽場也發揮不出那種月下無限連的感覺。
猴子的話,雖然傷害高,但是是需要時間去發育的,而且發育過程中如果被抓,後期也是輸出乏力。雖然說猴子之前重做了,技能改了些,變得不再那麼靠後期了。但是就現在的局面來說,經濟不夠的猴子,根本就做不到秒人的。而職業比賽,很少有能夠讓你安安穩穩發育的情況,經常是時不時地爆發一波團戰,所以猴子很難讓自己經濟領先。
而且的話,猴子如果是作為打野位,不能靈活地遊走,去支援或者抓對面。如果是上單,那麼有更加強勢的英雄,比如花木蘭之類的,為什麼還要去選猴子呢?職業比賽更多講究的還是配合,一個猴子可能到後期傷害爆炸,但是如果隊友不好配合他的話,估計他就是被秒的,畢竟血也不厚。用猴子的話,變數太大了,不是秒人就是被秒,所以為了穩妥起見,職業比賽才不會用猴子的。
他的定位特別尷尬,猴子這個英雄最適合的位置只能是打野,如果去上單的話,對面的AD很容易就能把猴子壓爆。一般在職業賽場上,英雄要符合團隊的陣營,而且打野一般都是那種又有坦度又有傷害的英雄,猴子的坦度太脆,團戰進場很容易一點輸出都打不出來,就被對方秒掉。在後期,猴子也支撐不起來單獨帶線這個重要的點,他不像韓信,可以有三段位移,別人來抓的時候,可以迅速的跑路,而猴子只要有人來抓他,一抓一個准。
猴子的控制也不是強控,不像達摩的控制,達摩的大招放的好,往往可以一腳決定團戰的走向。猴子這個點還特別吃經濟,如果經濟起不來的話,根本沒什麼用。在職業比賽中,團隊的核心一般都是AD或者是法師,不可能讓你拿這么多經濟,有時候打野還要讓出一部分經濟給法師。
先說說打野吧。你記得沒錯,猴子打野興起於S6排位剛開的時候,靖用猴子打野成為S6國服電信一區艾歐尼亞第一個最強王者。從那天開始,猴子打野風靡全服,異軍突起。
先說猴子打野的優勢:1.擁有不俗的清野能力,3級E能夠在三狼,F4中打出足夠的AOE,技能也有破甲的buff,能夠增加基本傷害。2.W能夠減少打野損傷,分身至少能扛兩下野怪的平A。3.機動能力強。WEQR的連招對GANK線上有著很大的壓制力。
再來說說缺點:1.被動,打野猴子,被動根本沒用,相當於少了一個技能。2.藍耗高,第二個藍幾乎不能給中,要不根本刷不起來。3.對線瞎子,男槍,豹女這種反野的英雄,根本沒有還手之力,刷野的時候被抓,根本跑不了。直接蹦。4.兩面性太高,要不順起來無敵,要不就是送經驗的超級兵。
總結來說。猴子打野,會給人一種出其不意的感覺,前期GANK會很好用,但是到中後期,問題就暴露無遺了。吃資源,皮脆,除了R沒有留人能力,相對於現在主流的打野:皇子,酒桶,大樹,雷克賽,蜘蛛,科加斯這種英雄來說,各方面都有一些短,沒有很突出的長處。前面的這些打野英雄,要不有多個控制技能,要不是有長距離位移,在對方用閃現+位移技能逃跑的時候,還能有除了閃現外繼續追擊的能力。再拿他跟瞎子,男槍,豹女這類爆發型打野比較,他又沒有足夠秒人的能力,每次都是讓對面絲血跑掉,很傷。
綜合說:猴子打野,在低端局,肯定很好用,因為猴子可以出全輸出(幽夢,暮刃,黑切,甚至還可以出個無盡),但是到了高端局或者是職業比賽,猴子的技能短板就會被無限放大,刷不了野,gank不到人,要肉不肉,要C不C,所以肯定上不了檯面的。
再來說說對線。在低端局,猴子出了能出現在上單跟打野位之外,還可以出現在輔助位,就像蓋倫或者是趙信輔助一樣,前期有傷害,有爆發,只要有個敢打的AD,肯定能拿人頭的那種。但是輔助位就不說了。我們就說說上單線。
優缺點打野差不多都說完了,線上猴子Q可以破甲,E可以突進,W可以跑,R可以留人,被動還給自己加雙抗,看似很強的技能設定,但是放到一個英雄身上,就有些不倫不類了,畢竟這么全面的英雄,在傷害上肯定要給你平衡,打出優勢還好,但是一到劣勢,就不會發揮出任何一點作用。
讓我們來看看現在的職業賽場能上場的上單有哪些?幻神類:大樹,波比,巨魔,泰坦,大蟲子,腰子。這類英雄,現在這個版本,就算是猴子出全輸出,也打不動,而對方的小技能傷害卻高的嚇人,不出一件輸出裝,輕輕鬆鬆秒AD。猴子面對這些英雄,會被從1級壓到18級。單帶類:腰子,菲歐娜,卡蜜爾,傑斯,艾瑞莉婭,賈克斯,皇子,捫心自問,這些英雄猴子能打得過幾個?對方打野來GANK,一抓一個准,你家打野gank,根本抓不住。具體原因請自己看比賽分析。
綜合來說,猴子在線上會被打出屎,打團也沒有這些英雄作用大,恢復能力差,藍耗高,看似華麗的技能其實虎頭蛇尾,不倫不類。猴子其實很好玩,可玩性也很高,在匹配局,低端排位會很好用,但是一旦到了職業比賽中,你的W幾乎沒用,出輸出秒不了人,(C位天賦大部分也點的18-0-12或者是0-18-12,都點防禦系天賦的),肉的話也沒有幻神那樣天然肉,定位很模糊,所以,猴子想要再次出現在職業賽場,必須要重做的,就像加里奧那樣浴火重生。
2、王者榮耀裴擒虎上單和打野哪個位置好
接著再來分析zhidao下上單和打野兩個位置:
經過玩家實測,走上單的話,前期清兵能力不夠,如果遇到射手+輔助組合不能抗住壓,很快就會丟塔。
而打野效率比較高,虎切人的普攻有減速效果配合隊友抓人的效率還是有的。
所以在裴擒回虎還沒有明顯調整的情況,走打野位會更為合適!
裴擒虎打野六神裝推薦:
巡守利斧、急速戰靴、暗影戰斧、宗師之力、泣答血之刃、破軍
3、王者榮耀中可以打野的上單英雄都有誰?
上單英雄一般都是半肉半輸出類型的,因為在上單位置可不是那麼好混的,對線的時候要面臨兩個敵方英雄,這一點讓所有上單英雄都感到非常無奈。雖然前期一大二有點受欺負,但是有些上單英雄根本不怕有兩個對手。針那些可以打野的上單英雄,這種類型的英雄非常的多,就讓我簡單的說一下。
老夫子可以上單,也可以打野,很多玩家還是喜歡打野,因為發育的比較穩定,並且也快。他上單一打二的局面也並沒有太大的壓力,主要還是因為二技能有助於自己逃生。他打野也是非常強勢的,就算對面的打野英雄在野區遇見,要是讓老夫子抓住基本上沒有活路,因為他的大招可以讓敵人在五秒鍾之內走不出野區或者走出他的身邊。
孫悟空是戰士也是刺客,基本上所有的刺客英雄都是打野英雄,而猴子打野非常的強勢,主要還是因為他的多個位移技能,再加上天生就有暴擊率,傷害十分爆炸。在後期的時候,脆皮英雄在他面前和小兵沒有什麼兩樣,兩棍就能帶走一個滿血的脆皮英雄。
劉備被系統認定為戰士,雖然看上去和射手英雄差不多,但是他的技能特性讓他成為了一個戰士類型的英雄。雖然是戰士,但是他打野也是非常強勢的,最主要的就是他的就能特性,能幫助自己不被敵人控到,還能保證自己的持續輸出,除了爆發高的英雄,其他類型的英雄在他面前只能被殺。
4、王者榮耀分析裴擒虎是上單強還是打野強,最強
打野百
暴力出裝推薦:打野刀+抵抗之靴+暗影戰斧+冰痕之握+無盡戰刃+泣血之刃+(打野度刀換復活甲)
出裝解析:作為一個打野英雄,裴擒虎由於自帶的形態切換buff打野效率非常高!打野刀+抵抗鞋+黑切,這時候問虎的傷害就非常高了!
中期,冰痕出來後,裴擒虎的留人和傷害在前中期就達到最高!脆皮遇到就能咬答死!
後期無盡戰刃和吸血刀,進一步提高虎的傷害能力以及完專善裴擒虎的續航能力,這里屬提一下,可以再前期先出一把小吸血刀,後面再升級到大吸血刀!
5、王者榮耀打野哪個比較厲害啊?
蘭陵王很厲害,抓人的話簡直一抓一個准,但不論什麼英雄,首先要會玩,如果你一個英雄玩的很六的話,就算她不是很強勢,也可以帶動節奏啊
6、王者榮耀猴子應該選擇怎麼樣發育好,我感覺無盡宗師沒出之前打人都沒力氣,一棍脆皮也就扣那麼點我要是
出裝:無盡、電刀、物理鞋、霸者重裝、血刀、復活甲
首先是抄無盡,出無盡一定要先買暴擊拳套;然後是電刀,打野一絕還加暴擊;鞋子,習慣出物理鞋;然後就需要來一個肉了,推薦霸者,續航能力一節更比六節強;再是血刀,配上暴擊2000傷害,一棍子吸大幾百血,再加上霸者的回血,想想吧騷年!
首先呢,猴子需要打野,需要經濟,但絕對不需襲要打野刀懲戒,很簡單在中後期如果猴子發展起來直接一個跳一個隱2s解決野,這里需要注意的是猴子打野不必刻意去刷野,空閑時去轉一下有就打沒有就帶線。
猴子抓人很簡單,好多人說要隱身接近,不過我個人覺得隱身CD長而且本身也是有傷害,用來貼身有點浪費,倒不如翻跟頭貼身,加知雙抗CD還短,然後再隱身(注意,隱身後最好原地打個轉,躲技能還能讓分身打到敵人),然後一個橫掃再敲一棒,如果這時候敵人還不死(發育好脆皮肯定死了),正好先前的跟頭冷卻完了,一蹦追上他又是一棒子,什麼?還不死?那這時候就要靠你的斬殺了,一定要時機放對啊,本人就好幾次把對方殺了還二不呼呼空放斬殺,或者對方跑出范圍了空放了道。
7、王者榮耀上單和打野練好了還練什麼位置?
你好很高興回答你的問題
這個版本是射手最強
你可以選擇去練一下射手位置。
8、王者榮耀猴子該不該打野,該怎麼玩請王者大神指點迷津
你可以走打野位置也可以走不打野位置啊,打野就帶懲戒,不打野就帶疾跑或者斬殺。
9、王者榮耀鎧:上單還是打野好
個人比較喜歡打zd線上,
1、有穩定的兵線經濟
2、沒有穿牆技能,跑路比較慢
3、雖然有版位移技能,不是很適合趕路
4、穩定的控制和爆發,線上消耗,強殺都有資本,同時,靠這個,打野抓人也是可以玩的,權但是個人不是很喜歡
10、王者榮耀是上單好還是打野好 王者榮耀凱的玩
在《王者榮耀》中,百背包系統中包括道具、禮包、銘文三類,玩家獲得這度三類物品都會在背包中顯示,道具有活動材料、英雄碎片、皮膚碎片、限時問英雄體驗卡、限時皮膚體驗卡、多倍答經驗和金幣卡、喇叭等,銘文中有一到五級內的銘文,銘文等級越高,屬性越強,玩家可以根據英雄的定位容選擇相應的銘文搭配,銘文可增加英雄相應屬性