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王者榮耀不知火舞強嗎

發布時間:2020-05-17 14:02:52

1、王者榮耀不知火舞出什麼裝最強

不知火舞變態輸出裝
秘法之靴:+60移動速度、+75法術穿透
噬神之書:+180法術攻擊、+10%冷卻縮減、+800最大生命
回響之仗:+240法術攻擊、+7%移速
痛苦面具:+140法術攻百擊、+5%冷卻縮減、+500最大生命
博學者之怒:+240法術攻擊
虛無法杖:+180法術攻擊、+500最大生命
秘法之靴提供了不俗的法術穿透和移動速度加成,能使不知火舞在前期可以打出更高的傷害;噬神之書提供高額的法術攻擊、法術吸血、冷度卻縮減和最大生命加成,使不知火舞的屬性得以全面提升,極大地提高了她的續航能力和作戰能力。回響之杖提供了高額的法術攻擊和移動速度加成,其唯一被動回響還具有小范圍的法術爆炸效果,提高了不知火舞的輸出能力和機動性;痛苦專面具提供了高額的法術穿透、冷卻縮減和最大生命加成,能使不知火舞在面對高法術防禦英雄時可以更加從容。博學者之怒提供了高額的法術攻擊加成,同時還能極大程度地提升屬不知火舞自身的法術強度,這件裝備極大地提升了不知火舞的輸出能力,能使不知火舞對敵人造成更大的威脅;虛無法杖提供的百分比法術穿透,能一定程度上無視敵方的法術防禦,使不知火舞即使在面對坦克英雄時也能打出可怕的輸出。

2、王者榮耀不知火舞和娜可露露哪個比較好

不知火舞,主定位法師,次定位刺客。屬於法刺。
不知火舞技能介紹
被動忍蜂: 不知火舞在脫離戰斗後可以向前沖刺,造成傷害和短暫暈眩。
一技能飛翔龍炎陣:不知火舞向上飛踢騰空,對范圍內敵人造成550(+73%法術加成)點法術傷害和短暫的擊飛效果;技能命中回復25點能量
二技能花蝶扇:不知火舞扔出扇子,對命中的第一個目標造成500(+100%法術加成)點法術傷害並短時間內附帶減少法術抗性和減速效果;技能命中回復25點能量
大招必殺忍蜂:不知火舞向前沖刺,對命中的敵人造成高額的800(+110%法術加成)點法術傷害和擊退效果;並減少他們的攻擊力持續2.5秒;技能命中回復25%能量
不知火舞的技能全都是位移技能,所以她的機動性比較強。主加二技能,可以減少敵人法抗,還能減速,cd短,可以用來消耗對面,利用好她的別動,可以躲掉很多的技能,這個主要靠經驗。


娜可露露,主定位刺客/突進。
技能介紹。
被動流刀舞術:被動:娜可露露的技能命中敵人時,強化下一次普通攻擊額外造成80(+100%物理加成)的物理傷害。
一技能飛鷹攻擊:娜可露露召喚瑪瑪哈哈攻擊敵人造成350(+155%額外物理加成)點物理傷害,並對敵人施加鷹眼標記。娜可露露的其它傷害可以觸發印記,對敵人造成最大生命值8%物理傷害(每40點物理攻擊額外增幅1%),減少該技能3秒冷卻並回復法力值
二技能風之刃:娜可露露向前沖刺,對路徑上的敵人造成350(+170%物理加成)點物理傷害,每命中一個英雄將回復250(+100%物理加成)自身生命值

大招飛鷹急襲:娜可露露召喚瑪瑪哈哈並肩作戰,短時間內大幅度提升自身移動速度,再次釋放該技能,娜可露露朝指定區域發起進攻,對敵人造成600(+265%物理加成)點物理傷害並減速。受到沖擊的敵人在3秒內降低30%傷害輸出。



個人比較喜歡不知火舞,兩個英雄都屬於高爆發。

3、王者榮耀不知火舞有什麼優勢

作為省第二的火舞
我覺得1.火舞沒有法力消耗 有很強的兵線續航能力
2.火舞被動很強 每次用技能都會朝你的方向輪盤所位移的方向翻滾 配合二技能適合逃跑和追殺 脫戰後平a改忍蜂前期沒多大用
3.火舞1技能擊飛久 配合二技能和被動 可以騷擾對面(拿了紅buff的射手且身邊有肉的就別了)
4.火舞的二技能是主要輸出技能 減速惡心 cd短 傷害高 可以上單前期把對面射手和肉耗到半血 四級後配合終結收頭
5.火舞的大招 脆皮的噩夢 傷害高 還降低命中目標的輸出 位移遠 無後搖 不像她的一技能一樣 不推薦用來追人 太浪費了 適用逃跑和切後
6.火舞作為一個法師近戰刺客 打團是可以選擇後排輸出或者繞後切後
7.火舞可以打野 比對面先4級後配合自家上單收到對面射手的人頭
8.火舞出裝:噬神之書 影刃之足 回響之仗 痛苦面具 博學者之怒 夢魘之牙
9.火舞銘文:紅色夢魘 藍色貪婪 綠色敬畏

4、王者榮耀不知火舞簡單嗎厲害嗎

王者榮耀不知火舞是一個強力的英雄,但是難度極高,前來期發育。不知火舞作為法術傷害型的刺客有位移並且並不像其他法師一樣那麼依賴裝備。二技能前期也有不錯的輸出,射程遠,強力控源制,使它成為主力技能。建議優先加。相反的,雖然二技能遠百程,但是單體輸出,火舞本身又脆。對線的清兵能力也一般。總之火舞前期並不弱勢,但是打野和對線優度勢也並不大。但更建議對線發育,保持消耗特長。對線基本就是補兵,一級升二,也是主問二技能,不要離開塔太遠。4級後有了大招,但這並不是不知火舞強勢答的變化,因為大招前期威力一般,並且消耗能量巨大。還要近戰,非常危險。

5、王者榮耀不知火舞改版後厲害嗎

王者榮耀不知火舞改版,想知道王者榮耀不知火舞改版的更多攻略及相關信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧!

王者榮耀中不知火舞這個強勢的法師英雄在現在版本中也是相當受召喚師們關注的一個上分法師,在對戰中不知火舞的強勢的控制和輸出能力都是相當強勢的,在近期的更新中不知火舞的技能也是進行了削弱,今天鐵骨 小編就為大家帶來王者榮耀中不知火舞的技能更改解析以及不知火舞還能夠在排位中使用嗎的簡析。

不知火舞技能屬性更改:

被動:位移距離:450 → 400

普攻:普攻二連擊觸發忍蜂強化→ 脫離戰斗後獲得忍蜂強化效果,使得下一次普通攻擊直接釋放忍蜂

不知火舞技能削弱解讀:

不知火舞原來的被動技能使得她能在非常安全的環境中對敵人造成很高的威脅,對於大多數對手來說,這並不是一樁對等的交換,不知火舞在擁有不錯射程的情況下還擁有非常優秀的機動性,使得她在戰場中幾乎可以不承擔任何風險,這對於一個近戰英雄是相當誇張的。

而新版的火舞削弱了她最核心利用2技能POKE後觸發被動逃生的技能組合,同時提升了不知火舞作為一個刺客在近身過程中的搏鬥能力,優化被動忍蜂的觸發使其更為穩定,希望玩家能夠獲得更多技能COMBO的思路,而不要僅僅依賴她的POKE能力;

不知火舞排位還能用嗎:

不知火舞這個強勢的法師英雄在現在版本中也還是有不錯的上分能力的,不知火舞的位移被被動的更改對火舞來說確實是一個相當值得關注的削弱,這讓之前能夠在團戰中銜接普通造成多段控制在團戰中的控制能力也是有一定的削弱的,現在的不知火舞在一次團戰中只能夠觸發一次的被動傷害。

但是手上捏著一個被動可以讓大神玩家打的更主動,打發也能比以前更加激進,不會總是被詬病一直躲著2,但是現在改這樣,自己都不知道我這個平A出去到底有沒有被動效果。

而現在由於版本的更改,新裝備夢魘和制裁的上線讓很多英雄在對戰中很乏力,目前的熱門中單法師中諸葛亮和露娜基本都是會上BAN位的,而貂蟬雖然能夠上場,但是卻很難像之前那樣秀全場了,而小喬、嬴政、高漸離這些英雄也是缺少位移容易被切的,而墨子這個在KPL後熱門的法坦英雄也是很少有人能夠用的很好的,所以不知火舞雖然有削弱,但是還是能夠有不錯的上分能力的。

6、王者榮耀不知火舞的最高傷害是多少

不知火舞是王者榮耀中三個SNK英雄之一,非常的稀有,不知火舞在定位上為法師刺客,因此在出裝上面主要以提高法強和法穿為主。
不知火舞以打中路為主,應首清第一波中路兵線,達到二級點出zd一技能(一級點二技能,之後主加二技能)。四級前看情況適當支援上下路,配合刺客抓人。
不知火舞的二技能是一個帶控技能,可以造成減速效果並且減少對面的抗性,這就版意味著前期不知火舞完全可以依靠一二技能在塔下不斷地消耗對面,二技能雖然可以位移但是不能穿牆。
在團戰的時候先朝對面小脆皮丟個二技能減速再甩一技能傷害並且擊飛,被動翻滾突進放大招收割。她的出裝思路依然是以全輸出為主,讓她在對線時可以更好的消耗敵人、限制敵人的狀態,團戰時切入權後更容易打出收割人頭的表現。

7、王者榮耀不知火舞怎麼玩才厲害

一、出裝:
血書,法傷鞋,核心帽,回響仗,面具,賢者之書
這里比較有爭議的應該是:
1,鞋子:為什麼是法傷鞋不是免傷鞋,我認為舞姐姐的高機動性與脆皮程度是成正比的,一方面免傷鞋在不配合其他防禦裝的基礎上是不具備提升防禦檔次的,另一方面我認為以此英雄的特質主要是以規避傷害為主,而法傷鞋可以將舞姐姐的傷害極致化,並且配合血書達到可觀的回復效果;
2,核心帽的順序:我也看過大神出裝以及之前提過的某主播出裝,帽子的順序都偏後,而我不同,此裝備是舞姐姐的核心裝,我選擇在第三件出,大約在10級左右,這個時間軸也是我覺得鉑金段位最為激烈的時候,一般上下二路塔已攻下或失守,中路准備開團,此時對方的魔女斗e799bee5baa631333363396463篷基本都沒有出,舞姐姐的傷害無疑是爆炸的,經常在選擇到較好時機進團的時候一個大配合一個斬殺帶走2-4個, 然而並沒有五殺過 ,在第三件出更適合鉑金沖擊鑽石的水平段,因鑽石段位還未打過,本賽季也不準備打,所以鑽石以後不作評價;
3、面具與賢者書:出面具還是因為看中被動效果,因為水平不高,被動能彌補一定的傷害量,並且第五件裝備對方該出魔女的一般都出了,內置CD與扇子基本吻合,效果奇佳;而最後一件看個人理解,也有出虛無之杖、復活甲的,個人認為復活甲意義不大,虛無和賢者都行;
二、打法
開場點2技能中路混一波經驗,40秒左右對方紅BUFF前蹲起,能看到紅buff血量就等一波,看不到往草叢扔一發扇子,效果奇佳,這里需要注意很容易被抓,之後就是上路與中路遊走抓人,因為舞姐姐單挑能力比較強,倒是不害怕遇到對方打野,後期該參團參團,如果對方有喜歡兵線運營的,不要害羞,上去招呼,有奇效,打法不是千篇一律,這里是我的打法,接受大家批評;
三、剋制不知火舞的英雄
1、亞瑟:會玩的亞瑟絕對會在你1技能進場3技能出的瞬間給你一個沉默,讓你有去無回,這個時候我一般都故意讓亞瑟近個身,騙出亞瑟1技能,沉默效果結束瞬間扔扇子觸發被動拉距離回血,這個距離是可以被亞瑟的3技能到的,這里一般鉑金段位的亞瑟都會3技能近身,這時候亞瑟身上是有2技能傷害加成的,13技能銜接直接招呼,回頭一扇子,不死也殘,斬殺帶走;
2、大喬:會玩的大喬在我面前我絕對上去搶了手機就往地上摔,經常在團戰中一個1技能進場,准備3技能出的時候腳底一個沉默就出不來了,目前來講並沒有很好的辦法,能做的只有挑進場角度,盡量在1技能的時候能夠「踢」到大喬,畢竟本帖主要是單排,啥都得靠自己;
3、墨子:真是神煩,隔遠了被控暈一波,走近了被控到死,只能靠扇子,單挑你打不死他,他打不死你,團戰等他大招CD沒了在上,其實也就是看耐心了;
4、小喬:人家扇子比你大,你打人一下,人打你兩下,不要怕,你有小喬比不了的機動性,鉑金階段小喬扔了扇子不中,看你近身就會慌亂扔控制技能,騙出控制技能後再打;
以上是我認為鉑金階段比較煩的幾個英雄,歡迎大家補充
四、小技巧分享
1、入草叢前先扔一扇子
2、李白進場你退場,沖他扔扇子並且往他來的方向翻滾2次,有驚喜
3、頭上有感嘆號按住1技能,蘭陵在哪你往哪踢
4、猴子局貼兵站,潛行過來敲你的時候瞬間翻滾開,鉑金階段的猴子第二下普通50%會敲到兵上
5、己方打龍的時候蹲龍背面的坑外草叢,扇子能打到龍,對方來人的話就一套帶走吧
關於技能:
二技能的命中率是舞姐姐賴以生存的技能,13技能銜接的入場時機決定你能否carry,中後期,一個扇子半血,2個扇子走人是常事,換句話講,13技能銜接大家都會,所以2技能的命中率才是此英雄的分水嶺;
另外被動技能被改以後,很多朋友get不到有沒有被動技能的點,說實話我也說不清這個機制,有說扇子亮了就有的,但已經被證實過依然不準確,這里要實力吹一波:我能get這個點,完全是玄學,我覺得有,那就有,准確率90%,可能是孰能生巧把;
這是之前幾個賽季的圖

8、王者榮耀不知火舞誰玩的最好

王者榮耀不知火舞怎麼玩
英雄優勢、技能加點解析
火舞最煩人的是她的被動位移(不穿牆)技能,其每百使用一個技能都可以向任意方向滾動一次,這使得火舞無論在逃跑還是追擊上都伴有優勢。加上二技能的減速和攻擊距離,可以很好的壓制一些突進射手和少量刺客英雄。大招的爆發傷害可以瞬間改變局勢,形成血量度壓制。所以靈活運用火舞技能可以很容易的用被動閃開敵人的技問能攻擊,但是其普攻技能的位移對於新手來說,如果控制不當,很容易失去控制(被動也一樣)。所以玩火舞還是得有些資歷的。
技能解析
一技能伴有位移答和控制力,可以做為技能連招的最後收尾技能,也可以主要升第一技能作為攻擊技能,二技能作為控制技能輔助火舞進行追擊。二技能傷害和一技能相差不大,但只對單一目標有效,除了上專面的那種用法,也可以用回響之杖進行輔助做為主要攻擊技能,其對遠程輸出控制類英雄有很大壓制力。大招的爆發傷害很強,可以做為最後收人頭的技能,如果我方有控制刺客屬的話,可以直接做為消耗技能,降低攻擊的能力在團戰中大有用處。

9、王者榮耀 不知火舞怎麼玩厲害

職業定位:法師/刺客
【技能介紹】
被動技能:忍蜂
解析:該技能為不知火舞擁有高機動性的關鍵,釋放技能後便可向左手輪盤方向翻滾,可利用該機制打出更多華麗的技能combo。該技能另一效果為脫離戰斗後釋放忍蜂,可以加成自身的控制和傷害能力,同樣該技能也可觸發翻滾。
干貨解析:1.不知火舞翻滾時不為霸體狀態,因此若在釋放技能時被控制,則不會翻滾。
2.不知火舞的被動只有在脫戰後會觸發,若觸發後仍為脫戰狀態,則不會刷新下一個被動。
3.該被動忍蜂與大招必殺忍蜂異曲同工,在技能連招中兩者可互換使用順序。
一技能:飛翔龍炎陣
解析:不知火舞唯一的擊飛技能,作為技能連招中不可或缺的一部分,相比大招更容易打出瞬間控制,但該技能卻不適合先手打距離較遠單位。該技能基礎較高,ap加成中等,前期多次使用該技能快速清理兵線。
干貨解析:1.該技能實際施法距離約為指示器兩倍,利用該機制可以控制到更多的單位。
2.若用該技能先手且隊友給不出其他控制的情況下,盡量避免翻滾後在使用忍蜂,這樣往往容易使敵方成功逃脫。
3.若想使用該技能後再次使用被動或大招回推,應保證敵方在指示器范圍以內。
二技能:花蝶扇
解析:該技能功能比較全面,集減速,減抗性與一身,且該技能的命中率決定了不知火舞的gank成功率以及poke能力。因為該技能的釋放是有彈道效果的,所以在使用時應作出一定的預判。該技能不論是冷卻時間還是技能傷害等都有明顯加成,為不知火舞的核心所在。
干貨解析:切忌太過依賴二技能的命中,到後期時及時二技能未命中,直接使用其他技能連招也可對敵方後排造成致命威脅。
三技能:必殺·忍蜂
解析:該技能為不知火舞最為強勢的aoe技能,傷害極高且容易命中,命中後的會減少敵方的攻擊力可極大地限制敵方的輸出。但該技能需要能量較多,使用時應注意自身的能量,避免出現切入後無能量的尷尬。
干貨解析:1.該技能實際距離比指示器多一個身位。
2.該技能命中只可減少敵方的物理攻擊,並不會減少法術攻擊。
3.逃跑時,優先使用該技能,(一技能使用後存在短時間的停滯),該技能的長距離位移配合被動可使不知火舞迅速逃脫。
技能加點:主2副1,有大點大
【召喚師技能推薦】閃現/終結/凈化
三種召喚師技能各有千秋,下面進行詳細解析。
閃現,該召喚師技能可以方便不知火舞更快的切入戰場進行收割,能起到出乎意料,猝不及防的效果。不知火舞在任何情況下都可攜帶該技能。
終結,該召喚師技能可以使不知火舞輸出最大化,一套技能加終結能百分百秒殺敵方後排,容易對敵方後排形成較大的威脅,但攜帶該技能容易造成不知火舞容錯率較低,一個失誤往往相當致命。
凈化,該召喚師技能適用於對面有強硬控制型英雄,攜帶凈化能保證自身操作的流暢性。
【銘文推薦】
藍色:調和*10 綠色:7獻祭+3心眼 紅色:夢魘*10
解析:藍色銘文選擇調和的原因與出裝有著莫大的聯系,在後文中再做詳細分析。綠色銘文選擇7獻祭+3心眼是為了湊夠5%的冷卻,同時攻速加成以及法術穿透。可以使不知火舞更好地壓制敵方中單。
紅色銘文選擇夢魘,既有法術強度,又有法術穿透,保證了不知火舞前期地輸出。
【出裝推薦】
前期出裝:提神水晶+提神水晶+神速之靴+痛苦面具
解析:因為銘文攜帶是10調和,因此前期選擇兩個提神水晶出門,可以使不知火舞的每五秒回血158+,而不知火舞本身生命值只有3500左右,因此前期該續航能力遠大於出弒神之書等續航裝備。
神速之靴可以保證不知火舞的遊走能力。之後根據實際情況再選擇合成鞋子的種類。
痛苦面具為不知火舞的核心裝備,該裝備加成較為全面,且其被動折磨可以完美配合不知火舞的二技能。
中期出裝:冷靜之靴+痛苦面具+回響之杖+博學者之怒
鞋子通常情況下選擇冷靜之靴,15%的冷卻縮減可以明顯減少不知火舞大招的冷卻時間,極大地提高不知火舞的參團率。若敵方存在墨子等控制型英雄可選擇抵抗之靴;若敵方抵抗之靴較多,可選擇出秘法之靴提高前期輸出;若己方前期節奏較好,可以出疾步之靴提高gank效率。
回響之杖可以使不知火舞具有更強的aoe傷害,提高不知火舞的poke能力,同時其被動也可因不知火舞的二技能多次觸發。
博學者之怒可提供較高的法強,使不知火舞具有一套秒人的能力。
後期出裝:冷靜之靴+痛苦面具+回響之杖+博學者之怒+虛無法杖+噬神之書
弒神之書的出裝順序一直存在著爭議,因到後期時不知火舞的續航能力較差。因此若敵方前排較少,先出弒神之書可以使火舞在團戰中持續輸出。若敵方有超過兩個魔女斗篷,必然要先出虛無法杖來增加輸出。
【實戰解析】
因為不知火舞前期的清線能力較差,面對的也都是諸葛亮高漸離這種壓制能力較強的英雄,因此應多利用草叢來進行伏擊,當發現敵方清線時,應果斷出擊,壓低敵方血量。同時,若野區爆發團戰,不知火舞也不要去管,沒有什麼是比先到二級重要的。當遇到敵方強壓時,不要太吝惜自身血量(續航能力高),果斷上去用血換兵也能使自己在前期不被壓制經驗。若己方打野未能在一分鍾三十秒時到達四級,不知火舞應主動讓兵線讓其發育。
中期,不知火舞冷卻時間較短,可多利用大招快速清兵後去其他路gank,中野輔三聯動是當前版本最受歡迎的套路,頓時出現的三人往往容易使敵方潰不成軍。Gank時,若敵方不為宮本武藏等強控型英雄,不知火舞完全可以先手打出控制,配合隊友打出控制。
後期,不知火舞的輸出能力非常恐怖,僅僅一個二技能便可使得敵方後排三分之一血,因此團戰前應多用二技能消耗敵方,並時刻注意自身能量值,若能量低於一半一下便應停止釋放,以免團戰突然襲來時,不知火舞卻沒有能量進團輸出。當不知火舞對敵方消耗到敵方血量較少時,己方便可強開團,這時不知火舞便應多走位,當發現時機合適便入團收割,打出爆炸輸出。之後再撤離團戰中心,再次利用二技能消耗,准備第二次入場,周而復始,贏得團戰勝利。
使用不知火舞時,往往會有種打街機游戲的快感,希望這篇攻略能幫助到大家,並希望大家能使用不知火舞在王者榮耀中成為格鬥之王。

10、王者榮耀 不知火舞強不強

單純的以英雄的角度來看,不知火舞這個英雄挺強的
基本上裝備起來脆皮都是一套秒的,當然還是要看自己操作的,多練練就好了

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