1、玩了一早上得王者榮耀連輸了10局,怎麼才能不輸啊。
王者榮耀各段位上分技巧:
青銅、白銀段位
處於這個段位的多數是入坑不久的萌新,玩家對於英雄的操作以及對於游戲節奏理解都有著較大的提升空間。在這個段位隊友不懂得配合,也沒有所謂的陣容,總得來說這是一個進軍排位的訓練場。
上分的辦法就是選擇一個物理輸出英雄(推塔快),在邊路一直向前推進就行了。敵人來一個殺一個,來兩個殺兩個,來五個就換一路繼續推進。
黃金、鉑金段位
這個段位魚龍混雜,犀利操作的高手有,逗比操作的菜鳥也多。簡單來說,就是遇見弱的對手,就能0死超神;遇見強的對手,就會無限超鬼。這個分段可以說是 游戲雙方水平差距最直觀的體現了,也可以認為是你與隊友的資源搶奪戰。發育最好的人可以各種擊殺完成超神,發育不好的人只能在這場游戲中打醬油。
為什麼有的操作不錯的人會被困在這個段位?一方面是和隊友搶奪資源,雖然自己發育不錯,卻導致隊友缺乏戰鬥力了;另一方面這是一個五人的團體游戲,一個人的力量始終是有限的,重要的是會帶動游戲的節奏。
如何在這個分段上分呢?首先選擇一位靈活的打野英雄,然後就是對於敵方野區的無限入侵,哪怕是沒有時間刷自己的野區。隨後需要做好的就是控龍,最後利用整體經濟的巨大優勢直接碾壓敵人獲得勝利。小編將這種打法稱為「偷錢戰術」,不計兵線和隨時間自動增加的經驗和金幣,其他所有的生物都是雙方都能爭奪的資源,而通過入侵敵人野區獲得的資源有兩方面的作用:己方總資源的增加,敵方總資源的減少。就是利用這一點拉開雙方的經濟和等級差距,當隊友都獲得領先時,這場游戲的勝利也就十拿九穩了。
鑽石段位
這個段位的同學最大的敵人就是徵召模式,這是對於玩家英雄池的考驗,也是雙方對於英雄選擇的較量。有的同學是因為擅長的英雄被ban、被搶,導致選個不會的英雄全場打醬油;有的是5L不補位導致陣容出問題了;還有的是為了補位選擇了不擅長的英雄導致無作為。
想上分首先要解決英雄池的問題,至少要會3個輸出英雄和2個坦克英雄。其次就是英雄的選擇了,1~3L盡量選擇熱門的輸出英雄,壓縮敵方的選擇空間,4~5L看陣容進行補位。最後需要的就是運氣了,在鑽石以上的分段中想要一個人支配比賽已經很難了,這時候就要看隊友是否給力了。
總結
上分的主要條件是足夠的實力;次要條件是懂得在各個段位應該採取的打法;基礎條件是運氣好,要是每次都遇到掛機送人頭的隊友,就算是faker也不能上王者。
2、對於王者榮耀你為什麼會棄游?
王者榮耀:看最近的皮都是為了挽回哪些心涼玩家?
非常多的好看的皮膚,並且間隔很短。
小編很多AFK朋友也是因為皮膚重新回到游戲,一起開黑,雖然有輸有贏,游戲中有爭吵有歡笑。
但是這就是游戲的感覺!
小編了解到許多資深玩家,近期也是重回遊戲,讓我們看看這些朋友的心裡話!
文章雖長,但是或許你能在裡面找到些許對這游戲的感覺!
第一位資深玩家心涼闡述:
身為一名老玩家,本來不是想寫,但看到游戲的現況,還是想寫一下。。
上過國服宮本,當過榮耀王者,除了s1.2以外都是最強王者,150符文7套,從各個方面說一下我的感受吧。
首先是皮膚屬性,有人說不平衡,其實這一點點加成真的很難影響到游戲,而且作為一家游戲公司需要賺錢就肯定要有氪金點,而moba游戲本身就是追求平衡的對決,從皮膚下手製造氪金點很正常,但屬性加成也並沒有特別高,還是可以接受的,況且其實不少活動都有皮膚送,也不至於說平民玩家玩不起。
一個就是英雄平衡性問題,我也覺得有的英雄確實是強的過分了,但是其實官方同樣也會注意,玩測試服的人應該都知道數據不斷改,平衡性其實官方比我們更注重,也不見得說其他游戲平衡機制就好很多,隨著英雄不斷更新越來越多出現不平衡現象其實很正常,官方在不斷調整其實也是看得見的。還有就是重做,有的玩家因為誰誰誰重做就不玩的我覺得很可笑,難道就沒發現重做的英雄都是之前被詬病說抄襲的英雄嗎。。而且改動之後也更有特色,雖然不一定能接受,還有一個原因就是因為特點問題需要重做,就像舊版花木蘭和瑞文極其相似,剛出的時候隨隨便便一套帶走,脆皮很難生存,所以一開始天美想到的是削傷害,後來發現削弱太多次傷害又廢了,進去就被秒,後來就重做了,重做之後太強現在又不停改傷害,現在上場還是比較中肯的,不至於脆皮沒有活路也不至於有去無回,算是達到一個平衡點了,而且可玩性也高了很多,也慢慢擺脫別的游戲的影子,也算是種進步吧。
有人說這匹配機制很坑,但記住,你被坑別的玩家同樣也有被坑,為什麼別人被坑仍然能上王者?小學生確實不少,但評價一個游戲好不好不在於玩家本身水平而是游戲可玩性,大家都看得到現在爛大街都有人玩這個游戲,說不定那個坑就在你附近,你不能因為這個而說這款游戲不行吧,還有人說是因為機制匹配人機,就算有也不是每盤都是吧,所謂連跪,你確定你的心態和第一把一模一樣?你確定不是自己心態崩瞭然後一直輸下去的嗎?系統確實很難做到完善,很難有系統說能百分百做到完美評估你的個人實力然後匹配差不多水平隊友,在覺得別人坑的時候,也要多重視一下自己水平,當然排位也不是沒遇到過演員,這方面確實存在,而且舉報系統顯得沒什麼卵用,但其實對比當初的舉報,現在算是有一點模樣了,而且對被坑玩家也越來越多保護機制,還是有進步的好吧。
至於歷史抄襲這方面。。先不說手游,我覺得好多頁游簡直不用活了,就連fate亞瑟都是女的那英國是不是要把日本給抄了。。游戲靠人設吸引,歷史人物說抄襲這個問題不僅僅存在於這個游戲吧,爛大街都有,為什麼別的游戲沒人噴?小學生誤讀當作歷史難道最大問題是游戲而不是他沒好好聽課?當初可能還能噴,現在人家都寫了純屬虛構了tm還有人信是歷史?現在還要一個游戲公司專門找人去講解歷史,區分游戲。。家長噴孩子沉迷游戲居然還能是游戲問題而不是孩子自身不節制而且管教不力。。
至於符文不平衡。。你不會自己賺啊?誰說氪金才有五級符文?基本上只要你肯肝,戰隊賽肯打,簽到有做,三個月一套五級是可以實現的,我氪金也從沒有在英雄和符文上用過,嬴政都是之前有一次碎片能換的時候換的,我建議最好先做兩套四級,再慢慢存五級,我感覺這樣過渡比較舒服。
英雄建模這方面是我最不喜歡的,這也是我沒有辦法說這款游戲做到最好的理由吧。。相對,虛榮我覺得建模確實好很多,王者榮耀的建模你如果認真看其實很多都是網紅臉。。而且不怎麼好看,就算有皮膚,仔細對比原畫與模型其實有很大出入,這個確實有點不上心。。
第二位資深玩家心涼闡述:
唉,這次我是真的退遊了,畢竟陪伴了我整個高一的游戲。
玩了一年多,六百多場的關羽劈天砍地,六十五的勝率上過廣東前五十還差點用他上了榮耀王者,不過一切都過去了。自從騰訊七月份推出防沉迷機制而我是用我的自己的身份證注冊的,那時我已經對這游戲逐漸失去了興致。防沉迷只是其中一個原因,游戲機制,還有某些潛規則,玩家玻璃心素質低下並且越來越低齡化。我們能看的到這個游戲正在不斷流失玩家數。
以前跟我一起上王者的朋友大多已經退坑,而我問他們得到的回答都大同小異,都是我前面說的原因。這游戲即將過氣了嗎?我不敢下結論,不過可以肯定的是隔壁吃雞的勢頭很猛要超過王者榮耀只是時間問題。
不過再怎麼說它也陪伴了我一年,這可能是第一個讓我提升社交能力的游戲,獻給我們都闖過的王者峽谷。
第三位資深玩家心涼闡述:
今天終於真正卸載王者榮耀了,呵呵,3套150級銘文攢了快2年半(也就是在這王者榮耀最火的兩年),自己下不了手,室友把銘文賣了再買,再賣,再買??直到剩下幾十碎片。就在這半分多鍾里我想到了3年前的那個高中生??當初還記得是個夏天的飯後,我用大寶劍和朋友一起打,這怎麼會這么好玩(這是當初的真實想法),從S3的獅心王,S4的蜃樓王,S5的妖精王,S6的煉金王,S7的西方女王,S8的白起猙,S9的饕餮真人??我有幸見證了也成為了最大受益的玩家之一,8個多點賽季,截止上一刻,6784場,1351次MVP,我還記得第一次5殺是諸葛亮,興奮的給一個最好的游戲好友發了9.99塊的紅包,那時候真的滿心歡喜。我高3那年初,王者榮耀火了,兩億玩家游戲,然而,流言蜚語,指責謾罵,就好像見了血的吸血蝙蝠一樣也涌了過來,某某日報好像也刊文指責過,玩LOL的朋友說這是個小學生游戲,好像手機游戲天生低人一等,我很憋屈,在人前小心翼翼地,但我以王者為榮耀,我從未放棄。
為達成滿熟練的英雄歡呼並配上一件皮膚,1000塊,2000塊??,高2過了一大半時候,我到了瓶頸,我放下了接近700場的後羿,400場的亞瑟,為了白金上手其他英雄,一局局,我堅信付出就會有回報,我不僅到了白金,還有幸走上了王者的最後一道樓梯鑽石,我是一個蠻愛思考的人,我從王者榮耀上其實明白了很多人生道理,5個生死相依的隊友,如何相處,自己擅長什麼英雄,射手還是輔助還是刺客等等,都讓我逐漸了解了自己的人生定位,是適合力挽狂瀾,還是穩扎穩打的學者,等等??。這也當初是無論別人如何嘲諷王者,我都不放棄的最重要原因之一,我是一個懂感恩的人,。高3過了一半,我那時候徹底瘋了,很多人現在聽我說起來都不理解我猶如自暴自棄的舉動,我開始沒日沒夜打王者榮耀,只為了心中的那份榮耀,鑽一的那一天,我麻麻恰好找我,阿媽說了一句就哭了,聊了很久,游戲戛然而止,但時間已經晚了,我最終沒有考上理想的大學,成績出來的時候,我就把復讀班報了,有如戒毒癮一般,剋制自己每天在一個時間內打,這是我對家裡人唯一說的條件,其他唯命是從,復讀的日子是難熬的(有過相同經歷的人都懂),好兄弟說他心裡惶恐,和我一起睡,半夜抱著我不出聲的哭,他說他怕,我也好怕,復讀一年,孤獨,遠離的以前兄弟姐妹,獨自坐在窗口凝視夕陽,王者榮耀是我當時唯一的娛樂,我每天告訴自己畢業了就可以好好玩了,現在加油讀書,直到畢業??我最終考上了一個本省的2本院校,知足了,畢竟有些東西沒有第2次機會。我從一個永遠比班上同學小一歲的學生成了和校友一樣年紀的人,我成長了一年,而我的王者榮耀也在逐漸改變,一步步,變的再也不像以前的王者榮耀了,一次次的心碎一次次的卸載又重新下載,我都熬到了很多玩LOL都主玩王者榮耀了,而王者榮耀卻沒保持當初的模樣??眾多問題我便不必再說,大家都提出來了(只多不少),但你們卻,卻??我無法說出口。沉悶的日子過去了,我迎來了我的春天,卻等來了王者榮耀的逐漸的不在那麼本心,快3年了,我復讀時有幸閱讀了許多社會時事熱點的雜志,明白了任何事情都有他的暮年,但,就算這個領悟,那也是由於王者榮耀而起,我這臨近20歲的人生中又一次最重要的人生經歷與你/王者榮耀相依相存。但,我可以很自豪的和我日後的兒子說,爸爸也年輕過,也不懂事過,為了某樣東西不顧一切地拼過,爸爸失去了很多,但絕對不後悔那一段讓個性自由飛揚的日子?說了真多,大致就是我這幾年的經歷,既然我和王者從大寶劍結緣,那就以第6785場的大寶劍作為結束。
第四位資深玩家心涼闡述:
我很討厭這個游戲,很討厭,我給它五星差評,這個差評沒有引號。
它真的給了我許多樂趣,陪伴我很長一段時光——(省略n字,我就不寫了)
但它現在對我來說真的就是一個辣雞游戲,從各個方面來講。(這里我想說,好壞是相對的,為什麼你非要別人的觀點和你一樣,每個人心中有自己的一桿秤用來衡量,老是把自己的東西強加給別人,以自己的主觀意願發出一堆讓人發嘔的東西,真的很煩)
關於王者是否抄襲lol,我可以很負責任的告訴你,如果tx沒收購拳頭,完全是可以告上法庭的,這個抄襲是真正意義上的抄襲,我一個內側玩家完全敢說數據相似度完全遠超50%。
然後就是另一派,說什麼tx已經控股拳頭了,算什麼抄襲。呵呵,那我問你,那是tx自己研究出來的?自己做出來的?不是說抄襲的一定不好,比如這款游戲剛出,我明知抄襲還是玩的津津有味,但你們這種明知抄襲出來以蹩腳的理由,滿口臟話的問候全家的洗著,真的讓我感到非常可笑。
然後氪金,皮膚加10攻擊,100血,在王者裡面看起來好像真的微不足道,但這就是王者里真正全力以赴想贏的的職業選手不會出現像faker那樣不用皮膚,這難道真的沒有什麼理由嗎,這真的微不足道嗎。
最後說說游戲平衡,這個游戲平衡真的很差,很差,匹配系統,對局和英雄屬性都有吧。它真的很少給我一局像lol,dota時常出現的完美體驗。在那局游戲里,我贏了,秀了,得到隊友的贊美,我會覺得熱血久久不能平息;坑了,我會感到懊悔,努力後輸了,我打出一個盡力了,也會感到莫名輕松和舒服。這些,我真的很久沒有在王者裡面體驗過了。
這游戲變了很多,大多數建模變好了,畫風畫質優化了,網路也變好了些(別噴,比最開始現在所謂460已經很幸福了),但是,這游戲真的變差了。
獻給我這兩年在這游戲里的酸甜苦辣,不喜請辯勿噴謝謝。
更美觀的皮膚,也吸引著很多復出的游戲玩家,也希望王者榮耀能出現更多更好的作品皮膚。
游戲不是一個人的,玩家越多,游戲得也會更歡樂。
記住,是我們在玩游戲,不是游戲在玩我們!
游戲給了玩家很多快樂,也有很多玩家有許多另外的感受。
大家可以當做故事來看,有感悟,有想法,有建議,也可以告訴大家和小編,小編也會為大家說出心聲,說出不同的感想。
游戲本身沒有好和壞,玩家可以在游戲中扮演著好人和壞人。
總之,當游戲給我們帶來的是快樂,我們要學會感恩,感恩游戲和游戲中朋友帶來的快樂;
當游戲給你是感受不好時,請站在旁觀者的角度,看看現在的自己,或許你該重新認識游戲,重新認識自己,這樣,才是游戲給到最好的意義!
3、感覺王者榮耀可以學學LOL出個王者之巔大區。。。然後限制段位進入,那樣游戲應該就清凈不少,你說呢
有道理 。。。
4、王者榮耀老帥有多厲害
各有zd特色,看你喜歡的主持風格,王者榮耀這個游戲也不是很難的,操作起來很好上手,即使玩過不多的專游戲也是很好上手操作的,王者榮耀一大特色就是皮膚的製作非常精美,給玩家眼前一亮的視覺感,模式多樣,交友也方便,讓大家在體驗游戲的過程屬中去體驗團隊的力量很贊的一個手游。
5、王者榮耀玩的好英雄聯盟也好嗎?
沒有操作性的,你可以隨意無腦放技能,不要在意補刀插眼壓線什麼都不要想,玩盜版卡牌也不要會秒黃出門不要買裝備就是跟LOL新手教程一樣的
6、王者榮耀一天打幾把排位升段位快?
青銅、白銀段位
處於這個段位的多數是入坑不久的萌新,玩家對於英雄的操作以及對於游戲節奏理解都有著較大的提升空間。在這個段位隊友不懂得配合,也沒有所謂的陣容,總得來說這是一個進軍排位的訓練場。
上分的辦法就是選擇一個物理輸出英雄(推塔快),在邊路一直向前推進就行了。敵人來一個殺一個,來兩個殺兩個,來五個就換一路繼續推進。
黃金、鉑金段位
這個段位魚龍混雜,犀利操作的高手有,逗比操作的菜鳥也多。簡單來說,就是遇見弱的對手,就能0死超神;遇見強的對手,就會無限超鬼。這個分段可以說是 游戲雙方水平差距最直觀的體現了,也可以認為是你與隊友的資源搶奪戰。發育最好的人可以各種擊殺完成超神,發育不好的人只能在這場游戲中打醬油。
為什麼有的操作不錯的人會被困在這個段位?一方面是和隊友搶奪資源,雖然自己發育不錯,卻導致隊友缺乏戰鬥力了;另一方面這是一個五人的團體游戲,一個人的力量始終是有限的,重要的是會帶動游戲的節奏。
如何在這個分段上分呢?首先選擇一位靈活的打野英雄,然後就是對於敵方野區的無限入侵,哪怕是沒有時間刷自己的野區。隨後需要做好的就是控龍,最後利用整體經濟的巨大優勢直接碾壓敵人獲得勝利。將這種打法稱為「偷錢戰術」,不計兵線和隨時間自動增加的經驗和金幣,其他所有的生物都是雙方都能爭奪的資源,而通過入侵敵人野區獲得的資源有兩方面的作用:己方總資源的增加,敵方總資源的減少。就是利用這一點拉開雙方的經濟和等級差距,當隊友都獲得領先時,這場游戲的勝利也就十拿九穩了。
鑽石段位
這個段位的同學最大的敵人就是徵召模式,這是對於玩家英雄池的考驗,也是雙方對於英雄選擇的較量。有的同學是因為擅長的英雄被ban、被搶,導致選個不會的英雄全場打醬油;有的是5L不補位導致陣容出問題了;還有的是為了補位選擇了不擅長的英雄導致無作為。
想上分首先要解決英雄池的問題,至少要會3個輸出英雄和2個坦克英雄。其次就是英雄的選擇了,1~3L盡量選擇熱門的輸出英雄,壓縮敵方的選擇空間,4~5L看陣容進行補位。最後需要的就是運氣了,在鑽石以上的分段中想要一個人支配比賽已經很難了,這時候就要看隊友是否給力了。
總結
上分的主要條件是足夠的實力;次要條件是懂得在各個段位應該採取的打法;基礎條件是運氣好,要是每次都遇到掛機送人頭的隊友,就算是faker也不能上王者。
7、怎麼提升王者榮耀水平
達摩作為一名老牌戰士英雄,能抗能打、攻守兼備。無論版本如何改動,達摩近幾個賽季都一直活躍在王者峽谷中。
主要原因還是在於達摩具有非常鮮明的個人特質,大招擁有極強的先手開團能力,一旦控制住敵方多名英雄,往往能成為改變整個戰局的關鍵。達摩是一個非常全面的英雄,可打野可邊路,有必要時還能打一手輔助。
達摩算是我熟練度比較高的英雄了,平時主要玩的兩個號都打了一百來場,加上小號應該也打過300+場排位了。因為平時需要寫攻略,所以我不會一直玩一個英雄,但達摩確實也是我近兩個賽季用來上分的主要英雄之一。
60%出頭的勝率應該還算可以,畢竟我都是單排打的,而且段位也不低。S7賽季以來兩個號每個賽季都是王者20星以上,S10賽季目前一個號22星,一個號14星。
8、王者榮耀:敵方經濟領先我方一萬,操作不強的我怎樣打贏這場排位?
在排位里,我方經濟常會有遠差於對面的時候,那麼在經濟差距如此巨大的情況下,我們要怎樣去挽回這種劣勢呢?或說經濟平等情況下我們怎樣拉開與敵人的經濟呢?
在王者榮耀這個游戲里,經濟代表著一切。憑你操作逆天,在絕對的經濟領先的情況下都只能回泉水老實呆在。王者榮耀里沒有faker,只有刷錢厲害的國服選手,和刷錢厲害、團隊配合厲害的職業選手。
線上的正確補兵,在小兵陣亡時補上最後一擊
圖一為小兵自動死亡的金錢收益,最低為30金幣
圖二為魯班給予小兵最後一擊的金錢收益,可為45金幣。
細心觀察的玩家可以發現,同在下路的射手往往比輔助高出幾百到一千多的經濟。所以能力強的玩家在對線時候可以通過補兵獲得更高的經濟。
前期暴君的全隊收益
4級時的打野,如果找不到敵方的英雄來擊殺,那就去打暴君吧。一個暴君會給團隊每人提供60金幣,60x5=300,遠超一個人頭的200的收益,而且還給團隊提供經驗,更快到達4級。厲害的打野和平庸的打野區別往往在於打龍數量的多少。
中期如果有條件打暗黑暴君,那就去打吧
黑暗暴君提供團隊每人120金幣,團隊的收益為120x5=600,相當於一個3殺了。而且黑暗暴君還能增強團隊的傷害能力,遠遠比追一個殘血英雄,最後追不上而被敵方對手反殺劃算多了。
如果團滅了對面,能一波了就全體一波推了,不能就打大龍吧
主宰能給團隊提供600的經濟收益,隨後的小龍入侵在推塔方面很有便利。而且打團時候多了我方的一個小龍,就相當於我方多了一個輸出英雄。厲害的射手、厲害的打野,都會在對方追殺我方英雄時去偷掉大龍,而不是支援。
自己線上小兵沒清理完,中路法師不要隨便支援
有很多中路玩家會這樣,在隊友的線上長時間逗留,佔用隊友的經驗和金錢,不僅沒起到團隊的節奏作用,反而把隊伍帶崩了。兵線收益遠高於人頭,兩波兵線+失去防禦塔造成的經濟損失,快要接近一千經濟了,是遊走能帶來的收益嗎?
而且丟了中路塔不僅讓對方得到了較高的經濟收益,我方也同時失去視野。所以敵人的端草叢是在我們中路塔爆掉開始的,野區的紅藍全是對面的,就因為我們沒有中塔。
經濟就代表實力,把上面這些摸透,段位最低都會是星耀。
9、英雄聯盟和王者榮耀有什麼區別?
打一把英雄聯盟,至少也得認真下來,一盤下來也不輕松,雖然比打DOTA輕松多了。就算再不用心,啟動電腦,啟動游戲,匹配選人都是一個比較漫長的過程。
而打王者榮耀呢?感覺就像抽根煙一樣。
10、英雄聯盟與王者榮耀有什麼區別?
英雄聯盟與王者榮耀都是moba類的對戰游戲,但是一個是網游,一個是手游,這是最大的區別,又因為這個本質原因,造成了以下的區別:
1、操作性區別:
王者榮耀作為手游,手機沒有電腦操作復雜,因此王者榮耀相對於英雄聯盟簡化了許多操作,操作性方面要遜色很多。
2、游戲節奏性區別:
王者榮耀相比於英雄聯盟開局時間短,游戲時間也少了好多,基本一把就十幾二十分鍾,遠低於英雄聯盟的游戲需要時長。
3、便利性區別:
王者榮耀作為手游,可以隨時隨地只要有空就可以玩耍,而英雄聯盟需要電腦則不行。
(10)faker玩王者榮耀擴展資料:
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文譯為多人在線戰術競技游戲。Multiplayer online battle arena(MOBA),也被稱為Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)
這類游戲的玩法是:在戰斗中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風格的界面控制所選的角色。但不同於《星際爭霸》等傳統的硬核的RTS游戲,這類游戲通常無需操作RTS游戲中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。