1、王者榮耀國服的宮本武藏總共被削了幾次
據不完全的統計,自從宮本武藏正式登錄游戲以後,包括體驗服的改動在內,大大小小一共修改了59次!(數字雖不一定準確,但是足見官方對於宮本的青睞),王者榮耀有一句耳熟能詳的話,一代版本一代神,代代版本削宮本。以下為舊版技能
被動-心眼:舊版:每次普通攻擊都將會減少無雙的冷卻時間
無雙:舊版:宮本武藏以強大的劍氣斬出一道龍卷風將敵人擊飛,造成物理傷害。
神速:舊版:宮本武藏向前神速突進對路徑上的敵人造成物理傷害,這個技能在冷卻之前可以連續釋放3次。
二天一流:舊版:宮本武藏跳向敵人上方憑空出劍,對范圍內的敵人造成高額物理傷害,並將被擊飛的目標暈眩在空中。
2、王者榮耀宮本武藏要重做是真的嗎 王者榮耀宮本武藏
此次體驗服削弱
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
3技能:擊飛時長:1秒 → 0.75秒
3技能:取消二刀流狀態1技能空明斬的擊飛效果
3、《王者榮耀》宮本武藏被削弱了多少次?
一共被削弱了4次
一、下面我們來看看宮本的削弱過程吧。
第一次、2015年12月15日。
【一技能:無雙】
修復旋風效果范圍與實際范圍不匹配的問題。
彈道飛行速度:14000 → 13500。
擊飛時間:1s → 0.75s。
【二技能:神速】
冷卻時間:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 → 15/13/11/9/7/5。
增加每次位移時若穿過目標則獲得護盾的效果,持續2秒。
護盾效果:90(+18/Lv)(+0.54Ad)。
【三技能:二天一流】
滯空時間:2s → 1s。
冷卻時間:30/25/20 → 40/35/30。
在策劃團隊的想像中,宮本武藏應該是一個——十步殺一人,千里不留行的風中殺手,他有著整個《王者榮耀》中最為強大的位移技能,也有著相當的傷害和控制。而在實際的對局中,玩家往往將宮本武藏作為一個開團的前排,忽略了他作為一個刺客的傷害能力和對拼能力。我們的調整,是希望宮本武藏能在刺客這個職位上發揮更大的作用,而在遠處不斷使用「無雙」並利用「二天一流」進行開團卻更像是一個坦克的玩法,這是我們不希望看到的。因此,我們對宮本的技能進行了整體的調整,期待他能夠回到殺手的位置上來。
「無雙」:不錯的施法范圍,不錯的判定,有效的技能控制和較短的CD(還能利用被動進行縮減),這個技能幾乎讓所有的同類型技能都黯然失色。策劃團隊認為,宮本武藏的技能性能完全超越了一個刺客應該有的界限,他對敵方團隊的控制能力甚至超過了一個坦克能夠做到的全部,我們在控制能力上對其進行了一定的控制:
「神速」:我們在這個技能上為宮本武藏提供了強大的生存能力,只要神速穿過任何一個敵軍,就會為宮本武藏提供一層基於AD加成的護盾,三段位移帶來的三段護盾能夠在很大程度上增強宮本武藏的對拼和生存能力,讓這位刺客的切入更加游刃有餘。
總而言之,我們期待宮本武藏能夠在他本職的刺客位置上煥發光彩!!!
第二次、2016年6月24日
被動:心眼 每次普通攻擊都會減少無雙的冷卻時間。
1技能:無雙
【目前版本】宮本武藏以強大劍氣斬出一道龍卷風將敵人擊飛,造成180(+116%物理加成)點物理傷害(8秒CD)。
【老版本】宮本武藏以強大劍氣斬出一道龍卷風將敵人擊飛,造成225(+198)點物理傷害。(8秒CD)。
2技能:神速
【目前版本】宮本武藏向前神速突進對路徑上的敵人造成100(+45%物理加成)點物理傷害,這個技能在冷卻之前可以連續釋放三次,技能穿過目標將獲得護盾效果(15秒CD)。
【老版本】宮本武藏向前神速突進對路徑上的敵人造成100(+89)點物理傷害,這個技能在冷卻之前可以連續釋放三次,技能穿過目標將獲得護盾效果(6秒CD)。
3技能:二天一流
【目前版本】宮本武藏跳向敵方英雄上方憑空出劍,對范圍敵人造成320(+185%物理加成)點物理傷害,並將目標暈眩在空中1秒(40秒CD)。
【老版本】宮本武藏跳向敵方英雄上方憑空出劍,對范圍敵人造成400(+306)點物理傷害,並將目標暈眩在空中2秒(30秒CD)。
分析:從數值來看,目前版本比老版本的傷害要低了不少,削得最慘的是【3技能】空中眩暈時間,減少了整整1秒。這1秒看似很少,但影響非常大,關繫到開團、單殺容錯率。
第三次、2016年11月12日
重做技能
新被動:宮本武藏每次技能命中將會為下一次普通攻擊蓄力,造成物理傷害並減少所有技能1秒冷卻時間。
一技能無雙:宮本武藏向前斬出一道劍氣,對穿過的敵人造成物理傷害並減速,同時擊落路徑上的敵方飛行物;釋放1技能期間宮本武藏處於霸體狀態;被動:宮本武藏對敵方英雄造成傷害後會在短暫時間內持續回復生命值,這個效果不會疊加。
二技能神速:宮本武藏向前沖刺,對穿過的敵人造成物理傷害,如果該技能穿過敵軍將獲得護盾效果並返還一定的冷卻時間,護盾每3秒只能獲得一次。
三技能二天一流:宮本武藏躍向空中,在短暫延遲後拔出鳴雷斬落,對目標周圍的區域造成物理傷害並將當前目標擊飛;在接下來的一段時間秒內宮本武藏進入二刀流狀態移動速度提升,所有普攻與技能都會附帶鳴雷的法術傷害,心眼范圍提升,無雙能夠短暫擊飛敵人,神速將獲得額外突進距離。
原版技能
被動:每次普通攻擊都會減少無雙的冷卻時間1秒。
無雙:宮本武藏以強大劍氣斬出一道龍卷風將敵人擊飛,造成物理傷害。
神速:宮本武藏向前神速突進對路徑上的敵人造成物理傷害,這個技能在冷卻之前可以連續釋放三次。
二天一流:宮本武藏跳向敵人上方憑空出劍,對范圍內敵人造成高額物理傷害,並將被擊飛的目標暈眩在空中。
第四次、2017年5月28日
體驗服宮本武藏又一次被削弱。
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒。
3技能:擊飛時長:1秒 → 0.75秒。
3技能:取消二刀流狀態1技能空明斬的擊飛效果。
解析:老鐵早就預料到宮本會被削弱了,之前也跟大家提到過。這變態英雄後期1打三根本無法消滅他來著的這下好了,這一次削弱了大招控制時間與落地後1技能不再擊飛了,這等於宮本開啟大招,落地不能接普攻了!
總結:這個英雄是有多慘啊,從削弱到重做再到削弱,可能是他太強的緣故吧~一切只怪自己太強!!!
4、王者榮耀宮本武藏什麼時候重做上線
目前宮本重做已經上線體驗服,正式服宮本重做上線時間預計要等到12月。
王者榮耀體驗服宮本武藏重做上線http://news.4399.com/zixun/tyf/m/696770.html
5、王者榮耀宮本武藏被削弱了幾次
大概60次。
6、王者榮耀宮本被削了幾次?每次都削了什麼?
自從宮本登陸《王者榮耀》之後,每次版本修改都有改動,大大小小一共59次。大的削弱有4次。
第一次:2015年12月15日,降低了1技能彈道飛行速度以及擊飛時間,2技能的CD也被加長,大招CD與控制時間也被削弱。
第二次:2016年6月24日,對宮本武藏技能傷害進行了削弱。
第三次:2016年11月12日,對宮本武藏進行了重做,龍卷風宮本木有了。
第四次:2017年5月28日,宮本武藏又被削弱,雖然1技能的CD得到了減少,但是大招控制時間縮短加上使用大招後1技能不再擁有擊飛效果,讓宮本無法再1V5了。
7、王者榮耀宮本武藏重做大招需要擊飛後才能丟嗎
王者榮耀宮本武藏重做技能全解析http://news.4399.com/wzlm/xinde/m/696466.html
8、王者榮耀重做後宮本武藏強嗎
英雄數據
生存能力:★★★
攻擊傷害:★★★★★★★★★★
技能效果:★★★★
上手難度:★★★★★★★★★
(從英雄數據可以得到幾點結論:1.宮本武藏的生存能力很低,如果要讓他在戰斗中獲得更高的生存能力的話我們可以用肉裝來彌補這個缺點,可以讓他在團戰中的生存時間提高,從而給地方帶來更多控制與承受對方輸出的傷害。2.宮本武藏的攻擊傷害是在王者裡面的滿格也就是10星,這里可以給我們的宮本提供一種意思就是,即使在出肉裝的時候,宮本的成長攻擊還是很高的,這樣可以做出肉裝後用護甲穿透的裝備來將輸出擴大化打出該有的傷害,可以讓他在切入敵方輸出的後排後有擊殺掉後排的資本。3.如果你覺得技能效果在數據上看只有4星的話而感到失望,那麼我可以告訴你,不需要。宮本的傷害主要在普攻身上,技能傷害雖然不高但是卻有比其他英雄更高的機動性與控制,宮本這英雄的三個技能占兩個是控制,這樣的技能即使傷害不高也可以讓他在gank的時候有很好的留人,擊殺的可能,而且技能2的三段位移,更是讓對方逃無可逃。在4級後擁有大招的宮本更是強得令人發指,在靠近地方後,用大招帶起控制在落地後仍然有旋風擊飛,所以這里的4星,反而是宮本的一個亮點。4.剛開始玩宮本的時候肯定會非常坑,但是如果你被他9星的上手難度給嚇到了,那麼你就發現不了在你以後會看到的所有發光點,樓主認為,一個英雄在剛開始的時候是會很坑的,畢竟不了解他的技能機制與不知道如何輸出方式而讓你獲得了坑這個稱號。但是,一個玩得好的英雄或者你喜歡的英雄,他們可以厲害是因為你們的戰斗經驗與長時間的摸索,才能更好地操縱好這個英雄,如果真的只是嘗試著玩這英雄的話,你會發現他是多麼令人恐懼的。樓主認為,練英雄不能有三天打魚兩天曬網的那種思想,這樣是玩不好的。還有記得剛開始練習的時候可以在人機模式或者匹配,切忌在排位練英雄,不要在排位練英雄!不要在排位練英雄!不要在排位練英雄!)
接下來我們來了解一下宮本武藏的技是否真的有樓主說的這么利害呢,讓我們拭目以待!
技能介紹
被動
心眼:每次普通攻擊都將會減少無雙的冷卻時間
(個人理解:被動技能可以減少技能1的冷卻時間,這樣宮本擁有比其他英雄多一點持續控制,貼近敵方英雄的英雄的時候普攻幾下就可以再擊飛一次,是不是非常霸道呢。而且在野區打野的時候也可以對野怪進行擊飛,擊飛的野怪是不可以攻擊的哦(除了暴君和主宰)。這樣宮本的打野消耗負擔就小很多了。在野區遭遇敵方打野也可以更快速地造成控制,打斷對方技能,或防止對方追擊。)
技能1
無雙:宮本武藏以強大的劍氣斬出一道龍卷風將敵人擊飛,造成物理傷害。
(個人理解:這是宮本武藏的輸出技能,是留人技能,是單挑技能,也是強大的控制技能,此技能配合大招可以長時間控制對方,可以配合隊友擊殺掉對方的高輸出位置,這個技能也可以讓宮本在團戰里展現出群控,而且是持續群控!龍卷風吹到的敵人都會造成擊飛效果,那麼在切入進去後排可以一瞬間給人帶來震撼,落地馬上技能1然後技能2撤離戰場,有技能再用來控制。在前期也可以用技能一去gank對面線上,用風留人,擊殺的幾率一般都是很大的,即使不死也是殘血了,給己方隊友帶來優勢,那麼你這一波就算是成功的了,還有,切忌越塔,不要越塔,不要越塔,不要越塔!!)
技能2
神速:宮本武藏向前神速突進對路徑上的敵人造成物理傷害,這個技能在冷卻之前可以連續釋放3次。
(個人理解:這個技能是宮本武藏玩得好不好的重要標尺,它可以讓你飄逸得飛起來,秀得對方分不清東南西北,但是,這技能要練習後才可以秀起來,因為它可能成為你的神技追殺對面落荒而逃,也有可能是你催命符,因為這個技能在釋放的之前面對哪個方向,他的突進就會向哪個方向。這技能如果在追殺敵人的時候第一段突進過去,打殘對面後,然後你一個轉身,你的2技能交出來,突然發現自己向反方向去了,那麼就尷尬了,表示樓主有這種經歷,還不是一兩次,所以這個說出來讓大家借鑒一下改善。還有就是在逃命的時候記得不要緊張,一定要這鎮定,因為你一個緊張可能就2到別人面前去了,所以!鎮定鎮定鎮定。這個技能2讓宮本在野區有不乏的激動,它可以穿越地形,快速到達戰場,所以這個技能是相當重要的哦!還有在野區刷野的時候別急著交2技能,因為可能對方回來反野,你可以用來逃走或者追殺也是很不錯的哦。宮本的2技能是gank的神技,因為3段位移意味著被貼到就走不掉了。這是一個很好的位移上去靠近敵方的技能,在越塔殺後可以瀟灑逃跑的技能。但是樓主還是不建議大家越塔,因為前期越塔的死亡率高達80%,越塔前記得慎重考慮!)
技能3
二天一流:宮本武藏跳向敵人上方憑空出劍,對范圍內的敵人造成高額物理傷害,並將被擊飛的目標暈眩在空中。
(個人理解:這技能就像介紹這樣說的那麼牛,宮本在釋放技能後會閃現到對方身後帶著對方肥,簡直就是最大的帶你裝B帶你飛啊!而且給地方造成眩暈,這段時間可以讓隊友有時間擊殺掉已經眩暈在空中的對方的輸出位。這技能有很尷尬的時候就是:二天一流放在對方坦克身上,這樣的話就很尷尬了。所以,必須要鎖定對方的輸出才開大招,這個需要個人的戰斗經驗的累積的。注意站位和方位,也可以在設置里更改設定改成鎖定對象。這個技能在宮本到達4級的前期可以輕易地gank到對方,是一個非常強的技能,而且落地後接旋風,對方想逃都無處可逃。這技能在塔殺上面尤其強大,在殺死對方後用技能2瀟灑逃逸,讓對方哭都沒地方哭。)
天賦技能選擇
(用懲擊是每個打野都會帶的技能,因為在野區對野怪造成高傷提高刷野效率,讓打野英雄比線上快到達4級,優勢就是這么來的。在升級打野刀之後有技能可以對地方造成傷害還能減速,簡直是殺人越貨的最佳選擇!)
裝備思路
1.巨人之握
價格:1500 最大生命:80
唯一被動:獻祭:每秒對身邊的敵人造成60點法術傷害
唯一被動:打野:增加30%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得30%的經驗提升
唯一主動:磨礪:擊殺野怪增加自身70點最大生命,最多疊加15層
(合成途徑:狩獵寬刀→巡守利斧+紅瑪)
(這個裝備是現版本最適合宮本的打野裝備了,巨人之握的屬性剛剛好彌補宮本在生存能力低的缺點,而且這裝備在中期有很好的傷害,只要黏住敵人,就會有不停的輸出,而我們宮本最擅長這個黏人,因為我們有技能一和技能二留人,黏人,讓對方脫不開我們。還有打野裝備的30%經驗提升就給了宮本在前期比線上更快到達4級,在gank的時候比敵方高一級,多一招技能,而且是一招在前期有不俗傷害和控制的技能,升級後的打野刀會強化我們的天賦技能懲擊,讓懲擊本來是對英雄不造成傷害的變成對敵方英雄造成減速且帶有小量傷害,更好地主導著戰場,該打的時候一個懲擊對方就跑不了,在逃走且沒有2技能的情況下可以懲擊對手,減速,讓對方追不上你,從而逃脫。野刀的出裝我們前期是只把巡守利斧做出,因為在前期的話做出巡守利斧就可以擁有升級懲擊和唯一被動磨礪了,這樣我們每殺死野怪就會獲得70點最大生命,那麼宮本在一開始就往肉方向走自然就不會生存能力低了。)
2.抵抗之靴
價格:690 魔法防禦:110
一被動:+60移動速度 +35%韌性(這個韌性是減少被控制時間哦,小夥伴注意了!!)
(合成途徑:神速之靴+抗魔披風)
(這個裝備是讓宮本在切入之後或者被人控住的時候減少控制時間才出的這件裝備,因為這個韌性實在是太霸道了,假如本來眩暈1秒的話,那麼在出了這個鞋子的時候就會成了0.65,厲害吧!別看多0.35會怎樣,如果是2秒呢?就會成了1.3秒,差這么一秒就夠死幾遍的了,由於刺客和切入最怕被控制,因為控制之後就會逃不掉而被擊殺掉,而我們宮本出了這裝備後在切入後可以從容撤回,即使被對方控住,也只是那麼半秒。所以樓主強烈推薦這個裝備!!!)
3.破甲弓
價格:2100 物理傷害:80 冷卻縮減:10%
唯一被動:+45%的物理護甲穿透
(選擇破甲弓在第三件是因為在前中期宮本的傷害不算高,而且對方可能護甲還是不錯的,那麼我們可以做出破甲弓對這類英雄造成傷害且還是非常不錯的傷害。破甲弓給出的優厚條件讓宮本的技能一和普通攻擊,大招都有了傷害,在擊殺單殺方面大大增強。而且一般打野英雄的物防還是不錯的,那我們的破甲弓也可以打得動對方,不至於打人的時候跟給他們撓癢癢一樣的無力。這個裝備就是讓打不疼的打疼,打疼的打更疼。好,我們說下一件)。
4.泣血之刃
價格:1740 物理傷害:100 物理吸血:25%
(合成途徑:鐵劍→風暴巨劍+吸血之鐮)
(這個裝備是讓宮本中期傷害比坦克要高,而且還有非常不錯的續航能力,在線被對方打殘之後可以靠普攻之後快點地恢復回來,從而在地圖上不用那麼殘血而被遇到的第二波遭遇戰給擊殺掉,也不需要因為少血而回城去補滿血這種情況發生,而且泣血之刃有高額的物理傷害,讓我們的宮本技能一和普攻和大招在有之前的破甲弓後更加高,能輕易擊殺掉對方的輸出位置。在對拼的時候可以依靠25%的吸血放心跟人對拼,在被人追殺的時候絲血反殺。雖然如此,樓主還是覺得穩點好,該跑就跑,18秒後又是一條好漢!)
5.暴烈之甲
價格:182 物理傷害:60 最大生命:1000
唯一被動:無畏:受到傷害獲得1層增益,每層提供2%移速和2%的輸出率,最高5層。
(合成途徑:紅瑪瑙→力量腰帶+布甲)
(這個裝備是讓宮本有看上去讓對方感覺打不動而且每一次收到傷害就會獲得增益讓宮本的傷害和移速提高。從而讓對方逃跑也跑不過宮本,只能活活被宮本這樣粘死,還能讓後期宮本切入輸出位後頂住傷害有時間對地方輸出位進行輸出。因為在你切入的時候,地方肯定會看到對你進行傷害,那麼你就會受到高額傷害,在我們擁有1000最大生命的時候就不擔心這個問題,落地後可以選擇撤回或者繼續追殺,個人推薦還是撤回的好,因為這個時候的宮本雖然不容易死,但是還是會死,所以我們不要作死。)
6.賢者的守護
價格:2080 物理防禦:140 法術防禦:140
唯一被動:復生:死亡後2秒原地復活,並獲得60%血量,這個效果有3分鍾冷卻。
(合成途徑:布甲+抗魔披風)
(這個裝備是讓宮本在團戰裡面切入後進行輸出,不幸被打死的時候可以站起來,再戰!!因為宮本在團戰使命是切入對方的輸出位,對對方輸出位進行擊殺或者騷擾,這個賢者的守護最適合宮本的地方在於,宮本切入後在高額的傷害面前可能扛不下去,如果我們在扛不下去的時候不幸死了就可以吸收了傷害後,對方技能還沒冷卻,而我們的技能卻沒交過,所以在這時團是一定贏的。當然,如果在切入後進行傷害,吸收傷害後還沒有死,那麼我們有了賢者的守護就可以深追地方的輸出位,目的擊殺掉他,即使死了後也能復活黏住敵方,讓敵方輸出不到我們的隊友,那我們的使命就完成了嗎,當然我們還是會擊殺掉對方的,因為有了傷害的宮本與肉的簡直是移動的坦克,不,飛奔的坦克!!)
符文選擇
5級符文:異變*10個 (物理攻+2 護甲穿透+3.6 )*10
(選擇異變是讓宮本武藏在前期打野的時候造成的傷害高點,打野速度快,提高gank的能力,前期可以對地方有不錯的傷害。)
5級符文:狩獵*10個 (攻擊速度+1% 移動速度+1%)*10
(選擇狩獵是讓宮本武藏的打野速度更快,追殺能力更強才選擇的狩獵,因為狩獵10個等於10%的攻速,讓我們的宮本在出肉裝的時候缺少的攻速彌補進來,讓技能1的冷卻縮減。)
5級符文:鷹眼*10個 (物理攻擊+0.9 護甲穿透+6.4 )*10
(選擇鷹眼其實也是因為讓宮本前期造成的傷害與存在感強一點。)
出裝順序
逆風裝備
逆風的話,穿甲功換暗影戰斧,泣血之刃換振興之鎧的原因是:在逆風局中最主要圍繞自己輸出以保護為主次為騷擾對面。這樣我們就做出冷卻裝備的暗影戰斧和振興之鎧,我們的保護能力就會比較強,而且如果是騷擾的話就可以抗住任何傷害,沒錯!任何傷害!這樣己方輸出就有機會輸出而不會讓團戰沒有輸出點了,圍繞的是保護路線。)
前期思路
(在前期打完己方buff之後用技能2穿越地形到對方野區去等待對方打野英雄來反他,我們等待對方buff血線越來越少然後2技能進去懲擊對方buff搶到就追著地方進行輸出,先放技能1傷害對方造成擊飛效果後用普攻輸出,對方逃跑我們就用2技能跟進上去繼續輸出,直逼對方,如果對方逃跑了,我們就刷對方野怪,在我們刷了紅buff,對方火鳥和狼的情況下再回去己方刷一個野怪就會到達4級,我們可以用去中或者其他路gank一波,大到對方後用旋風擊飛用2技能跟進消耗,懲戒然後再2技能這樣打,對方要麼死要麼交閃現。gank完之後可以回野區刷野,刷完再gank,或者去反對面的打野。)
中期思路
(在中期我們已經有不俗的傷害了,我們在gank的時候用2接近交懲戒對方造成減速然後用1擊飛用2接近再打,普攻黏住對方一直這樣打,在對方交閃現後再交出我們的大招二天一流讓對方死在我們的手上。在中期的傷害進行加強之後遭遇小團戰的話我們就用1技能去騷擾對方,擊飛到對方輸出位後我們就接大招二流一天切死對面的輸出位,如果團戰已經打響你才進場,那麼你可以有兩個選擇,你可以用2技能接近敵方輸出位貼身輸出他,在我們擁有了破甲弓和泣血之刃的前提下,我們跟誰站樁都是絕對贏的。如果對方的預判技能是主輸出那麼我們就用2技能來躲避對方技能,在拉開距離後我們再用大招閃到敵方那裡對他輸出,相信我,絕對嚇死他。然後我們落地後就用1技能擊飛,打幾下就擊殺掉了。在擊殺後我們可以選擇去支援隊友控制對方的前排順利擊殺他們。如果在逆風局,請抓好自己的大招,別沖動,留著技能保護己方輸出位。如果對方刺客切入就用二天一流留住對方刺客擊殺掉。逆風圍繞著保護來打,我們的心態要放好,不是一定要成為輸出位,有時候也是需要互相幫助,那樣才會取得勝利。畢竟樓主覺得王者榮耀這游戲是團隊合作游戲,團隊合作是最主要的,請有奉獻精神。而且作為打野一定要控好暴君與主宰防止對方擊殺獲得優勢。)
後期思路
(在後期我們的宮本已經是一塊鐵板而且是打人很疼的鐵板啊。我們在單殺的時候已經是站樁100%可以打過了,但是我們不能浪,在後期的團戰中,我們的宮本擔當的是一個刺殺地方輸出和吸收對方輸出位傷害的這樣一個重要角色。我們開團的方式可以是:釋放二天一流控制對方的adc然後配合隊友擊殺掉,如果在這段時間里沒有擊殺掉敵方adc,落地後用技能1擊飛對方英雄後用技能2撤離戰場准備第二波的控制與傷害。還有一種是用二天一流在對方英雄不齊的時候控制住落單的英雄用技能2和技能1黏住這個英雄造成擊殺,如果自己輸出不夠的話可以配合隊友擊殺掉,這樣即使是前排的坦克英雄也逃離不了被擊殺的宿命。在對方死了一個前排的情況下開團是99%會獲得勝利的。團滅對方後去殺主宰獲得buff後,逼迫對方打團,如果對方慫,這是我們就用1技能攻擊,一擊飛到可能擊殺的英雄直接開大,別猶豫,因為你不是一個人,你還可以選擇大到距離adc近的英雄身上用技能2接近他然後技能1擊飛攻擊騷擾對方adc,讓對方打不出輸出來,然後我們死了的話在賢者復活後快速用2離開戰場,在二天一流冷卻後再次重復此操作,基本上還沒打出第二套對方就再度團滅。GG!!)GZH西門逗腐
以上就是玩游戲網小編為大家帶來的《王者榮耀》淺談新宮本武藏,即使被削也不怕。
9、王者榮耀宮本這次改版後是變強了還是變弱了?
沒有發現我覺得沒什麼用,一級能好慢,二技能只有一段位移
10、王者榮耀宮本武藏還有可能改回來嗎?
宮本不可能在改回來了,以騰訊的尿性,告訴你們重做,你們以為是增強了,其實是變相削弱知道嗎