1、王者榮耀現在有多少個英雄?日期2018.12.13
大概88左右,王者榮耀單排上王者的含金量最大,對玩家技術要求最高,另外英雄池少的盡量不要單排,很多情況下需要你去補位,只會其中一個位置或者幾個英雄,一旦位置被搶或者英雄被ban就只能聽天由命了。單排一個游戲、雙排三排一個游戲、五排又是另一個游戲,玩家可以這么理解。
2、王者榮耀隔一段時間就會更新英雄,你最期待古代哪位人物?
現在很多人都在玩王者榮耀這款游戲,每個英雄都各有各的特點。法師、射手、輔助……每個英雄都很有意思。雖然英雄呢比較多,各個技能也都不同,但對於很多王者愛好者來說英雄還是有限,我們很多感興趣的英雄還沒上線,比如秦瓊。
秦瓊應該都比較了解吧,立下了赫赫戰功,很有名的一個英雄。如果他上線王者,我希望他可以當法師,畢竟和他是好兄弟的程咬金都是一個厲害的坦克。他的實力當然也不在話下,而且法師也是一場比賽重要的成員之一,地位還是不容忽視。既可以有強大殺傷力的爆發輸出,還能對敵人造成持續性的傷害。諸葛亮、干將這樣的就是比較厲害的法師。
同時呢,我希望秦瓊這個法師可以有這幾種技能,首先第一個比較希望的是可以向貂蟬那樣攻擊時向前突進一段距離,造成一定的傷害,然後再減速。其次來一個橫掃千軍之類的,武器一動就可以在呂局部范圍內造成傷害。最後呢,就是大招,每次釋放大招的時候,移動500距離增加自己的攻擊力和攻擊速度,然後造成大面積傷害。
手拿金鐧,威面八方,戰場殺敵,英明神武,這是我心裡想像的秦瓊的英雄形象,具體怎麼出還得看官方,畢竟出英雄步驟也還是得一步一步來,個人歷史背景的介紹啦,技能的設計都需要合理化,還有就是語音的搭配,王者英雄不都有專屬自己的那幾句話嗎?模型的動作也得仔細分析,不然就會看起來很僵硬。另外傷害什麼的也需要測試,bug也得慢慢修復。
總之,一個英雄的設計不容易,不過我還是希望盡快可以看到秦瓊這個英雄的上線,期待中!
3、王者榮耀英雄碎片商店更新時間 碎片商店多久更新一次
英雄碎片商店一般都是每兩周更新一次,更新的時間和正式服更新時間一致,一般每周二都會一起更新。
但是碎片商店的更新並不是說之前所有的都換掉,比如某些時復候英雄碎片商店可以換李白、哪吒、楊戩、成吉思汗,但是下次碎片商店更新可能只是把楊戩和成吉思汗替換成夏侯惇、雅典娜,李白、哪吒還是留著。反正可以兌換的英雄數量沒有變化,就是個別英雄會被替換掉而已。
皮膚碎片商店的更新和英雄碎片差不多,也是基本每兩周都會換一次,但是換的方法也和英雄碎片一樣不制是完全替換,只是一部分,所以有的皮膚可能只出現一次,有的皮膚兌換則存在了好幾個月。每次更新後史詩皮膚肯定會換掉。
(3)王者榮耀更新英雄時間擴展資料:
王者榮耀碎片商店更新為兩種,版本更新和新英雄上架。zhidao
1、王者榮耀碎片商店會在每次版本更新進行同步更新,玩家們如果有需要兌換自己想要的英雄或是皮膚,可以在每次版本更新後去碎片商店逛逛。
2、碎片商店的更新時間並不固定 不過豆豆多次統計後發現每次碎片商店都是在出了新英雄後更新的, 也就是說碎片商店基本都是隨著新英雄的推出而更新。
4、王者榮耀里的英雄排名什麼時候更新
經常有小夥伴說,為啥排位老輸呢?別光說隊友太坑,先想想自己的英雄選的合適嗎?
今天就來給大家一些適合上分的英雄, 不敢說多強,但是絕對足夠你用的了。當然,前提是你有一定的意識和操作,別啥都不會就秒選,那誰也救不了你呀。
1、射手位:虞姬和魯班
雖說十個魯班九個坑,還有一個在對面。但是那隻是對低端局來說,高端局的魯班只要不浪,會打出很客觀的輸出。而虞姬是一個類似於刺客的射手,在目前的版本里非常強勢,喜歡玩射手的英雄可以考慮一下這兩個英雄。
2、坦克位:劉邦,白起,張飛
坦克位的英雄有很多不錯的,今天說一下這三個。特別是目前這個版本,嘲諷不能被凈化,白起和劉邦的控制也是無解。
3、戰士位
這個位置好像沒有太弱的英雄。。。隨便找一個都是上單一霸:花木蘭,宮本,達摩,楊戩,曹操等,列舉不完了。一句話來說,如果你實在不知道玩什麼,就玩戰士吧。
4、輔助:太乙,大喬,孫臏
大喬和太乙不用說,是目前當之無愧的強勢輔助。孫臏重做後就是個輔助稱號的法師。輔助效果不一定多出眾,但是輸出卻非常給力。
5、法師位
法師可以說是蘿卜青菜各有所愛,說誰最強都有爭議。不過目前版本高漸離其實不錯,高端局現在都開始ban高漸離了。黃金鉑金有時候也開始ban高漸離。這英雄也有缺點,但是當前版本已經足夠好用。
6、刺客:娜可露露,蘭陵王,李白
強勢刺客以這三個為主。只要後排切好了,團戰基本上贏定了。不過刺客也是比較容易坑的一個位置,建議大家玩好了再去排位,避免坑人坑己。
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5、王者榮耀更新哪些英雄變化了
王者榮耀S9賽季英雄有什麼調整
1.貂蟬
2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG
2.嬴政
由於底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少於技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終於解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。
作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。
並且修改後嬴政的正面傷害實在是有些爆表了,我們需要適當削弱他的團戰傷害.調整他過於快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間裡面
此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。
1技能:技能後搖:0.8秒 → 0.5秒
1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飛劍生成位置向後調整100距離
3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍
3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG
3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.鎧
玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在後期團戰中毫無作用
這也正是我們想解決的問題
我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰中的尷尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格擋傷害:40/60/80 點 → 60/120/180 點
3技能:持續傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
4.墨子
墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在後方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠沖鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。
被動:釋放技能後的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)
5.項羽
從數據上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心
此次的調整主要針對於:
1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;
2.作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰斗的手段;
我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭
逐漸回到玩家的視線中
基礎生命:3535(+380.2*英雄等級) → 3062(+261.4*英雄等級)
基礎護甲:123(+26.5*英雄等級) → 103(+22.3*英雄等級)
被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次
被動:取消低血量狀態下的傷害加成效果
被動:CD:120秒 → 90秒
1技能:傷害段數:3 → 2
1技能藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格擋傷害的設定
2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被動:對於低於或等於自身等級的目標造成15%傷害
3技能:增加內外圈判斷,內圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害
3技能:內圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
6.扁鵲
雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果並不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,後續大招的爆發不足。
所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。
另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀況。最後我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢
被動:疊毒持續時長:5秒 → 7秒
被動:傷害:25(+1*英雄等級)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等級)(+0.05Ap)
2技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒
7.小喬
小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消耗敵人。但是一旦團戰爆發,小喬便不得不沖進戰場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。
我們將調整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機制,讓小喬在團戰開啟瞬間,能夠對多名敵人造成比較高的爆發傷害。
另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優化。
2技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可釋放范圍:650 → 800(以匹配實際的生效范圍)
3技能:增加了大招的范圍提示
3技能:增加衰減機制:後續目標每次命中減少50%傷害
3技能:基礎傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守約
前期的視野控制使得守約的安全系數直接爆表,導致了前期游戲的枯燥與平靜,同時,守約在中後期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退
在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題
被動:貼牆被動移速: 11%~25%(隨英雄等級提升) → 16%~30%(隨英雄等級提升)
被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力
1技能:視野范圍:基礎范圍減少75%,升級增加范圍(滿級同原版本一致)
1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間) → 2秒 (多人解除裝置時間都為2秒)
3技能:後跳距離:600 → 500
3技能:加速持續時長:4秒 → 2秒
9.武則天
武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有凈化的敵人難以應對,一個英雄能夠自閉環地控制對手2秒以上,這是我們不希望看到的現象;
與此同時,我們優化了武則天羸弱的前期體驗,適當增強她在1V1中的對抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗
基礎生命:2860(+155.5*英雄等級) → 3019(+164.2*英雄等級)
1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:強化後1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
強化後1技能:對軌跡末端單位暈眩1.5秒 →對軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒
強化後1技能:對軌跡末端單位造成雙倍傷害 → 對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10.甄姬
甄姬作為一名控場型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對部分釋放速度較為緩慢的技能進行調整
2技能:出手時間:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手時間:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飛行速度:850 → 1000
11.夏侯惇
我們一直在努力優化坦克型英雄的游戲體驗,對於夏侯惇而言,他的控制和突進能力是非常強勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動的效果非常不明顯,護盾也極為薄弱
這次更新中我們將對夏侯惇的生存能力進行大規模調整,希望他能擺脫目前的困境
被動:冷卻時間:60秒 → 30秒
被動:每次命中回復生命比例:2% → 3%
2技能:護盾最大生命比例:10% → 15%
12.橘右京
橘右京相比其他刺客,在機動性上毫無優勢。我們希望橘右京擁有更多調整位置的可能,讓他在最佳的攻擊距離使用自己的拔刀術。為了配合這一調整,我們將上調被動的攻擊傷害,讓橘右京的每一次拔刀術都更具威懾力
被動:基礎傷害:1.2Ad → 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
1技能:命中敵方減少CD:固定減少3秒 → 減少50%冷卻
13.花木蘭
我們希望通過削弱花木蘭前期的作戰能力以延緩她在戰場上取得主動權的時間點
使得她的對手對她能夠做更多的反制與應對
當然,花木蘭在她完整成長後依然是王者峽谷的女武神
基礎攻擊力:166(+14*英雄等級) → 155(+11.6*英雄等級)
14.雅典娜
優化1技能碰撞框,修復雅典娜1技能無法命中身邊單位的問題
15.張飛
張飛過快的狂意回復速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團戰,我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。並且提升他在未變身狀態下的傷害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5點 → 3點
1技能:傷害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5點 → 3點
16.狄仁傑
狄仁傑的2技能讓他在團隊中有著完全無法破壞的輸出環境,造成了反制的困難;此次調整希望適當增加狄仁傑在團戰中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
6、王者榮耀周免英雄星期幾更新 幾點
每周一會更新周免英雄,但這里有個前提,玩家等級已經達到7級系統才會自動更換周免英雄,1-8級是固定使用一套免費英雄的,沒到9級免費英雄就不會被更新掉,但正常情況下一周是絕對可以>9級的。
7、王者榮耀碎片商店多久更新一次碎片商店刷新更新時間
《王者榮耀》英雄碎片商店一般都是每兩周更新一次,體驗服更新的時間和正式服更新時間一致,一般每周二都會一起更新。
特殊情況,當《王者榮耀》官方活動時,或者有新英雄上線後也會更新碎片商店。
(7)王者榮耀更新英雄時間擴展資料
《王者榮耀》特色系統與玩法:
1、活躍度系統
在《王者榮耀》中活躍度系統,作為玩家快速獲取金幣和經驗的途徑是非常重要的。玩家只需要根據大廳妲己提示,完成指定任務,即可獲得任務獎勵金幣和經驗。從而可以購買道具和強力英雄來共同作戰,讓玩家的各種能力得到更快的提升,同時解鎖更多新功能。
2、戰隊系統
《王者榮耀》游戲中,玩家滿足條件後就可以創建屬於自己的戰隊,玩家花費50點券的創建費用就能進入戰隊籌備狀態,其他玩家可在籌備列表中查看處於籌備期的戰隊,在籌備期內徵集到足夠的響應值則創建成功。
3、師徒系統
游戲中的玩家可以建立師徒關系,玩家在沒有師傅的情況下,只要滿足條件就可以拜等級在21級以上玩家為師,玩家通過向其他玩家發出申請,申請被接受後師徒關系建立,師父收徒的數量有一定的限制。
4、召喚師技能
召喚師技能是游戲中的一個技能,每個玩家都有一個獨立安放召喚師技能的技能欄,玩家可以根據自己的英雄定位選著不同的召喚師技能。召喚師技能是每個玩家只要滿足條件就有的,區別於英雄技能。
8、王者榮耀英雄碎片商店多久更新一次 英雄碎片商店更新時間
9、王者榮耀戰區周一幾點更新啊
榮耀抄戰區會在每周一的上午6點進行系統更新,屆時玩家就可以打開定位修改榮耀戰區地點了。
在榮耀戰區中可以獲得英雄的排名,但是這個排名不是立刻限時的限時的,也是每周更新- -次排名,如果你本周獲得了稱號,下周就能夠百顯示了。
王者榮耀榮耀戰區每周都會對玩家所在的位置進行"定位app合集專區" ,根據玩家的位置重新設置榮耀戰區,所以玩家在自i己要設置榮耀戰區的位置打開定位就能更改榮耀戰區地點了。度
(9)王者榮耀更新英雄時間擴展資料:
王者榮耀榮耀戰力排名和稱號是有關系的,稱號分為初級、中級、高級和國服最強。新賽季開啟後榮耀戰力也是會繼承的,如果玩家本賽季沒用這英雄打過排位賽,就算戰力比別人高也上不了,會直接下榜,所以賽季初排行知榜上很多的都是「下榜」了。
在每一局結束的時候系統都會結算玩家的榮耀戰力,在結算的時候是參考五個維度來綜合評定的。這五個維度分別是:巔峰戰力、本局表現、近期戰績、榮耀系數、巔峰加成,而一局下來這幾個維度綜合以道後就能得出加分多少了