1、為什麼王者榮耀勝率高,要匹配坑隊友和神對手,不是技術高就升段位嗎
1、勝率不靠譜
單排勝率尤其不靠譜。有時候我們以為用一些版本強勢英雄就好上分了,其實不然。主播們常見的90%+的勝率,在路人局中並不多見。如果你只是一個單排玩家,那麼千萬不要覺得自己勝了四五十場,這個英雄就穩了,因為天美會給你「五五開」。
所謂「五五開」,其實就是強制拉低你的勝率,讓你在50%上下浮動。具體的做法有很多,比如給你匹配掉分隊友啦,專克你英雄的對面啦,等等。雙排三排都不靠譜。如果天美想讓你掉分,羋月打野都能gank爆你。
2、連敗定律不靠譜
連敗之後先去匹配,一直是峽谷中的上分定律。在大家對天美的「安排」都心知肚明了之後,仗著頭鐵去排位,最後肯定輸的服服帖帖。但是,有時候這種做法也會失效。不管你匹配大亂斗輸了多少把,再去排位照樣輸。
出現這種情況的原因有兩種:第一是你的巔峰就到此未知了,沒有王者的實力再拼也不行。第二是排位的人太少。大家都知道王者玩家流失有多嚴重。來來回回就那幾個人在排,這次的隊友和上次一樣,當然輸的也就一樣咯~
3、別迷信射手
如果說射手是版本之子的話,那麼刺客就是定時炸彈。輔助們平均都削了一遍,導致射手發育更慢。而且現在流行輔助跟打野,所以前期射手就成了被單抓的對象。玄策、司馬懿、元歌,總有一個你禁不了。而射手前期被抓兩次,節奏一亂,就更難打了。
高端局無射手,有的只是無盡的反野與開團。
4、坦克是中流砥柱
推薦幾個特別好用的坦克吧,白起,項羽,牛魔,盾山,東皇,劉禪。這幾個英雄都克射手,同時都是脆皮的好幫手。盾山還有一個拉人的技能,配合法師有奇效。
5、無敵英雄
但凡可以說「無敵」的英雄,兩極分化都非常嚴重。比如鍾馗和關羽。中單鍾馗和上單關羽,都是極不穩定的因素。玩的好被帶躺,玩不好六分投。此外還有虞姬、明世隱等英雄,都是如此。
但是大魚兄建議小夥伴可以多練習這幾個英雄,稱不上是版本之子,但是真的很無敵。
2、王者榮耀戰隊賽會不會掉總勝率?
會的。
3、王者榮耀 匹配勝率 影響排位嗎
匹配勝率會影響你排位拍到的人強弱,但不會影響你的排位的勝率。
4、有人發現王者榮耀的勝率自己掉了嗎
沒有掉的,也不會掉的,如果勝率降低,肯定是因為排位賽,最近輸的比較多才會的。
5、王者榮耀英雄勝率三v三匹配算嗎?
系統匹配是會匹配段位相當的對手,所以勝率客觀來說是50%。
如果想要提高勝率:
1、首先陣容的選擇要正確 。3V3最好是ADC、APC、戰士打野搭配。
2、不同的位置要負責好自己的任務。ADC帶線、APC開團、戰士承受傷害。
3、在游戲中一定要注意觀察地圖,看局勢走向,及時支援隊友,人齊的時候再打團,不要送人頭讓敵方發育起來。
6、王者榮耀不是有匹配機制嗎 如果我打匹配把使勁輸把勝率降到很低 然後
對的,是有這樣的道理。比如你排位2連勝或者即使失敗評分仍然很高的話系統就會匹配一些強的對手或者一些坑貨給你,比如掛機的。這我自己深有體會,所有排位贏了,一般去匹配隨便玩下再認真排位。
7、王者榮耀的勝率是怎麼計算的?
舉個例子吧:
我勝率59:贏一把0.1輸一把0.2,如果你是40勝——可能就是贏一把0.2輸一把0.1,如果你是50勝率可能輸贏基本一樣。就是勝率越高贏一場加的越少,反之也是一個道理。
這個勝率的演算法也是有優勢的,所以這個勝率的設定基本上可以讓匹配到好差結合的隊友。讓游戲更加公平。
(7)王者榮耀匹配掉勝率嗎擴展資料:王者榮耀游戲評測:
《王者榮耀》是將端游MOBA在移動端上進行相應的還原呈現,打造了5v5王者峽谷和大亂斗模式,10人線上對抗,互拼操作技巧與團隊配合,推塔、補兵、五殺、團戰均可體驗。
玩家在王者峽谷可以三路爭鋒,還能打野奪龍等。另外,《王者榮耀》的戰場就在移動端手機上,可以讓玩家不分時間、不分地點,只要想戰,隨時都能開黑打團,競技對戰更方便更快捷。
作為手機上的英雄對戰游戲,《王者榮耀》同時具備多人實時競技的5V5、3V3和1V1模式,能滿足了不同玩家對戰需求——其中,5V5大戰還原了端游MOBA玩法,承載10名玩家共拼操作與配合。
8、王者榮耀英雄勝率可以打匹配提升嗎
你的勝率是個人資料裡面英雄的勝率還是排位的時候那個一件發送那個勝率
個人資料裡面那個可以打匹配提升,排位一件發送那個只能通過排位提升
9、王者榮耀匹配的隊友不好是勝率的原因嗎?
匹配機制很坑的一般你玩的好給你匹配的隊友不行玩的不好的隊友會強一點
你要是把把carry上分很難
但是混著打上分很簡單
上分一句話:能躺就別carrry
10、王者榮耀 匹配算勝率嗎
算的,只要不是人機都會算進去的。