1、王者榮耀新版本地圖改動
王者榮耀新版本地圖改動1V1地圖調整介紹,在王者榮耀手游中新版本地圖有什麼改動咧,小編向大家介紹下新版中1v1地圖調整,希望對大家有所幫助。
1、小兵數量及數值調整
以前的墨家機關道中小兵更多的是承擔資源產出的作用,相當脆皮且對英雄毫無威脅。調整後的每一個小兵將不可小覷,越兵線作戰時將冒巨大風險。
將小兵數量調整為一波4個,兩條兵線,每條兵線2個小兵,同時增加小兵基礎數值和成長。炮兵會在第10波出現。
近戰小兵
攻擊力46-50
生命值952-2500
遠程小兵
攻擊力 63-80
生命值 752-1600
炮兵
攻擊力 120-160
生命值 2379-5000
2、補刀額外金幣數值增加
在SOLO地圖中,我們希望更加強調對線補刀的感覺,所以我們將以前補刀所得的20%額外金幣增加到了50%,並適當調整了每個小兵提供的經濟。在新的墨家機關道中,補刀會變得相當重要!
3、取消中路的回血BUFF
取消中路的回血BUFF, 以前這個BUFF的設計有點喧賓奪主了, 玩家甚至會去考慮怎樣更多的搶到BUFF而不是認真與對手在線上博弈。
4、新增塔後回復BUFF
雙方的一塔背後會在第30秒刷新回復BUFF(與王者峽谷地圖一致),被拾取後每隔60秒會重新刷新。我們依然希望通過這個BUFF能為對線的雙方提供少量回復能力,避免線上壓力過大。
5、其他調整
以前的地圖中,因為基地離出生點距離很近,防守方很容易回到出生點快速回血後再快速出來繼續戰斗,基地的血量又很高,導致在基地附近的拉扯過於嚴重。所以我們這次將基地的血量適當下調,英雄復活時間適當增加,出生點回復速度下調,希望通過這些調整緩解該問題。
6、為箭塔和基地添加偷塔保護
為地圖中的箭塔和基地添加了偷塔保護,范圍內沒有對方小兵時建築物會增加1000點護甲。同時在2分鍾以前也為建築物增加了減傷保護,在該時間段內每次受到普攻傷害時會減少30點傷害。
以上是鐵骨網菠菜為您帶來的王者榮耀新版本地圖改動1V1地圖調整介紹的相關攻略,希望可以對各位玩家有所幫助。更多精品手游攻略盡在鐵骨網
2、《王者榮耀》新版本裝備調整改動 各英雄有怎樣的影響
調整詳情:
所有輔助裝備主動技能CD從60秒調整為45秒。
鳳鳴指環和極影的持續時間從3秒調整為5秒。
主動技:增加周圍友軍的攻擊速度和冷卻縮減,持續5秒。(改動後)
解析:在各大職業賽事上,職業選手出輔助裝備的概率幾乎為零(鼓舞之盾和近衛榮耀登場率也很低),其根本原因還是在於主動技使用後的冷卻時間太長。希望在本次調整後,能提高輔助裝備在正式服的出場率,並讓它們登上職業賽事的舞台。
改動:屬性增強
急速戰靴
攻速加成:15%->30%
冷靜之靴
冷卻縮減:10%->15%
解析:兩件作用單純的鞋子得到了屬性增強,急速戰靴在不改變價格的前提下提供的30%的攻速加成,絕對會在下個版本中成為射手類英雄的必出裝備之一;而冷靜之靴多提供的5%的冷卻縮減對於靠技能吃飯的英雄而言,仍舊不痛不癢,唯一的亮點大概就是,喜歡出「暗影戰斧+冰痕之握」這對萬金油組合的玩家再出一雙冷靜之靴終於能在無藍BUFF加成的情況下疊滿40%的冷卻縮縮減屬性了!
改動:價格下調
秘法之靴
價格:790->710
疾步之靴
價格:630->530
解析:秘法之靴和疾步之靴價格下調恰好對應了目前快節奏的比賽環境,降低了中路法師的經濟壓力,並能讓他們更快地做出鞋子遊走Gank,而疾步之靴降價,也間接性增強了大喬、太乙真人這樣的遊走型輔助英雄。
改動:價格上調
抵抗之靴
價格:690->710
影忍之足
價格:690->710
解析:對於目前的環境而言,不論是抵抗之靴,還是影忍之足都有著極高的性價比,幾乎人手一雙,為此將兩者的價格上調,也在情理之中。
改動:屬性增強
無盡戰刃
物理攻擊:100->120
閃電匕首
被動傷害:固定100->100+0.3AD
被動觸發幾率:20%->30%
影刃
暴擊率:10%->20%
被動觸發攻速加成:50%->30%
被動觸發移速加成:0->10%
解析:目前,游戲中射手位置的尷尬之處在於身板脆,需要在積累一定經濟後才能打出輸出,從本次修改的幾件輸出裝備可以看出,製作組增強了射手裝備的中後期作戰能力,尤其是影刃這件裝備,其不但增強了基礎暴擊率,還在有攻速加成的情況下,額外追加了移速加成,對魯班、後羿等沒有位移技能的射手來說,新追加的屬性無疑大幅度增強了他們的生存能力。
改動:屬性增強、價格降低
聖杯
法術攻擊:140->180
冷卻縮減:20%->15%
法術防禦:140->0
+25每5秒回藍(不變)
被動:每5秒恢復5%
最大法力值價格:2030->1930
破碎聖杯
法術攻擊:40->80
法術防禦:100->0
+20每5秒回藍(不變)
解析:聖杯在《王者榮耀》中的處境可謂相當尷尬,所有屬性都顯得中規中矩,作為法術大件它卻一直沒有得到應有的待遇,因此,製作組在不改變其核心合成部件的同時,讓它變得更具有侵略性,大幅度提升法強,移除了魔抗加成,以及略微降低了冷卻縮減和出裝價格,也讓小件裝備破碎聖杯的屬性變得更為平滑,但其修正的效果如何仍舊有待玩家們檢驗。
改動:被動效果削弱
守護者之鎧
+210物理防禦
被動受擊降低敵人攻速效果:30%->15%
解析:作為一件小件,守護者之鎧的收益真的太高了,其未修改前自帶30%的被動受擊降低敵人攻速效果,在游戲前期便大幅度壓制了射手和普攻流戰士、刺客的輸出能力,因此,官方使這件小件的被動削減至15%,以豐富並完善所有玩家的游戲體驗。
回顧完以上裝備調整信息,我們可將其歸納如下:①提升輔助裝備的輔助效果;②增強中單法師和遊走型輔助的Gank能力;③提升射手的中、後期輸出能力;④讓聖杯成為耗藍法師英雄的選擇之一;⑤下一版本戰士的整體作戰能力小幅度下降;⑥新版本射手英雄將全面崛起。
3、王者榮耀新版本的改動,對後期英雄不友好,怎麼看待這個現象?
王者榮耀就在最近更新了全新的地圖,在裡面增加了各種各樣新的野怪以及一些新機制,比如說視野之靈,還有河道兩邊的野怪也進行了改變,現在連中路都有這種小野怪了。這也就代表著大家的經濟發育會更加的快速,因為版本上有說,在前期的幾分鍾之內復活會加快。
這就說明了王者榮耀是想將每一局的節奏都加速,使得游戲更快的進行,但是如此快的節奏對一些後期英雄來說是非常不友好的,他們在前期沒有辦法很好的打出一個優勢,尤其是沒有六神裝的情況下,他們很難發揮出自身的一個優勢,就拿我們的超級兵宮本武藏來說,他在前期的一個傷害是非常低的,有可能連脆皮都打不過。
這是一個非常傷的現象。還有一個影響比較大的就是法師嬴政,要知道嬴政是非常吃法術加成的,尤其是在後期,我們要出好幾本大書才能夠將傷害打到最高,但是哪有這么多經濟發育啊。一本大書的價格就已經過3000元了,三本大書的價格就已經是上萬了,不算上其他裝備。
所以說它前期是並不能打出一個非常高的傷害的這一點改動對它的削弱還是比較強的。所以說王者榮耀這款游戲還是經常會對版本進行改動的。每一次的改動就會對一些裝備以及英雄造成比較大的影響,但是這也是沒有辦法的,所以我們也要適應這種改動,才能在對局當中做出更好的判斷,打出更好的戰績。
4、王者榮耀下一次大更新是什麼時候。
好慢呢,我也等的很焦急,就卡在星耀五不敢打,怕掉下來好像是1月17號,還很早,最起碼還有十來天
5、王者榮耀新版本神界降臨有什麼改動
英雄平衡性及其他機制調整
[-]英雄平衡性調整
1. 露娜
通過華麗連招不斷在敵陣中進行位移的月光女神已經在BAN率榜首坐了長達半年之久了,在徵召模式的排位比賽中,絕大部分的玩家都不願面對露娜的反復沖鋒,這不僅使得BP的策略性降低,也使得很多喜愛露娜的玩家無法在排位中一展身手;我們認為,造成這種情況的主要原因,還是來自於露娜的大招太過強大,一旦熟練的露娜開始刷新大招,對手能做的就只有期待她的失誤,而完全沒有主動躲避的可能;基於此,我們需要提升露娜大招本身的可反制性,降低她在人群中不斷刷大的容錯性能,提升露娜對手對大招的反制可能,讓他們之間的對抗有更多的挑戰與可能.另外,我們修復了露娜3技能偶爾不刷新的BUG
1技能:寬度: 5000→4000
3技能:寬度: 4000→3500
3技能:露娜飛行速度:25000 → 20000
3技能:技能釋放范圍:6000 → 5500
2. 虞姬
王者第一腿從登陸王者峽谷第一天起,就受到玩家極大的喜愛。同時卻因為虞姬在游戲中的弱勢讓人想說愛你不容易。我們發現虞姬極高的1技能命中難度於其命中收益並不匹配,我們此次調整了1技能收益機制,讓她更具威脅,並增加了開啟大風起瞬間解除身上減速效果,當然,只是解除當前的減速效果,大風起期間再次受到減速攻擊依然會受到減速效果。
1技能:傷害:320(+95/Lv)(+1.56Ad) →365(+110/Lv)(+1.8Ad) (每命中一個單位後續傷害衰減10%,最低減到原傷害60%為止)
1技能:前搖:0.8秒 → 0.6秒
2技能:增添效果:開啟時移除減速控制效果
3. 白起&項羽
在調研中我們發現,目前王者榮耀的玩家對坦克英雄的喜好程度相對戰士刺客來說有一定差距,究其原因,設計團隊認為坦克英雄使用起來,自身價值認同有所不足:在同等經濟下,面對敵方的團隊集火並不能撐得夠久,即便切入到很好的位置,也無法對敵方的核心英雄造成威脅甚至被敵方脆皮輸出站擼;這些不良體驗嚴重影響了坦克英雄的熱門程度,更多時候,玩家在戰場中選擇坦克英雄會被團隊認定為輔助,只能夠保護或者幫助一些擁有更高威脅能力的職業而無法成為戰場的主宰,這是我們不願意看到的。
在接下來的一系列調整中,我們希望通過增強一些坦克英雄的生存能力——去和戰士/刺客類近戰拉開生存差異;或者增強一些坦克英雄的輸出能力——至少在經濟等同的情況下不會被其他職業的英雄像打兒子一樣的欺負,能夠在面對對手時有充足的自信能夠一戰。
白起作為和項羽相同的試點,我們會彌補白起在一定距離外的接近能力,並同時增強白起的傷害吸收能力;設計團隊認為,調整後的白起能夠成為玩家們在缺乏前排英雄時一定會考慮的一個選擇,我們也會持續關注他在表現情況。
更替效果,新被動為:每參與擊殺一個英雄回復生命值6%,參與擊殺一個小兵回復生命值1%
原被動移為1技能被動:傷害:1.0Ad → 100(+20/Lv)(+1.2Ad) 【同1技能傷害】
1技能:射程:4200 → 4000
2技能:射程:6000 → 5000
3技能:射程:4000 → 3500
3技能:修改效果:降低敵方輸出50% → 增加自身減傷20/25/30%
3技能:增添被動:受到攻擊每層會提升移動速度10點與護甲30/60/90點,最多疊加3層持續3秒
3技能:CD:24/20/16 → 30/25/20
項羽將會成為一個如果能夠在合適的時機開啟技能就會非常硬的重型坦克,我們會提升項羽作為橋頭堡英雄的核心價值,讓他能夠在團隊中找到自己的位置,強化他的存在感,希望大家能夠喜歡。
修改被動為:當生命低於30%,項羽可在6秒內獲得傷害加成與40%免傷加成,此效果有120秒CD
1技能:增添效果:命中英雄減少該技能3秒CD
1技能:每段傷害:55(+5/Lv)(+0.32Ad) → 100(+15/Lv)(+0.43Ad)
2技能:去除擊飛效果
2技能:傷害類型:物理 → 法術
2技能:增添效果:減少敵方移動速度30%及輸出25/28/31/34/37/40%,持續2秒
2技能:增添被動:可固定格擋減少每次傷害 4/8/12/16/20/24點
3技能:傷害類型:真實 → 物理
3技能:傷害:340(+85/Lv)(+1.6Ad) → 860(+215/Lv)(+1.58Ad)
3技能:增添效果:被槍刃命中的敵人會受到額外的暈眩效果
3技能:CD:30/25/20 → 40/35/30
3技能范圍:9000*11000
4. 後羿
後羿的大招的控制時間在游戲中算是排在前列的,特別是在中後期,只要被後羿大招命中幾乎無法逃脫,這次我們調整了後羿大招的CD,因為在游戲中後期,後羿的大招收益太高但CD太短了,我們希望在中後期後羿使用者能依靠精準的大招改變戰局把控節奏,而不是單純的依靠短CD的大招進行消耗。
3技能:CD:36/30/24 → 40/35/30
5. 張飛
我們長期的觀察發現張飛的弱勢主要體現在傷害技能收益不夠以及後期盾過低的成長值,升級收益不足,我們在這次的調整中將張飛拉到了正常水平。
1技能:傷害:240(+52/Lv)(+0.68Ad) → 360(+75/Lv)(+0.8Ad)
1技能(變身後):傷害:320(+70/Lv)(+0.9Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:護盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad) → 500(+175/Lv)(+0.47Ad)
6. 鍾馗
設計團隊之前過分估計了鍾馗2技能拉人的威脅,所以將鍾馗的傷害能力以及對敵方單人的威脅性降到了極低;然而這樣的體驗並不能夠激起玩家的熱情,在極高難度的技能釋放下缺乏足夠的反饋,使得這位非常具有特色的法師逐漸被人遺忘;對於我們的設計理念而言,技能釋放難度/成本是應當與收益相匹配的,而在鍾馗上,我們做得有點太多,讓他空有高難度之名,卻無高難度之實,值得反思;
我們希望通過調整鍾馗的傷害與生存能力分配,讓鍾馗對於地方英雄更有威脅,並適當調整其技能命中難度,以期讓更多的玩家能夠對這個英雄產生興趣,並從對戰中獲得應有的快樂
同時,我們修復了鍾馗鉤子表現與實際射程不一致的BUG
定位:法師/坦克 → 法師/戰士
基礎生命:3742(+270/Lv)→ 3420(+204/Lv)
基礎攻擊:158(+8.3/Lv)→ 162(+8.3/Lv)
基礎護甲:104(+21.7/Lv)→99(+20.8/Lv)
生命回復:62(+3.2/Lv)→57(+2.4/Lv)
被動:爆炸傷害:40(+0.2Ap)(+2%最大生命)→ 40(+8*英雄等級)(+0.2Ap)(+2%最大生命)
被動:死亡引爆傷害:160(+0.8Ap)(+8%最大生命)→160(+32*英雄等級)(+0.8Ap)(+8%最大生命)
1技能:120(+25/Lv)(+0.4Ap) → 180(+38/Lv)(+0.6Ap)
2技能:鉤子速度:13500 → 14000
2技能:控制時長:1秒 → 1.5秒
7. 蔡文姬
長達1.5秒的大范圍群體眩暈,使得蔡文姬的大招成為最有可能逆轉團戰勝負的技能之一。然而,過於苛刻的觸發條件使得這個技能的收益變得非常不穩定——如果技能被打斷,或者釋放位置不好導致敵人可以輕易走出,大招的傷害和護甲加成並不能為團隊提供足夠的收益;而一旦觸發了眩暈,敵人基本就可以扔下手機放棄抵抗了。我們希望蔡文姬作為團控英雄的表現能夠更穩定一些,因此為大招增加了額外的減速效果,使得眩暈能夠更容易觸發,同時減少了眩暈時間來平衡技能收益。
另外,我們重新分配了蔡文姬1技能的回血效果比例,希望這個技能不僅能夠用於救下危險中的隊友,也能在平時提供足夠的續航能力。
最後,作為缺乏輸出的輔助英雄,蔡文姬的清兵能力實在太弱了,使得她的經濟往往被其他人拉開非常大的差距——這不是一個團隊至上的輔助應有的待遇,因此我們為她的2技能增加了對小兵和野怪的額外傷害,希望她能夠適當補充經濟來更好地幫助自己的團隊。
1技能:回復生命:30(+6/Lv)(+0.1Ap)(+8%已損生命) → 60(+12/Lv)(+0.1Ap)(+6%已損生命)
2技能:增加效果:對小兵和野怪造成雙倍傷害
3技能:增加效果:3技能范圍內造成30%減速效果
3技能:暈眩時長:1.5秒→1秒
8. 狄仁傑
對於設計者來說,我們認為無法被躲避的技能需要在性能上進行一些控制,而狄仁傑正好屬於這一類:無法躲避的傷害輸出,無法躲避的控制,都使得我們很難對他進行太多的強化(很容易讓比賽變得缺乏對抗);在經歷了長時間的思考和探索後,我們決定進行一些改變——我們讓狄仁傑的技能(甚至普攻被動)都能夠被躲避,同時增加這些能夠被躲避技能的性能,使得如果能夠完美命中的狄仁傑使用者會獲得比之前更加強大的感受,鼓勵更多的狄仁傑玩家磨煉自己的操作技巧;我們期待新狄仁傑能夠回歸戰場。
被動:隨機額外令牌指向單體目標造成傷害 → 非指向並對路徑上敵人造成傷害
被動:射程:7000 → 9000
1技能:指向單體目標造成范圍傷害 → 非指向並對路徑上敵人造成范圍傷害,若對同一目標生效多次後續傷害衰減至30%
1技能:射程:7000 → 9000
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10
1技能:爆炸范圍:3000 → 1500/1700/1900/2100/2300/2500
1技能:傷害: 190(+25/Lv)(+0.91Ad)→190(+25/Lv)(+1.2Ad)(+0.2Ap)
2技能:射程:7000 → 9000
2技能:指向單體目標造成傷害並眩暈 → 非指向並對路徑上敵人造成傷害並眩暈
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10
2技能:暈眩時長:1秒 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1.0秒
2技能:傷害:150(+20/Lv)(+0.58Ad)→190(+25/Lv)(+0.6Ad)(+0.2Ap)
9. 李元芳
我們修復了李元芳暗印傷害的BUG,重新調整李元芳暗印收益規則。將基礎傷害平移到了每一層傷害上。
1技能:印記基礎爆炸傷害:170(+21/Lv)(+0.6Ad) → 135(+17/Lv)(+0.48Ad)
1技能:印記每層疊加傷害:100(+13/Lv)(+0.36Ad) → 135(+17/Lv) (+0.48Ad)
[-]移速機制調整
戰場中越來越多的技能加減速疊加使得英雄們在對戰中的體驗越來越不夠清晰。面對這樣的勢態,我們在本個版本中推出了移速衰減機制,這將對超過邊界的加速和減速進行一定的控制,其收益會被衰減。該機制已經在體驗服試行一段時間,目前的邊界閥值相對較高,基本需要2個加速技能效果疊加或是2個減速技能疊加才會觸發衰減機制。由此對大部分的英雄的體驗都不會造成影響。我們將持續關注
6、王者榮耀下個版本中,取消了救贖之翼的移速加成,影響最大的是哪個群體?
王者榮耀是一款非常不錯的5v5moba類游戲,在這個游戲當中有著各種各樣的一個裝備加成,他們都可以給我們帶來不同的效果,比如說輔助裝,就在最近王者榮耀將輔助裝進行了一次改動,將救贖之翼的移速去除了,其實這個變動還是非常大的,對一些英雄的影響還是比較大的。
就比如說鬼穀子這樣的英雄,因為鬼穀子自身的一個因素是比較慢的,尤其是在開啟二技能的時候,在之前的版本當中,就是注意可以增加移速的時候,他的二技能相對來說就會比較快,可以更加快速的拉住敵人。但是在削弱了這一點之後,對鬼穀子的傷害還是比較大的。他就需要帶一個移速銘文才能跟以前一樣了。
還有一個就是我們最熟悉的孫臏了,孫臏也是一個元老級英雄了,因為他的二技能加速可以給我方和自己都提供一個比較快的醫術沒有了,救贖之翼的加成之後看似不影響,但是實際上速度也慢了一點,這一點的差距在逃跑的時候就能夠體現的出來,可能快那麼一點就能躲過敵方的追擊,慢那麼一點,你就會被敵方送回泉水。
這其中的差別還是有些大的,它對太乙真人的加成也更低了,因為這個英雄需要利用一技能炸人的,所以移速削減後追人就更不方便了,我們就很難命中敵人,所以每一次的變動都會對一些英雄有些影響,這也是不可避免的。
7、新版本王者榮耀不修改機型了嗎
王者榮耀各個版本詳情:
1、O2,F版,全稱OpenGLES2 :False版。普通版,優化極差。多見於常見中高端安卓機、華為及部分iPhone手機。
2、O2,T版本,全稱OpenGLES2 :True版。官方合作品牌版本,有做專門優化給特定的合作機型。多見於OPPO VIVO以及部分小米手機。
3、V,T版本,全稱Vulkan:True版。適用於安卓7.0以上機型,優化最好但不是主流版本。常見於三星S8 S9及note8 note9。
4、M,T版,全稱Metal:Ture版,IOS專用版本,但大部分iPhone也事02 F版。
8、《王者榮耀》中版本更新,血魔之怒與以前版本有個變化是否增強?
我覺得這件裝備算是被加強了,一是這件裝備變成了主動技能,能夠自由的選擇在什麼時候開啟這個技能,二是這個技能性價比更高,不再只適合程咬金,而是適合很多英雄。
一、被動技能變成主動技能,更方便玩家選擇開啟的時間
之前血魔之怒是效果是被動技能,有時候玩家不想讓它開,可奈何血線到了不得不開。現在變成主動技能後,玩家也可以在能跑的情況下適當的留下這個技能,為下一波多留一個保命的手段。可以說,這個改動對一些喜歡操作的玩家來說是非常不錯的,能讓他們有機會秀起來。
二、改動後血魔之怒的性價比更高,不再只適合程咬金
之前很多玩家都說這件裝就是為程咬金而出的,畢竟對於大招能夠回血的程咬金來說,在生命值被打到臨界線後觸發被動效果時立刻開啟大招,等大招效果結束後自己的血量也恢復滿了,基本上是死不掉的。所以,很多時候我們碰到這種無賴的程咬金是十分無奈的,不僅肉,而且有輸出,還打不死。但現在不一樣了,這件裝備也適合一些戰士和射手,特別是一些能自帶吸血效果的英雄,有了這件裝備簡直如虎添翼。同時,這件裝備很便宜,基本上不用花費太多的資金進行投入。
所以,我覺得這件裝備在改動後變成了一件神裝。
好了,關於這個問題我就回答到這里,如果覺得我說得不錯的話請給我點個贊吧。
9、王者榮耀:典韋即將削弱,下一代版本霸王又是誰
本次削弱了典韋的吸血技能,前期吸血比例只有25%,到後期的話吸血能力也只有40%,相對之前的50%,雖然不是很多,但是也是著實的砍了一copy刀。
王者榮耀的迷之命運:出了s系列皮膚就削弱。比如曾經輝煌過的曹操,羋月,現在的典韋也是沒有逃過這個命運啊。
等這次正式服實裝zhidao這個改動後,典韋不知道又要多久才能回到一哥的位置
10、王者榮耀新版本哪些英雄改動了
王者榮耀S9賽季英雄改動匯總:
1. 貂蟬
2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG
2. 嬴政
由於底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少於技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終於解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。
作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。
並且修改後嬴政的正面傷害實在是有些爆表了,我們需要適當削弱他的團戰傷害.調整他過於快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間裡面
此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。
1技能:技能後搖:0.8秒→0.5秒
1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap)→100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飛劍生成位置向後調整100距離
3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍
3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG
3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap)→70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3. 鎧
玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在後期團戰中毫無作用
這也正是我們想解決的問題
我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰中的尷尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad)→150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格擋傷害:40/60/80點→60/120/180點
3技能:持續傷害:60(+20/Lv)→60(+45/Lv)
4. 墨子
墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在後方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠沖鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。
被動:釋放技能後的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap)→250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)
5. 項羽
從數據上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心
此次的調整主要針對於:
1. 項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;
2. 作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰斗的手段;
我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭
逐漸回到玩家的視線中
基礎生命:3535(+380.2*英雄等級)→3062(+261.4*英雄等級)
基礎護甲:123(+26.5*英雄等級)→103(+22.3*英雄等級)
被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次
被動:取消低血量狀態下的傷害加成效果
被動:CD:120秒→90秒
1技能:傷害段數:3→2
1技能藍耗:60(+5/Lv)→50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13/12/11/10/9秒
1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad)→120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格擋傷害的設定
2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒
3技能:增加被動:對於低於或等於自身等級的目標造成15%傷害
3技能:增加內外圈判斷,內圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害
3技能:內圈傷害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈傷害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→540(+270/Lv)(+0.96Ad)
6. 扁鵲
雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果並不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,後續大招的爆發不足。
所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。
另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀況。最後我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢
被動:疊毒持續時長:5秒→7秒
被動:傷害:25(+1*英雄等級)(+0.05Ap)→30(+1*英雄等級)(+0.05Ap)
2技能:技能釋放過程:0.4秒→0.3秒
3技能:技能釋放過程:0.5秒→0.3秒
7. 小喬
小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消耗敵人。但是一旦團戰爆發,小喬便不得不沖進戰場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。
我們將調整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機制,讓小喬在團戰開啟瞬間,能夠對多名敵人造成比較高的爆發傷害。
另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優化。
2技能:技能釋放過程:0.5秒→0.4秒
3技能:可釋放范圍:650→800(以匹配實際的生效范圍)
3技能:增加了大招的范圍提示
3技能:增加衰減機制:後續目標每次命中減少50%傷害
3技能:基礎傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap)→400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8. 百里守約
前期的視野控制使得守約的安全系數直接爆表,導致了前期游戲的枯燥與平靜,同時,守約在中後期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退
在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題
被動:貼牆被動移速:11%~25%(隨英雄等級提升)→16%~30%(隨英雄等級提升)
被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力
1技能:視野范圍:基礎范圍減少75%,升級增加范圍(滿級同原版本一致)
1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間)→2秒(多人解除裝置時間都為2秒)
3技能:後跳距離:600→500
3技能:加速持續時長:4秒→2秒
9. 武則天
武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有凈化的敵人難以應對,一個英雄能夠自閉環地控制對手2秒以上,這是我們不希望看到的現象;
與此同時,我們優化了武則天羸弱的前期體驗,適當增強她在1V1中的對抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗
基礎生命:2860(+155.5*英雄等級)→3019(+164.2*英雄等級)
1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap)→350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:強化後1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap)→700(+120/Lv)(+0.9Ap)
強化後1技能:對軌跡末端單位暈眩1.5秒→對軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒
強化後1技能:對軌跡末端單位造成雙倍傷害→對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒→8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10. 甄姬
甄姬作為一名控場型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對部分釋放速度較為緩慢的技能進行調整
2技能:出手時間:0.25秒→0.2秒
3技能:出手時間:0.3秒→0.2秒
3技能:技能飛行速度:850→1000
11. 夏侯惇
我們一直在努力優化坦克型英雄的游戲體驗,對於夏侯惇而言,他的控制和突進能力是非常強勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動的效果非常不明顯,護盾也極為薄弱
這次更新中我們將對夏侯惇的生存能力進行大規模調整,希望他能擺脫目前的困境
被動:冷卻時間:60秒→30秒
被動:每次命中回復生命比例:2%→3%
2技能:護盾最大生命比例:10%→15%
12. 橘右京
橘右京相比其他刺客,在機動性上毫無優勢。我們希望橘右京擁有更多調整位置的可能,讓他在最佳的攻擊距離使用自己的拔刀術。為了配合這一調整,我們將上調被動的攻擊傷害,讓橘右京的每一次拔刀術都更具威懾力
被動:基礎傷害:1.2Ad→1.3Ad
1技能:CD:固定8秒→固定7秒
1技能:命中敵方減少CD:固定減少3秒→減少50%冷卻
13. 花木蘭
我們希望通過削弱花木蘭前期的作戰能力以延緩她在戰場上取得主動權的時間點
__箰讆__360__璺拶__使得她的對手對她能夠做更多的反制與應對
當然,花木蘭在她完整成長後依然是王者峽谷的女武神
基礎攻擊力:166(+14*英雄等級)→155(+11.6*英雄等級)
14. 雅典娜
優化1技能碰撞框,修復雅典娜1技能無法命中身邊單位的問題
15. 張飛
張飛過快的狂意回復速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團戰,我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。並且提升他在未變身狀態下的傷害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5點→3點
1技能:傷害:360(+75/Lv)(+0.8Ad)→450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5點→3點
16. 狄仁傑
狄仁傑的2技能讓他在團隊中有著完全無法破壞的輸出環境,造成了反制的困難;此次調整希望適當增加狄仁傑在團戰中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒