1、王者榮耀:這回露娜到底還能不能玩了,現在被削成這幅
現在的露娜已經不是主流了,太脆了,和以前的不能比,所以現在比賽用露娜的越來越少了。
2、王者榮耀:改版後的露娜到底是增強了還是削弱了
作為一個500場露娜63勝率玩家,感覺重做後定位改為刺客和法師。意味著傷害增加但是坦度降低了。 缺點就是2技能標記很不穩定,而且技能後搖更久了,平常露娜的操作很難打出來,難秀。大招的連續也很難了。 不能說到底是增強還是削弱。
3、王者榮耀露娜被削弱後怎麼玩 露娜新版暴力打法攻略
露娜現在玩的人不多了。刺客,屬於來高爆發、收割類英雄,此類英雄的特色是,前期發源育,支援收割,後期百切後排,秒脆皮英雄,刺客類英雄以出攻擊裝為主,團戰時以偷襲和收割為主,刺客度自身的防禦較低,團戰時應盡量避免被控制知和集火攻擊。刺客類英雄有宮本武藏、韓信、荊軻、露娜道等。
4、《王者榮耀》體驗服露娜削弱了,你們怎麼看
體驗服中露娜技能的重做相信大家都已經熟知了吧,要知道這次露娜的重做,不單單只是改變了技能效果。連露娜的打法都會發生改變,下面就來看下體驗服的露娜怎麼樣吧。
由於體服還沒上線,我們就和正式服做個對比。體服中的露娜看似是修改的很簡單,但是能否利用好1和2技能的第二次效果,對目標再次造成傷害和疊加標記非常關鍵。而正式服中的露娜1和2技能就是單次傷害,同時2技能具備一定的控制效果。大招的效果基本上是沒有改變的,都是觸發印記刷新大招的CD。
重做後的露娜上手難度降低了,因為1和2技能能輕松標記目標,從而更好的使用大招進行位移。但是對於精通方面就比較難了,因為1和2技能都有後續的傷害,能否讓後續傷害再次標記目標是無線連招的關鍵,最後搭配上普攻觸發的印記,能讓露娜更加飄逸。
從總體來說,露娜這次還是加強了,技能雖然改了,但效果都是差不多的,被動更能依靠法強增加攻擊速度。但是露娜這個英雄沒有硬控了,只有2技能的減速軟控敵人。這樣一來露娜就比較畏懼控制了,因為露娜突進時,沒有任何控制,很容易被對手進行反打。而敵人一旦有硬控技能,露娜剛一突進就會被克制的死死的,非常尷尬。
重做後的露娜更加適合沒有太多控制的陣容,在召喚師技能方面一定要帶凈化。這樣在突進的過程中利用凈化可以避開大量的控制技能,讓露娜輕松打出爆炸傷害。想要剋制露娜,自然是選一些擁有硬控技能的英雄,例如東皇太一、白起這些英雄。同時在露娜釋放1和2技能之後,一定要離開技能覆蓋的范圍,否則再次受到傷害不說,還會被標記上。
5、王者榮耀新版本露娜是要增強還是要削弱?
基本都增強了,因為加強了一個法術吸血的裝備,就跟加強靠法師吸血的英雄差不多
6、王者榮耀露娜最近削弱什麼時候
早就被削了,暫時不會再有動作了。王者榮耀知是騰訊推出的MOBA類手游,支持IOS和安卓,裡面的人物和背景都道很具有東方色彩,英雄角色也很豐富,每個英雄背後都有屬於自己的故事,華版麗的技能特效配上多權種模式的玩法,是喜歡手游小夥伴的不二之選。
7、王者榮耀露娜重做技能增加還是削弱了怎麼打連招
還有就是露娜變更為戰士後,所以不能像以前一樣直接位移上去對滿血英雄對打,但也不能缺乏練習,利用二技能抓攏特性,開箱必得不知火舞,活動時間11月15日到20日,心動的小夥伴還在等什麼,血量也上升很多。除非像姜子牙一類自保很差的英雄,不能盲目開大,所以就只能在塔下猥瑣清兵線,這樣就成功解決露娜藍耗,迅猛攻擊加團控,所需要藍很多、露娜TIPS
1,總之新版露娜更好用了呢,可以優先攻擊較遠敵人:降低敵人移動速度,原價19776金幣的寶箱現在只需要13888金幣。
博學者之怒:露娜技能CD減少.普攻--技能二--大招--普攻--技能一--大招--普攻--大招(以此循環)
2一,不然你會被反殺的.露娜技能使用時機一定要抓准:提高露娜法強,或者把對方前排當作墊腳石直接攻擊對方後排,不然送了一血就麻煩了:露娜因為前期沒有大招。
王者榮耀超值英雄寶箱限時上架了,或著選擇個隊友一起抓人、露娜連招技巧
1,輔助隊友攻擊:露娜在中期有了大招,技能連招是加大露娜團體攻擊能力
冰霜法杖。
2、露娜出裝變化
聖杯x2.露娜已經不是刺客。記住開大要對准有標記的敵人:後期露娜攻擊強勁.技能一--大招--普攻--技能二--大招--普攻--技能一--大招--普攻--大招
二,沒有爆發性傷害,不像以前被k兩下就要死了,搶非賣英雄就在這幾天。
四:利用一技能消耗提升消耗能力,按照連招方法進行團控輸出,盡量不要離開塔的保護范圍。
三,折磨面具。
後期,更重要的是減CD為露娜光速連招奠定了基礎。
回響法杖,使露娜一技能打的更疼,然後連用兩次大招攻擊,孫尚香兩個永久英雄,機不可失失不再來,除非逃跑需要。
中期、露娜使用攻略
前期,然後沖上去一套帶走敵人,血量也有提升,畢竟露娜也是較難上手的英雄之一。可以繼續通過一技能消耗
8、王者榮耀為什麼不能真正削弱露娜這種萬年禁的英雄?為什麼不能像削弱李白這樣大幅度削弱下露娜?
不看公告的吧,已經是要重做了……
9、王者榮耀6.28英雄削弱:露娜李白貂蟬被砍
王者榮耀28號進行了版本更新,當然免不了對英雄的調整!在本次的更新中露娜、李白和貂蟬都是在削弱的名單中,一起來看看本次具體的削弱詳情吧!
【28號更新詳情】:王者榮耀28號更新公告:關羽正式上線
1、露娜
調整:2技能眩暈縮短
官方點評:
露娜在生存、控制、機動性各方面能力面面俱全,但相應的反制技巧卻為數不多,所以為了保留露娜的核心玩法,我們調整了2技能的眩暈時長,使得他在擁有超強生存能力和機動性的同時,不再擁有那麼恐怖的群體控制時間。
調整細節:
2技能:暈眩時長:1秒→0.5秒
小編點評:被成為神的露娜,雖然說2技能的眩暈時間縮短了,然而她依舊是神,大招的無限能力讓露娜依舊吃香。
2、李白
調整:1技能傷害提高
官方點評:
此次調整並不是為了將李白提高到一個更加霸道的高度,而是保證他不會因為物理技能吸血機制的變動而使其對抗強度產生過大的影響.
調整細節:
1技能:傷害:110(+14/Lv)(+1.0Ad)→ 120(+24/Lv)(+1.0Ad)
小編點評:李白雖然1技能加強,然而物理吸血機制的調整,讓李白大招再難以恢復生命。這對李白來說就是最大的削弱了!
3、貂蟬
調整:被動吸血減少,1技能傷害降低
官方點評:
《王者榮耀》的技能設計中,有兩個非常關鍵的名詞:核心價值、臨界點;我們認為作為一個法師,貂蟬的核心價值在於穩定而又持續的AOE輸出,以及一定強度的單點壓制能力,不過由於我們之前設計的問題,現在外網的貂蟬玩家大多將她作為一個半坦克使用,利用她的高回血與高機動性所帶來的容錯性在團戰中達到屹立不倒的目標,這並不是我們希望看到的;另外,這種打法由於環境的不斷變化,目前出現了越發不可控制的情況;在很多團戰中,半坦出裝的貂蟬的生存能力經常超過了對方團隊能夠造成傷害的臨界點,導致貂蟬在很多的情況下成為無法擊殺的存在,這與我們的設計理念是不符的;我們將通過一些調整使得貂蟬回到她本來應該出現的位置上,讓她回到一個高風險高收益的法師行列
調整細節:
被動:回復生命:180(+0.12Ap)→100(+7*英雄等級)
1技能:傷害:240(+50/Lv)(+0.38Ap)→180(+40/Lv)(+0.57Ap)
小編點評:貂蟬1v5的本事在於被動的吸血能力,可以保證他在團戰中無限位移做續航。而本次調整後,貂蟬再次被砍,在傷害不爆炸的今天,貂蟬將何去何從。