1、王者榮耀不知火舞有什麼優勢
作為省第二的火舞
我覺得1.火舞沒有法力消耗 有很強的兵線續航能力
2.火舞被動很強 每次用技能都會朝你的方向輪盤所位移的方向翻滾 配合二技能適合逃跑和追殺 脫戰後平a改忍蜂前期沒多大用
3.火舞1技能擊飛久 配合二技能和被動 可以騷擾對面(拿了紅buff的射手且身邊有肉的就別了)
4.火舞的二技能是主要輸出技能 減速惡心 cd短 傷害高 可以上單前期把對面射手和肉耗到半血 四級後配合終結收頭
5.火舞的大招 脆皮的噩夢 傷害高 還降低命中目標的輸出 位移遠 無後搖 不像她的一技能一樣 不推薦用來追人 太浪費了 適用逃跑和切後
6.火舞作為一個法師近戰刺客 打團是可以選擇後排輸出或者繞後切後
7.火舞可以打野 比對面先4級後配合自家上單收到對面射手的人頭
8.火舞出裝:噬神之書 影刃之足 回響之仗 痛苦面具 博學者之怒 夢魘之牙
9.火舞銘文:紅色夢魘 藍色貪婪 綠色敬畏
2、王者榮耀不知火舞值得練嗎
王者榮耀不知火舞是一個強力的英雄,但是難度極高,
前期發育。不知火舞作為法術傷害型的刺客有位移並且並不像其他法師一樣那麼依賴裝備。二技能前期也有不錯的輸出,射程遠zhidao,強力控制,使它成為主力技能。建議優先加點。
相反的,雖然二技能遠程,但是單體輸出,火舞本身又脆。對線的清兵能力也一般。總之火舞前期並不弱勢,但是打野和對線優勢也並不大。但更建議對線發育,保持消耗特長。
對線基本就是補兵,一級升二,也是主二技版能,不要離開塔太遠。4級後有了大招,但這並不是不知火舞強勢的變化,因為大招前期威力一般,並且消耗能量巨大。還要近戰,非常危險。
盡量不要總是放空技能,畢竟擊中敵人能量是有回復的。火舞無論是生存還是輸出都離不開能量。沒有能量一定要回到塔下,這是最危險的時候。當裝備成型一件和有了鞋子,可以考慮在用二技能消耗後,擊殺殘血脆皮,擊殺方式會在後邊介紹。
不知火舞,打的是刺客位置毫無疑問。如果你認為他二技能射程遠威力大,有特殊效果而當成法師用,這種想法會讓你發現她在後期打團是多麼的無力。她的優勢是遠遠高於其權他刺客的對單射程,消耗能力。不遜色物理刺客的機動性,爆發性,甚至爆發比一般刺客高。
3、王者榮耀不知火舞好練嗎
王者榮耀不知火舞是一個強力的英雄,但是難度極高,
前期發育。不知火舞作為法術傷害型的刺客有位移並且並不像其他法師一樣那麼依賴裝備。二技能前期也有不錯的輸出,射程遠,強力控制,使它成為主力技能。建議優先加點。
相反的,雖然二技能遠程,但是單體輸出,火舞本身又脆。對線的清兵能力也一般。總之火舞前期並不弱勢,但是打野和對線優勢也並不大。但更建議對線發育,保持消耗特長。
對線基本就是補兵,一級升二,也是主二技能,不要離開塔太遠。4級後有了大招,但這並不是不知火舞強勢的變化,因為大招前期威力一般,並且消耗能量巨大。還要近戰,非常危險。
盡量不要總是放空技能,畢竟擊中敵人能量是有回復的。火舞無論是生存還是輸出都離不開能量。沒有能量一定要回到塔下,這是最危險的時候。當裝備成型一件和有了鞋子,可以考慮在用二技能消耗後,擊殺殘血脆皮,擊殺方式會在後邊介紹。
不知火舞,打的是刺客位置毫無疑問。如果你認為他二技能射程遠威力大,有特殊效果而當成法師用,這種想法會讓你發現她在後期打團是多麼的無力。她的優勢是遠遠高於其他刺客的對單射程,消耗能力。不遜色物理刺客的機動性,爆發性,甚至爆發比一般刺客高。
但是缺點也很明顯。首先續航能力不行,所以最好前期能有凈化水晶這樣的續航裝備。再就是能量的限制,一不注意就用不出技能,這限制了火舞的靈活,打一套就需要一段時間回復一下。所以不適合持久打團。
從這幾點可以看出,不知火舞針對性更強。對單是十分強力的幾次快速的消耗就可以為擊殺脆皮奠定基礎。所以在團戰中,很需要隊友的配合,不盲目開團,能讓火舞有足夠的消耗空間。一旦開團就要用連招直接擊殺敵方脆皮脫離,再不斷用二技能限制敵方移動。這就是不知火舞的打法。
4、王者榮耀不知火舞怎麼玩
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技能解析
被動-忍蜂
首先,每次用完其他主動技能不知火舞可以向任意方向移動一次,之所以說是移動,是因為這個是無法穿牆的,要切記。這個移動距離遠,速度快,配合二技能幾乎讓不知火舞不間斷快速移動無法被捉到。
其次,每次普攻第三段是一個位移加強力法術輸出的普攻,這個是不知火舞連招的一部分,當你要提高已經熟練的火舞技術時,如何合理使用普攻也是至關重要的。因為被動,不知火舞的攻速是不受裝備影響的,攻速裝備對不知火舞沒有任何幫助。
實用度★★★★★
威脅度★★☆☆☆
一技能-飛翔龍炎陣
這個技能也是一個集控制和位移一體的技能,如果和其他英雄比它的輸出也不低;在和英雄正面交鋒時,能控住要逃跑或者輸出的敵人;在逃跑和趕路時,一技能也可以做到翻牆。
實用度★★★★☆
威脅度★★★☆☆
二技能-花蝶扇
花蝶扇是不知火舞的消耗核心,也可以說是機動核心之一。我們先來看看初始冷卻是4秒,滿級2秒,滿冷卻是1.2秒。並且這是不附加任何其他條件支持的。1.2秒意味著二技能幾乎是不間斷的用。技能基礎威力加成,滿級1100,也就是說即使裝備差點二技能輸出也不虛。
二技能還集控制於一身,被擊中敵人減速80%,出了冰杖被二技能擊中就很難移動了;並且不知火舞二技能能降低敵人法術抗性,最高300法術抗性維持2s左右。
它有缺點在於,就是二技能是單體傷害,並且攻擊寬度狹窄,只能攻擊一個單位一次並且會被小兵野怪阻擋。所以使用二技能命中是最關鍵的。
實用度★★★★★
威脅度★★★☆☆
三技能-必殺·忍蜂
值得一提的是大招有一個滿級降低敵方30%輸出的效果,也就說明在交鋒和打團時大招的使用會讓自己後續承受更少的傷害,也因為大招的近50%的能量消耗使得能源不足的時候放不出大招。所以在開團時最好二技能後優先用出大招。再配合一技能選擇迴避還是進攻。
一般情況下因為二技能降低敵方法術抗性,大招威力巨大。所以這一套使不知火舞輸出出奇的高。也是爆發的來源。
實用度★★★☆☆
威脅度★★★★★
玩法和技巧
召喚師技能
不知火舞召喚師技能推薦凈化或者閃現,凈化是防止被控制,再靈活,被控也是一去不復返。
閃現是因為不知火舞雖然靈活有很多位移。但是技能依賴能量,很多情況下能量用來進攻或者打空技能,能量容易空,閃現可以一定程度避免沒能量時的風險。
打法技巧
前期發育。不知火舞作為法術傷害型的刺客有位移並且並不像其他法師一樣那麼依賴裝備。二技能前期也有不錯的輸出,射程遠,強力控制,使它成為主力技能。建議優先加點。
相反的,雖然二技能遠程,但是單體輸出,火舞本身又脆。對線的清兵能力也一般。總之火舞前期並不弱勢,但是打野和對線優勢也並不大。但更建議對線發育,保持消耗特長。
對線基本就是補兵,一級升二,也是主二技能,不要離開塔太遠。4級後有了大招,但這並不是不知火舞強勢的變化,因為大招前期威力一般,並且消耗能量巨大。還要近戰,非常危險。
盡量不要總是放空技能,畢竟擊中敵人能量是有回復的。火舞無論是生存還是輸出都離不開能量。沒有能量一定要回到塔下,這是最危險的時候。當裝備成型一件和有了鞋子,可以考慮在用二技能消耗後,擊殺殘血脆皮,擊殺方式會在後邊介紹。
作戰定位
不知火舞,打的是刺客位置毫無疑問。如果你認為他二技能射程遠威力大,有特殊效果而當成法師用,這種想法會讓你發現她在後期打團是多麼的無力。她的優勢是遠遠高於其他刺客的對單射程,消耗能力。不遜色物理刺客的機動性,爆發性,甚至爆發比一般刺客高。
但是缺點也很明顯。首先續航能力不行,所以最好前期能有凈化水晶這樣的續航裝備。再就是能量的限制,一不注意就用不出技能,這限制了火舞的靈活,打一套就需要一段時間回復一下。所以不適合持久打團。
△從這幾點可以看出,不知火舞針對性更強。對單是十分強力的幾次快速的消耗就可以為擊殺脆皮奠定基礎。所以在團戰中,很需要隊友的配合,不盲目開團,能讓火舞有足夠的消耗空間。一旦開團就要用連招直接擊殺敵方脆皮脫離,再不斷用二技能限制敵方移動。這就是不知火舞的打法。
連招推薦
這里說一下火舞擊殺方式,也就不得不說火舞的連招。二技能→移動靠近→一技能→移動遠離→二技能→移動遠離的規律。中間可以穿插大招。因為她大部分技能有控制效果,手速快可以讓敵方動彈不得。
而高手也可以在技能中穿插普攻,因為火舞第三段普攻輸出不俗並且也是控制和位移。
二技能起手→移動靠近→普攻→一技能→普攻→大招→強化普攻→二技能→移動遠離。基本的原則就是技能後移動接近或者遠離幾人,時刻注意能量條。用完大招最好就遠離一次看能量情況,決定下一步行動。
大招近50%的能量使用
出裝和符文
不知火舞的出裝主要取決於功能性而非性能。因為本身技能加成比較高,裝備加成一般,如何增加輸出環境的安全很關鍵。
①爆發生存
這個出裝的特點是在保證爆發的足夠下,讓前期有一定的續航能力。作為近戰法師又沒有露娜那樣的盾,所以這個半肉的時之預言是不錯的選擇。
總體上冰杖增加了二技能的效率,折磨法裝半肉中性價比非常好虛無權杖本身非常優秀的裝備,配合不知火舞的二技能幾乎可以讓對手法防全部失去效果,可以說是火舞出了有特效的裝備。
特點:平衡,輸出消耗一體,平穩度過前期
針對:脆皮多的敵方英雄陣容
天敵:控制職業
缺點:無
②進階輸出
在熟悉了火舞後比較偏重輸出的出裝,巫術權杖能讓不知火舞短cd的技能後普攻威力完全發揮,加強的普攻第三段也得到利用。
因為虛無權杖如今也有一定半肉屬性所以配合二技能特效能打出很不錯的傷害。生存能力偏低但是熟練的火舞玩家能用靈活的技能和移動彌補。
這里說一下很多人喜歡的弒神之書。也是半肉並且有吸血和冷卻,但是火舞首先並不是一個需要冷卻的英雄,她技能cd足夠短,而且有能量限制不斷用技能。攻擊大多是小范圍,單體,吸血能力更是低下,遠遠不如虛無和冰杖來的強。
特點:完全利用強化普攻,增加輸出
針對:任何對局
天敵:爆發
缺點:操作難度高,生存減弱
不知火舞作為近戰法師,依賴裝備,依賴大招但是有能量限制,所以並不像其他法師一樣需要冷卻,相反的需要一定生存能力。可以考慮。紅色能用的上的性價比不高但是有條件就出法強吧,藍色綠色推薦如下。
十個小技巧
①不知火舞不受任何攻速裝備影響,出攻速是零收益。
②不知火舞的能量條是一個大限制,尤其是大招慎用。
③不知火舞的一技能和大招都是攻擊位移一體的,所以可以在牆邊攻擊後直接穿牆。
④不知火舞被動第三段是可以穿牆的,不要打紅爸爸時一不小心就悲劇了。
⑤不知火舞的被動移動是不可以穿牆的,但是沒有冷卻,技能用完就可以觸發。
⑥不知火舞二技能只能攻擊一個單位,並且無法貫穿。對線要瞄準用。
⑦技能後的移動非常迅速並且距離不俗,不知火舞的位移距離超出想像,多用。
⑧二技能的減少法防能力非常高,配合虛無幾乎對非坦克都是真傷,起手最好二技能。
⑨消耗是火舞的基本玩法,多用二技能而不是近戰。
⑩火舞和露娜相反,即使有藍爸爸順風也無法長時間戰斗。
以上就是鐵骨網 小編分享關於王者榮耀不知火舞怎麼玩 大神教你怎麼用火舞超神。想要了解更多關於王者榮耀資訊,請關注鐵骨網 王者榮耀專區。
5、王者榮耀不知火舞怎麼玩
王者榮耀不知火舞怎麼玩,相信很多小夥伴都想知道關於王者榮耀不知火舞怎麼玩的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關王者榮耀不知火舞怎麼玩詳情,一起來看看吧~
不知火舞從s6賽季開始逐漸上場率越來越高,到現在也還是炙手可熱的。她擁有多段位移以及高爆發傷害,持續輸出能力不低於其他法師,團戰輸出更是爆炸。下面小編帶來王者榮耀不知火舞最新出裝銘文玩法攻略。
【英雄特點】
1、爆發
不知火舞無論前期還是大後期,一套技能的爆發可以輕松擊殺敵方英雄。不知火舞的技能都有極高的法術加成以及不俗的基礎傷害,加上被動足以秒殺脆皮。
2、機動性高
不知火舞的高移速,增加了她的支援能力,相對比小喬,貂蟬,王昭君以及甄姬,不知火舞的支援速度遠遠高於這些低移速的法師。不知火舞的每個技能都帶有一個位移效果,靈活性極高還擁有不俗的初始移速。只要能量條充足,逃脫刺敵方英雄或是追上殘血將他擊殺相當輕松。在後期通過裝備以及技能等級的提升,每個技能冷卻極短且都擁有不短的位移距離,通過靈活的走位和放風箏的打法讓不知火舞很難被擊殺。
3、消耗能力極高
不知火舞是一個特殊法師英雄,使用能量條,不消耗藍量。當她的技能命中之後將會補充自身能量。二技能花蝶扇冷卻時間極短之下的傷害還帶有減速,消耗能力極高。開團之前持續使用二技能消耗敵方英雄,從而達到干擾敵方的目的。
4、收割能力強
首先她擁有不俗的爆發以及多段位移,使得不知火舞的收割能力極強。一套技能的輸出傷害可以威脅敵方每一位英雄。如果都是殘血的情況下,不知火舞可以輕易收割敵方殘血。
【英雄關系】
最佳配合:莊周、劉邦
莊周的三技能擁有免傷、免控,大大提高了不知火舞的生存能力和輸出環境。她雖然擁有多段位移但是被控和被抓還是很難獨自逃脫的,在這個情況下莊周的解控能力最好不過。
劉邦的大招是全圖傳送,不知火舞去騷擾對面射手或是法師的時候。配合劉邦三技能下可以輕松擊殺對方射手或是中單,哪怕遭到對方刺客切後排,劉邦也能很好的保護到不知火舞。且在劉邦的配合下不知火舞可以輕易騷擾後排在劉邦保護下還能輕松離場。
【出裝推薦】
回響之杖,影忍之足,痛苦面具,噬神之書,博學者之怒,賢者之書
回響之杖,它可以提供移速從而提高支援能力,以及高額的法術攻擊。影忍之足考慮到大部分刺客都是物理傷害,出一件防具以免被秒殺。痛苦面具的被動配合扇子打脆皮更痛,另外提供少量法穿以及法術攻擊。血族之書提高續航能力,後期可以做成大件的噬神之書。博學者之怒提高法術攻擊以及打出更為爆炸的傷害。賢者之書為不知火舞補充血量以提高法術攻擊,提高生存以及輸出能力。到了大後期,鞋子可以換成輝月或是賢者的庇護。輝月給不知火舞提供保命能力,而賢者的庇護則是復活也就是多一條命。
【銘文推薦】
五級銘文推薦:
輪回×10,獻祭×10,夢魘×10
增加屬性:法術攻擊+90,法術穿透+24,法術吸血+10%,冷卻縮減+7%
如果很難攢到五級銘文,推薦以下四級銘文:
陽炎×10,渴血×10, 侵蝕×10
增加屬性:法術攻擊+48,法術穿透+52,法術吸血+8%,法術防禦+16
【對線技巧】
首先不知火舞的能量條有限制回復起來也是比較慢,在清理兵線的時候,不知火舞的能量條保持一半以上最合適不過,在這個情況下如果被抓使用大招逃跑或是丟扇子逃跑都擁有足夠能量。其次不知火舞四級前不要打的過於突進猥瑣於塔下扇子清兵就好。四級後扇子持續消耗對方中單,消耗到三分之一的血量的情況下使用二技能+被動+一技能+大招足以秒殺。
【連招技巧】
不知火舞最常用的連招就是:二技能+二技能+一技能+被動普攻+三技能
使用二技能持續消耗敵方英雄,二技能附帶高額的減速效果,敵方英雄也不能輕易追上不知火舞,從而達到放風箏的目的。當敵方英雄血量低於三分之一的情況之下,使用一技能加上被動和三技能,三段控制以及傷害足以擊殺敵方英雄。若是沒有擊殺,二技能冷卻已經好了使用二技能達到最終的擊殺目的。
【團戰思路】
團戰時不知火舞可以使用二技能持續消耗。團戰中不知火舞能使用二技能poker敵方英雄。不建議不知火舞先手開團,持續使用二技能花蝶扇消耗較好。因為先手開團的不知火舞扛不住傷害,作為一個法師她的血量並不像坦克那麼多,扛不住敵方英雄的傷害,有時候還沒打出一套技能就會被敵方英雄擊殺。
另外在團戰中如果沒有輔助,不知火舞可以保護我方射手,被動、一技能、三技能的三段控制,加上二技能的減速,完全可以使用技能阻止敵方刺客的切入。當敵方刺客切入我方射手時,不知火舞使用一技能造成短暫控制,使得我方射手有時間拉開距離保證安全,接著不知火舞使用二技能減速敵方刺客。如果敵方刺客血量低於一半,不知火舞可以配合我方射手將其擊殺。如果敵方刺客狀態良好擇選擇撤退猥瑣於後排。
等我方戰士、刺客或是坦克先手開團之後,不知火舞進場打出後手收割。不知火舞盡量少用技能在敵方坦克身上,開團完全可以跟著我方刺客去突襲敵方輸出英雄例如法師射手。二技能花蝶扇的高額傷害,只要命中敵方輸出英雄基本就變成了殘血。不知火舞在團戰中起到一個專門騷擾脆皮以及消耗的作用,或是後手三技能配合二技能收割的位置。另外可以配合劉邦,利用多段位移,突進到敵方輸出位射手或是中單身上,打出連招,擊殺敵方輸出英雄。若是沒擊殺劉邦可以後手傳大保護不知火舞。
遇到高漸離這種三技能的免傷和高爆發法師,使不知火舞很難一套技能擊殺。要等高漸離大招效果結束和身旁沒有隊友的保護下,不知火舞再打一套連招擊殺敵方英雄。同樣像是小喬,妲己使用完技能之後沒有自保能力的英雄,不知火舞技能時間過去找准時機,打出一套連招擊殺敵方英雄。
【英雄總結】
不知火舞是一個集爆發,控制,消耗,靈活融為一體的一個英雄。無論是配合上單抓上路還是跟著打野去gank毫無問題。團戰時的消耗能力極強,三段控制一個減速靈活性極高,爆發傷害無論突臉擊殺後排輸出位,還是擊殺敵方坦克英雄都毫無問題。
6、王者榮耀不知火舞改版後厲害嗎
王者榮耀不知火舞改版,想知道王者榮耀不知火舞改版的更多攻略及相關信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧!
王者榮耀中不知火舞這個強勢的法師英雄在現在版本中也是相當受召喚師們關注的一個上分法師,在對戰中不知火舞的強勢的控制和輸出能力都是相當強勢的,在近期的更新中不知火舞的技能也是進行了削弱,今天鐵骨 小編就為大家帶來王者榮耀中不知火舞的技能更改解析以及不知火舞還能夠在排位中使用嗎的簡析。
不知火舞技能屬性更改:
被動:位移距離:450 → 400
普攻:普攻二連擊觸發忍蜂強化→ 脫離戰斗後獲得忍蜂強化效果,使得下一次普通攻擊直接釋放忍蜂
不知火舞技能削弱解讀:
不知火舞原來的被動技能使得她能在非常安全的環境中對敵人造成很高的威脅,對於大多數對手來說,這並不是一樁對等的交換,不知火舞在擁有不錯射程的情況下還擁有非常優秀的機動性,使得她在戰場中幾乎可以不承擔任何風險,這對於一個近戰英雄是相當誇張的。
而新版的火舞削弱了她最核心利用2技能POKE後觸發被動逃生的技能組合,同時提升了不知火舞作為一個刺客在近身過程中的搏鬥能力,優化被動忍蜂的觸發使其更為穩定,希望玩家能夠獲得更多技能COMBO的思路,而不要僅僅依賴她的POKE能力;
不知火舞排位還能用嗎:
不知火舞這個強勢的法師英雄在現在版本中也還是有不錯的上分能力的,不知火舞的位移被被動的更改對火舞來說確實是一個相當值得關注的削弱,這讓之前能夠在團戰中銜接普通造成多段控制在團戰中的控制能力也是有一定的削弱的,現在的不知火舞在一次團戰中只能夠觸發一次的被動傷害。
但是手上捏著一個被動可以讓大神玩家打的更主動,打發也能比以前更加激進,不會總是被詬病一直躲著2,但是現在改這樣,自己都不知道我這個平A出去到底有沒有被動效果。
而現在由於版本的更改,新裝備夢魘和制裁的上線讓很多英雄在對戰中很乏力,目前的熱門中單法師中諸葛亮和露娜基本都是會上BAN位的,而貂蟬雖然能夠上場,但是卻很難像之前那樣秀全場了,而小喬、嬴政、高漸離這些英雄也是缺少位移容易被切的,而墨子這個在KPL後熱門的法坦英雄也是很少有人能夠用的很好的,所以不知火舞雖然有削弱,但是還是能夠有不錯的上分能力的。
7、王者榮耀不知火舞出什麼裝最強
不知火舞變態輸出裝
秘法之靴:+60移動速度、+75法術穿透
噬神之書:+180法術攻擊、+10%冷卻縮減、+800最大生命
回響之仗:+240法術攻擊、+7%移速
痛苦面具:+140法術攻百擊、+5%冷卻縮減、+500最大生命
博學者之怒:+240法術攻擊
虛無法杖:+180法術攻擊、+500最大生命
秘法之靴提供了不俗的法術穿透和移動速度加成,能使不知火舞在前期可以打出更高的傷害;噬神之書提供高額的法術攻擊、法術吸血、冷度卻縮減和最大生命加成,使不知火舞的屬性得以全面提升,極大地提高了她的續航能力和作戰能力。回響之杖提供了高額的法術攻擊和移動速度加成,其唯一被動回響還具有小范圍的法術爆炸效果,提高了不知火舞的輸出能力和機動性;痛苦專面具提供了高額的法術穿透、冷卻縮減和最大生命加成,能使不知火舞在面對高法術防禦英雄時可以更加從容。博學者之怒提供了高額的法術攻擊加成,同時還能極大程度地提升屬不知火舞自身的法術強度,這件裝備極大地提升了不知火舞的輸出能力,能使不知火舞對敵人造成更大的威脅;虛無法杖提供的百分比法術穿透,能一定程度上無視敵方的法術防禦,使不知火舞即使在面對坦克英雄時也能打出可怕的輸出。
8、王者榮耀不知火舞被誰克制?
首先,不知火舞很害怕控制類的英雄,一般被抄控制類的英雄控制住,脆弱的她很快會被集火秒殺,一旦對襲面有不知火舞,盡量和隊友抱團推進,不要離得太遠,容易被分散擊殺。
另一點就是要盡量先解決掉不知火舞,會玩不知火舞對英雄的傷害能持續在團戰中收zd割,團隊傷害達到30%-40%也不是什麼難事。
9、王者榮耀不知火舞難嗎
還好
第一套出裝是五排出裝,好處在於能用有限的經濟打出最大化的輸出,出門買兩個回血寶石,配上吸血銘文基本不用回城;第二套出裝是單排出裝,更不吃隊友一些,發育能力強;金身只在自己後期團戰被徹底針對的時候出,或者用來防諸葛亮大招、李元芳一技能爆炸之類的技能。
火舞在我看來是最萬金油的法師,既可以打前排也可以切後排,既可以單殺也可以打AOE。
想要玩好火舞這個英雄首先要對這個英雄有理解,我對火舞的理解簡單來說就是:前期的快速支援以及小規模團戰、中期的單殺、後期的打擊前排和威脅後排。
玩火舞前期一定要多支援,支援野區支援邊路,多利用技能被動以及平A被動,同時也要時刻注意能量值,火舞只有90%以上的能量才能打出213的連招,同時要有20%的減CD和三級以上的二技能才能打出213A2的完美連招。基本上火舞參團率是不應該低於65%的,前期的支援能力能很好的幫團隊建立優勢。
中期出完帽子以後,所有脆皮就都可以單殺了,要多蹲草叢,小規模團戰時不僅要注意自己技能銜接,還要注意和隊友的技能銜接,輸出要最大化,控制技能時間最好不要重疊。
後期就得眼觀六路了,團戰怎麼打得提前想好,打消耗、防切入還是切後排得提前想好。
優勢局多利用扇子的壓制力讓對手難以出高地,劣勢局多去邊路清兵偷發育,別吝嗇大招。
最後說一說面對不同英雄該怎麼打:
1.張良、東皇、老夫子大招在的話繞著他們走。
2.嬴政開大是完全能秀他的。
3.單挑李白很難打,最好還是蹲影子,前期蹲草叢的話先手213A後最後一扇子得預判;被李白先手的話直接開大跑。
4.關羽在場技能別隨便交給別人。
5.被蘭陵王二技能中了的話直接開凈化或者閃現跑,荊軻來切的話能量大招都在可以直接反殺,沒得話也是直接跑。
6.劉備大招在的話只扔他扇子就夠了。
7.蹲馬克得在他剛進二技能范圍時就上。
8.呂布沒出魔女的時候可以秒,最後的平A跟扇子銜接要快。
9.貂蟬每飄一下砸她一扇子。
10.打楊戩二技能先手,被動位移後拉開一下距離,騙出二技能。
11.東皇一般不出魔女,移速又慢,可以用扇子生生砸死。
12.打宮本、亞瑟、孫臏、墨子一定要帶凈化。
13.打虞姬帶凈化可以見面秒。
14.花木蘭沒開重劍草叢蹲到可以秒。
15.秒狄仁傑大招別用來拉回來,要跟著他。
16.看見鬼穀子隱身還是先走為敬吧。
17.打韓信露娜見仁見智了,打韓信優勢打露娜劣勢,打猴子先手為贏
10、王者榮耀不知火舞活動多久來一次
具體要等通知的。
之前的活動:
活動時間:7月11日更新後~7月16日
1、每日完成對戰,將會掉落不知火舞碎片===6個
2、使用kpl冠軍陣容英雄,得不知火舞碎片===6個
3、7月15日登陸游戲,可領取不知火舞碎片===3個
4、集齊一定數量的碎片可以兌換永久英雄不知火舞
因此不知火舞碎片最多獲得15個,想要兌換不知火舞的玩家,每一天的活動都不能錯過,不然就兌換不了不知火舞啦。