1、王者榮耀貂蟬位移怎麼玩
【適合人群】黃金&鉑金及以上段位
貂蟬的技能傷害相比於小喬、不知火舞等暴力流的法師不算高,她主要是依靠位移技能躲避傷害,並且疊加被動造成真實傷害,慢慢消耗敵人。所以貂蟬的使用要求玩傢具有一定的意識和高超的操作水平,能夠抓住時機纏住敵人,同時能夠靈活地運用位移技能躲避致命傷害。
新手貂蟬常犯小錯誤
2技能只用來逃命
發現很多貂蟬的新手玩家都很害怕用2技能去突進,實際上了解2技能被動的小夥伴都知道,2技能如果是用來突進打到敵方的話會減少CD的。
當然,很多時候大家都知道要2技能上去打傷害,但是要銜接上准確的1技能命中就比較困難了,所以大概這也是一些玩家覺得貂蟬沒啥輸出的原因吧。貂蟬的操作模式需要大量的練習才行,建議喜歡貂蟬的新手玩家先在人機練習一下技能的銜接操作,不然一上手就打排位試水會被噴的很慘喔。
忽視藍爸爸
實際上貂蟬是最需要藍爸爸的幾個英雄之一,因為貂蟬需要在線上不斷的釋放技能來清兵和消耗。而這也是新手玩家容易忽視的,總覺得拿藍太麻煩,不如出一些回藍裝或者藍量裝來補。這樣出裝將產生偏差,傷害會不足夠的喔~
剛上手的小夥伴可以拉上自己基友來幫助自己拿藍,漸漸養成拿藍buff的好習慣~如果打野不讓你的藍怎麼辦?去對面拿!不開玩笑的說,一般你打字和打野說一下就算是不認識的人也會讓給你的。
大招放完算不準CD
其實不用刻意的算準大招後的小技能CD,這里最關鍵的一點是心態,很多時候是因為場面混亂,開啟大招後手忙腳亂的,結果就是技能全都空掉了!不光是說貂蟬,在亂戰中保持絕對的冷靜是玩好MOBA的關鍵點!
1技能有兩段傷害,前期只有打全才會給對方造成威脅,所以就需要2技能來調整角度,保證敵方即使是螺旋走位也躲不開第二段傷害。
連招技巧:1技能起手,2技能跟上接大招,繼續2技能繞背,接1技能,最後再接一段2技能。
2、王者榮耀怎麼練習走位
1、走位最主要是熟悉各個英雄的技能,范圍和距離,這是練習的前提。
2、第二個就是各個英雄最基本的連招打法,從你遇到他起,大家滿技能,你知道他起手技能是什麼,特別是遠距離或大范圍的技能,你能提前預知才能有效躲避。
3、尤其是沒有前搖直接瞬間釋放的技能,比如火舞扇子,貂蟬二技能,拉開距離不要輕易走進他的攻擊范圍,走近了盡可能利用兵線抵消掉。
4、有前搖的比如王昭君的凍,甄姬一技能,可以看到他技能位置,這部分更容易躲避。打輸出的站位,你熟悉英雄攻擊距離和范圍,選擇你能打人而別人打不到你的位置,多利用草叢,牆,自己坦克的格擋。
3、王者榮耀貂蟬最新操作技巧
在戰士/半肉刺客一經崛起後,不單單只是是射手走向絕跡,幾個賽季以來表現一直中規中矩的法師也難以適應當前版本的快節奏打法,法師梯隊也再一次面臨大洗牌。下面小編為大家帶來王者榮耀貂蟬最新操作技巧全解析。
【說在開頭】而貂蟬作為一個操作難度略高,上限高下限低的英雄,她的強弱取決於玩家的水平而不是盲目的求官方加強;誠然,勝率墊底的現狀並不是每一個玩家都想看到的結果,有些英雄她固然強,因為英雄特色、技能機制或許是比版本更能定位一個英雄是否能夠經久不衰的根本原因——她屹立於版本之上。我不希望貂蟬回到無腦跳二一秀三的年代,而在版本劣勢的情況下仍能打出不虛任何強勢中單的表現,是每一個貂蟬玩家在現階段需要做到的事情,而她,完全具備這個能力。【英雄定位】法師/刺客 特長:突進【出裝推薦】
這一套是貂蟬的常規出裝,因為版本節奏偏快,極寒風暴通常都比痛苦面具要早出,前四件套的出裝內容以及順序基本上都是固定的。後兩件可以根據敵方主要c位的經濟進行調整針對:在魔抗裝備的選擇上,魔女斗篷的收益遠高於不死鳥之眼,況且敵方還會出制裁或夢魘克制貂蟬的回血能力,不死鳥之眼的治療效果更是大打折扣。不祥徵兆是最為推薦的物抗裝備,但是由於有極寒風暴支撐物抗屬性,在第六件做輸出裝也是不錯的選擇。因為貂蟬的前幾件裝備並沒有帶來非常高的法強加成,那博學者之怒的百分比加成也就會隨之減少,又因為貂蟬被動擁有小范圍爆炸效果,所以更推薦在最後一件做回響之杖。敵方肉多則出虛無法杖,經濟溢出很多的情況下換賢者之書,保命可輪換輝月。
第二套則是因為冷靜之靴的屬性從之前的10%增至15%,那麼在銘文擁有10個憐憫的情況下,無需極寒風暴也可以在四件套出肉成型後達到40%冷縮效果。那麼第三件防裝的選擇原因也是根據敵方陣容以及經濟來決定,推薦選擇附有血量加成的肉裝保證生存,而紅蓮斗篷的價格又非常便宜,出這件裝備的貂蟬能夠快速渡過疲軟期。缺點是並沒有抵抗之靴的減韌性加成,本就怕控的貂蟬更加容易被控,因此在敵方硬控多或者沒凈化的情況下不要盲目先手開團,非常容易被集火秒殺。【出裝順序】兩個提神水晶→草鞋→聖者法典→抵抗之靴→血族之書→噬神之書(逆風省去這步直接做極寒風暴)→雪山圓盾→極寒風暴→痛苦面具→把兩個水晶賣了→魔女斗篷→回響之杖/博學者之怒/不祥徵兆/輝月→賣鞋→復活甲/輝月【銘文推薦】
沒調和的貂蟬走路胖的像個三百斤的孩子,出色的移速、生命值、5回的加成絲毫不會造成任何的的屬性浪費,作為現版本銘文屆的新寵,調和可以搭配絕大多數的銘文組合,使用空間廣泛也是它優於貪婪、輪回的一大優點。如果沒有調和就帶貪婪,如果沒有貪婪。。說真的我挺不能理解為什麼會有人喜歡輪回。綠色和紅色只推薦憐憫和夢魘,適合所有法系英雄,包括任何法系輔助。貂蟬銘文搭配以極致冷縮為主,這也是為什麼獻祭不如憐憫適合貂蟬的原因。又因為貂蟬靠真實傷害打輸出,很多玩家會選擇攜帶聖人,這個當然沒有什麼問題,不過夢魘比聖人更加通用,做夢魘更加劃算一些。【操作技巧】相信點進這篇攻略的大家不會有連貂蟬技能都不知道的,所以就不做具體的復述了,只單單說一些細節。①二技能傷害BUG
按理來說,貂蟬二技能的三朵花球都可以分別單個觸發一段傷害,如果我們用二技能跳到目標的右邊,只能造成一到兩段傷害,印記卻會是會疊加三層,這個地方屬於出現了一個BUG,只有跳到目標左邊,才可以穩定造成兩到三段傷害。
②二技能無敵狀態
二技能在跳出的瞬間擁有0.3秒左右的無敵時間,可以用來躲避防禦塔/泉水/妲己的愛心/諸葛亮的大招/孫尚香的強化普攻等所有有彈道的傷害,還可以將李元芳的飛鏢(4秒)/孫臏的一技能(3秒)/蘭陵王的飛鏢(3秒)等擁有延時傷害的技能,也可以在這些技能瞬發的瞬間向前跳二躲避傷害。(向後也可以就是成功率不高)③後跳技巧貂蟬在進團後很難再出來,如果空2基本上也就只有死路一條,因此很多人在打團時只能被迫繼續剛臉。其實呢貂蟬後跳也是可以不空2,這個在保藍/被突臉的時候都非常好用。
如果在這里後跳,基本上就是花式回家躺泉水的操作了。
如果在這里後跳,只有一發花球可以打到而且還不能返還cd,無法達到該有的效果。
如果在這里後跳,就可以達到一個穿過敵方單位的效果,具體操作就是在被突臉或者打團時,往前挪一點點再往後跳二,逆風的時候也可以這樣打團,先一技能刮一層再後跳二同樣可以炸出被動,減速敵方幫助自身逃離戰場。逆風的時候都可以考慮後跳這種跳法,空了也可以保證自己到了安全位置,沒空還能繼續秀。【對線技巧】那麼在對線方面,前期貂蟬的清兵能力並不亞於其他英雄,缺陷是前期裝備還沒有成型,二技能cd略長,支援能力比不過火舞諸葛亮這些法師,但是在對線上並不吃虧。面對【諸葛亮】:
在前期貂蟬是完全打的過諸葛的,千萬不要慫。諸葛在清兵的時候大部分採取貼兵的操作,而貂蟬完全可以利用被動炸兵線,在諸葛貼兵的瞬間減速,況且貂蟬二技能除去能躲諸葛的大招,還可以躲掉諸葛的一技能,在對線上是完全可以壓制他的。在清兵的時候推薦先用一技能刮一層,再走到兵線中間,向後跳,不僅可以不和諸葛貼臉,自己還可以消耗到他,兩全其美。面對【不知火舞】:
打火舞的話還是慫一點比較好,注意自己的走位站在兵後面輸出,小兵會擋掉火舞的扇子,如果被草叢火舞打了一套之後還是趕緊凈化回去補狀態,火舞本身清兵能力比較慢,讓她十幾秒她也不能翻出個花來。面對【高漸離】:
這個就很簡單了,高漸離手非常短,也沒有位移,貂蟬就可以隨意一二來回風箏,高漸離前期的消耗技能傷害也一般,注意不要被二技能消耗到即可。別的法師我也就不用多說了,大家都知道基本上都是提款機來著。【團戰技巧】
接下來是一些在打團時的站位技巧,很多人總說自己的貂蟬進場就被集火根本秀不起來,其實是自己的進場時機,進場站位出現了問題。貂蟬並非是一個先手上去吃大招的坦克,也不僅僅只有剛臉這一種跳法,跟敵人保持自己能夠利用被動的減速效果來回風箏的距離,就能夠達到無傷打團的效果。①貼臉近身打脆皮
這個就是非常常見的一種跳法,貂蟬作為法刺,團戰的目的肯定是切後排,而後排的射程范圍往往都要比貂蟬要遠很多,所以只能剛臉跳對面,在剛臉的時候注意敵方位移技能的cd,達到“敵動我動”的效果。在跳的時候如果不需要極限范圍就可以橫跳,再往團戰中來回丟花,一般的脆皮都扛不住貂蟬的兩波攻勢。②遠程消耗打刺客戰士
在遇到刺客和戰士的情況下,他們的手普遍比貂蟬都要短,那麼就可以利用二技能拉開距離,跳到大招邊緣進行輸出,往刺客身上或者團戰中央丟花,圍繞目標逆時針旋轉位移。貂蟬的實際大招范圍是比顯示器顯示的要大一圈的,稍微站外面一點一樣可以獲得雙倍減cd效果。這樣就可以在敵方碰不到自己的情況下肆意輸出,盲目貼臉只是在浪費貂蟬的技能機制。③一秀多打法
貂蟬的一秀多打法非常考驗一技能的丟花方向,自身來回或順時針跳位移,一技能向敵方英雄三點一線的地方丟出去,能夠打出一個貫穿的效果,在對面站在一起的情況下貂蟬被動的小范圍真傷爆炸可以炸到敵方每一個人,所造成的傷害可想而知。④實戰打團
貂蟬身為一個法師,只有到了六神裝才能有一個坦克的坦度,輸出時也要站在坦克的保護下,二技能始終在大招邊緣輸出,一技能往團戰中釋放,與敵方保持一定的距離,達到無傷打團的效果。⑤無大反身逃脫
貂蟬的大招存在不短的cd,在團戰中的釋放次數也同樣有限,而沒有大招的貂蟬失去了cd減半的效果,輸出傷害大打折扣。這個跳法其實和反跳沒有區別,意圖就是為了穿過敵方英雄達到不空2的效果,再用一技能刮一層打出減速效果,接下來再往安全地方跳,再刮一次一技能保證減速,在多重減速以及二段位移下,貂蟬就可以逃離敵方的魔爪了。⑥越塔打法
不會越塔輸出的貂蟬都是咸魚貂蟬,先在防禦塔的邊緣跳,然後一技能刮塔下的人,再往塔前跳一點再刮用一技能刮塔下的人即可,不要入塔過深,敵方一般都會慌忙逃走,那這個塔對面也就守不住了,如果派多人強守就可以稍微退一點再反打,如果只是少數人防守可以考慮直接越塔擊殺。【皮膚測評】貂蟬作為絕世舞姬,一直深受女性玩家們的喜愛,美美的皮膚自然也是必不可少。
我呢使用過貂蟬的任意一款皮膚,個人覺得手感最好的是異域舞娘,二技能非常快,操作起來相當的輕盈,價格也非常便宜;其次推薦仲夏夜之夢,這款傳說級皮膚特效非常華麗唯美,技能非常飄逸,一技能很直而且細比較好直觀命中,語音也是難得的御姐音,總得來說是非常好了;再然後則是聖誕戀歌,這一款的特效很好看價格也非常良心,被動炸出來的聲音聽起來非常爽,不足的地方是音效略吵,二技能有延遲;逐夢之音雖說是第一屆kpl限定,但只能說是中規中矩,收藏意義大於使用感,因為現在無法獲得所以也不說太多哦。【實戰解析】現版本愈發變快的節奏打法讓貂蟬逐漸脫離主流,前期的得失似乎已經可以決定這整一局的結果,這也是現如今貂蟬的一個非常明顯的短板,在不能確定百分百拿藍的情況下容易造成經濟脫節,發育期一拖再拖。那麼貂蟬究竟該怎麼打才能減輕上述問題對游戲勝利的影響呢?【前期】貂蟬不同於火舞,並不存在清線慢這一弊端,前期還可以通過打兵線帶來的回血效果與對面中單換血,壓低敵方血線。
而貂蟬作為為數不多的有位移的法師,肯定不是傻傻的站在塔下等下一波線,開局雙方也都會採取一系列的野區入侵,如果我方打野入侵的非常舒服,貂蟬就可以來到自家藍野區與敵方進行一個適當拉扯,如果我方打野已經與敵方展開交手,貂蟬前期不俗的傷害以及黏人能力都有了很好的體現,注意這個時候一定要精確自身一技能的命中,往敵方人多或者必經之路上丟,可以達到多層被動爆炸的效果。
當然貂蟬在前期沒有冷縮裝備的支撐下,技能cd略長,如若產生失誤還會出現空2的現象,一個貂蟬要是在做出極寒風暴前死了一次,這把基本上也就告別carry了。此處我認為嬴政和沒四的李白都屬於靶子英雄,可以小浪一波試試看,結果卻被前期嬴政的平a和李白的來回消耗惡心到了,葬送了隊友趙雲的人頭,自己也是空2交凈化逃跑。所以說,貂蟬在前期千萬不要存在一種盲目自信,能打就打,不能打也就別上了,在裝備尚未成型前或是隊友狀態一般的情況下不要自己先手消耗,強行為自己增加游戲難度。
和平到達四級後,貂蟬就可以去上下路進行適當遊走,抓上路的收益永遠是大於抓下路的,這把我的選擇也是敵方的脆皮射手,配合上宮本,趙雲的大招成功擊殺上路兩人。當然在排位中我更推薦大家抓暴君路,這樣抓完就可以直接拿小龍,如果自家離主宰更近那就逼一塔拿對面上單的人頭,一塔被推掉後同樣可以獲得經驗,足夠全員到四。支援也僅僅只是適當,千萬不要在別的路上逗留太久,不僅會導致中塔沒人收,自己也虧損了一波兵線,這兩點無論哪點對於貂蟬而言都是相當的傷,在遊走之後迅速回到線上壓制敵方中單,再依據打野的意圖展開團戰即可。
貂蟬在前期冷縮裝備尚未成型前,對藍BUFF的需求可想而知,這個就可以自己記一下,藍BUFF在身上消失20s後會刷新下一個,只要藍在自己或者隊友身上都是可以控好的。但是貂蟬很容易被人針對的地方也就在這里,敵方打野頻繁入侵藍BUFF野區,控下我們的藍BUFF壓縮貂蟬的發育空間,所以在藍BUFF即將刷新前先叫隊友集合保藍,可以採取蹲的方法打一波埋伏,挽回局面。這里再說一個小tips:野怪在死後靈魂會化作綠色的細條跟著擊殺這個野怪的人,這個細條哪怕是在視野盲區也可以在小地圖上看到,那就可以通過這個知道敵方打野的走向和BUFF大致的刷新時間,一個好的玩家連敵方小野什麼時候刷新都知道的一清二楚。
敵方明顯有走位失誤且等級落後的情況下,可以配合有強開能力的隊友,自己快速跟上輸出配合完成擊殺,貂蟬的減速能力在碰到少控陣容時可以肆意輸出。越高端的局,雙方都知道正確的打法,也都有了OK的操作,就是看哪邊失誤的更少,比如“葫蘆娃救爺爺”,比如不等隊友上去一打五這些都是絕對不能出現的。【中期】
中期則是小團戰爆發的高峰期,貂蟬在打陣地戰時極為優秀:如圖,最開始敵方是處於我在大招邊緣可以刮一技能消耗到的距離,但是敵方因為貂蟬開大了便選擇撤退,由於地形狹窄,撤退時為同一個方向,那貂蟬就可以直接用被動炸三個人,三殺輕而易舉。還有很多地形都適合貂蟬,比如來回藉助牆壁隔牆跳輸出,把野怪當跳板反秀或者逃脫戰場,野區作戰是比在馬路上更適合貂蟬的打法。
貂蟬作為法刺,一定要去針對敵方射手,紅BUFF處的地形也非常適合貂蟬開團,區別於其他蹲人英雄,貂蟬作為正面剛臉沒有什麼陰人的能力,所以最好是配合一個帶硬控的隊友一起蹲人,成功率會大大提高。跟上單溝通控好敵方紅BUFF的刷新時間,或者卡一波兵線在下路,等著敵方射手來清,這個時候就可以蹲在旁邊守株待兔,哪怕是當著敵方輔助的面殺射手也都不足為奇,實在不行就收個輔助人頭也不是不可以。
但是這期間的中塔真的不能丟,失去了塔的保護,敵方能佔到的視野比自家多太多,活動空間一旦受限,貂蟬便難以擺脫開團被秒的厄運。比如這個時候貂蟬在打藍,中路來了一波線,雖然很不想讓別人蹭但是這波趙雲不來收這個塔就要沒,那就可以讓他收線自己打藍這樣,保證一塔不要掉的過快,如果對面多人來壓塔,那就集合隊友一起來,看時機是否適宜打一波反包。
這個地方因為走位略微靠前被李白刷了大招,又被呂布的真實傷害砍了一刀基本上就只有一格血了,然後呂布准備跳大,魚的大招應該是交早了,所以我還是用凈化解了呂布的大招,這個時候沒有血量了只好去打欺負那邊的嬴政,嬴政本身就沒啥控制還沒有輸出,所以輕而易舉也就收掉了,這時呂布回頭想來劈貂蟬,魚給了貂蟬一個護盾,貂蟬用一個後跳的技巧躲避了呂布的致命一擊並收掉人頭。
這個地方主要是對面兩個英雄太靶子了,貂蟬就直接上去跳了,往側邊跳不僅可以讓對面難以碰到自己,還能同時造成傷害炸到兩人,緊接著黏住敵方兩個英雄持續輸出即可。
打出優勢記得一定要拿龍,貂蟬可以出一個小打野刀,二技能會預判主宰拍的前搖是可以提前躲避主宰傷害,配合上高額的吸血屬性基本上就是無傷打龍,當然如果有隊友一起來或者幫忙占個視野,打龍的成功率大大提高。【後期】到了後期,坦度和傷害都有了明顯的提升,但是這也不是貂蟬先手開團的理由,在自身經濟不存在碾壓的情況下還是後手進場,讓坦克沖在前面吸收一波控制或傷害。緊盯敵方C位的位置,貂蟬作為法刺最重要的就是切後排,在這個半肉戰士極強的版本,貂蟬其實也就是一種半肉法傷戰士,切後排和其他刺客來比一樣輕松簡單。
如果逆風,根據經濟決定自身的打法,如果是被壓線被針對的很慘,那就只能猥瑣收線拖六神,如果是隊友被壓的非常慘,那就只能先1,2技能消耗,讓隊友配合自己不要慫,能幫貂蟬抗下一個大招,貂蟬逆風翻盤成功的幾率也就翻了一倍。
以上就就是小編整理的王者榮耀貂蟬最新操作技巧,希望能夠幫助到大家,大家也能向高玩邁進!
4、王者榮耀:王者局的貂蟬,這走位怎麼一個騷字了得
貂蟬本身就擁有非常優秀的位移技能,所以貂蟬的召喚師技能推薦帶凈化,可以使貂蟬在被敵人控制時,解除控制脫離危險。
技能方面推薦主點一技能,副點二技能,有大點大。開局貂蟬走中路單人發育,在對線時利用一技能快速清理兵線,雖然貂蟬擁有貼身肉搏的能力,但在前期裝備沒有成型的情況下,不建議進行這樣的操作。
首先,防禦裝備沒有成型,法師屬性成長的貂蟬並不能承受太多傷害,其次,若敵方打野英雄來gank,幾乎是死路一條。因此在前期還是穩扎穩打,沒到4級就不要太浪,以免耽誤自身發育速度。
作為一個法師,貂蟬的核心價值在於穩定而又持續的AOE輸出,以及一定強度的單點壓制能力,現在的貂蟬已經回到高風險高收益的法師行列。因此貂蟬的團戰技巧會發生一定的調整,與之前混戰於團戰中有一定的區別。
首先就是走位對於貂蟬而言變得異常最要,貂蟬的走位要看不同的情況,在這里列舉幾種常見的情況來給大家分享,首先比如兩撥人馬湊一塊分分鍾要開團的節奏啊。
但是這個時候兩邊誰都不想先手,因為雙方實力很均衡,先手時機很不好掌握,這個時候貂蟬就不要浪了,盡可能的躲在後排,因為目前的陣容一般都是只有一個法師。
如果貂蟬在開團之前被秒,團戰打會非常被動,所以團戰的時候盡量靠在自己這邊的後排。有時候在河道或者野區中偶遇英雄,只要不是55團,哪怕是3v3貂蟬的走位一定要靠前,靠前不一定死的快。
因為貂蟬的技能冷卻時間非常短,而且貂蟬還有很強大的吸血能力,所以貂蟬一般想要粘人,靠前使用2技能來減速黏人非常有效,哪怕是越塔強殺也會讓對方走不動路。
在被刺客切入的時候不要慌張,貂蟬有強大的吸血不怕被切。很多人在玩貂蟬的時候非常慫,縮在後邊不出來只靠1技能來騷擾敵人,非常害怕被對方刺客英雄切入。
說實話在很多1v1的時候刺客英雄不一定能打得過貂蟬,因為貂蟬自身出裝和符文有吸血,1、2技能全部命中敵人會造成爆炸和減速。
大招開啟加速1、2技能的冷卻,所以在刺客過來的時候貂蟬完全有和他周旋的能力,如果隊友反應及時,可以分分鍾將對方切後排的刺客給擊殺掉。
對線期間貂蟬可以用一技能輕松收兵,較遠的攻擊距離也可以達到無傷消耗的效果,盡量用一技能的最遠距離攻擊到敵人,這樣敵人很難快速逃離一技能的二段攻擊。盡量不要用二技能消耗敵人,一旦突進就沒有辦法快速後撤,如果被控制的話會相對比較危險。
團戰前可以用一技能遠距離消耗對手,團戰時不要先手突進,依靠一技能的遠距離攻擊和二技能盡量多的在戰場邊緣消耗敵人,如果有人突進到自己身邊果斷開啟大招攻擊敵人,用二技能靈活調整站位保證一技能的命中。
5、王者榮耀貂蟬怎麼走位,王者榮耀貂蟬出裝推薦
貂蟬作為一個漂移的法師,能夠靈動的位移保障多段技能的命中,並引爆話語印記對敵人造成致命傷害!而站在大招的法陣當中讓貂蟬技能快速刷新,打出另外一波傷害!出門:咒術典籍咒術典籍是所有法師的常規出裝提供少量的法術強度,可以在前中期合成聖杯或者博學者的憤怒。中期:聖杯+冷靜之靴+博學者憤怒聖杯能夠為貂蟬帶來冷卻縮減的增益以及在線上的續航哼唧。冷靜之靴可以增加移動速度和技能減少冷卻時間,貂蟬的被動是非常依靠冷卻縮減的。博學者的憤怒大幅度的提高了貂蟬的法術強度,保證貂蟬在中期的穩定輸出。後期:聖杯+冷靜之靴+博學者憤怒+回響之杖+冰霜法杖+虛無法杖王者榮耀貂蟬攻略專題:飄逸絕世舞姬秀翻全場
6、王者榮耀貂蟬連招怎麼玩 貂蟬連招技巧順序公式
王者榮耀貂蟬連招怎麼出 貂蟬連招技巧及出裝攻略
王者榮耀善用貂蟬連招技能及出裝,讓貂蟬這位英雄在團戰有著非常大的作用,我們日常匹配、排位、大亂斗中都會遇到貂蟬這一強勢英雄,不畏懼團戰不害怕被刺客切入是貂蟬的特點,強力的AOE爆發能力也使眾多法師輸出黯然失色。
注意站位 團戰貼後偶遇貼前
雕展的站位要看不同的情況,小編之列舉幾種常見的情況來給大家分享,首先就是貂蟬在團戰中的站位,兩撥人馬湊一塊這是分分鍾要打團的節奏啊,但是這個時候兩邊誰都不想先手,因為雙方實力很均衡,先手時機很不好掌握,這個時候貂蟬就不要浪了,盡可能的躲在後排,因為目前的陣容一般都是只有一個法師,如果貂蟬在開團之前被秒,團戰打會非常被動,所以團戰的時候盡量靠在自己這邊的後排。
有時候我們在河道或者野區中偶遇英雄,只要不是55團,哪怕是3v3貂蟬的站位一定要靠前,靠前不一定死的快,因為貂蟬的技能冷卻時間非常短,而且貂蟬還有很強大的吸血能力,所以貂蟬一般想要粘人,靠前使用2技能來減速黏人非常有效,哪怕是越塔強殺也會讓對方走不動路。
不要慫 有吸血不怕被切後排
很多人在玩貂蟬的時候非常慫,縮在後邊不出來只靠1技能來騷擾敵人,非常害怕被對方刺客英雄切入,說實話在很多1v1的時候刺客英雄不一定能打得過貂蟬,因為貂蟬自身出裝和符文有吸血,1、2技能全部命中敵人會造成爆炸和減速,大招開啟加速1、2技能的冷卻,所以在刺客過來的時候貂蟬完全有和他周旋的能力,如果隊友反應及時,分分鍾將對方切後排的刺客給擊殺掉。
前期注重生存 後期增強法傷
很多人玩貂蟬的時候出裝都非常死板,不斷的堆積貂蟬的法傷,其實這點是沒有必要的,在前期的時候貂蟬可以注重一下自己的生存能力,多選擇對自己生存有幫助的裝備或技能,中後期則是可以稍微往法傷上面偏移,畢竟後期的輸出主力還是法師,法師全局的輸出和刺客不相上下,當然呂布是個例外。
主流吸血出裝 注意順序出神裝
根據貂蟬的打法特點,小編為大家分享一下貂蟬的主流出裝順序,首先是影忍之足前期抵抗刺客的偷襲很有效,然後血族之書保證吸血能力,寒冰之心減少技能冷卻並且被動減少附近人攻擊速度,博學者之怒則是開始增強貂蟬法傷的第一件裝備,然後是回響之杖也是增加貂蟬的爆炸輸出能力,冰霜法杖增強貂蟬的生存和團戰中的減速干擾。
技能連招小技巧 因人而異
這里說的因人而異並不是針對某個英雄,貂蟬自身的技能冷卻很短,但是也是有冷卻的~貂蟬在技能連招的時候一般都會選擇先使用2技能標記敵人然後1技能打中敵人之後立刻會觸發貂蟬的被動爆炸,不斷的2-1技能連招,但是有些情況下2-3-1-2-1也會用到,那就是 團戰的時候先使用2技能突進到敵人附近,然後不斷的使用2技能走位和1技能輸出,當然還有的時候貂蟬打的比較猥瑣都會主點1技能進行輸出,2技能則只是在後方平行位移,並不會往敵人附近突進。
相關貂蟬的玩法技巧還有很多,這就需要小夥伴們不斷的摸索和研究了。順帶吐槽一下,貂蟬最好的皮膚還是聖誕戀歌。
7、王者榮耀:貂蟬什麼時候也變得這么厲害了,走位
貂蟬zd在法陣裡面翩翩起舞,利用被動的真實傷害打消耗和持續戰!在法師前期比較弱勢的時候,貂蟬1技能的超遠距離和短CD既能推線又能消耗,加上2技能的位移讓她很難被針內對。打團方面會玩的貂蟬是很多玩家的夢魘,法陣一開,一身半肉裝備,利用超強的消耗能力、回復能力和被動的真實傷害,在團戰中打出爆炸輸出!容可以說會玩的貂蟬在消耗戰中一點點侵蝕你!
8、王者榮耀貂蟬連招順序,技巧?
貂蟬技能連招:
1技能起手,2技能跟上接大招,繼續2技能繞背,接1技能,最後再接一段2技能。
貂蟬的技能連招往往是先釋放一技能,然後二技能位移近身,最後開啟大招進行持續地技能輸出。雖然連招看起來比較簡單,但需要注意的是,貂蟬的一技能擁有兩段傷害,盡量利用好二技能的位移來調整自身走位,從而將一技能的第二段傷害也打出來。
操作技巧:
1、被動疊加四層印記能觸發真實傷害,AOE減速和回復效果,也是貂蟬的主要傷害來源,貂蟬的每打出一段技能傷害,都能疊加一層印記,即一技能花球來回能疊加兩次,二技能三朵蓮花全中的話,可以疊加三次,大招生成和消失的瞬間,都可以疊加一次印記。
2、想要快速的疊加被動印記,就必須要保證一技能的命中率,這也是玩好貂蟬的基礎。建議在對線期或者遭遇戰,先長按一技能(出現釋放范圍)對准敵人釋放,打中了,立即開大招接二技能上去觸發印記減速,這樣就能確保無誤地打出最高爆發了。
3、二技能位移到敵方身邊,能打出三朵具有傷害的蓮花,但這個距離要非常近,大概比普攻的距離還要近一點,一定要把握好二技能的傷害距離,跳遠了,是不會釋放蓮花的。
(8)王者榮耀貂蟬如何走位擴展資料:
對線期:貂蟬的對線能力非常強,前期可以在敵人補兵時頻繁的使用一技能對其進行騷擾和消耗,從而疊加自己的被動技能,一旦發現敵方英雄的血量不夠健康,就可以果斷使用連招將其擊殺。
需要注意一點,貂蟬前期的藍耗實在過大,可以找准時機將兵線推進敵方防禦塔下,隨後立即趕往野區拿下藍buff,以維持自己的續航能力。在線上壓制對手後,就需要頻繁地支援遊走,爭取拿到人頭和助攻。
團戰中:由於貂蟬擁有強大的位移能力和消耗能力,建議她單獨帶線發育,不要過早地參與團戰。當己方主動開團時,貂蟬可以大膽地利用閃現突入敵方後排,而後使用一整套連招對敵方英雄造成大量傷害;當被迫開團時,貂蟬則要向己方團控英雄身邊位移,並伺機使用大招進行反擊。
需要牢記的是,貂蟬一定要估算好自己技能的冷卻時間,利用頻繁的位移在團戰中釋放更多的技能,從而更好地觸發被動,打出真實傷害
9、王者榮耀貂蟬走位是哪個技能
是二技能【緣·心結】,貂蟬在釋放二技能的時候有0.4秒的無敵,也就是無法被選中,我們可以利用這個技能來躲避很多技能,包括控制技能。
10、王者榮耀里貂蟬應該怎麼三角走位?
嗨氏的走位有一個前提,就是吸血百超高。
你可以看這一期(嗨氏王者榮耀:貂蟬符文講解),就知道他的符文裝備加在一起吸血有多變態了。
這時候,你看到的「走位風騷」其實是一次次的「貼身粘人,絲血反殺」。沒有那樣的吸血很難打出來的。
所以,你如果要學的話,應該是:
① 判斷自己是否能承受對面下一輪傷害
② 如果可以,預判對方的移動方向然後提前移動並延伸攻擊
③ 如果不能,預判對方的移動方向然後向相反方向移動
④ 三角移動是基本功
⑤ 凈化金身要在最關鍵度時候釋放
⑥ 經濟一定不能落後,不斷的刷錢。沒有裝備什麼操作都扯淡