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王者榮耀10大後期英雄

發布時間:2020-05-15 08:31:58

1、王者榮耀,哪些英雄是輸出

1、貧民超神英雄妲己寶寶啦。作為一個後期爆發英雄,被動很重要,使用技能削法抗,以至於後來對面的法抗都低得不要不要的。一套爆發傷害爆表,一技能3000以上,二技能1000左右。二技能主要是眩暈。開大招5000以上。削了法抗之後,只想問一句:妲己,你咋不上天勒?
2、扁鵲。作為一個法師,又有持續傷害,還可以回血。團戰時,望人堆里丟幾個奶瓶,發幾個波,開個大,那傷害。。。。加上范圍之廣,疊加印記後是要五殺的節奏啊!
3、劉備是也。出一把無盡,一把泣血,你就可以嗨翻全場了。近戰根本就是瞬秒的節奏,一技能加攻速,大招加距離,傷害,是個不錯的英雄。
4、露娜。加攻速後無限標記,無限開大,第一次普攻有突進,很適合單挑,反正不太適合團,沖進去。。豎著進去,橫著出來。一技能後期傷害爆表,二技能又有不錯的控制效果,居家旅行打架斗毆必備哦。
5、貂蟬姐姐~開大幾乎無線限技能,被動回血,爆炸,加上帽子,杖子,鞋子,簡直是1V3的節奏啊。
6、狄仁傑。被動牛逼,貼臉定一抽,就到了爆發時間,定完放技能繼續定,大招穿透,所以最好在敵人靠近時開大。
7、大小姐小喬。小喬的【綻放之舞】擁有超遠的攻擊距離,配合她的被動效果,加上後期技能的CD短,傷害爆炸。
8、木蘭兄,用技能之後可以提高普功傷害,所以一技能可以打三次普攻,但傷害還是不高。二技能就是眩暈,傷害幾乎可以忽略不計。至於大招就是提升點傷害,然後類似於斬殺。一刀~
9、火舞姐,後期扇子傷害上千,CD2秒,大招12秒,傷害8000以上,加上惡心的被動翻滾,實在不敢想
10、猴哥有木有,加了一把無盡,傷害杠杠滴爽啊。畢竟人家是個刺客,打坦克就算了,但打法師射手,簡直就是噩夢!

2、百里守約十個九坑,王者榮耀有哪些前期強勢後期廢材的英雄?

王者榮耀里邊有一些英雄,前期非常強勢,但是到了後期戰鬥力就很低了,那麼這些英雄也是爭議比較大的,今天我們就來盤點一下,有哪些英雄是前期強勢後期乏力的。

第1個爭議比較大的應該就是韓信了,大家都說跟韓信的對局不會給你後期前中期就直接結束戰斗,這樣才能夠有較大的機會取勝。但是韓信這個英雄不一定每個人都會玩,前期如果打不出明顯優勢的話,到了後期的幾波團戰中就明顯開始乏力了,怎麼打都無所謂了。


第2個爭議比較大的英雄是百里守約,大家都說百里守約是10個有9個坑,還有一個是特別坑。因為前期是百里守約的強勢期,傷害力特別大,而且手長,但他到了後期動作就緩慢起來,竟然又打不動人,這個英雄基本上就沒什麼大用途了。

第3個英雄,應該說是第3類英雄是大部分刺客,可像蘭陵王這種英雄都是前期特別強勢,但後期就死的很快,一句話來總結就是前期戰鬥力驚人,後期又弱的驚人。


其實以上的這三個英雄都有一些基本的特點,就是某一方面很強,另一方面太弱,那麼這樣的英雄,他的能力就很不均勻,如果想要靠他取勝的話,玩家的技巧非常重要,團隊成員的配合也非常重要,有時候還要帶一些運氣,因為這些英雄大多數都是拖不到後期的。

總之仁者見仁智者見智,我覺得這三類英雄是比較在後期頭疼的,不知道大家有什麼樣的看法。

3、王者榮耀必練英雄都有哪些?

王者榮耀必練英雄都有:百里玄策、關羽、宮本武藏、楊戩、公孫離、阿珂、老夫子、典韋。

1、關羽

關羽算是一個出場率比較高的英雄,但是在低端局的關羽,基本上只能辟出一刀,能不能秒人就看上天的恩賜了,高端局的關羽能推到你懷疑人生。第一次碰到會玩的關羽之後,一度懷疑其開怪無限推,但是在看了關羽的技能介紹之後,直接就對這個英雄改觀了,這個英雄絕對是一個屬於超級英雄行列中的BUG英雄,操作難度更是天美官方認可的9顆星難度,練會一個關羽絕對能輕易上王者。

2、楊戩

楊戩在王者榮耀中也是充滿波折,剛推出的楊戩能扛能打,非常強勢,特別是大招回血異常強悍,記得當時無痕曾在KPL用楊戩打出了6-1-1的精彩戰績,拿下MVP震撼全場。不過後來楊戩就連續走下坡路。首先是大招CD被加長,再也不能40秒連放2~3個大招。隨後一技能攻擊范圍也被削弱,要知道楊戩就是依靠1技能逃跑和追敵的。

除了「丟二哈」需要練習,楊戩的整體操作門檻並不算太高,比較適合不同段位的玩家均上手嘗試。

3、典韋

想要粗暴簡單?猴子並不是唯一的選擇,典韋這賽季可以說強勢的可怕,一旦練會了這個英雄,打上鑽石沒什麼問題,雖然近期可能削弱,但是沒削弱之前抓緊上分也是可以的,把握二技能被動和一技能解控就好。

就算削弱,被動+二技能最大吸血40%也是可以玩的。而且還是獻祭流雅典娜這種毒瘤的剋星。

4、王者榮耀那些英雄被動是疊加的那種,到了大後期,六神裝,被動疊滿的情況下,那麼誰最無敵?為什麼?

如今被動疊加效果增加攻擊力或是法術攻擊,能量值,或是生命值的,一共有以下幾個英雄。

典韋:擊敗或是助攻,來增加自身12點物理攻擊,最高20層源

干將莫邪:擊敗或是助攻,增加自身15點永久法術強度,最高百20層

鍾馗:擊敗或是助攻,增加自身180點最大生命值,最高20層

司馬懿:擊敗或是助攻,提升10點能量上限,最高200點能量上限

其實這四個有被動疊加效果的英雄,在後期六神裝都最好,度被動都達到最高的時候,那傷害輸出都是非常恐怖的,鍾馗後期坦克都吃不了一套,加上被動滿了,還肉的不行,典韋更不用說,真傷,能抗能打,能吸血,干將無論哪個脆皮,或是戰士知都不敢輕易的吃他一個大招,司馬懿,新出來的,異常的詭異靈動,殺了你還能瀟灑的用大招逃走,所以,誰厲害,最終取決於你的道操作。

5、王者榮耀:這幾個英雄非常難操作,十個有九個

TOP7 不知火舞

如今這個英雄現已爛大街了,因為官方的良知活動,抽到這個英雄的概率極高,這個英雄上手十分簡單,但格外吃預判,扇子的命中率的凹凸是斷定你是神仍是坑的主要依據,後期完全能夠秒脆皮,那扇子真疼!

TOP6 貂蟬

因為技術CD短損傷又高長得也美,這個英雄的進場率很高,玩好這個英雄最少幾百盤吧,聽說大神玩貂蟬能夠做到無意識甩技術的境地,這與他們長時間操練有很大的聯系,別的2技術能夠躲損傷這一設定能夠讓貂蟬大秀特秀!說說看,在座的各位有沒有用貂蟬1打5的?

TOP5 花木蘭

帶閃現的花木蘭是我見過最浪的,1技術蓄力好久用閃現改變方向的玩法太酷了,連招方面也需求明晰的腦筋,2技術霸體推人真的很強!練個50盤應當就會玩了!

TOP4 韓信

筆者從前和一區某榮耀大神聊過對於韓信的玩法,自個也出了10多個有關的韓信教程,可是仍是不敢說通曉這個英雄,能夠這么反詰:玩韓信你帶動過全場節奏嗎?玩韓信你偷過操縱嗎?玩韓信你偷過水晶嗎?10盤韓信你有幾盤能帶好節奏打出優勢?別的韓信2技術的設定讓許多玩家不習慣,玩了幾盤就不想玩了。

TOP3 李白

很能秀也很強壯,惋惜10個李白9個坑,單排的時分最糾結,隊友不讓野還反詰我一個射手你為啥搶我紅?

TOP2 露娜

不得不說無限連很蠻橫,可是在操控如此多的情況下還能超神帶節奏就愈加不簡單了,連招方法也比較多,最主要的仍是個四個字:孰能生巧,玩好露娜先來個300場再說吧!

TOP1 關羽

玩的溜的肯定是老司機,就問你左手累不累?相同是因為操控多,如今的關羽越來越難跑起來的,有沒有同感?

6、王者榮耀哪個英雄最厲害?

7、前期弱如小綿羊,10分鍾過後猛如虎,《王者榮耀》有哪些英雄具有這個特色?

比如說李白,李白前期的話,他的傷害力會比較小一些,基本上前期都是靠刷野。而且有時候刷到一半李白都快要被野怪打死,而且李白前期,會非常的弱,基本上他的傷害都是靠技能打的,而且他還是一個,比較難操控的打野。

玩李白要非常要有技術性,而且前期的話李白是很難發育的,基本上對手只要過來反野的話,李白只能是逃跑,因為李白前期傷害比較低,到了10級他的傷害會比較高很多,因為10的話基本上是,到達了中場,他的一套技能操作下來幾乎可以把對手秒殺掉。


因為10級的李白經濟會比較高一些,基本上只要碰到李白,他直接過來一套技能的話,可以直接把你打到一半的血,雖然不能直接把敵人秒掉,但是十幾號的李白是很可怕的,而且李白的單獨作戰能力是非常強的,因為他的一技能是可以連續的,得而且第三下的話他可以直接回到一技能開始放技能的地方,而且他的大招還可以破甲,這就讓李白變得更加的強了。

還有射手的話,10級的魯班是也是非常可怕的,因為魯班的傷害非常高,基本上他只要把技能打出來普通攻擊一下,它就可以增加攻擊力。尤其是十級的魯班,他的傷害是非常的高。有一次我用呂布去打魯班同等經濟的情況下,我居然還打不過魯班,而且他的傷害是非常的高,這我就搞不明白了,可能因為魯班他的攻擊力後期會非常的高,基本上只要有一個肉在他前面扛著,他都能夠擊殺對方。

8、王者榮耀10月23號都增強了哪些英雄

1.貂蟬
2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG
2.嬴政
由於底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少於技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終於解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。
作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。
並且修改後嬴政的正面傷害實在是有些爆表了,我們需要適當削弱他的團戰傷害.調整他過於快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間裡面
此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。
1技能:技能後搖:0.8秒→0.5秒
1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap)→100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飛劍生成位置向後調整100距離
3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍
3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG
3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap)→70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.鎧
玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在後期團戰中毫無作用
這也正是我們想解決的問題
我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰中的尷尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad)→150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格擋傷害:40/60/80點→60/120/180點
3技能:持續傷害:60(+20/Lv)→60(+45/Lv)
4.墨子
墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在後方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠沖鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。
被動:釋放技能後的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap)→250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)
5.項羽
從數據上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心
此次的調整主要針對於:
1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;
2.作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰斗的手段;
我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭
逐漸回到玩家的視線中
基礎生命:3535(+380.2*英雄等級)→3062(+261.4*英雄等級)
基礎護甲:123(+26.5*英雄等級)→103(+22.3*英雄等級)
被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次
被動:取消低血量狀態下的傷害加成效果
被動:CD:120秒→90秒
1技能:傷害段數:3→2
1技能藍耗:60(+5/Lv)→50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13/12/11/10/9秒
1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad)→120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格擋傷害的設定
2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒
3技能:增加被動:對於低於或等於自身等級的目標造成15%傷害
3技能:增加內外圈判斷,內圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害
3技能:內圈傷害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈傷害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→540(+270/Lv)(+0.96Ad)
6.扁鵲
雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果並不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,後續大招的爆發不足。
所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。
另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀況。最後我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢
被動:疊毒持續時長:5秒→7秒
被動:傷害:25(+1*英雄等級)(+0.05Ap)→30(+1*英雄等級)(+0.05Ap)
2技能:技能釋放過程:0.4秒→0.3秒
3技能:技能釋放過程:0.5秒→0.3秒
7.小喬
小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消耗敵人。但是一旦團戰爆發,小喬便不得不沖進戰場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。
我們將調整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機制,讓小喬在團戰開啟瞬間,能夠對多名敵人造成比較高的爆發傷害。
另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優化。
2技能:技能釋放過程:0.5秒→0.4秒
3技能:可釋放范圍:650→800(以匹配實際的生效范圍)
3技能:增加了大招的范圍提示
3技能:增加衰減機制:後續目標每次命中減少50%傷害
3技能:基礎傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap)→400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守約
前期的視野控制使得守約的安全系數直接爆表,導致了前期游戲的枯燥與平靜,同時,守約在中後期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退
在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題
被動:貼牆被動移速:11%~25%(隨英雄等級提升)→16%~30%(隨英雄等級提升)
被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力
1技能:視野范圍:基礎范圍減少75%,升級增加范圍(滿級同原版本一致)
1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間)→2秒(多人解除裝置時間都為2秒)
3技能:後跳距離:600→500
3技能:加速持續時長:4秒→2秒
9.武則天
武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有凈化的敵人難以應對,一個英雄能夠自閉環地控制對手2秒以上,這是我們不希望看到的現象;
與此同時,我們優化了武則天羸弱的前期體驗,適當增強她在1V1中的對抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗
基礎生命:2860(+155.5*英雄等級)→3019(+164.2*英雄等級)
1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap)→350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:強化後1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap)→700(+120/Lv)(+0.9Ap)
強化後1技能:對軌跡末端單位暈眩1.5秒→對軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒
強化後1技能:對軌跡末端單位造成雙倍傷害→對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒→8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10.甄姬
甄姬作為一名控場型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對部分釋放速度較為緩慢的技能進行調整
2技能:出手時間:0.25秒→0.2秒
3技能:出手時間:0.3秒→0.2秒
3技能:技能飛行速度:850→1000
11.夏侯惇
我們一直在努力優化坦克型英雄的游戲體驗,對於夏侯惇而言,他的控制和突進能力是非常強勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動的效果非常不明顯,護盾也極為薄弱
這次更新中我們將對夏侯惇的生存能力進行大規模調整,希望他能擺脫目前的困境
被動:冷卻時間:60秒→30秒
被動:每次命中回復生命比例:2%→3%
2技能:護盾最大生命比例:10%→15%
12.橘右京
橘右京相比其他刺客,在機動性上毫無優勢。我們希望橘右京擁有更多調整位置的可能,讓他在最佳的攻擊距離使用自己的拔刀術。為了配合這一調整,我們將上調被動的攻擊傷害,讓橘右京的每一次拔刀術都更具威懾力
被動:基礎傷害:1.2Ad→1.3Ad
1技能:CD:固定8秒→固定7秒
1技能:命中敵方減少CD:固定減少3秒→減少50%冷卻
13.花木蘭
我們希望通過削弱花木蘭前期的作戰能力以延緩她在戰場上取得主動權的時間點
使得她的對手對她能夠做更多的反制與應對
當然,花木蘭在她完整成長後依然是王者峽谷的女武神
基礎攻擊力:166(+14*英雄等級)→155(+11.6*英雄等級)
14.雅典娜
優化1技能碰撞框,修復雅典娜1技能無法命中身邊單位的問題
15.張飛
張飛過快的狂意回復速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團戰,我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。並且提升他在未變身狀態下的傷害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5點→3點
1技能:傷害:360(+75/Lv)(+0.8Ad)→450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5點→3點
16.狄仁傑
狄仁傑的2技能讓他在團隊中有著完全無法破壞的輸出環境,造成了反制的困難;此次調整希望適當增加狄仁傑在團戰中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

9、王者榮耀中典韋是前期英雄還是後期英雄,是不是後期發育起來特別厲害的那種英雄??

典韋是一個純到不能再純的後期英雄。他只能打後期。
你可以見到0殺10+死的典韋,這太正常zhidao不過了。見到這種情況別急著罵他,因為並不是他不會玩,典韋前期真的很弱。。。這種情況也別急著投降,拖時間發育,隨著時間的推移,你會發現這個坑貨典韋慢慢變強了,1V1,1V2,1V3,1V4,甚至被5個人群毆都要「一段時間」才會掛掉,很大程度還能殺一個兩個。。
這就是後期典韋的強悍。。後期典韋基本無解,單挑王,砍爆一切。。。。但更多的典韋是前期就被打爆,然後匆忙投降。專

典韋必須純肉。
並且前三件裝備基本固定不變:火甲,防禦鞋,反傷甲。對面法師多可以把防禦鞋換成魔抗鞋。第一和第三件萬年不變,必須是火甲和反傷甲。。
只要這三件裝備出完。典韋就能出山了,應為大招的真實傷害得以完美激發。因為火甲的火和反甲的反傷,都能附帶一次大招的真實傷害,這就是典韋傷害爆炸的原因。。後面三件裝備就比較隨意了,隨機應變吧。

記住,前三件裝備是固定的,萬年不變。千萬不要看到法師多就跑去先出一件魔女斗篷。這樣做只會讓典韋的出山之日延後。。
總之火甲和反甲是典韋的核心,沒有這兩件裝備,就等於貂蟬沒有吸屬血書。

10、王者榮耀誰最厲害大排行

中單:貂蟬
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仲夏夜之夢
在新版本更新後,冷卻鞋和不死鳥加強以後最大受益人。高端局把把被ban。裝備成型以後開大招亂蹦就能有傷害,能清線有輸出,強度已經明顯超標。在現在45%CD的支持下,貂蟬大招非常快,非常容易
替代英雄:扁鵲/嬴政,扁鵲和嬴政作為現在線上能力超強的兩個中單,依然是大家日常排位的優質選擇。
上單:鎧
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S9開啟後,鎧就成了鎧爹!大招對生存能力提升巨大,格擋傷害翻倍,團戰生存更強勁,1技能回血增多,持續作戰更久。鎧現在打團或單挑都很猛,開大之後的生存,快接近花木蘭的的霸體減傷效果了,可見本次鎧的生存提高了不少。來到這個第一的位置無可厚非啊!當然1月份鎧可能也會迎來削弱,大招的格擋從180變成120,可能會再次回到板凳上!
替代英雄:蘇烈、哪吒,蘇烈上線後就非常bug!哪吒對於後排的殺傷力仍然無人能敵!
射手:守約
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百里守約在之前一直被忽視,主要還是因為操作難度較大,生存空間有限,團戰存在感差,很難出現在我們眼中。但是今時不同往日了,百里守約解決了攻速不足的問題,傷害也依然很高,戰士的削弱讓其有更好的輸出空間,還是相當不錯的。百里守約在高端排位中一直是ban位上的常客,這與其高額的輸出和大招自保能力有很大的關系。
替代英雄:狄仁傑、孫尚香,狄大人操作簡單強度高!大小姐後期的傷害依然高很多射手一檔!這里有一個選項是李元芳,當然李元芳是用來打野的!打野的李元芳就不需要其他打野,也不需要射手了,能快速的上分!選擇雙邊路英雄!
打野:玄策
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百里玄策的操作難度也是公認的,並不比李白露娜還低。在玄策剛上線時,玩家對英雄理解不夠深入,操作跟不上,導致這個英雄無法發揮其價值也是無可奈何。但隨著玩家對這個英雄不斷地探索,玄策確實是個非常秀收割能力極強的英雄。特別是在近期的KPL上,玄策兄弟成了非ban即選的英雄,可見實力真的強!但是使用的人和職業選手差距比較大而已!
替代:鎧、達摩,鎧在S9賽季開始後,強度非常高,操作難度也比玄策低非常多,可以說是很多打野玩家的首選!
輔助:張飛
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張飛自S8賽季開始就非常強勢,擁有大招的張飛肉到讓人懷疑人生,在S9賽季雖然怒氣攢的慢了,但是卻依然跟得上節奏,同時一技能傷害變高。變身後的張飛會超前怒吼擊退並擊暈前面敵人,並給自己增加巨額護盾,輸出再高的敵人也要打上半天才能打破護盾。大招不僅是開團保後排的神技,搶龍什麼的更是無敵!
替代英雄:牛魔,牛魔一直是之前的輔助首選,控制十足!但是前期沒有夢奇強勢!明世隱,明世隱之所以沒有在上線而在這里,主要是因為基本選不到被ban的狀態!

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