1、王者榮耀里什麼英雄克制張飛
我們首先想到的就是莊周輔助,除了線上能夠壓制張飛之外,在團戰中莊周的大招可以完美為隊友解除張飛的任何控制,復讓其空有一身肥肉毫無作用。同樣的道理,我們可以選擇廉頗作為前排來反制張飛,利用自身的霸體狀態來反控對方,而AD的選制擇可以考慮擁有解控能力的狄仁傑,C位也可以考慮攜帶召喚師技能凈化。
克製法寶三百:四一分推
張飛的強勢是在於團戰能力,那如果團戰不能正常開啟呢?這似乎是一個不錯的思路,我們可以利用41分推,選出一個強勢英雄去帶線,剩下四人抱團猥瑣,這樣對方會被雙面牽制疲於應付,而作為團戰先手度的張飛也是毫無辦法,王者榮耀韓信。
2、王者榮耀問答技巧篇.請問坦克英雄護甲最高的英雄是誰
S6賽季最強坦克:夏侯惇
1技能延遲的擊飛,控制。打一下命中英雄激活2段技能擊飛,屬於控制技能。
2技能護盾+真實傷害。護盾是最大生命值10%,接下來復3次攻擊是真實傷害,無視護甲魔抗的傷害類型。不多說,輸出技能,而且輸出很平穩。
3技能位移+控制,可攻可守。
平民和高手都可以熟練掌握這個英雄。
好用坦克如下
項羽,劉邦,墨子,程咬金
大體說下
劉邦的護盾傷害高,也可以瞬間飛參團,41分推的最佳英雄。
項羽老牌坦克,2技能減傷,1技能沖撞+擊飛,3技能近身眩暈。制出了這個,最起碼團戰多撐2秒。
墨子范圍控制+遠距離小范圍控,法術坦克。
程咬金,雖然是軟控,但是到4級以後,就是持續帶線,團戰不多說,就是打不死。
大體zd就是這些,還有呂布,曹操,橘右京,出半肉或者坦克,都可以發揮不俗威力。
3、王者榮耀四一分推法是什麼意思?
四一分推,顧名思義,就是上單或者中單等發育較好的去一路推線,其他四人走一路抱團。
4、王者榮耀中厲害的英雄有哪些
強勢射手:
菠蘿:菠蘿一個位移,兩個移動加速技能。保命能力基本是射手第一,反殺刺客的能力,射手第二(虞姬第一)。一技能是主要輸出技能,二技能逃生,三技能收割殘血。被動反偷襲。劣勢:打坦克相對弱。
大小姐:一技能到後期,兩槍收割一個射手。兩槍是瞬發。打坦克爆發力在射手裡面第三(魯班李元芳),打脆皮射手第二(虞姬第一),逃生能力第二。二三技能不常用。劣勢:吃經濟,後期英雄。我的本命射手。
哈士奇:戰略型射手,探草叢,偷襲。偏刺客。
強勢法師:
露娜貂蟬不說。
安琪拉:應該是王者榮耀裡面,總輸出第一的英雄。團滅利器。
小喬:後期英雄。一技能射程遠得一逼,傷害也很高。二技能是控,三技能加移速並且輸出爆炸。殘血收割機,逃生能力看二技能的准確率。新手慎入。
甄姬:不用說什麼。有控有輸出,就差位移了。知乎有一句話:團戰可以輸,甄姬必須死。
強勢刺客:
韓信:三個位移,還有一個長位移。有控,有霸體,打的是經濟壓制。經典套路是:41分推。新手慎入。
李白:長的帥,把妹神器。被禁疑似怕隊友選。
趙雲:兩個位移,一個硬控,一個可以忽略的吸血。肉裝,屬於切後排最穩的刺客,沒有硬控的話,1V4硬換一個輸出沒有問題。趙雲屬於騷擾型刺客,開大招出現,然後跑。開大招出現,然後跑。會玩的趙雲很惡心。我的本命刺客。
強勢坦克:
程咬金:攪屎棍,輸出衛生棉。進場,吸收一波輸出,然後跑出來回血。又進場吸收多一波。周期性吸收傷害,優勢局直接切後排。沒事跑去野區騷擾打野。但是,程咬金不是真正意義上的坦克,只能算肉。
夏侯惇:兩個硬控,一個長位移,一個護盾,輸出也給力。我的本命坦克。夏侯惇基本符合了坦克的所有要求:硬控、位移、回血、防禦。有硬控能保護後排,創造輸出環境,有位移可以先手開團然後逃生,有回血防禦會更肉。所有坦克裡面,大概只有典韋跟夏侯惇能打出一種「兇殘」的感覺了。
呂布:團戰之神。同樣是那幾個指標:有防禦 有回血 有位移 有軟控,但是軟控范圍極大。缺點是:大招CD稍長。能單挑打贏呂布的沒幾個。
亞瑟:也叫超級兵。有位移不能逃生。有加速技能,是逃生技能。能沉默算軟控,二技能傷害極高,前期非常強勢。用的好也非常強勢,可以切後排。單挑不懼任何人,除了貂蟬跟典韋這兩個坦克殺手。
鍾無艷:一身是硬控。位移稍短,被動防禦可以忽略。先手團幾乎必死,除非偷襲一波殺,不然不建議鍾無艷先手團,定位主要是:副坦。
5、王者榮耀哪些坦克英雄厲害,王者榮耀坦克英雄推薦
S6賽季最強坦克:夏侯惇
1技能zhidao延遲的擊飛,控制。打一下命中英雄激活2段技能擊飛,屬於控制技能。
2技能護盾+真實傷害。護盾是最大生命值10%,接下來3次攻擊是真實傷害,無視護甲魔抗的傷害類型。不多說,輸出技能,而且輸出很平穩。
3技能位移+控制,可攻可守。
平民和高手都可以熟練掌握這個英雄。
好用坦克如下
項羽,劉邦,墨子,內程咬金
大體說下
劉邦的護盾傷害高,也可以瞬間飛參團,41分推的最佳英雄。容
項羽老牌坦克,2技能減傷,1技能沖撞+擊飛,3技能近身眩暈。出了這個,最起碼團戰多撐2秒。
墨子范圍控制+遠距離小范圍控,法術坦克。
程咬金,雖然是軟控,但是到4級以後,就是持續帶線,團戰不多說,就是打不死。
大體就是這些,還有呂布,曹操,橘右京,出半肉或者坦克,都可以發揮不俗威力。這里不多說,
6、王者榮耀中哪個人物和英雄聯盟中無極劍聖一樣啦
王者榮耀里的凱和他很像。
技能解析
被動:鎧的揮砍{普攻和2技能}如果只命中一個敵人,該單位會受到額外的傷害。
被動使凱在單挑方面很強勢
一技能:鎧向前扔出刀刃,最多彈射4次,造成物理傷害和減速;命中的第一個目標會有減速效果;
一技能是凱的poke技能,合理利用可以增強凱的線上能力
二技能:鎧向前揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外的擊飛效果,同時下一次普攻會有額外的傷
二技能是凱的位移技能並且具有一定的控制能力,可以用來逃跑或是先手開團,強化後的下一次普攻具有位移效果,追人很方便
三技能:施放技能1s後召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,並加強自身攻擊力、移速、格擋、法術吸血
三技能類似老版本花木蘭的大招,開啟後會大幅度提高自身屬性,並且帶有持續傷害,在團戰中開啟作用更佳
劍聖技能
被動。原來是7次觸發1次雙倍攻擊,100%傷害,這個被動是可以攢的,也就是說你可以攢了被動去GANK,尤其是2級QE瞬間超高的爆發傷害的來源。改版後觸發次數降低頻率增高,50%傷害。傷害降低,導致的情況我們後邊說
Q技能。對於以前的AD劍聖來說,Q是每級固定魔法傷害。改版之後是慘不忍睹的1級25+AD 的物理傷害。傷害來說變動不算太大。但是Q的鏈接距離縮短了。好的一點是平砍能減少CD。
W技能 其實W我沒什麼多說的,因為本人在玩的時候,11級以前的前中期,不管改版前後都沒點過W。就不討論這個技能了 其實對於AD劍,變化有,不大。
E技能。這是重中之重。很多人認為加強的地方就在於這里。其實這是錯的。E技能的改變使得劍聖初期沒了依靠被動的超高爆發,百分比加成的AD,在我有燈籠,破敗,紅X+無盡的時候,加成是37點傷害。我記得很清楚。而改版前5級是35.開啟是70.殺了人是105. +105是什麼概念?如果砍出一刀被動是多少血,計算上30%生命偷取,改版後少回多少血。 開啟後,有一定真實傷害。
R技能。大招。大招現在殺人不重置大招本身的CD,這也就使劍聖沒有了中期18-25MIN,出了燈籠,攻速鞋,紅X+1-2個吸血杖後,依靠超高的生命偷取41分推的優勢了。以前的劍聖這個時間點是絕對的優勢期,打野帶虛弱的劍聖這時候的分推,基本是誰來誰死,1V1塔下強殺沒問題,塔外1V2問題也不大的時候。可以極大的牽制對方,從而打破局面取得勝利。
7、王者榮耀哪個英雄和無極差不多
王者榮耀里的凱和他很像。
技能解析
被動:鎧的揮砍{普攻和2技能}如果只命中一個敵人,該單位會受到額外的傷害。
被動使凱在單挑方面很強勢
一技能:鎧向前扔出刀刃,最多彈射4次,造成物理傷害和減速;命中的第一個目標會有減速效果;
一技能是凱的poke技能,合理利用可以增強凱的線上能力
二技能:鎧向前揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外的擊飛效果,同時下一次普攻會有額外的傷
二技能是凱的位移技能並且具有一定的控制能力,可以用來逃跑或是先手開團,強化後的下一次普攻具有位移效果,追人很方便
三技能:施放技能1s後召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,並加強自身攻擊力、移速、格擋、法術吸血
三技能類似老版本花木蘭的大招,開啟後會大幅度提高自身屬性,並且帶有持續傷害,在團戰中開啟作用更佳
劍聖技能
被動。原來是7次觸發1次雙倍攻擊,100%傷害,這個被動是可以攢的,也就是說你可以攢了被動去GANK,尤其是2級QE瞬間超高的爆發傷害的來源。改版後觸發次數降低頻率增高,50%傷害。傷害降低,導致的情況我們後邊說
Q技能。對於以前的AD劍聖來說,Q是每級固定魔法傷害。改版之後是慘不忍睹的1級25+AD 的物理傷害。傷害來說變動不算太大。但是Q的鏈接距離縮短了。好的一點是平砍能減少CD。
W技能 其實W我沒什麼多說的,因為本人在玩的時候,11級以前的前中期,不管改版前後都沒點過W。就不討論這個技能了 其實對於AD劍,變化有,不大。
E技能。這是重中之重。很多人認為加強的地方就在於這里。其實這是錯的。E技能的改變使得劍聖初期沒了依靠被動的超高爆發,百分比加成的AD,在我有燈籠,破敗,紅X+無盡的時候,加成是37點傷害。我記得很清楚。而改版前5級是35.開啟是70.殺了人是105. +105是什麼概念?如果砍出一刀被動是多少血,計算上30%生命偷取,改版後少回多少血。 開啟後,有一定真實傷害。
R技能。大招。大招現在殺人不重置大招本身的CD,這也就使劍聖沒有了中期18-25MIN,出了燈籠,攻速鞋,紅X+1-2個吸血杖後,依靠超高的生命偷取41分推的優勢了。以前的劍聖這個時間點是絕對的優勢期,打野帶虛弱的劍聖這時候的分推,基本是誰來誰死,1V1塔下強殺沒問題,塔外1V2問題也不大的時候。可以極大的牽制對方,從而打破局面取得勝利。
8、王者榮耀哪些坦克英雄
S6賽季最強坦克:夏侯惇
1技能延遲的擊飛百,控制。打一下命中英雄激活2段技能擊飛,屬於控制技能。
2技能度護盾+真實傷害。護盾是最大生命值10%,接下來3次攻擊是真實傷害,無視護甲魔抗的傷害類型。不多說,輸出技能,而且輸出很平穩。
3技能位移+控制,可攻可守。
平民和高手都可以熟練掌握這個英雄。
好用坦克如下
項羽,劉邦,墨子,程咬金問
大體說下
劉邦的護盾傷害高,也可以瞬間飛參團,41分推的最佳英雄。
項羽老牌坦克,2技能減傷,1技能沖撞+擊飛,3技能近答身眩暈。出了這個,最起碼團戰多撐2秒。
墨子范圍控制+遠距離小范圍控,法術坦克。
程咬金,雖然是軟控,但是到4級以後,就專是持續帶線,團戰不多說,就是打不死。
大體就是這些,還有呂布,曹操,橘右京,出半肉或者坦克,都可以發揮不屬俗威力
9、王者榮耀高端排位非ban必選英雄
王者榮耀最近排位高端局中最討厭的2個上單英雄絕對是關羽和哪吒了,經常一進游戲隊友不是說ban哪吒就是說ban關羽。可以看出哪吒在加強後,一改以往的千里送人頭的慘烈模式,直接變身沖鋒號!可以說得上是射手的噩夢!
薦:王者榮耀哪吒最強攻略大全
在最近幾周哪吒的勝率更是穩居排行榜第一,已經成了非ban既選的英雄!
哪吒技能解析:
1技能火焰三尖槍:1技能是哪吒的主要傷害技能,小范圍的AOE傷害附帶被動效果不僅能對敵方射手造成大量傷害,還能在前期快速的清理兵線,越到後期技能傷害會越來越高!哪吒現在的1技能前期的基礎傷害雖然變低了,但是越到後期隨著等級、攻擊的提升傷害也是大幅的增強,雖然出的一身肉裝但是輸出能力也是很強!
2技能混天綾·束:2技能是哪吒進場的控制技能,2段的位移不但能短暫的控制敵人還能獲得一層風火輪效果,而且在釋放2技能的時候還會獲得大量的減傷效果,讓哪吒可以更好的纏住敵方射手!2技能的控制效果可以說是讓射手痛不欲生,基本被沖臉2技能射手就很難走了,動都動不了!
3技能乾坤·天降:3技能是哪吒的精髓所在,隨時隨地可以支援隊友或者開啟團戰,也是哪吒單帶的資本!而且現在大招的冷卻時間也是大幅的縮短了,沒有團戰的時候甚至可以選擇用來清大波的兵線。
被動技能炙煉火種:哪吒最最重要的輸出技能,無論是觸發的3秒灼燒傷害還是減25%的生命回復都可以完美的惡心到射手!現在泣血的變動也變相的提升了哪吒的惡心程度!
技能加點和連招:
技能加點:加點方面推薦主1副2,有大加大。
連招:大招開啟選定目標後,2技能+1技能+普通攻擊+2技能+普通攻擊+1技能。
召喚師技能:
斬殺:哪吒作為突臉英雄,血量高,斬殺配合大招進場可以造成大量的范圍AOE傷害!
閃現:帶閃現無論是逃生還是追擊,補足最後一下的傷害都有用!
哪吒的出裝:
第一套出裝:抵抗之靴+紅蓮+暗影戰斧+不詳+魔女+破軍
這套出裝適合前排抗一定的傷害,也有一定的輸出能力,無論是射手還是前排都是照樣殺!當然了團戰的時候還是大招還是要留給C位的!
第二套出裝:影忍+紅蓮+反甲+魔女+不詳+冰痕
這套出裝就是純肉出裝,團戰的時候就盯著後排飛,粘著射手完全打不動超級惡心。絕對能打到射手哭出來!
銘文方面
宿命所帶的攻速、生命和防禦都是哪吒這個沖臉戰士最需要的,而鷹眼則是加強哪吒的輸出能力,冥想可以彌補哪吒初期線上沒有續航能力的尷尬局面。
實戰技巧
前期:哪吒在對線時可以用1技能快速的推兵線,防止敵方射手拿紅後的壓制和打野的gank。如果己方打野來幫忙可以用2技能進場控制射手或者輔助,打出被動效果再加上斬殺很容易能收獲人頭。擁有了大招之後哪吒就變得更加自由了,可以說提前結束了對線期,隨時可以飛往別路(野區)進行支援,重點是能收殘血的人頭!
後期:哪吒因為有大招的存在,可以與隊友進行41分推,隨時觀察小地圖只要團戰開啟就可以用大招支援!或者隊友能夠不開團拖住敵人甚至打贏團戰,那麼哪吒就可以繼續安穩的帶兵線推塔!這也是哪吒在這個版本中最大的優勢!
哪吒的團戰思路可以說很簡單也很難,為什麼說簡單,因為哪吒團戰只需要大招沖關鍵性人物(對團戰威脅最大的人)至於很難是因為哪吒選擇大招進場的時機很重要。與隊友溝通不到位,你要是無腦沖很容易就變成了1V5進去送人頭,而隊友還在後面看戲的局面,那接下來的團戰基本就是一邊倒的局勢了!
所以哪吒盡量是配合隊伍中的另一個坦克一起進場,就可以完美的避免這種尷尬的情況,前排吸收傷害惡心射手的任務也能完美的完成,還可以為隊友創造良好的輸出環境!
總結