1、王者榮耀中的不祥徵兆、冰心和反甲有啥區別?它們分別適合哪些英雄?
在王者榮耀當中裝備的各個屬性都是不一樣的,它們也有各自適合的英雄,就比如說這三件裝備,不祥徵兆,寒冰之心還有反傷刺甲,它們的區別還是很大的,就例如不祥徵兆,受到攻擊以後可以讓敵人進行減速,而冰心的效果也是差不多,但它是有冷卻縮減的效果,並且被敵人攻擊也會產生一個冰凍減速的效果,反甲則是吸收物理傷害,反彈百分比的法術傷害給對方。
如果是不祥徵兆的話,我覺得比較適合白起或者是廉頗這樣的純肉型英雄。因為對於他們來說出肉就是挨打的,而且上去也是控制住敵人,尤其是白起大招上去嘲諷,如果還能給對方一個減速效果的話,就能給隊友帶來非常大的幫助,冰心的話我覺得更適合貂蟬來出。
因為在如今這個版本當中爆發型英雄傷害非常高的,貂蟬想要秀起來肯定是需要有一點防禦能力的,並且需要將冷卻縮減疊到滿級。而反甲的話,我覺得最適合出的就是程咬金這個英雄了,而且反甲的價格也是比較便宜的,即使是前期購買也是沒有任何的經濟壓力的,他只需要1840金幣,程咬金這個英雄他的大招回血量是非常恐怖的,在打射手的時候你會發現你即使站在那裡讓他打,對方射手的血量會不斷的降低。
這就是反甲的功效,我們的血量越高,返還的傷害量也就越大,其實這三件裝備都是非常好用的,我們可以在適當的時機選擇出。而且它們也可以同時出現在同一個英雄上面,那樣的話防禦力就會爆表了,尤其是那些純肉型英雄上去扛,基本上還能半血走出來,要知道那可是遭受五個人的進攻。
2、王者榮耀程咬金出反甲有什麼意識
目前S5賽季末,以下是回答。
首先說一點,沒有什麼裝備是在什麼時候出都是最好的,裝備是根據敵人的出裝和當時的情況靈活改動的,下面對比兩件裝備。
王者榮耀中反甲就是(反傷刺甲):
價格:2140
效果:增加80物理攻擊、增加增加360物理防禦、唯一被動-荊棘,受到物理傷害時會將傷害量的20%以法術傷害的形式回敬給對方。
你說的寒冰之心應該就是(冰封之心):
價格:2100
效果:增加20%冷卻縮減、增加500最大法力、增加360物理防禦、唯一被動-冰心,減少附近8000范圍內敵人的30%攻擊速度
對比:反傷刺甲增加的物理攻擊,物理防禦和被動反彈物理傷害都很有用,尤其是對作為吸收傷害的坦克程咬金來說:冰封之心的20%cd減少有一定的作用,可以使程咬金的技能cd更短,但是作用不算太大,物理防禦和反傷刺甲一樣,500法力對程咬金沒用,因為程咬金不需要法力,被動可以減少范圍內敵人的攻擊速度。
實際作用和分析:首先兩件裝備經濟差不多且都可以增加坦克需要的物理防禦,程咬金的被動是損失生命增強攻擊,那麼反傷刺甲的增加物理攻擊是很有用的(血少時,攻擊高,反殺對面),相對的冰封之心的20%cd也比較不錯,能更快的使用技能,但是冰封之心的500最大法力是沒用的,相當於浪費,反傷刺甲的被動可以反一切物理的傷害給敵人,作用非常大(變相的輸出)。冰封之心的被動冰心稍顯無力,首先是范圍內降低攻速,敵人離開這個范圍就沒用了、其次而且大部分物理傷害是不需要太多攻速的(射手除外)。 所以說實戰中,如果不是敵人攻速很高或者很需要攻速之外,反傷刺甲的性價比是最高的,而且作用最大,而冰封之心的作用就在於針對對面的攻速,貼近對面,讓敵人打不出來輸出。(例如馬可波羅很需要攻速,你可以出冰封之心來靠近他降低他的輸出)
這些是我的經驗,滿意的話請採納!
3、王者榮耀反甲對暴擊有效嘛
有效
王者榮耀反甲典韋傷害分析
剛剛看到有人說削反甲,說打有反甲的典韋自己死了,這是因為反甲的原因嗎?沒錯的確是,但不是主要原因,主要的是典韋的大招問題。典韋大招5秒內是真傷,所有攻擊附加敵人自身3%的傷害,加上反甲受到攻擊反敵人自身1%的血量,所有出了反甲的典韋你打他一下減1%的血,如果典韋開大你打一下他就減4%的血加上這4%是真傷,還有大多典韋出火甲每秒100血的傷害,還加上典韋會用技能和普工打你,所有這就是典韋為什麼傷害那麼高的原因。
4、王者榮耀反傷甲怎麼破 王者榮耀對方出了反甲怎麼破
首先,反甲反傷這么高,是因為典韋的大招,大招後的五秒後,對敵人造成的所有傷害附加最大生命3%的真實傷害。
典韋如果出反甲和火甲,然後加上自己的攻速,反甲的反傷確實非常高。如果反甲沒有典韋的大招,反擊的傷害並不是很高,把坦克打死,頂多反1000多血左右。如果是其他英雄出反甲威脅不大。
那麼典韋出反甲怎麼破呢?典韋是非常好克制的英雄,而且典韋初期的傷害不高,續航能力也不是很高,有非常多的剋制英雄。例如安琪拉、呂布,安琪拉一個技能,就能擊殺典韋。及時後期,呂布也能剋制典韋,呂布的攻擊范圍元,典韋攻擊距離短,呂布可以很好克制典韋。
所以說,反甲並不難破解,玩家針對不同情況選擇克制方法。破反甲並不難。
5、王者榮耀里的反甲算肉么
王者百榮耀里的反甲算肉的,王者榮耀雖然操作簡單,對於手游來說相對是不需要太多的操作度,簡單的幾個按鍵,但是也講究技巧,手速意識,英雄的配合。
活動時間:3月14日版本更新後
英雄碎片商店更新為:馬可波羅,蘭陵王,貂蟬,白起,達摩,墨子,知王昭君,牛魔,哪吒,道成吉思汗,妲己,安琪拉
皮膚碎片商店更新為:激情綠蔭,隱刃,異域舞娘,三太子版,維京掠奪者,精靈公主,西部大鏢客,白色死神,未來紀元,幽靈船長,亂世虎臣,黃金武士, 大發明家,金屬風暴,死亡騎權士,魅力維加斯
6、《王者榮耀》中,反傷刺甲的傷害具體是怎麼計算的
一、反傷刺甲的傷害來自於唯一被動-荊棘:受到物理傷害時,會將傷害量的20%以法術傷害的形式回敬給對方(按照計算傷害減免之前的初始傷害值計算)
解析:如果受到了2500點物理輸出傷害,不過還有被護甲給抵擋的1000點傷害,那麼就是返還3500x20%的法術傷害,也就是反700點魔法傷害。
二、知識拓展:
反傷刺甲礎屬性
物理防禦:420
魔法防禦:無
冷卻縮減:無
生命值:無
每5秒回血:無
魔法值:無
物理攻擊:+40
移動速度:無
7、王者榮耀以前的反甲被動對法術傷害生效嗎
反甲最開始反傷傷害,那時候可以反法術傷害,不過那都是S4左右的事了,老早就改沒有了。後來是可以反25%物理傷害,那個時候典韋特別厲害,沒有現在的二技能打中後吸血都特別厲害。不過後來反傷削弱到20%,再到現在15% ,對射手克制很弱了。
至於墨子,一直都沒有真傷的,只是最初一技能後強化普攻會暴擊,一下近三千魔法傷害,也挺恐怖。
8、王者榮耀反甲反彈的是什麼傷害
關於反傷刺甲技巧知識: 反甲任何傷害產反應物理傷害魔傷害真實傷害 及某些裝備附加額外傷害候看典韋打師反甲要腦殘 些師技能屬於高頻率傷害比安琪拉高漸離招扁鵲持續毒傷 讓典韋反甲產反應啟招反彈真傷
9、王者榮耀新版反甲,是削了還是加強了
s11賽季版本的裝備改動之一:反傷刺甲的計算方式變動。
我們先來模擬一下場景,並且忽視掉攻擊者離被攻擊者越遠,這個傷害會越低,最多在距離800時衰減至70%這個被動。
比如:花木蘭滿級時正常出裝有8097的血量和1149的護甲。
此時,如果按照改動前的反傷刺甲計算方式來的話:1149的護甲也就是有65.62%的物理減傷率。那麼,輸出就得有8097/(1-65.62%)=23551.48點物理傷害,才能打死一個花木蘭,而這還是沒計算任免傷的情況下的狀態。
改動前,反甲會反彈多少傷害?
受到的反彈傷害就為:23551.48*0.15=3532.72點
改動後,反甲會反彈多少傷害?
也就是反甲現在反彈傷害比例為:20%*157.45%=31.49%
同理,打死一個8097血量和1149護甲的花木蘭會受到多少傷害反彈呢?
反彈傷害為:8097*31.49%=2549.75點。
舉個簡單的例子,你損失了2000血,新老反甲都是反彈1000點傷害。
但如果你此時有50%免傷,那麼你損失同樣的2000血,老反甲會反彈2000點傷害,而新反甲還是只能反彈1000點。
結論是削弱了
10、我想問一下,就是王者榮耀中亞瑟什麼時候可以出反甲呀?
這個主要還是看你亞瑟的定位
反甲並不是一定要出的,現在很少有亞瑟出反甲,我自己的話,是看情況再出的
戰士,開局先上單,然後根據下路情況換線這類,可以根據對線情況,優先出法防鞋或者物防鞋(或者2雙鞋子都出,主加2技能,猥瑣一點,盡量縮塔下吃滿兵線的經濟),然後出暗影戰斧,之後冰痕之握,後面再根據情況,順風的話,出純攻擊裝,法防鞋,暗影,冰痕這3件基本必出,然後電刀,破軍,復活甲/名刀(這套出裝+銘文百穿的話,即使後期,打射手跟法師,基本都是2技能+1技能+大招+1技能就送回城了),逆風的話,根據對面主輸出位,再看出魔女還是反甲,反甲的反彈效果是跟防禦有關的,防禦越高,反彈的越多,所以,防禦太低的話,出了其實作用不大
輔助,開局跟射手或者打野,直接買個寶石,別出後續,然後法防鞋,主要加韌性能抵擋控制,鞋子成型後,再出輔助裝護盾,之後再出紅蓮,反甲/魔女(2件都要出,看對面射手經濟高還是法師經濟高決定順序),最後就是復活甲了,次數用完或者觸發之後,經濟足夠的話,可以賣掉換成不詳或者霸者,貪婪等
遊走,這樣要己方打野跟射手位都不怎麼需要人跟,並且上路有人的時候選的,開局加2技能,直接去對面紅區殺野豬或者去藍區殺蜥蜴,然後遊走卡兵線,多看小地圖,哪裡的兵線沒來得及清,或者剛剛好沒人,而自己比較近的話,就去蹭一波,這種打法,出裝是法防,紅蓮,暗影,反甲/魔女,看情況出,復活甲,如果對面法師比較乏力的話,魔女考慮換成極寒風暴,這樣帶線即使被包了,靠1技能的高冷卻跟鞋子,極寒風暴也能順利逃跑,如果是對面射手或者法師單獨追的話,還可以回身一波技能打完再走,說不定能順便收